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本帖最后由 风い吹息 于 4-24-2012 14:49 编辑
上古世纪城镇经济系统
自从上古的韩服二测一直关注。整个游戏的框架。玩法特色基本了解。城战。海战。城堡,监狱。植树等特色系统有一定了解。
城堡系统
前几天看到了上古世纪城堡系统方面的文章,觉得上古的城堡系统确实与众不同,由此我想出了“上古世纪城堡100米范围核心区域应该是怎样建设的。”
在这里我们对文艺复兴时期的城堡城市的作用进行一下考察,就会发现城堡像是一个平台,在这上面包涵住宅和所有的功能,各种各样的设施不计其数、功能.
那么参考文艺复兴时期的城堡,我觉得上古世纪里面的几个npc城市也应该这样,各种功能都有应该齐全,有一个普遍的认同观念。
用户可以自由建设自己城堡的外观,可以对本地区城堡的建设有独立的决策权。
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