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[测试报告] 猎刃测试报告——晟日之轮

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楼主
发表于 8-1-2010 10:24:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 冰之小妖 于 2010-8-1 10:27 编辑

流火七月,晟日之轮进入猎刃游戏,经过这些天紧张的游戏封测。总结内容如下
      整体方面:  经过猎刃测试自我感觉这个游戏的全开特效画面,动作,装备纸娃娃系统都是非常不错的,相对比下比龙之谷更具真实性画面更加细腻与魔兽相比也不容多让!
    1.这款游戏的动作比较接近真实的人物动作对武器的重量做到的真实化!
比如:巨剑不光是外观上去沉重,当游戏人物挥动巨剑时那种费力迟缓的动作得到了真实的体现。而双剑的轻便速度也同样体现了真实挥动的效果!
      2.这款游戏独特的天气系统也让游戏更趋于真实,比如:雪山的寒冷会让人动作僵硬,隔壁炎热会让人掉血体力消耗极快等!
      3.猎刃这款游戏脚本细节做的很好,比如:装备纸娃娃系统!每款装备有着每款装备的外形穿在玩家身上所显示出来的不同效果!相比其他现代网游这是一个比较复古的设计,现代网游趋向于免费网游也就是商城化网游,靠时装等商城物品赚取利润!所以装备纸娃娃系统在当今已经很少见了!气流,声音系统做的比较复合实际,比如强大的气流可以让角色站不稳身形,野兽的吼叫非常刺耳会让角色捂住耳朵等都是不错的设计!
     4. 游戏的不足在于由于太过最求真实的打击感与动作忽略一些比较细微的东西,比如:击倒系统,当玩家用特定的攻击可以让怪物倒地,但是让大型的怪物(boss)到地应该是对腿部攻击导致失去平衡但是往往不管砍到哪里都有机率让怪倒地这点做的就不是很好,应该也是个游戏BUG吧毕竟攻击怪物弱点是很容易让怪物倒地的但是其他地方的随机倒地应该是脚本细节处的问题!
      5.不足处还有代理公司的服务器极其不稳定!完全无法带动这款游戏的正常运行!限量测试才几千人已经弄得2步一小卡3步一大卡,时常看到怪物不动玩家打不到,也经常发生回档事件还是个人的回档,只要掉线必定回档,而测试阶段的掉线率令人发指!

总的来说这款游戏还是不错的希望代理的服务器可以更新改进不然会完全毁了这款好游戏!就如DNF一样!!!!

细节测试,方面总结出来大概就是以下几点吧。
1.
采集方面:采集的速度和成功率是否可以提高一些••采集一下需要20秒•一天500个箱子也是1万秒,那就需要大概2.8个小时••再加上其他的一些因素也就是一天采矿所用去的时间大概就是3个小时左右。这样就用去了大部分玩家的游戏时间,不是每个人都可以一天10+个小时在线的。
2.
被怪物攻击倒地后起身的问题:我个人感受是经常被怪物攻击后倒地,还没起身或者刚刚起身就被又攻击倒地了。是否可以到猎人倒地的时候就可以按空格键回避呢?这个问题在对BOSS时就相当关键了,因为BOSS经常攻击下猎人就是大概就是1/3或者2/3HP,这样的话经常猎人被BOSS攻击到第一下时就挂了。
3.
刃石的掉率:刚玩游戏时,听说要出S级评价就会掉刃石碎片。可是亲身游戏后发现这个消息纯粹就是假的,刃石碎片的掉落万全要看运气。经常有玩家到30级左右刃石碎片才得到寥寥可数的2-3个。
4.
PL值的问题:每天的PL值是1000、周PL值是3000,那一共就是一周1万的PL值。可是每进一次FB需要的PL值大概在60+或者更高那PL值没进几次FB就用光了。希望可以降低进入FBPL值或者提高PL值。
5.
游戏的装备:游戏的装备在包包、仓库或者装备栏里的时候可以做得再稍微美观些,现在做得感觉
有点像简化版的单机游戏。
     总的来说这款游戏还是不错的希望代理的服务器可以更新改进不然会完全毁了这款好游戏!就如DNF一样!!!!


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沙发
发表于 8-1-2010 10:45:17 | 只看该作者
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板凳
发表于 8-4-2010 17:46:35 | 只看该作者
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马扎
发表于 8-29-2010 09:53:12 | 只看该作者
囧,怪物猎人OL
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地板
发表于 9-2-2010 01:41:37 | 只看该作者
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