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《九阴真经》有经脉等概念 成为宗师需经历奇遇5.18

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发表于 5-18-2011 17:48:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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在很多武侠游戏中,对于玩家来说,要想成为宗师,所付出的只能是靠不停地刷怪、做任务就可达成目标,但是小说中从来没有看到过一个大侠是真正靠拼命苦练就可以学到顶级武功的。因此,在《九阴真经》中,玩家将会首次接触到在武侠书中常听到的“套路、招式、内功、经脉”等概念,并且还会加入“机缘”这样一个感受。即玩家在学习武功的时候,前期通过认真苦练就可打下扎实的基础,到了后期,若想再往上突破武学境界,就需要寻找各种方法,甚至是经历那种不可重复的、独一无二的奇遇,才可能成为书中传诵的一代宗师。
  为了应和这个概念,游戏中特意放置了可供玩家去探索的武林元素,可能玩家在山道中遇见的樵夫就是厌倦了武林争斗而归隐的隐士高人,而那位在扫地的老僧可能是位超越了罗汉堂首座的超绝人物,而玩家则可以向这些隐士高人学习诸如粘衣十八跌、易筋经精要等等一些已经在武侠小说中耳熟能详的上乘武功。
  完成了这一系列的行为之后,玩家武功徒增,要做的当然就是找人切磋切磋证明自己。《九阴真经》在对战的设定上也是相当丰富的,从华山论剑、武林大会到江湖与朝廷、正派与邪派、大明与蒙古再到倭寇、越南、朝鲜……各种不同类型的对战模式都是为了让玩家时刻体验到热血沸腾的江湖生活。
  而在打斗系统上,《九阴真经》的研发团队也试图竭尽全力地将以往同类游戏所回避的各类打斗技术呈现给玩家,在《九阴真经》的世界里,打斗将不再是虚无空洞的数值伤害,游戏将会通过更形象的表现形式来还原一个更贴近玩家的江湖生活。
  同时,《九阴真经》还率先提出了“无等级”这个概念的创新,没有了等级,玩家缺失了衡量人物属性的简单标准,恰恰能把中国人骨子里对武侠的理解渗透进游戏,重新规划建立一个复杂的、多变的江湖社会。一举突破了以往游戏中从等级体现玩家能力的一贯做法。试想,在《九阴真经》的世界里,也许怡红院里的头牌就是杀手,她调制的药能药倒盖世豪侠;也许路边的老乞丐其实是个有钱人,他在街上乞讨就是个爱好。玩家完全可以扮演这样复杂的人生角色,甚至比这还要复杂。
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