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本帖最后由 堕落の天使 于 2010-2-2 01:03 编辑
本次聚会一行7人:曜冰,拽拽,霸刀大叔,KOK的海澜,秋千,月舞绵绵,17173傲天玄元道宗
这次聚会说是说到下午3点,由于我路途非常近,在错过2辆车的条件下,毅然的选择原始的交通工具——公交车。11点准时到了观前接头地点 代官山(带X社会暗号),一眼就分辨出猥琐的拽拽和曜冰。早一天到达的曜冰,住在观前地带居然走反方向觅食,晚上悲剧的靠泡面生存,一直闷头解决它面前和我面前的食物,在解决了所有食物以后,拽拽由于回去拿相机被抛弃而围观了一次。时间尚早,霸刀大叔已经在前往苏州的路途上,4人在天宇雅阁喝茶斗地主,我和朵朵两个斗地主菜鸟带着两个N次投降地主的菜鸟(囧),近2点半左右,大叔到达观前,一路悲剧的走了2次公交线,前往蜗牛。
驱车前往金鸡湖路171号IDEA泵站,隔壁几个外部装修也非常另类的公司。。全部归咎于搞艺术类的公司(一问还真是,囧)。进门,猥琐的蓝色双子在前台进口接待,在接待处小叙一段时间,发放完临时出入证开始进入蜗牛内部,由于公司内部禁止拍摄,所以很悲剧的交出了相机。蜗牛的内部装修很“艺术化”,非我等常人能理解之…上楼进入内部,玻璃墙下是蜗牛金字塔式的办公区,九阴在背面,任你脖子再长也无法看到,楼上研发区也未能允许涉足观看,会议室内到场有:项目经理徐振华,策划部长郝翰,世界观策划,场景关卡策划,场景美术,战斗策划。
首先演示的是动作招式,演示人物是武当,目前来看出现了二连击,据说很多动作都参考的电影和真的武术动作。
鱼,兔子,这类动物都做成NPC类,你钓鱼或许会触发某些XX(XX为我忘记的东西),都很独立,兔子你可以捧起来,鱼貌似是可以钓鱼的,如果没记错的话,每条鱼都是独立的,不是一团鱼,你去钓鱼,钓来钓去鱼还是那么些。
一张地图直线行走穿越大概需要10分钟左右。轻功无法飞的很高,从高出眺望全城的景色无法实现。
说说反击吧,如果你看见有个猥琐的家伙围绕你周围比划,那么这个家伙一定是打算揍你,这是一种准备的前提,贸然的进攻或许会遭到反击,如果你被连击到,除非对方结束连击你落地,不然就算你死了还是会被继续鞭尸。
从资料来看,招式也存在二连击,未见其他三连击招式,伤害判定为连击次数的多少而非无论多少连击都只有一个伤害值(且有连击伤害叠加)。如果连击被打断,伤害叠加则重新计算。
由于延迟等无法解决的技术问题,无法出现反击以后被反击单位的反击,是因为目前网络延迟上的技术无法达到这么高的要求,如果是A反击-攻击对手-被B反击-攻击对手-又被A反击-攻击对手,这样需要很高的网络条件,目前来讲,国内网络无法解决。
另据说九阴操作不是非常困难,动作上参考了很多动作单机游戏,将很多复杂的操作都简化了,反击系统无需跟对手比拼你的APM值和眼力的速度,可以预设。而在视觉上九阴会做到拳拳到肉,不会出现砍空气,飞镖,暗器类基本设定为100%命中目标,因为很多数据交换在服务器上,每个暗器都计算发射轨迹,再判定轨迹上什么时候命中目标,命中了哪些目标,目标移动到哪个点上,数据会非常庞大。
狮子吼类音波攻击伤害判定为扇形范围(这个记不清其他了),古筝类乐器弹奏似乎有意设置弹奏时出现音乐,不过多人弹奏估计很烦躁,未确定。
轻功的限制有很多,但如果你爬虎丘塔,只要有落脚点,你就能跳上塔顶。
你可以什么武功也不学,你就做包子,这个都可以,如果是秋千,你可以一直做丸子,但她每次、基本上、八成、大概、差不多都会烤糊,所以丐帮买秋千的丸子时注意质量问题。
学轻功的限制有很多,需要打好基础,才能学到更上乘的武学。轻功无法再没有着陆点的情况下跳很高。
无法在一起施展轻功时打斗,因为你无法同时判断对手轻功施展的方向。
小型帮派被攻打时可以采用类似六大派围攻光明顶,很多策划都来自经典武侠小说,阵法,合作,这是胜利的关键,一个200个乌合之众绝对不是100个组织严明,分工明确人的对手,靠人海战术行不通。
杀人到一定程度,会有NPC通缉你,但或许是你触发了某些条件,才能导致较为厉害的NPC捕杀你,比如你翻进皇宫,比如你在皇宫附近的高楼上,
霸刀大叔绕了非常远一个圈子想套出这类问题,包括装备的绑定,PK掉装备不掉装备,这类基本都还未确定。
有水田 可以种菜 可以去偷 除非你什么也不干一直守着,做包子什么的必须有原材料,你可以自己种。
青楼 这个非常和谐。。说的时候大家都笑了,居然还真有了,你可以去打工,据说秋千准备进去当花魁,大家可以多光顾一下,青楼分好几层,霸刀大叔的意见是。。。。。要有总统套房。。。
奇遇 这个也有 不过看情况应该是不定地点,不定时刷到某个地方,或许你看到一个头上没有显示有任务可接受的受伤的NPC,你为他疗伤,他头上就出现提示,给你一个任务,或许你看见一个抚琴的NPC,你跟他合奏了一曲,也给你任务,随机性相当高,有可能一个服务器很多人能学到武林绝学,有可能RP不好的服务器,连奇遇,绝学都学不到,所以进去以后排队跳崖是最不明智的选择
画面:这个据场景编辑器来看 应该是有所改进了,如果你们现在都以那个虎丘视频为主的话,至少现在的场景的动态效果已经有体现了,不过这方面应该是我们提问最少的一部分,准确的说,是我们基本不怎么关注画面。
霸刀大叔是我们中提问最凶残的,个个问题都非常犀利,从战斗到地图,从装备绑定到PVP,可怜霸刀大叔旁边坐的是场景关卡策划的大哥,他是在无法解释这些内容。平时据说一直意见非常多的郝翰这次在霸刀的不断提出尖锐的问题下也只能频频点头(徐振华在旁边笑而不语)很多设定都预备了多套方案未确定。这次会议从3点半到6,7点才结束,教主还在加班,据说得很晚,我们很不人道的一起离开了蜗牛,驱车回到酒店。
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