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[测试报告] 《仙侣奇缘3》测试报告<月林出品>

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楼主
发表于 6-18-2010 20:16:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 月林 于 2010-6-18 20:22 编辑

游戏名称:仙侣奇缘3
游戏模式:2D
开发公司:游戏巅峰
测试阶段:开放性测试
运营模式:道具收费
运营公司:神雕网络
官方网站:http://xl.51yx.com/index.html

游戏介绍:
      
    “爱情网游三部曲”收官之作、游戏品牌“仙侣奇缘”系列第三部作品《仙侣奇缘3》。作为“仙侣”系列第三部,《仙侣奇缘3》继承了“仙侣”游戏注重的情侣玩法,更新了部分由于年代久远,造成的老旧玩法、另添加进无障碍飞行、四大心动情侣系统……给玩家更新、更丰富的“仙侣”体验。
游戏特色:
    可以说是现在网游的发展趋势,增加各种互动性内容,避免枯燥的挂机打怪模式。游戏内大量的经验和装备都是活动中获得,打怪寥寥无几,但也兼顾了玩家的不同,内置了挂机系统。
                                 

                               
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    画面比较细腻,动作比起同类的2D游戏流畅感很强,技能特效视觉不错。在这些方面做的还是成功的。
                                                      

                               
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游戏操作:
    很简单,鼠标走路,锁定怪物。快捷键放技能。界面一目了然。走路时右键可以跳跃,比较好玩的东西,由于时间有限,没有测试PK的时候这个设置有没有闪避效果。
                                      

                               
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游戏职业:
    游戏分三个职业:昆仑 ,蓬莱 ,蜀山。三个职业没什么特别的区分,各个阶段的技能效果差不多,所以就只能靠玩家在属性点上的区分了。这点希望开发公司改进一下。毕竟玩到最后大家的职业没有各自的特色,会是一个很乏味的体现。

                           

                               
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游戏音乐:
    这点也不能说不是个遗憾。既然打着“仙侣”旗号,为什么音乐有点让人昏昏欲睡的感觉呢。要知道一个好的游戏音乐系统对于游戏来说是非常重要的。如果每首背景音乐都很自然地与游戏画面和剧情交织在一起,那才堪称完美。

帮派系统:
    这个游戏比较注重小团队。个人其实也可以玩下去的,只是比较累点。由于不是战争游戏,所以对抗没有。只有家族性质的PK,没有实质利益。如果你不喜欢打架PK,只是想和朋友一起体验游戏,那么这是个好选择。

游戏总结:
    目前看来是不错的休闲性质游戏。各个帮会之间没有大的利益冲突。所以大型战争公会投入的可能性很小,因此我们需要找到合适的游戏方法。首先,这是一个冒险游戏,缺少大量的玩家对抗,因此可以作为各个军团休闲放松过度的一个好游戏。好处是培养会员之间默契和中层干部的领导能力。



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沙发
发表于 6-18-2010 22:33:20 | 只看该作者
...............没意思
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板凳
发表于 6-21-2010 18:05:22 | 只看该作者
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