你真的不愿意来玩我的游戏吗?我的介绍全都是真的!!!
我也发现现在的互联网环境就是这样,不接受是不行的
先回答问题
1.对于游戏界面以数字作为菜单,这是考虑到这个游戏是手机和电脑同时可以玩的,因为非全键盘手机只有数字键,考虑到两个平台的同步,才出现了PC这样的操作界面,当然。我注意这个问题很久了,很快要给PC版做一套专门的UI
2.现在的游戏为什么自由度不高?一起和现实做比较就知道了,因为现实中一切都是活得,所以才变化万千。树可以生长,可以开花结果,才能有去极寒之地采集天山雪莲的可能;石头可以推动,才有的在高山上推下滚木礌石进行伏击的可能;树可以砍伐,才有了砍伐不同种类,不同粗细的木材,搭建营寨房屋的可能。。我这个游戏里的一切物品都是可以操作的,不像其他游戏,物品树木只是贴图而已。。各种物品,也只是名字不同,只作为任务时上交的物品,其实全无用处。。。。具体怎么玩,还请你去自己探索,我就不剥夺你的乐趣了呵呵
3.战斗系统是非常复杂的,我这个游戏是MMORPG,不是ACT。打斗时的操作感肯定不是像看功夫片那样的,另外。。在游戏枯燥的升级过程中,有谁希望每打一个怪都需要像激烈的操作呢?那样会累死的,所以我特意把战斗系统设计成出招是自动的
如果你学了一些武功,参与到PK中,就会发现这个游戏的战斗系统其实是很复杂的,刀枪剑戟拳掌指爪,武器武功的变化绝不仅仅是攻击力不同,轻功内功暗器点穴,我也做的很到位,战斗中的操作绝对足够多,并且非常遇到对游戏的理解,武功装备之间的生克,对于内功特效的使用,是非常丰富的
真希望你能去游戏里的战场和其他玩家打一打,你绝对不会认为战斗无聊了。。也希望你能理解,考虑到上班族,考虑到用手机玩的人,我更愿意把升级打怪做得像半挂机一样,因为没有人愿意在枯燥的升级过程中浪费操作,如果你真正玩上这个游戏里,就会觉得这个设计的好处了
4.关于人物天赋、各种属性,如果你觉的他是因为经费问题所以做的简陋,那可能是我的游戏教学做的不够充分,我的天赋属性远远比wow复杂的多。D&D系统的人物基础属性是耐力、力量、敏捷、智力、精神、运气,基本是这几类,而我做的是武侠,而中国武侠系统对人的描写跟D&D这种桌面游戏又不一样,人和人没多大区别,凭什么说一个人的力量就比另一个人大?武侠系统里,除了男女差别,年龄差别,力量大小完全看人练的功夫是什么样的,连外功的人往往力量大,比如射雕英雄传里描述的鲁智深的疯魔杖法,练内功的人往往身穿布袍,轻手轻脚,因为他不靠蛮力,而是靠内力真气取胜的。
你可以把我的任务天赋看成是对人物NDA的设定,一切属性都是根据人物DNA衍生出来的,比如人物攻击距离是武器的长度加上臂长,而臂长则是身高具体数值的40%,而身高具体数值则是由你在5大基础天赋中选中的身高类型在一定范围内浮动随机产生的。。。而攻击距离又决定了出招时间,当然,根据武功的招式不同,也从一定程度上提高或降低出招速度。。而攻击距离又影响伤害。。。。等等等等。。
至于智力是会影响学某些武功的,有的武功只适合笨人学习,有的则必须是大智,性格会影响学习技能,比如绣花,性格是暴躁的人肯定学不了的
人物的容貌也是有影响的,游戏的峨嵋派是专门给女生玩的门派,玩的内容中PK较少,大部分是些做发型,做衣服,烹饪,化妆,参加选美大赛适合女玩家的内容,这容貌就有作用了吧?当然容貌在特定情况下对玩家的游戏剧情体验等也是有影响的,想想那些武侠小说中关于容貌的桥段吧,容貌是狰狞的人,在晚上可以吓唬人,在战斗中有几率把对手吓跑,容貌是美丽的女性,或许对手不忍心杀你。。。。。
我说了这么多,最重要表达的意思是,wow那样的游戏 力量+1,敏捷+1=dps+xx 这样生硬的设定,我是不会去做的,那样没意思。
希望你能继续支持我的游戏,多提意见,如果可以的话,请大家加这个群 12112452 进行交流
游戏官网是jh.wxqk.com 我真心希望大家能来尝试一下,你进来玩了就知道我的介绍全是真实的,不像那些厂商都是空洞无物的吹嘘 |