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理论分析Aion群战PK队型的进攻和撤退(转)【果果的猫猫】【发表于2009-4-12】

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发表于 2-6-2010 17:33:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我想更加细致的为大家讲解下,首先对于阵型的作用,要让大家明白一个道理,就是无论你怎样去打,首先要先明白自己的处境,至于怎么搭配,怎么操作,怎样针对,这些不是1个人所能办到的,但是如果每个人都意识到群P的时候保持好阵型,而自己的位置始终离大家不远的话,一旦进入战斗状态,每个人的基本战斗观念就会形成,这比命令般的或者是教条般的讲解,更具有实效性,因为不管你怎么打,战斗的基本核心内容是跟大家靠拢,而不是意味的追求杀敌数,说白了活着才有火力输出,比如说在大家周围有1个敌方队员你杀么?去追击他么?我的回答是。。。。。无论追击和杀他,都不要离大家太远。。。如果追太远很可能有去无回,或者中了人家3人小队及其他埋伏的。。。这时如果你追出去,势必团队要分出一个人出去救援,这时候很可能原来安排好的谁主战,谁复活,都会变的很紊乱。。。。<br />
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  所以让大家明白阵型的核心内容,才是群体作战的首要目的。<br />
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  对于群P活动中的单职业队,类如守护队,杀星队,弓队,等等等等,这是群P不可少的组成,因为你打群架的时候,不可能把魔道或者守护组成一队,因为2种职业需要的状态都不一样,6个人的团队,你让护法加状态然后让守护闪开?呵呵。。。。所以之前我讨论的单纯职业队伍从大的团体作战来看,以单纯的职业队伍作为讨论大的群体作战的基本单位,是没有错误的。AION的群P跟魔兽不一样,可以基本概括成2点,一是群P的随即性,二是对战双方的空间不受限制,地方大小更不受限制了。<br />
<br />
  再就是对于一个小6人团队人员的组成相对WOW而言,单体的存活能力包括PK,打怪等等跟WOW比起来更本不值得一提,但是要是组合起来不见得群体优势比WOW的小队查很多!这点我觉得在大型的群P中和WOW是最大的不同!<br />
<br />
  对于单纯的守护队,我建议军团最好着重吸收新成员加入,到不是说战斗由守护的多少决定的,但是守护的多少决定除了主力部队外在侧翼对敌人压制的多少!如果牵制了敌人的两个进攻的侧翼,那么军团的主攻方向就可以压倒性的对敌方进行包围!下面这副图可以详细的解释在进攻时各6人小队在大团中所在的位置!<br />
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&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; 进攻图:<br />
<img src="http://www.kokcn.com/bbs/attachments/0904111838de6977675ae12fab.jpg" border="0" onclick="zoom(this, this.src)" onload="attachimg
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