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本帖最后由 珈蓝幽蓝 于 2010-6-20 20:07 编辑
6月17号龙之谷(以下简称DN)开启了内测....我也参加了这次的测试。由于在上一次的封测的时候,对于DN的介绍的测试报告已经很多了,再加上官网啊17173 178 多玩等合作网站上对DN的初期介绍也很多了,所以我也就不在整体方面来写这份测试报告,就写点DN几个特点以及玩过DN的感觉吧.......
一:画面与动画
DN是一款3D的动作过关游戏,其实可以看做是一款带有局域网的单机游戏...因为单机游戏一是玩画面二就是看剧情了,而DN中就是带有很多的剧情.首先说下DN的画面,DN的画面个人感觉已经非常不错了..硬件配置高的朋友们开下游戏的全效的话,绝对会喜欢上DN的画风的...阳光树影风吹过...华丽的技能效果很超强的打击与冲击的视觉感受,DN值得我在画面上先给予4分的评价(5分满分制)其次,DN在每个关卡每个事件每个章节的第一次触发时又加进了场景动画...能让人更加的深入到DN的剧情之中....个人认为DN的剧情虽然很老套,但是也是值得大家为了知道下面是怎么样发展的而继续通关下去....因此最终DN的画面上的评分我给予4.5分
二:关卡的强弱与怪物的AI
说到关卡,大家不难想到DNF(地下城与勇士)这款游戏...DN中的关卡很剧情是完全匹配的...这点我非常喜欢...DN钢开始做宣传的时候,曾经有人拿它和DNF做比较,说其实DN就是DNF变成了3D版本..其实,当你玩过之后你绝对不会这么说了......DN中的关卡难度,从简单到最难一共分了5个层次(简单,普通,困难,大师,深渊)在DNF中随着关卡的难度增加怪物只是增加了大量的HP总量,但是DN不同,他不只是增加了HP的总量,就连怪物的AI也变的很高了...在DN中有一些设定...比如玩家人物倒地之后,部分怪物会放出强力攻击技攻击玩家,正所谓趁你病要你病,而且就算了普通的攻击,玩家的人物所受到的伤害也更加大了....由于DN是3D的,也就是全方位打击...也就是说...只要看到对方,而且又在攻击范围之内 那么你就可以攻击对方,而DNF则不是,因为它是横版的,所以必须是一条直线上的,否则是攻击不到对方的(范围攻击除外)DN中的BOSS比DNF中的BOSS更加的聪明,也就是我说的AI更加高....DNF中的BOSS总是那么几个攻击的模式...轮流使用...然而在DN中....随着BOSS的血量的减少,不同的攻击模式和技能会不断出现,但是我们可以自行控制BOSS放大招的时间,因为游戏一开始的设定就有这个,在BOSS的血条之下有一显示(以下简称进度条)..在BOSS受到攻击之后...BOSS血条下的进度条会涨,但是在一定时间内不去攻击BOSS ,那么进度条又会下降,当进度条达到了满,那么BOSS就会放大招了...这点我觉得有好有坏吧...好处是让我们玩家在对BOSS的时候能够增加生存的机会....坏处是有了这个进度条...有的玩家具备的BOSS观察力就失去的作用了...就好象是在BOSS身上放了个插件...只要BOSS快放大招了插件就给玩家报警了...其实这个方面个人感觉还是玩家自己去学会控制比较好..这样能提高玩家的操作技术和BOSS站的临场指挥能力(单刷的除外)什么时候改攻击什么时候不该攻击都要在心中有数,而不是看插件的显示.....
三:职业的搭配与团队的合作
DN中有4大职业...战士,法师,弓手,牧师。4大职业各有千秋...战士的近战能力与超强的打击感受,让喜欢冲锋陷阵的玩家爱不释手。法师的远程魔法攻击与华丽的技能效果,让喜欢享受视觉冲击的玩家意犹未尽。弓手的远程物理打击与灵巧的身手,让喜欢独来独往的玩家不作它选。牧师的近战攻击与强悍的辅助效果,让喜欢在后方做辅助的玩家倍受欢迎。(以上只是我的个人对4大职业的描述,不完全包括了4大职业的所有的定位)DN中的4大职业没有强弱之分,个人感觉非常的平衡,技能的不能加发出现了不同的类别的同种职业...15级转职之后更始体现了广大玩家别出心裁的加点与最有针对性的加点,比如刷图或者是PK....这个是所有网络游戏不可缺少的元素.......DN中想要升级快,那么我个人建议就是有一个3-4人的固定队伍..或者的10几个人的固定团队.....,因为DN中的扣除PL系统和以往的不一样,关卡的难度不同扣的PL不同,单刷扣的PL>组队刷扣的PL.....单刷得到的经验<组队刷得到的经验....因此组队从10级开始就显的非常之重要了...
最后,DN的强大的制作系统,工会系统,拍卖系统等等也是DN的一个不可或却的元素,但是在这里我就不一一阐述了...相信在DN公测的时候人气会比现在更加高...最后附上我内测的一张截图.....呵呵......
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