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记者:目前国内有好几款武侠网游都颇受期待,请问《九阴真经》凭借什么优势在同类产品中胜出?
[shi*]:武侠是一个社会,是一个江湖,基于这样的一个想法,我们提出了无等级无职业这样的武侠文化题材的游戏,后来市场反应玩家都十分期待;另外蜗牛的《九阴真经》画面都很唯美,而且开发了四年,可能比那些开发周期比较短的游戏要更具竞争力。第三点是蜗牛的服务还是弱一点,但最近也在总结经验教训,希望给玩家更好的服务。
记者:你刚才提到《九阴真经》饱受期待,那游戏测试节点是怎样的?什么时候公测?
[shi*]:初步定在明年1月1日跟玩家见面,但也只是跟部分玩家见面,公测的话还要看测试情况再定。目前这个产品的完善度已经很高,但是创新点太多导致问题一大堆,所以希望玩家多等一等,急也是急不来的。
记者:《九阴真经》的收费系统确定了吗?是收费还是免费?
[shi*]:目前市场上的收费方式就是道具收费和时间收费两种方式,我们的《九阴真经》目前收费方式已经确定了,但还是不方便透露。
记者:《九阴真经》今年的研发人员变动是否对游戏造成影响?
[shi*]:没有影响,100个程序中走几个人太正常不过,对研发不会有太多影响。开发一直拖后的原因还是创新点太多,我们的驾驭能力不够。
记者:据称《九阴真经》未开测前已经签约海外20 多个国家和地区,为何选择先从国外打开市场?蜗牛未来在海外市场上将如何布局?
[shi*]:这是误传,本来我们有计划在台湾测试,但是最后还是确定国内先测。至于国外布局的话,我们的游戏还是年产量太低,所以我们决定先在国内多增加精品游戏。
记者:蜗牛老游戏《航海世纪》、《舞街区》目前运营情况如何?
[shi*]:总体来说还是盈利的,但是跟大公司的盈利产品相比还是九牛一毛,但是蜗牛能过活下来并且越来越好,还是得益于这些老产品的贡献。
记者:蜗牛明年会有哪些新游戏推出?
[shi*]:MMORPG主要还是《九阴真经》,另外就是两个网页游戏。
记者:蜗牛现在是大型网游与小游戏并存,那么蜗牛明年的战略目标和未来发展方向是怎样的?
[shi*]:加大游戏的开发力度,我们是开发公司,我们没有渠道,我们的市场影响力也小,还是需要加大产品的产量,能够快速地占领市场。
记者:您认为网络游戏在中国文化传播过程中起到了什么样的作用?
[shi*]:这个时代赋予了我们最好的一个机会,网游行业应该抓住这个机会去更好地传播文化。
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