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本帖最后由 珈蓝冷夜 于 6-12-2011 11:14 编辑
从2000年7月,中国第一款网络游戏《万王之王》运营,至今,中国网络游戏的产业已经走过了11年的历程。这11年里,中国的游戏开发团队带给我们这些8090后玩家很多的激情与快乐。从2001年的《石器时代》、2003年网易的《梦幻西游》《大话西游Ⅱ》到2007金山的《剑侠情缘网络版》和搜狐的《天龙八部》,无论大家如何否认,这些游戏在当时那个时期都是网游界的力作,也长期的占有了市场。可是2005年,当暴雪席卷《魔兽世界》飓风而来的时候,中国的网游却没有一款游戏能与之匹敌,“现实”的玩家只是想,这就是实力与科技的差距。
但是,现实真的如此吗?《魔兽世界》进入到中国市场的时间是2005年4月,那时的魔兽已经完成了从单机版《魔兽争霸1》到网络版《魔兽世界》历时11年的制作历程,在此之前暴雪公司共更新了7部资料片。中国有句古话:厚积而薄发。中国的网络游戏开始时间短,没有欧美国家的相关技术,这个我们无法否认,但是却有一点值得开发商思考,作为网游中的另一个亮点:历史背景,我们真的没有与欧美游戏抗衡的基础吗?
从中国的神话历史到3000年的封建战乱,再到如今武侠小说,放开点说,前辈们给我们留下的3000多年的资料片,难道这些文化比不上欧美短暂历史创造的虚拟背景?只是传统的定式和游戏商商业心理在作怪吧!没有长期的精心制作,没有创新的游戏内涵,导致如今的中国网游成为了可有可无的“蝗虫游戏”。无时不在的商城,宠物,武器升级,这是为了RMB存在的游戏,还是为了网络游戏的娱乐大众。除了游戏里无时不在的PK,它还能给玩家带来什么?炫耀实力,还是炫耀财富?但却单单没有中国千万玩家期待的游戏底蕴。
游戏是为了商业,但是也是因为意义而存在,玩家的期待,才是游戏发展的动力。游戏盈利是天经地义的事情,但不是唯一,当现实的贫富差距产生时,游戏厂商应该想到的是,尽量提供一个公平的平台,而不是现实在网络的延续。
历经千载磨一剑,方显宝剑锋芒。流水作业的游戏文化终究站不稳脚步,而能真真正正苦心磨砺的游戏,才是“寒流”过后的沁香。期待中国的网游厂商,能带来一个真真正正的本土游戏,一个能让千万中国玩家自豪的游戏。
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