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[新闻] 上古世纪城镇经济系统

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楼主
发表于 4-24-2012 14:46:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 风い吹息 于 4-24-2012 14:49 编辑

上古世纪城镇经济系统

自从上古的韩服二测一直关注。整个游戏的框架。玩法特色基本了解。城战。海战。城堡,监狱。植树等特色系统有一定了解。

城堡系统
前几天看到了上古世纪城堡系统方面的文章,觉得上古的城堡系统确实与众不同,由此我想出了“上古世纪城堡100米范围核心区域应该是怎样建设的。”

在这里我们对文艺复兴时期的城堡城市的作用进行一下考察,就会发现城堡像是一个平台,在这上面包涵住宅和所有的功能,各种各样的设施不计其数、功能.

那么参考文艺复兴时期的城堡,我觉得上古世纪里面的几个npc城市也应该这样,各种功能都有应该齐全,有一个普遍的认同观念。

用户可以自由建设自己城堡的外观,可以对本地区城堡的建设有独立的决策权。

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珈蓝春哥 -1 小疯子你懂的,你的人气一直就是负,不在乎.

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沙发
发表于 4-24-2012 20:11:26 来自手机 | 只看该作者
吹息猪的外宣弄得不错嘛,加油!
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板凳
发表于 4-25-2012 12:28:58 | 只看该作者
上古世纪是神马
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马扎
发表于 4-25-2012 14:12:56 | 只看该作者
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地板
发表于 4-26-2012 09:41:14 | 只看该作者
小疯子的外宣一直就弄的很不错的
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