【门派&势力类】
{总}
1.所有的江湖势力与世家,都是可以加入的。
2.小学是门派,中学是势力和门派,大学是江湖和社会。。
3.不入门派能学到武功么?可以,江湖武功也不可小视呀。,包含绝世武功呢。
4.问:入门派之后有没有什么属性方面的加成还是只有武学加成?答:没有属性,也没有什么加成,你要记着,这是九阴真经。进门派,会根据你的江湖名望给予门派阶位和称号。
(阶位跟称号代表你的江湖声望,接任务或者奇遇都是要看江湖声望的,进入门派可以得到一定的江湖声望保证你接到任务。)
5.刚才在寝室,有个哥们说少林藏经阁可以去偷盗秘籍。。。但是有罗汉把守
据说这个偷盗秘籍,比如你是丐帮,你可以去偷其他门派的功夫,但得看你功夫的厉害程度了
6.关于门派武功,现在是不对外传授,但是可以手抄,所以已经提交BUG了
7.可以叛离门派,但是门派都有令牌接,其中有个令叫清理门户。叛门得小心了。同门的杀了叛徒可以找掌门领赏。
{丐帮}
1.丐帮生活职业乞讨
2.丐帮后期有个隔空取物的招式,说白了就是偷东西,隔空取物与自己内功深厚挂钩
3.丐帮打架可以喝酒,会有醉酒的模糊画面,可以喷酒点火,也许可能是个AOE技能,范围伤害,邀测时据说附近玩家瞬间掉一半血。
(咳咳,别想太好了,先想想你能不能喝的起酒?)
4.喜欢丐帮的发型,蓬乱又脏,感觉就是以犀利哥样子做的
5.入丐帮的条件,会乞讨,有NPC给你任务
6.广宁神功是丐帮内功,只是其中招式叫隔空取物。
{锦衣卫}
1.锦衣卫前提是要官府,然后在进门派之后,必须退出官府
(目前的说法是,锦衣卫是官方的叛徒,所以你必须要先到达官府叛徒这个条件,据说锦衣卫是所有门派里相对难进入的。也有野料说锦衣卫不需要当官,具体看游戏开测吧。)
2.据说当官很气派,有固定收入,但是可能会被人行刺。
{武当}
1.武当的入门条件是书生。
2.有一个群攻,可以最大方位的AOE 可以把怪弹开,击飞有伤害;
有一个回蓝技能,每秒会8%蓝。还有个蓝换体技能。夏令营测试时是打不死的小强。
(据昆哥说夏令营打不死武当的原因是测试招数没有CD,所以导致无限换血,开测是不会有这情况了)
{少林}
1.少林的入门条件是书生。
(我也觉得很怪,不过资料里有说过当和尚就是需要一定水平的,唐朝都要考证才能当,何况明朝。)
2.有一个群晕技能,晕3秒 ,600的伤害。还有个单体击飞技能。
(600已经是个高伤害了,在当时每个人的血平均只有2000左右。)
3.少林的内功心法,防御相对其他职业较高。
(只是相对,不像某3可以单抗BOSS那么变态。)
4.少林分为两个弟子,俗家弟子和僧侣,闯过木人巷可称为俗家弟子,只要你闯过木人巷就可以,貌似还要接受十八罗汉挑战
(僧侣不能结婚,俗家弟子可以结婚,为了老婆打木人去吧。叛派后算无门派,可以结婚。)
{君子堂}
1.君子堂有点消息了,没看过,但比较蛋疼。。刚才吃饭的时候,旁边一哥们在说君子堂
君子堂PK居然是。。。。音律,尼玛,我在想,黄药师?我没敢继续问,协议你们懂得 那哥们,还笑着说,那个音律攻击动作有点像那个周星驰演的那个瞎子
2.感觉君子堂和峨眉的暧昧度和神雕侠侣里面全真教和古墓派
{峨眉派}
1.峨眉技能透露,有点像奶妈,但是又不是,有个技能可以打自己人,自己人回血,但是BOSS掉血。
{极乐谷}
1.邀测玩家有VIP剧本,极乐玩家貌似有福了,可以直接出身在极乐门派中。据传打斗相当劲爆,丝毫不输于丐帮。
2.极乐岛:三连招和四连招很猛,可以无限连。
{唐门} (附带暗器消息)
1.唯一一个能学完全部基本轻功的门派,入门条件未知。
2.所有的暗器都带毒。
3.好的暗器只能打造与禁地掉落。
4.暗器不可以回收,很耗钱
【奇遇&离线系统】
{离线}
1.我说个那个离线系统。。我昨天在成都街道下的线,今天登陆我居然是巡夜人,你们说坑不吭爹,还得了衙门给的1000文奖赏。
(一晚上赚了20个包子。)
2.我和旁边一个东北的朋友一起,我昨天在成都下的线,东北哥们在客栈里面把饭吃了,然后下线,结果我当了巡夜人,那哥们成了店小二,我有奖赏,那哥们居然被老板黑了。。。。上线,那哥们喊我看,那老板说小小百姓,只给你200文,那哥们还没武功,居然没欺负成这样。。。九阴,有意思啊。。。老板黑你工资。。。
(亏了16个包子。)
3.野外上线,平凡,在驿站当洗马的,得了800文。
(赚了16个包子。)
4.得钱和下线时间有关系? 不知道
5.我今天恶搞了下自己,在春楼下的线,就看明天是什么啦,嘿嘿。。
(其实我一直在诅咒他被基佬……)
6.帮妹子买生活用品,跑腿,得了2200文
(44个包子……还是妹子有钱。)
{奇遇}
1.名字对奇遇,NPC,任务发展趋势,福缘都有影响。基本上确定了姓名对角色的机缘巧合和福缘,奇遇挂钩,目的是为了避免恶心的、低俗的名字
(是为了防止出现恶心名字,例如:黎明没我帅。)
2.奇遇可以获得秘籍,秘籍可以手抄,秘籍可以与玩家交易。
(手抄会有难度跟次数限制,游戏里钱很难赚,交易)
3.好感这个东西并不是好感越高就能奇遇,好感值低也可能有奇遇触发。
(CJ版里有写到过,好感度为恶时开放XX店,详细的忘了,但是说明当好人跟恶人都有奇遇,昆哥再三说过,千万不要不三不四的,善恶选一条走最好。)
4.双向任务是根据玩家的性格和自身的善恶值来决定任务走向的
5.奇遇得发生是要经过前置条件的。
例如野外看见一个高人练武,需要画师把招数画下来才能触发。
例如一个乞丐找你要10锭银子,但是你刚好身上没带那么多。
6.奇遇与任务没关系,奇遇和你的行为有关系
你走在街上,旁边一个乞丐求你给包子(不是叫你给钱),你给也算施舍,你给了包子,那么可能奇遇,这乞丐可能是丐帮帮主,也可能是玩家,递给他包子可能你已经被隔空取物了。
7.江湖险恶,是非曲直,还得看玩家你自己的行为了吧。。。
善人也有善人的好处,发现恶人调戏女玩家什么的,你可以拔刀相助什么的
都是一样的,看你的机缘福缘了,好东西,只渡有缘人,懂吗?
(奇遇该来总会来的,强求反而得不偿失。)
8.野外一对人在打斗千万别错过哟,可能会教你招式。。
9.测试中,挺搞笑的,遇到个江湖牛逼人物NPC,要我拜他为师,可学点小功夫,呵呵,挺搞笑
(这个估计是昆哥最明显的一个奇遇了。)
10.npc在安全区和非安全区都有,野外也会发生奇遇。
【打斗系统】
(大家最关注的东西出现了!)
{打斗爆料编年史}
从资料的时间顺序可以看出,打斗系统已经基本确定了。
1.(8月10日)夏令营版本毕竟不是最终版本,只是担心打斗方面,其他方面已经是巅峰了,秒杀了。
2.(8月10日)打斗模式需要改进原因主要是方式和鼠标右键
3.(8月11日)战斗方案还在调整呢,压力蛮大的
4.(8月12日)只是有这么一个概念第二套和第三套打斗:技能都是不一样的。可能第二套好一点。
第二套是猜拳,反而是群攻能体现出来流畅性。每一套有每一套的特点。 三套都还可以。四方格挡。你按了格挡之后有三个方块,可以选择档哪里,挡住的基本就免伤了。
第二套和第三套打斗方法不一样。不过两套相比剑三都好。目前比较看好第二套。
5.(8月13日)有了轻功可以在打斗中使用的消息
6.(8月14日)打斗模式开始倾向于刺客信条打法,玩过的人应该清楚打斗了
7.(8月17日)他厮打的过程中,招式施展的动作与PK息息相关,这就是为什么十三妹和173记者PK的时候,记者居然能躲过十三妹的棍法套路其中一个招式招式的快慢完全在于你的PK操作,但是这个打斗模式在网络上面是否成效还得看苏州网吧测试我打个比方,丐帮的打狗棒法中1个叫《斜打狗背》这个招式动作到伤害需要0.8秒,也就是说,你遇到这个招式的时候,你想躲开这个招式的伤害,必须0.8秒之内躲开,明白没
你们说这个PK方式是不是颠覆了以前网游的玩法?
{打斗系统 杂料}
1.S键目前是转身,但是内测估计是后退,鼠标右键目前是格挡+转视角,内测估计就是转视角,格挡会转移。
2.打斗中有个 对掌拼内功(力)系统
(这个曾在纪录片里出现过,纪录片里说是跟每个人的残余内力量有关)
3.达到一定的江湖名望和强大的武学根基,可以自创武功。
(自创武功的强度是超不过绝世武功的。)
4.当然,这套PK模式就看苏州网吧测试能不能得到流畅。。。如果不流畅,你们知道下场了
5.空中战斗九阴做的不够连贯,这个也是九阴的弊端
【九阴玩法 杂集】
{马}
1.最高级的马,有上下马动作
2.高级马有技能,技能1:(加速50% ,保持30秒,CD1分钟),技能2:(马啸 群晕,3秒)
(好NB的马,能跑能群控)
3.话说宝马之类的坐骑也要靠奇遇吧,汗血宝马,大宛马可能奇遇吧,今晚我提意见去
(但愿昆哥的意见通过吧,不然一定是卖商城了。)
{帮派战}
1.两方正式宣战后,就会出现宣战的提示,然后各门派的玩家可以选择传送去战斗场地。
2.攻方会有黑夜效果,要拿火把。攻方会有复活点,复活需要消耗点数,点数没了就是攻击失败。
(拿火把的话,双手武器怎么办?难道不能用。)
3.守方没有复活点,但是可以原地复活(要钱)。
(夏令营测试时,没有一次打下来,原因是GM给他们刷了钱,然后无限复活。)
4.帮派战,双方都有NPC,有战场BOSS,需要靠占领石狮子(据点),石狮子有3-4个。
5.攻方可以抢守方的丫环,具体用处未知,难不成是卖掉。
(抢女人不会被光腚局和谐么。)
6.攻占的顺序是,先把演武场·主厅烧掉,然后会出现传送门,之后会出现个地底迷宫,地图很壮观,迷宫里会有棋子,攻守方都不知道在哪,打掉棋子就算赢。
7.谁占下帮会的药房,就会获得全体+1000血的BUFF。
8.也可以2个帮派联合打一个。但是怎么归属没说。
{门派战}
1.只要两个门派的人,如果杀够敌对门派人数100人后,就会出现正式和对方宣战的提示。比如少林和武当,武当的玩家可以选择传回自己的门派,少林的传到武当山脚下,开始攻打武当山,打到灭派。
2.门派可以协助(门派战) 少林打武当武当可以叫人帮忙守少林可以叫人帮忙攻
3.如果本门派的人,参与了攻打本门派,那么就会被自动叛派。
(帮朋友的人悠着点,这种情况通常是帮派参与了门派战,但是不得不说,很真实。)
4.门派战目前每晚8点15左右开始
杂录:你门派战,帮派战细节知道了没?知道啊,只是没玩多久,感觉比较现实,有点电影化。。可能会被和谐,肯定要被和谐的
(但愿这么经典的东西不要被和谐太厉害啊。)
{劫镖}
1.晚上,押镖,很刺激,无法言语表达
(这是昆哥的第一句话。)
2.押镖,劫镖可靠势力呢。。。势力叫你和组织去劫镖呢。。你说给力不。。。
3.押镖的消息要自己去镖局门口打听。
4.押镖 和劫镖 都是玩家组成。NPC会提示哪里会有劫道的。
5.马车上会有很多箱子打爆了拿钱。
{角色死亡}
1.复活后会虚弱,装备会掉耐久。
2.死亡居然要弄掉我20%的回扣,尼玛我伤不起,游戏赚到大钱,立马存钱庄,小心路上
(就是说死亡会损违规内容上20%的钱,但是身上带钱少了,万一遇到需要钱才能触发的奇遇,嘿嘿,你哭去吧。)
{药}
1.有药(商城买的药,在战斗中可以用),要读条(在战斗中要停下来才能用)。
(记得8月8日昆哥一直说九阴有吃药是见光死的,直到现在还这么说,有药的爆料是小胖方面说的,具体的还是看游戏。)
2.玩家应该也可以做药。
{禁地}
1.最多组队6人进入之后有剧情、必须看动画根据剧情走。
(剧情动画会有方言配音,感觉不错。)
2.打BOSS超难,需要放风筝、格挡、然后怒气大招这样车轮战,但是每个禁地都不一样,所以打法是不一定的。
3.禁地无法使用阵法
(上限是六个人,武当阵法要7人,君子堂要8人,当然不可能让用。)
4.禁地不一定爆武器,也要爆秘籍,还爆暗器。
5.少林 18铜人阵,18个铜人,18个BOSS,需要打18个BOSS,一个一个打,6人小队,可以请别的门派来帮忙,我朋友打到第7个BOSS就打不下去了,因为还没做完,不要以为很简单,我朋友有GM的BF,但是也灭的相当惨,所以想玩少林的朋友谨慎选择了,因为要出师,不出意外就是半年-1年时间才行
6.再说下丐帮,丐帮的出师也相当坑爹,要过N关,第一关,一样可以组6人,但是要打5个BOSS,这里注意了,是5个BOSS一起上,不像少林是一个一个打,每个BOSS都属于一招能秒GM级别玩家,第2关,有剧情,必须跟剧情走,10秒 5波小怪,会刷好几次,如果不杀完小怪,小怪的血有的厚 因为出现BUG所以守关BOSS不出现,导致最后一堆小怪,但是玩家杀不死,满屏幕的怪,玩家就OVER了。
7.还有个副本忘记说了,叫做龙门客栈,据说有20多个BOSS,坑爹的禁地
{阵法}
1.门派阵法:
丐帮:打狗阵,6人,阵眼技能属于伤害,【目前仅只的门派】
2.江湖阵:
六合阵,渔网阵,三才,28星宿大阵(着重说下这个,28人才能组合的大阵,有2个阵眼,主和副,阵眼离开范围或者死亡,阵法消失。)其他阵法基本都是加点BUFF,阵眼都有阵眼技能
3.站到阵眼所指定的随机位置上,触发阵法武功
{装备}
1.装备是有颜色分别
(像DNF那样,但是应该是不发光的。)
2.有类似五行的东西,但不是剑三那种无脑
3.告诉大家,饰物目前没有属性,但是武器有属性
{商城}
1.武功有上千招式,服饰也有上千种,但是一小部分是商城出售,商城确实没有什么牛逼什么的
2.秘籍出现在商城,但是绝学不出现商城
3.商城确实上架秘籍,秘籍是武功,生活是你亲自体验才能学到
4.上面说了,就算卖秘籍,你学的杂,一样是小菜鸟。。。大家应该知道玩法
5.商城只卖饰物,玩具,衣物,家具什么的,玩具比剑三的挂件稍微强大点吧
(纳尼,前后矛盾了……)
6.RMB玩家就是。。。。。玩具特别多,服装特别多,,你自己看吧,这就是九阴RMB玩家。。。。。
玩具就是包含剑侠3的背部挂件和腰部挂件,当然九阴要更丰富,什么面具啊之类的
7.一个中庸之辈的武当玩家,把一个XX剑法练到120级,另外一个小菜鸟,自己的一些行为获得奇遇,练就绝世神功。有人在说,这小菜鸟肯定搞死这个中庸玩家啊,那么我可能这么 告诉你,有可能出现下面情况:
1,这个小菜鸟绝学40级以下,那么他还是打不赢这个中庸。
2.小菜鸟练到绝学100级,完全打得赢。
3.小菜鸟没内功,轻功,只能绝学武功,他依然打不赢有轻功、内功、武功三具备的中庸玩家。我局这个例子的目的就是说,RMB玩家再有钱,他也不可能用钱砸出个奇遇,对吧?
8.月卡,可能开测是离线系统的,点卡可能是商城,月卡同时包含特殊剧本的使用
也就是说,你买了一个月的月卡,你的任务离线系统一个月内可以离线修炼,离线打工挣钱
你可以选择不冲月卡不冲点卡,一样玩,但是没离线功能
【近期爆料 关于九阴最变态的系统】
{云计算 处理方式}
1.九阴的社会,江湖,智能的东西比较多,所以对服务器的质量也是考验,不过大家别担心,是目前全球比较先进的计算处理方式,据说这类服务器带云计算处理方式。。。云计算,你们懂得,有多么强大了,懂云计算的懂得
(百度百科:云计算的核心思想,是将大量用网络连接的计算资源统一管理和调度,构成一个计算资源池向用户按需服务。提供资源的网络被称为“云”。“云”中的资源在使用者看来是可以无限扩展的,并且可以随时获取,按需使用,随时扩展,按使用付费。)
2.说了九阴的电脑配置并不要求高,关键看服务器对数据的处理速度,毕竟是智能网络游戏,光是智能NPC和永不下线这两个系统立马叫其他网络游戏服务器见光死。
3.那如果我一个月不上线 人物会不会饿死..他会自动处理的,只要你及时充卡
这就是云计算服务器的强点,能自动处理,说白了,就是电脑上的小机器人
(冲卡?昆哥这一点一直没有解释清楚,看来离线还是有些方面跟月卡有关系,但是不可能是不充卡就不让离线的。)
4.九阴的FWQ听说是准备从美国引进的,还记得那个纪录片眼镜哥,就是欧美市场那个,据说服务器的比刀片还强大
5.NPC帮你还是杀你,那就看你造化了。。。请你们不要把目前网游的NPC白痴带到九阴来吧。。。。。再说这些数据全是云计算,要相信高科技
所以说为什么要在网吧测试,懂了吧大家?
{为什么姓名是5个字?}
1.就是为什么百家姓要取5个字,后期资料片开跨国,也就是和外国人一起玩九阴。
2.大家还记得那个越南代理商不?话说跨国FWQ4年前就有了,你别拿现在的技术比,话说人家蜗牛的服务器高端的
3.九阴做黑光的铺垫其中一点就是关于跨国的
4.我再这里再和大家说一声:FWQ绝对没问题,就怕你不相信,唯一的难度就在于网络方面
这也就是说为什么13非要在网吧测试的原因
5.话说有两套方案在网吧测试用,跨国FWQ的原理是主服务器(中国)和子服务器(国外)建立蓝桥,两服务器二合一,搞网络技术的同学可以解释下啊
(已经是网游国战的时代了么?) |