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推荐:全面分析元魂珠的成长对属性的影响 作者: s731578194 此文获金币: 2010年07月25日 21:10:58 我要评论 文章摘要文章分页目录
以下内容有点长,不愿意细看的看以下几条结论就OK了:
1、1285+的珠子从0升到双60能增加472左右的分配,升到双70能有596左右分配(其他等级的下面都有介绍)
2、1285的珠子跟1300的比,合成后所增加的属性点仅仅2点左右,完全没必要计较1200的也仅比1300的合成后少加12点属性,(2个都是1285的合比2个都是1300的合相差4点,2个1200的合跟2个1300的合相差24点)
首先介绍一款软件,计算分配的
当然这不是我做的,要不也不用这个来推测了,不过它的准确性还是可以相信的,用过的人都知道。如果做这软件的人能解释下关于分配的问题,那么我一下的就可以省了。
那么现在先做几个假设:
2.合成后的分配=合成用的2珠子的分配点的和的1/4。
补充,以前记录的一只1292炎妖升级带来的属性加成
1-3级,增加3点分配
3-7 4
7-11 5
11-16 6
16-23 7
23-30 8
30-39 9
39-49 10
49-59 11
59-69 12
69-70 13
以下图片全为计算后的结果。
一、升级可得的分配。以满成长1300为例
也就是升10级有4*9=36左右的分配(小数点后的省略会造成少量误差),这个我之前有记录,我1292的炎妖喂到10级增加了37点分配。
4*24=96左右分配 同样,之前我的记录显示,升到20增加了100点分配
30以后就不发图片了说下大家知道就好,1300升30,增加4*43=172分配 我之前的记录为177
40 4*66=264 268 *
50 4*91=364 369 * 所以此款软件准确可靠
60 4*118=472 480 *
70 4*149=596 601
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