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招募会员体验-金山第二代武侠品牌3D新派逍遥武侠《独孤九剑》

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楼主
发表于 5-26-2011 17:05:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 北天之雪 于 5-30-2011 13:49 编辑

独孤九剑官方网站:dg.51yx.com
独孤九剑官方微博:
t.sohu.com/dg51yx

YY:1213     YY群:1495905

颠覆金山20年武侠传统 第二代武侠品牌四大看点曝光
  看点一:金山首款武侠转型之作 打造2011年最“潮”90后武侠
  金山经历20年传统武侠路之后的首款转型之作《独孤九剑》,是继“剑侠”系列后第二代武侠品牌,首次以时尚概念主导产品各大体系,区别于“剑侠”系列的纯武侠理念,颠覆传统武侠概念,引入大量当下时代流行元素,针对90后玩家的武侠江湖梦想专属打造。2011年中国网游武侠年,完美《笑傲江湖》、蜗牛《九阴真经》等大片备受期待,金山《独孤九剑》能否成功突跃重围,依靠产品独有的“时尚潮流”、“新派逍遥”打造成为一枝独秀,敬请关注!

                               
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  看点二:《天龙八部》+《剑侠情缘》 核心玩家首度完美联姻
  2011年,网游转型年,提炼+创新成为一款优质产品的不二法则。《独孤九剑》研发团队潜心剖析《天龙八部》休闲玩法精髓,依托其宠物系统核心玩法,结合当下流行元素提炼并加以创新成功植入,使其更具社区互动性、可玩性。同时继承金山剑侠系列延续了3代、将近15年的PVP竞技体系经验,独创门派大弟子、华山论剑、群龙夺宝等各种PVP/PVE玩法。不论是技能动作展现、武器装备外观、场景设计情调、还是色彩的浪漫搭配都将成为第二代时尚武侠的标志性体现。

                               
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  看点三:第三代网游商业模式 低惩罚绿色PK、平民级消费
  《独孤九剑》采用第三代网游公平、公正、合理的商业模式,摒弃传统武侠中高惩罚、低荣誉的PK玩法,告别被强PK后装备掉落一地的情境、告别被占了城还要从头开始建设的模式,将以个人荣誉、成就的体现来代替惩罚部分,让每一个玩家既体验了PK的爽快感,同时将物质的损失降到最低。同时,将坚持平民级消费的理念,以每个人都可以接受的价格达成玩家不同阶段的最重要需求,一根冰棍的消费即可体验到在游戏各个层面所带来的愉悦满足感,使游戏变得真正公平、公正、合理。

                               
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  看点四:分享最熟悉的记忆 首创阅历成长记录“穿越”的一点一滴
  每个人的成长历程都伴随着不断出现的新事物和惊喜,但同时也在无意间丢掉了很多最美好的回忆。《独孤九剑》首创江湖阅历系统,将为你记录从江湖小辈成长到一代大侠过程中的每一个精彩瞬间,让玩家有权利随时收藏和分享一些美好回忆。不一样的心情,不一样的场景,是否还能找回当年最熟悉的感动。同时,江湖阅历系统不仅会帮玩家记录所有的精彩回忆,还将带动游戏中角色的快速成长。阅历丰富的玩家不仅升级练功比一般玩家获得经验的比例高,还将有更多的特殊渠道获得专属成长道具。

                               
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  金山第二代武侠品牌—3D新派逍遥武侠《独孤九剑》6月2日技术性封闭测试,最时尚的武侠玩法,最逍遥的个性江湖,诚邀你的到来。



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沙发
发表于 5-26-2011 17:57:59 | 只看该作者
0 0 怎么个招募法,,
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板凳
发表于 5-26-2011 18:29:35 | 只看该作者
小受 小正太 一名
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马扎
发表于 5-30-2011 13:17:24 | 只看该作者
金山不是做运营的料
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