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自从好久以前看过了《星辰变》游戏视频就一直很期待,期待着2D游戏中也能有一个出类拔萃好作品。终于盛大开了封闭测试,第一时间进入游戏体验了一番。游戏的画面、音乐、人物等等都是受到了众多玩家所认可的,许多高分的玩家测评报告也充分说明了这一点。
《星辰变》从进入游戏开始,我就被深深的吸引着。完全可以用“2D巅峰”这个词来形容他的诱人之美!人物角色设计的很具动感,而且完全是3D的感觉。但是游戏最核心的部分还是游戏的打斗!打斗效果很有真实感,完全没有僵硬呆板的感觉。而且技能的设计也是具有“新一代网游”的特性。
技能的顺序先后,合理利用,准确估算等等这都是需要较高技巧性的,这样的设定也给了游戏“操作为主”的网游极品理念。纵观游戏界“暴雪”的产品为何总是能笑傲群雄独领风骚呢?我认为最核心的一点就是暴雪的游戏都是有着很高的操作性!而“星辰变”能认识到这一点,并且能去做,而且做的还很不错!玩家会为这样的游戏和厂商感到骄傲很欣慰的。
下面说说《星辰变》中不足或者说有待加强的地方把。
第一就是阵营方面的问题!我本身是仙,做任务的时候到那个地图都是一片红名,搞仙魔争霸任务的时候也是仙族根本不敢出门,后来甚至在传送进战场里面连个站脚的地方都没有进去就挂,起来就挂。这《星辰变》的阵营平衡问题让人担忧啊,希望官方能加入一些限定阵营方法,与平衡阵营的政策。
再说说神兽宠物的问题,神兽的设定到是都不错,但是前期太单一化,而且缺少远程输出宠物和辅助宠物。再有宠物对玩家的伤害似乎高了一些,宠物是否能适当添加一些装备这样更加能增加游戏乐。
由于游戏是仙魔能进行语言交流,游戏又是很倡导仙魔PK。一些被强大的阵营优势欺负的修仙者们,在打不过的情况下一般都会采取强大的口水战。这样的问题在封测最后几天尤为严重,通篇的刷屏相互谩骂……。这样的情况发生的麻木了,也许才能体会到“山口山”为啥设计成联盟部落无法用语言沟通,还有这项设计的伟大!
最后一个问题就是担心《星辰变》项目组的运营了,盛大一些近年来给玩家的印象就是不太靠谱。近年来盛大的一些大作如“苍天”、“英雄连”、“永恒之塔”刚开始的时候都是如火如荼的,可是后来……后来怎么样大家都知道。如果说游戏的品质没誉什么好担心的,那么这项目运营就是最让人担心的了。
《星辰变》一个充满梦幻玄奇色彩的名字,希望他的出现能给“一潭死水”般的2D网游市场带来激情和活力,续写《传奇》2D王者的辉煌! |