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[测试报告] 《神话风云》个人测评报告

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楼主
发表于 4-12-2010 15:13:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 湮儿 于 2010-4-12 15:15 编辑


                               
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一:游戏信息
  游戏名称:神话风云、神话天龙
  游戏类型:3DMMORPG
  开发、运营:北京武神世纪网络技术有限公司
  游戏现状:免激活内测
    官方网站:http://sh.wushen.com/
二:系统配置
最低配置:   
CPU: Intel Pentium4 2.0G 或 AMD Athlon 2500+
显卡: NVIDIA GeForce 5200 或 ATI Radeon 9550 或 Intel 945G(GMA950)
RAM: 512M  

三:游戏的背景
    现今网游发展趋势已不仅仅着眼于虚构一个玩家可自由代入的环境,更着重于形成一种文化,无论是场景美工、故事发展、任务系统等构架皆追求和谐统一,围绕背景环环相扣,自然产生,让玩家在游戏中如身临其境,不仅娱乐身心,更能感受到其中的文化气息,从而达到灵魂上的共鸣。
    神话风云以远古背景“架空”历史,开元创世曰:“上古录,九州浩土,海川之滨,战皇殿、万邪墓、狂魔谷、飘渺崖、青云峰应天崛起,征战不休;此后,五族奉徒各守领域,互制互衡,天下虽割据五方,却也安定太平……”
    背景设定很有新意,有勾陈出新,继往开来之式,既融上录中华传承为一体,又不拘于既往人们所熟知的传说,比之以历历以西游、封神等人人耳熟能详之背景为立意的网游,不落俗套,让人耳目一新。
四:游戏的画面和音乐
  游戏画面主要继承了中式古典风格,城中高檐琉瓦,小桥流水,城外青山碧水,绿树红花,人物样貌秀美。唯色彩过度稍嫌不足,由于我个人对画面要求较高,初初打开客户端启动界面,实是令人惊悚,见惯剑叁等,初见黄蓝相配的奔放风格,且边缘尚有毛边残齿,令人扼腕。(如下图:)


                               
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    当然,画面论仍属见仁见智之说,但客户端启动画面生生是游戏的脸面,神话美工人员确是有点粗心了。
    神话的角色新建界面,如当前市面所有出现的大多数游戏一样,也出现了面部、发式,服装等选型匹配功能,但由于没有近景查看功能,只能隐约操作,应付了事。幸而门派装束风格预览可用,且还可让玩家一观,选定游戏发展的风格。至于官方宣传所谓的胖瘦系统等还未提交玩家体验,形象设计能否超越完美游戏,仅此廖以想像。


                               
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    人物的装备与武器,太过追求华丽,而缺少厚重感,例如头盔等物,总让觉得如纸片般单薄,至于武器,形神偶有异类,着重光晕而失去神韵,气势不足,我手举龙骨过街,如两根燃着的烧火棍,令人汗颜。

                               
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   至于音乐风格或宛约或奔放,或热烈或紧张,个人对音乐可能造诣太低,研究不多,总之感觉尚可。
五:游戏的职业和技能系统
    神话五大职业系统同时开放,但并非以传统武侠仙侠职业分类,主要以西方职业分类为标准,分为以下几种:飘渺涯=治疗者,青云峰=法师,狂魔谷=战士,万邪=刺客,战皇殿=平衡职业。升级后分配潜能点数,造就各种含个人意向独特“DNA”属性的人物。
    职业技能皆以经验金钱去学,门派技能,主要以经书为主,学习经书后,经书包括技能也相应提高,如果爱好某个技能,即便是一个一级技能也不会成为浪费的鸡肋,只要投注金钱与经验,就有无限提高的可能。
六:战斗系统   
    已包括网游常见的战斗模式,有和平、善恶、个人混战、组对混战、帮派同盟等。个人以为善恶系统应与门派所属阵营相关,但可能是游戏内测的原因,加入门派后,城外所见各门派默认阵营分属还没有开放,暂不会因而造成任务中的误伤。


                               
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    未见开放有城战国战,设有专门的升级地图如天星宫等。
七:装备
武器有单短类、双短类、枪棒类、法宝类、仙器类五类。并不以门派限定所持类别,虽然门派派发的武器都是以五派而有所标记,但门派技能触发限定并不以武器外形所拘,多数标记为“需要装备武器”便草草了事,玩家也可自行选择不同的特色武器,所以勿以武器形状辩别敌我,产生自误。我曾试装备别派武器,并不影响技能释放。
    装备衣饰更可胡乱混搭,尽兴而配。

                               
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    高级武器、装备同样含有隐藏属性,需要进行鉴定,但鉴定方法不一而足,需要使用到:鉴定石、鉴定书、鉴定符、鉴定卷轴等四类道具,略嫌繁冗。
    装备并非永久不变,可铭刻、镶嵌、打孔、强化,进而由玩家自主设计,形成丰富的装备系统。内测期间并非全部实现,但总之如想在游戏中混得风生水起,钱还是要不得不烧哇。
     由装备系统衍伸而出的宝石镶嵌系统规划至细微之处,可合成,可雕琢、可搭配、可摘除。
八:生产经济系统
    生活技能、可以经验金钱去学,金钱困乏是游戏驱动的永恒主题。目前打坐回复功能是个鸡肋摆设,坐半天空耗光阴,药店、食店、装备武器店等价格惊人,玩家身兼生活技能也势在必行。
    系统考虑到此点,另设有丰富的生活技能:如采药、采矿、钓鱼、种植、烹饪、制药等等,分门别类,细化分呈,不愿练级也可以做做任务,钓钓鱼,不过矿石、药草、鱼塘等资源分布较散,且未能与生活技能帮助信息相关联,目前以生活技能生存还很辛苦,需上官方论坛查询资深玩家探索记录的资源图谱,按图索骥,自行摸索。钓鱼塘人太多了,一堆人抢鱼……
    而杭州等地湖泊最多的地方,反而没有设几个钓鱼点。
    该游戏消耗与生产,可形成一个往复循环的生产链,怪物掉落仅供基本生存,玩家以辅助生产技能,既能丰富游戏乐趣,又能自给自足。
九:宠物骑乘
    此为神话最大的亮点,玩家不论各种职业级别都可以召唤宠物协同作战,根据自身爱好选择骑乘。
    宠物有专门的宠物岛,可以在闲余时前往奇兽岛进行宠物捕捉。宠物也有潜力点数,性格因素,影响其战斗力,在战斗中积攒经验升级。捕获特别宠物需要一定的级别,玩家级别不到就无法拥有,但是新获的宠物,级别很低,想要提升到满意水平,就要牺牲一段时间野外作战的战斗力,慢慢把新宠物级别提上去,原则上,不建议随便换宠。唯一遗憾的事,野外作战的怪物不能招为宠物,所以当前开放的宠物种类受限,屈指可数。

                               
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    骑乘系统,加入门派后,系统都根据玩家所选门派派发初级坐骑,商店购买的是马。系统做为体验也发放熊猫坐骑,养凤人处可骑凤遨游天地,试体验飞行特技。目前飞行游戏不是很多,骑乘新颖也是当前热门,不过神话中的骑乘大多同类游戏中也都见过,而且飞行技能尚未实现,只有拭目以待。以我个人看来,既是修仙游戏,应该所有武器配饰装备系统都可以加入骑乘飞行。我很怀念天下贰中御剑乘风、坐着马车赶路等等的设计,所以神话之所谓的亮点,在众多网游肆虐的今天,较显平庸。

                               
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十:任务、聊天及其他
    任务系统一般,相较于该游戏世界构架的庞大背景,任务系统代入感较差,分支较少,情节一般,有虎头蛇尾之嫌。任务栏自动寻址追踪不能跨越地图。任务追踪栏占屏太大,影响视线,透明后仍然影响玩家点击。

                               
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    聊天窗口设计为可调整,调小后占有面积仍为巨大,聊天种类很全,该有的都有了,但是喊话功能置于聊天窗外,很突兀,(昨晚系统更新后,发现已改)有新的窗口密聊到来时,提示的鸽子闪动设计太不明显,几乎将之做为背景某玩家的宠物而错过提示。聊天表情设计过于粗陋,动作抽搐,有点雷人。

                               
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    屏幕下方的条形栏设计不错,较为合理,利于操作,游戏还可由玩家自由设计快捷键,比较贴心。


    世界地图设计不错,鼠标移动处可见其对该地区拥有怪物物产进行描述,利于玩家对游戏系统有更为直观的认识。

                               
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    好友系统有时临时,正式之分,常见的友好度晋级,看来想结婚的朋友要慎重了,哈哈,离婚后再婚就要从头培养,二婚也不是很容易啊。
    只是好友数额有限让人不爽,现在QQ都讲500人的群了,好友才给20个,好友空间太小了,万一这20个里发展不出一个老婆怎么办,哎,执行“广撒巨网,重点培养”的政策实在点难度。
    组队任务练级是个好去处,队中可组人员也太少。仅为六人,将来打BOSS,刷FB的话,有点紧张。
    现代网游玩家进入游戏,玩游戏的趣味性,更多的是玩的是“人”,玩人与人之间,协作、对立、发展、结合等错综复杂的人文关系。   
    城战国战特殊战场均尚未有设计蓝本,但在众多趋向发展团体发展协作新型网游中间,这不能不称为一种缺憾。
十一:游戏看法
  美工能力不足,游戏人文设计尚不成熟,地图开放太少,任务不够丰富,骑乘、飞行、宠物、美容等很多设想都只是预想中,玩家充饥需要画的饼太大,神话官方太过于急切地将作品提交给玩家进行测试,在新网游层出不穷、百家争鸣的今日,是为冒进,虽然大多网游都在半成品时就开始投放市场,一边赚钱,一边完善,甚至有的游戏直至关闭也未成为成熟品者,比比皆是。但半成品之间也有所区别,个人觉得,神话后续发展的潜力还是蛮大的,但想要成熟还要走一段较长的路。
  十二:评分
  游戏画面及音效:6分
  游戏系统友好度:6分
  游戏内容丰富度:5分
  游戏个人娱乐度:5分
  游戏工会适合度:6分
  游戏续开发空间:8分
十三:总评:
    如把游戏分为三级:体验、代入、契合。(个人自设标准。)
    我个人认为神话是一款体验级的游戏,个人可在时间富裕时进入休闲,但长期驻留还看神话研发后续的努力。该游戏并不适合工会等团体军团集体进驻。

    该评论仅为个人观点,初做游戏测评,心下揣揣、不胜惶恐,若有评论不允之处,请多多见谅。
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沙发
 楼主| 发表于 5-25-2010 13:45:16 | 只看该作者
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