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发表于 4-29-2014 12:45:25
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只看该作者
写这篇经验分享,主要是帮助公会里喜欢玩WVW的童鞋快速融入战场的环境,是我在美服600多个小时战场,带团三个多月总结下来的。因为国服刚开服会出现大量的新人指挥官,人心难免浮躁。如果指挥官战场打的不好,请大家多谅解,尊重他们为服务器做出的努力。每一个神级指挥官都是时间堆出来的。好了,废话不多说,进入正题。
在战场请跟随指挥官。为什么要跟随指挥官?从整体战略来讲,每一个人默认都有10点资源的携带上限,所以每一个人都等于10资源。战场所有的战术都是围绕资源展开的,战场的所有的工程器械都是需要资源来建的,守城修城更加需要资源。有了资源的指挥官就等于有了两只手,可以拨弄整个棋盘。另外,所有的团战都是以人数为根基的,别跟我说公会团可以1打5,这样的公会团在美服屈指可数。指挥官在战场开PIN带的团队,大多数都是散人。两伙子散人见了面,团队都没什么磨合,打架靠什么,人数。最后,你如果不想跟团,自己一个人在战场瞎晃悠,被别人爆了菊是没法报警的,是没法报警的!
每一个职业在战场都有用处,不要歧视非中坚职业。因为现在团战都是以火车头战术为主的,守护和战士被一路高捧,幻术和元素被当成宝,盗贼和唤灵笑而不语,工程和游侠被一路嫌弃。请玩游侠和工程的多下苦功夫,这两个职业在战场并不废柴,适应面更不窄。玩的好的游侠被称为移动箭车,输出能力力冠全场。玩的好的大神工程,输出、辅助、控制,一个人可以当三个人用。每一个职业都有自己的作用。
请牢记自己职业的以下技能,在战场就是靠他们吃饭的。战士:必带大锤,另一个武器普遍选择单手剑加号角。大锤F1和3,F1技能可以控场晕人,满怒气晕三秒,3技能配合特性可以点出定身。单手剑2具备极强的突进和机动能力,CD短。号角4可以给全团加速并且驱除症状,号角5在火圈里可以叠威能BUFF。守护:普遍选择法杖和双手剑。每一个守护都是BUFF制造机,守护的战吼系技能可以短时间内叠出大量BUFF。法杖3可以加速,法杖4可以短时间内叠出12层威能并且加血,法杖5可以放出阻隔墙妨碍敌人突进和打乱队形,大剑2和大剑4配合可以有效清除周围队友身上的症状,大剑3具备很高的机动能力,大剑5的拉人聚人和战士的大锤F1配合是神技。幻术:战场的很多战术都是围绕幻术展开的,为什么要围绕幻术展开,因为幻术有以下技能,隐身墙,传送,加速力场,幻术你在战场不拿武器都可以,但是务必携带这三个技能,我主要解释一下加速力场,这个技能可以短时间内把全团的输出提高1.5倍,团战神技。元素:战场普遍携带法杖,元素是奶妈,是AOE大神,更可以控场。火系的2技能火圈,可以配合其他职业叠出威能,4技能是机动技能,5技能是AOE神技。水系技能基本都是治疗技能。水系2可以给敌人减速,3和5都可以加血。电系的4技能是加速技能,5技能电圈可以晕人,也可以和其他职业配合叠加速。土系的3技能可以给自己带个罩子,反射远程投射物和法术,5技能和守护的5技能一样,堵门必备。唤灵:每次团战时地上的红圈,大部分都是这个职业搞出来的,各种症状一大堆,杀不死你也恶心死你。唤灵对团队的作用就是这样,可以把对手身上的BUFF变成症状,自己再去搞出大量的症状。传染技能也是神技,能把症状传染到周围人身上。战场拣包王,老子还有两条命。盗贼:这个职业说实话我没玩过,也不瞎说什么。极高的机动性和隐蔽能力让这个职业成为斥候和战场单走杀人王。对团队也有一定的作用,短弓2是叠各种buff 的神技,匕首风暴是团战加血和输出神技。游侠和工程,不好意思这两个职业我一起说了,我的游侠和工程基本上都是在战场练到满级的,我不是大神,没把他们练成移动箭车和一抵三。请各位将来的大神勇于尝试,为他们正名!
不要随便拿城里的资源,不要随便升级城池。整个战场是联动的,有的战场要打防守,有的战场却需要只攻不防,如果你不是指挥官,或者指挥官没说什么,不要随便动城里的资源。需要资源去资源点拿。
跟随指挥官攻城的时候,不要用手打门。一是没有什么伤害,二是大家一起打门,地图上会出一个黄色的叉,这个叉敌方也是可以看见的,会暴露自己大团的位置。
高达和大投,优先让给有经验的人操作,想练手有的图会有闲得蛋疼的人在老家建高达,你可以上去玩耍,大投在迷雾之心有,可以去那里练手。
战场也是有技能的,各种器械大师,有的会增加伤害,有的附送技能,可以先挑一个点到满。建筑大师,防御大师和资源大师,这三个系都是好技能,请务必点满。战场技能是需要战场升级给的点数加的。
还有其他的一些零零散散的东西,到时候进战场我会跟大家慢慢解释的,到时候再补上。
我是无垠之海的法玛之赫,蛋帝神教大主教,诚邀各位阿苏拉一起打蛋。
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