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对天赋的性价比的探究。

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楼主
发表于 6-9-2012 08:22:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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类别 名称 单价(G)
物理
攻击:+10=410------------------------41
攻速:+15%=415 ---------------------27.67
暴击:+8%=400 ------------------------50
物吸:+10%=450 -----------------------45
物穿: +3.33(大精华)=80----------- 23.23
魔法
法强:+20=435--------------------------21.75
法穿:+0.95(红色)=0.95攻击------------41
蓝量:+200=400--------------------------2
回蓝:+3(每5秒)=180-------------------60
-CD : -1.64%(大精华)=80-------------48.78
法吸:+2%(大精华)=80-----------------40
防御
护甲:-18=300-----------------------------16.67
生命:+180=475-----------------------------2.64
魔抗:+24=400------------------------------16.67
回血:+8(每5秒)=250----------------------31.25
其他
移动:+1.5%(大精华)=80-------------------53.33
贪婪:+1(每10秒)=80--------------------- 80
暴击伤害:+4.46%(大精华)=80---------------------17.93
经验: 2%= (大精华)=80-----------------40
生命最大值:1.5%=(大精华)=80------------------53.33


PS:考虑到天赋一般作用于中前期,装备的天赋的性价比以英雄7级时作为参考(成长的符文也在7级-8级才能达到固定的符文),英雄就以7级属性(游戏时间为12分钟左右)。
经过LZ细心仔细大胆不保守估计,一点天赋点值40块钱。 如果超过40块,还是很不错的。

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沙发
 楼主| 发表于 6-9-2012 08:23:17 | 只看该作者
攻击系
第一层(3)


                               
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召唤师的愤怒(1)
  增强攻击性的召唤师技能
  虚弱:削减目标护甲和魔抗10点
  点燃:技能冷却时攻击和法伤增加5点
  战义激增:攻击速度增加至40%,法伤增加10%。
  疾跑:增加移动速度至35%
计算:
虚弱:10*23.23+10*41=642.3G 考虑到这个不是全程的,只作用2.5秒,但这个可以作用于整个团队,天赋有虚弱的,还是点了吧。
点燃:5*41+5*21.75=313.75G,这个牛B,全程有用的。有了点燃这个天赋是必点。考虑到一般英雄不需要5点法强(特指AD英雄),5*41=205,你有理由不点这个天赋吗?
战义激增:这天赋技能点的人少,太少了,5*27.67+30.3*21.75=797.375。好吧,又不是全程的,持续时间12秒,CD不是很长,但我想说的是,这个天赋真心不怎么滴。当然有兴趣的朋友去玩玩大虫子,吃的很大很大,然后用战义激增然后再璐璐来个大,好吧,你比水晶基地还大了,这种是威慑力,一般俗人是不懂的,好吧,我是俗人。
疾跑:从27%提升至35%,多了8%,8*53.33=426.64G,考虑移动速度递减,但你速度会超过420和490吗?超过490了,这天赋会打折。

总结:上面讲的都是废话,有了相应的天赋技能,召唤师的愤怒还是点了吧。有点燃这天赋一定要点。



                               
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蛮横之力(3)
  增加1/2/3点攻击力
计算:1*41=41G. 这天赋牛B,要是可以投入30点,我会毫不犹豫的点上30点的。


  

                               
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思想之力(4)
  增加1/2/3/4点法术强度
计算:1*21.75=21.75G,相对于攻击力,这天赋看的有点让人心疼。一点天赋才1点法强,加1.5法强我能勉强接受。



 

                               
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屠夫(2)
  普通攻击对小兵造成2/4点额外伤害
这天赋我想多说什么,如果你是ADC 老漏补刀,这天赋可以稍微缓解你的补刀,多补到2个算回本了,ADC 只能点1点(天赋不够多),如果你一直漏刀,LZ建议你不要玩ADC了,你连拯救世界的第一步都没做好。



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板凳
 楼主| 发表于 6-9-2012 08:23:46 | 只看该作者
攻击系第二层(3)
  

                               
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欢欣(4)
  增加1/2/3/4%的攻击速度
计算:1*27.67=26.67G,ADC前期已经很弱了,你还才加1攻速,如果1.5那才差不多。


  

                               
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巫术(4)
  减少1/2/3/4%的冷却时间
计算:1*48.78=48.78G 非常划算的天赋,当然细心的朋友会发现通用天赋的减CD 更加划算。


  

                               
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拆城专家(1)
  普通攻击对防御塔造成10点额外伤害
没见过有人点过的,我想除了人机速推之外,天赋这么宝贵的东西,哪有那么多点去点这天赋。

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马扎
 楼主| 发表于 6-9-2012 08:24:08 | 只看该作者
攻击系第三层(4)

 

                               
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武器专精(1)
  增加10%的护甲穿透
计算:7级时**38护甲,天赋和符文后为38+13+6=47,还受物穿减免,在中期时,能减少对面4点护甲,后期TANK 200护甲,(与天赋相乘叠加)能减少12点,不错不错了。前中期,值4*23.23=92.92G. 相当不错的天赋。弥补了欢欣所加4%收益低的缺陷。
PS:这天赋和轻语冲突,配合轻语才(1-10%)(1-40%)=54%,1-54%=46%物穿,不是50%,亲。但面板上写的是45%物穿。 = 。 =

  

                               
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奥术知识(1)
增加10%的法术穿透
计算:7级时,法师带魔抗符文一般为40点魔抗,ADC也差不多这个值,大约
能减对面4点魔抗,值4*41=164G。AP必点的天赋。



 

                               
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浩劫(3)
  增加0.5/1/1.5%的额外伤害
3点天赋点才1.5%,
计算,如果7级法师打出爆发为1000,不考虑死神天赋,那1.5%才15点,好吧。LZ来计算一下,7级40魔抗减免为多少?考虑天赋10%和符文8.5%法穿,魔抗为(40-8.5)*(1-10%)=28.35.
减免为{1-100/(100+28.35)}=22.1%,
那1000的伤害最终为(1000+15)*(1-22.1%)=790.685=791
如果不点这天赋呢? 1000*(1-22.1%)=779
两者相差12点,1000爆发才加了12点伤害啊,还投入了3点天赋啊,食之无味,弃之可惜----鸡肋。
说的白一点,1.5%额外伤害 < 减少了对面英雄1.5%生命=1.5魔抗。 (因为1点护甲就是增加了1%的生命,1魔抗就是增加1%生命,游戏护甲魔抗公式就是这么来的)
总计算:0.5*41=20.5G,鸡肋的鸡肋天赋,当然我没有算平A伤害。
建议:对补刀不自信的朋友可以将这3点天赋点到蛮横之力的3点攻击力上去。


                               
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致命(4)
每一级增加0.125/0.25/0.375/0.5的攻击力(以前版本加的是暴击)
计算:7*0.125*41=35.875G,不错不错。
小技巧:这天赋可以和符文页攻击力相加,就是出门多了0.5攻击力,所以如果符文出门是10.0攻击力的话,那么,你会发现,出门就会有10.5攻击力,就是11点攻击力。

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地板
 楼主| 发表于 6-9-2012 08:24:22 | 只看该作者
攻击系第四层(3)
  
  

                               
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致死(1)
  增加10%的暴击伤害加成
计算:10*17.93=179.3G,后期天赋,可以和无尽叠加,不是叠乘,和无尽暴击伤害为200%+10%+50%=260%,出了无尽红叉轻语,配合这天赋,打Tank就像打自己儿子一样。当然前中期Tank是你爸爸,你要乖一点。

  

                               
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吸血习性(3)
  增加1/2/3%的生命偷取
计算:1*45=45G,不错的天赋,自从有了这个天赋,Riot发现这吸血混线能力太强了,所以一直把吸血削弱成狗了,当然这吸血还是不错了,要知道Dota中10%吸血要900啊。


  

                               
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爆裂(4)
  每级增加0.25/0.5/0.75/1的法术强度
计算:7级时的ap 。 0.25*7*21.75=38G
没有想像中的那么差,勉强可以接受。
  攻击系第五层(2)
  

                               
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切割(3)
  增减2/4/6点护甲穿透
计算:2*23.23=46.46G,打人痛不痛也是源于这个天赋,配合的红色物穿符文15点和天赋10%物穿,打人真的很痛。

  

                               
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高阶法师(4)
  增加1.25/2.5/3.75/5%的法术强度加成
计算:7级时ap 法强一般为70点,(出门20点,3多兰45点或吸血枪50,点燃5点,除死歌和kass现在出时光的ap很少了。) 70*1.25=8.75=9点。 9*21.75=190 一点天赋就有190收益。4点就有1/6的帽子了。对了,这个可以和帽子叠加。



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地下室
 楼主| 发表于 6-9-2012 08:24:46 | 只看该作者
攻击系第六层(1)
  

                               
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死神(1)
  对生命值低于40%的目标造成6%的额外伤害
这个我就不多说了,你上面都点了20点,你有理由不点这个吗?有了这个天赋补刀眼不花了,KS人头也更加来劲了。
不科学计算:40%6%=2.4% 为你全程提高了2.4%伤害,2.4%其实想一想也不怎么样嘛。
但当对面血少于40%时,6%伤害的效果真的很明显。

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下水道
 楼主| 发表于 6-9-2012 08:25:06 | 只看该作者
防御系
第一层(4)


                               
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召唤师的断绝:增强重生、净化、治疗术、惩戒、卫戍部队的技能效果。有使用以上召唤师技能都推荐点。
惩戒:用了惩戒多10G,这天赋最主要的是打野打完buff第一次回家多了20G。
惩戒75秒cd,就当100秒用一次,10秒多一G,跟贪婪一样,值40G。当然有些打野朋友不点这天赋,而点2魔抗也不错,2魔抗值33.3G。



                               
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抵抗(3):魔法抗性+2/4/6 。
计算:2*16.67=33.34G。
对抗ap压力大的话可以点上。


                               
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坚硬(3):护甲+2/4/6。
计算。2*16.67=33.34G。
对抗物理上单和下路adc必点天赋。



                               
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硬化皮肤(2):减少1/2点野怪和小兵伤害。
很多打野朋友不喜欢点这个技能,不知道这个的作用,我只能呵呵了。
计算:如果打野出门为40护甲,那减免为28.6%。出门布甲+18护甲,则减免36.7%。
只减免了8.1%。
出门1分40秒时,小怪一般攻击力为大狼和F4老大25攻击力、小狼和小幽灵为15攻击力,双buf攻击力为65、小蜥蜴为10,石头人一般打野很少打(太伤了)。当然怪的等级会增加,攻击力和护甲会提高。为研究方便,我们取野怪攻击力为30,那布甲只提供了2.4的伤害减免。

计算:很难,但打野和上单想压制对面,这两点天赋一定要点。上单因为小兵打你不痛,你越兵线跟对面打,对面都会虚的。



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地府
 楼主| 发表于 6-9-2012 08:25:23 | 只看该作者
第二层(2)

                               
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耐久(4):18级时增加27/54/81/108生命值。
计算:7级时加生命10点,10*2.64=26.4G 其实没有你们想像中的好。


                               
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活力(3):+1生命回复/5秒。
计算:1*31.25=31.25G。

细心朋友肯定发现了,这防御天赋性价比好低啊!比如护甲、魔抗、生命、回血。
当然这主要的原因的一个黄色符文只值24G的缘故,红色和蓝色都值40G,大精华值80G,都是大约的价格。

当然不爽的看官会说我算错了什么的,以自己严谨的态度看---我没算错,但事实就摆在那儿。

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9
 楼主| 发表于 6-9-2012 08:25:41 | 只看该作者
第三层(4)

                               
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不屈(2):
所有伤害减少1/2.
硬化皮肤的强化版,上面我很写的很清楚了,不多说了,很值得投入的技能。
计算:这天赋不计算也知道超过40G.
PS:大家可以去看一下上单天使的攻略,奇葩的19 11 0的天赋的点法,把上单凯尔的压制力体现出来了,也有刀妹的朋友可以试试19 11 0的天赋点法。


                               
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老兵伤痕(1):
+30生命值上限。
计算:30*2.64=79.2, 相当不错的天赋,前期对拼时30生命可以多挨对面英雄一刀啊。
感觉多兰被削弱20点血,跟这天赋有关啊。
Riot一直鼓励打野gank,但这一点天赋能让ADC点到,很费解啊。

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10
 楼主| 发表于 6-9-2012 08:26:04 | 只看该作者

                               
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灵动(3):范围技能伤害减少1%。
很多人不会点这天赋,因为法师一般不会用指向技能打Tank的。
计算:一般ap都具有2-4个AOE技能。
不考虑到法穿、装备、符文什么的,就算40魔抗。
40魔抗减免为28.6% ,相当于要到29.6%的魔抗减免,则需要42魔抗。2魔抗=33.34G
如果Tank到后期有100魔抗时,减免50%,要达到51%需要魔抗104魔抗。4魔抗=66.68G
算下来,这天赋还是不怎么样。


                               
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刃甲(1):被小兵攻击时会反弹6点伤害。
配合硬化皮肤和不屈,让安妮啊、小法啊、ez啊、vn啊都登入了打野舞台,打野无伤而且很快。以前龙龟火起就是因为这天赋。
现在龙龟前期属性被削,又加上梦多强势登场,龙龟冷门起来。



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11
 楼主| 发表于 6-9-2012 08:26:35 | 只看该作者
第四层(3)

                               
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攻城指挥(1):
减少附加炮塔10点护甲。
速推流的朋友可以点,还有玩5人中单大混战的朋友这个也要点出来。



                               
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先锋:
70%生命值以上增加1%移动速度。
考虑到现在打野都是无伤打野,一般去gank时生命都在70%以上的
计算:1*53.33=53.33G,其实打个7折,很接近40G,打野一般都会点这个技能(配合符文的4.5%和通用的2%的轻灵,可以出门不买鞋达到350移动速度,买鞋410多速度)。
提高打野和gank效率。
从这一点天赋也可以看出,现在主流打野都是围绕--无伤、反野、支援快这3点,打团这一点看的不是很重要。



                               
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启迪(3):18级减少CD冷却时间2.7%/5.4%/8.1%。
计算:7级时,减cd为2.7%*7/18=1.05%
1.05*48.78=51.2G
都点到这么后面了,你有理由不点这个天赋吗?
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12
 楼主| 发表于 6-9-2012 08:26:55 | 只看该作者
第五层(2):


                               
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荣誉护卫(3):0.5%/1.0%/1.5%伤害减免。
很多玩家认为跟攻击里的浩劫一样是鸡肋天赋,其实不然,如果这天赋可以点到100%减免的话,那就是无敌了,而浩劫只能提供100%的输出。当然上面说的是如果,用了极限法证明。
计算:在中期,7级时,假设你拥有80护甲,40魔抗,(已经考虑法穿和物穿),则0.5%的减免大约为你提供了2护甲,1魔抗。
2*16.67+1*16.67=50G
后期,当160护甲,80魔抗是,这一点天赋值100G了。


                               
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佣兵(3):击杀或助攻额外获得8/16/24点赏金。
这个就看个人能力了。很多人认为点满这一天赋,一助攻才24G,一个小兵的钱。
计算:平均一场游戏助攻为10个,一点天赋才加了80G,一个眼的钱。点满也就240G。
但大精华贪婪 每10秒才加1G,80G要800秒,13分钟20秒。但每10秒才加1G=80G,细心的算下来(游戏时间为30分钟,除去开头2分钟准备),这天赋值40G,就是不稳定,一般正规比赛里没人会点这天赋(人头出的少)。
ps:有点辅助可以点0 21 9 的天赋,比如老牛,奶妈。有兴趣的朋友可以自己去查一查,LZ主打辅助,当然知道了,哈哈。


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13
 楼主| 发表于 6-9-2012 08:27:12 | 只看该作者

                               
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主宰(1):3%生命上限。减少被控制时间10%。
计算:大精华的1.5%生命值80G(其实在7级T的生命有上2000的吗?肯定不到80G)
10%减少控制值100G(详细见LZ上篇数据贴,水银鞋的韧性)
总计算:160G+100G=260G,
按照LZ大约估计,不会到260G,估计在200G。
非常牛B的天赋。
慎点了这天赋,上单无压力啊,后来阿卡丽也开始点这天赋,上单也开始没压力了,后来出来了广告词,他(慎)好,我也好!好吧,LZ还是要节操的。



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14
发表于 6-9-2012 08:29:24 | 只看该作者
通用系:
第一层(4):

                               
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召唤师的感悟(1):增强闪现、传送、清晰术、洞察的技能效果。
不计算:有此类召唤师技能都推荐点。


                               
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精心照料(3):减少死亡时间4/710%。
计算:大精华减少5%死亡时间=80G 可以推出,点满3点值160G,平均每一点值53**的多收益低了。
很早版本,死歌的被动可以减少死亡时间的,好像是35%,然后配合3个大精华15%和天赋10%,最多貌似可以减少60%死亡时间。就是说,18级时死歌死了后,过了20多秒,又过来了参加团战。


                               
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精神扩张(3):18级时增加72/144/216法力值上限。或增加4/7/10的能量。
计算:7级时,加蓝上限为28,28*2=56G,很不错的天赋。不要跟我说,蓝量没生命值重要,你说你本可以用技能杀死对面一英雄的,就是因为这一点点的蓝量。
+5.4能量=1个大精华=80G,每一点大约也有50G。不错不错,怕自己查克拉不够用的朋友,一定要用这个天赋哦,为你提供了5%的查克拉上限。
现在暴力法师或通用系法师都点出这3点的,当然查克拉少的朋友也可以点,特指3忍者还有瞎子。


                               
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精准定位(1):回城吟唱减少1秒。(统治战场0.5秒)
计算:表示很难算。
但点了这天赋,带线偷塔防被抓,前期回家少1秒,时间就是金钱啊,不错。

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15
发表于 6-9-2012 08:29:41 | 只看该作者
第二层(3):

                               
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灵动(4):+0.5%移动速度。
老版本天赋1点能加1%移动速度。
计算:0.5*53.33=26.7G,不说什么了,一般打野会带,其他不怎么考虑。风筝流卡牌也可以考虑,通常只点一点。


                               
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冥想(3):
+1法力回复/5秒。
计算:1*60=60G。前期混线的资本,有朋友跟我说,点满3点,1分钟才回36点蓝,半个技能都甩不了,但前期法师出门才8点每5秒回蓝,相当于为你提供了将近30%多的回蓝速度。不要小看这天赋。混线必备,有些ADC和上单还特意为了点这天赋点了9点通用(没点防御的9点)。


                               
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侦查(1):各种守卫的视野范围增加5%。
计算:眼的视野范围为1000码,增加了50码的范围。
还是蛮好用的天赋,主要这天赋是Teemo宝宝的望远镜的图标,真心很萌,同样很给力,辅助必点的天赋。



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