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【欧美】GW2--Ncsoft北美(激战2的战斗很激烈(采访游戏总监和设计师们)12.30更新

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发表于 10-4-2011 19:03:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 火奴上尉 于 12-30-2011 23:17 编辑

珈蓝有些同志可能记得,九城代理的GW,或许只是昙花一现,但昙花的美丽已经深留玩家心中,这一次,经过完善的GW2,将不再只有PVP,YES,PVE的加入,将极大满足大陆玩家的需要。

目前所有的网路资料都是部分玩法,并不包含全部,这次的GW2更新太多。
------------------------------网路资料转载,感谢守望塔辛苦编辑----------------------------------------------

PvP-概述


                               
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官网——PVP概述

官方博客:The Battle of Khylo – Jonathan Sharp on PvP

重点提要

-正规PVP 分两种 HOT JOIN 跟 锦标赛

-HOT JOIN 就像一般FPS一样随时都能加入随时都能跳出
用例子形容最快"CS(conter strike) 连线怎么玩?就是同个样子"



                               
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-锦标赛从随时都能加入的8队淘汰战到我们熟习的每月跟年度赛事甚至玩家自己也能举办赛事

-PVP的胜利条件: 还是跟AB一样的据点争夺战以分数先到达500或时间内分数最高的获胜

-PVP地图: 每个地图都有副任务目标的机制而这机制专门用来破坏地形的例子:玩家操作的投石器或飞龙喷火炸人

-地形破坏: 大的地形(房子/水管) 只能靠副任务目标机制来破坏小的物件(玻璃/箱子/木桶)靠玩家的技能就能破坏

-投石器也是可以破坏的当投石器被破坏时地图中会出现修复工具只要把修复工具带到投石器就能继续轰炸敌人但要小心搬运的途中别被袭击

-地图地形会随着进度而改变要多留意炮火中创出的小路不然被偷袭了都不知道

-PVP的濒死系统: 除了一般PVE​​的系统之外在PVP中当你近身靠近一个濒死的敌人此时按F就能使出致命一击来快速终结敌人




                               
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第一个放出来的地图 Battle of Kyhlo
看构造我非常满意不会像AB的地图一样太大据点太多大家只要顾占领就好了变成游击战大家都放弃防守
3个中立据点+ 各一个投石器浓缩后的据点变得每个都很重要不是占领后就不管了
据点数量少就强迫玩家硬碰硬只要守住两个中立据点就是优势了所以防守也变得相当重要
上路中路下路就当打LOL或信长一样人员的规画也相当重要谁要守据点谁要防止对方偷袭投石器谁要强袭对方的投石器谁要强攻对方的据点
已经不像是以往的AB 只要一直跑一直占领就好了
以上是对新地图的分析

本文GNN @Eraphomya



多玩 @byronscot 授權轉載
LINK



                               
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《激战》在休闲(pick up)和竞技性PvP方面都有拥有丰富的传统,表现为不同层次、多样的组织形式设计。有许多地方可以供玩家们一解PvP之痒:从英雄之路(Heroes's Ascent)和随机竞技场(Ramdom Arena)到同盟战(Alliance Battles)和公会战(GvG)。我知道这需要我们花些时间去发现它,但是无疑,这份遗产将继续存留在以营造出最好的多人在线PvP体验为目标的《激战2》之中。



对于《激战2》,我们想把PvP设计得更加明确和简单。对休闲玩法我们已经创造了一个单独的地方,所有的休闲玩家都可以在里面玩。这是一个服务器列表,里面的“火线加入”(hot join)可以随到随玩。我们也创造了一个单独的中心区域,以自动锦标赛(automatic tournaments)的形式提供竞技玩法。这两种游戏方式——休闲和竞技——在玩法上有许多相似点,使得玩家能在非正式和更有组织地玩之间轻松转换。这很重要,因为休闲和锦标赛玩法都是独立于“世界”(world)的选择的。换句话说,所有的《激战2》PvP玩家都是在玩同样的PvP游戏而没有什么分别。



让我们更近距离地看一下两种PvP形式。

“火线加入”PvP

“火线加入”是一种非正式倾向的正式(structrued)PvP。很自然,和其他玩家战斗绝不会和PvE怪物们战斗那样不正式,但这是一个测试构建(builds)、学习地图和尝试与其他玩家进行PvP游戏的地方。“火线加入”可以从一对一的形式(1v1)到十对十(10v10)。

玩家能浏览到一串可加入游戏的列表,每一个游戏都显示当前的地图、玩家的数量等等。玩家可以通过服务器人数和友人列表来搜索。即使一个游戏正在进行中,你也可以在任何时间加入或者离开。如果一方有玩家离开,服务器能自动平衡队伍之间的玩家数量。一旦当前的回合结束,服务器就会循环读取下一张地图,玩家可以重新选择队伍,或者再次开始战斗。这种设定允许玩家找到最喜欢的服务器,并通过和其他人玩更多同样设定的游戏来建立在线团体。

锦标赛玩法

锦标赛是更倾向于组织性的正式PvP。锦标赛以五对五(5v5)的形式展开,但是采用和“火线加入”同样的地图。锦标赛将以多种频率进行,不同的奖励级别允许同样的玩家在较小的锦标赛中小试身手,直到在更大型的锦标赛中被更有组织性的团队打败。

锦标赛会有如下形式:

·随机锦标赛(Pickup Tournaments):这种单淘汰锦标赛在开始前要等到8只队伍参与。当他们开始之后,会进行3轮单淘汰赛,获胜者将得到资格点数(qualifier points)。

·月度锦标赛(Monthly Tournaments):月度锦标赛需要获得一定的资格点数才可以参与。

·年度锦标赛(Yearly Tournaments):这类重大的锦标赛提供给从月度锦标赛中脱颖而出的获胜者们一个证明他们是年度最佳PvP玩家的机会。

·玩家举办锦标赛(Player-Run Tournaments):这类锦标赛将由玩家设计,有极大的自由度和独特的值得夸耀的地方。

PvP游戏类型

《激战2》的PvP不同地图所有显著的改动都以一种叫占领(Conquest)的游戏方式为特点。在占领形式中,队伍为一定数量的占据点(capture points)战斗。保有一个占据点和击杀敌人可以提高你们队伍的得分。首先达到分数上限的对——或者在游戏时间用完时拥有最高分数的队伍——将赢得比赛。

支配点(control points)是地图上的关键区域。当站在它们附近的时候可以占据它们。一个据点在被占据前必须先让它中立,并且只有周围没有敌人的时候才可以占据。越多的盟友站在一个据点上,让它中立或者占据它的速度越快。让一个支配点中立不仅能够阻止别的队伍从这个点获取分数而且也很容易做到。但是如果有一个敌人站在支配点附近,你必须赶走他或者杀了他才能继续你的占领。

现在你知道占领是怎么运作的了,你也许想知道我们如何让它变得有趣。我们通过创造一些次要目标(secondary objective)来使得游戏方式多样化。这些可以是抛石机、修理包和可破坏的环境,就如同在凯洛之战(Battle of Kyhlo)地图里那样。比如在另一张地图里,这些次要目标可以以巨龙飞过头顶的形式,炸掉了一部分地图并把下面正在战斗的玩家杀死等等。

次要目标使我们创造出一种无论你玩哪张图都可以理解基本目标的环境,但它们也让我们根据每张地图的独特细节创造出完全不同的高水平战术。

入门指南



当一名玩家带着角色进入PvP的时候,它们就被授予所有必要的技能、装备等的使用权。角色将被设置为最高等级,并把每一个人都置于甚至是正在比赛的场地中。这使得玩家的技巧比在某个特定角色上花费的时间更为重要。当你把你的角色带回PvE环境中,你将归还你在那里得到的技能和护甲,但游戏会保存下你最近的PvP设置。你同样也可以保存下构建模板。这样,你可以在PvP中尝试新花样,但是也能轻易地弄回你最喜欢的构建。

每种职业进入PvP的时候都会自带一个初学者模板,使得新玩家不需要深入探究技能选择、装备选择或者其他的细节就能够有一个合格的构建。然而,对更适应这个系统的玩家来说,那些更细节的定制化选项也是可以利用的。


结果他们!



我觉得最后我们应该来看看PvP中的倒地模式(downed mode)。PvP中的倒地模式稍微有点不同——或者可以说,PvP中和一个倒地中的玩家互动是不同的。你可以仅仅通过攻击倒地中的玩家来杀死他们,当你在一个倒地的敌人附近是你可以看一个提示:“结果他们!”在此时敲击F就会出现一个结果动画,直接将你的对手送入被击败状态。


总结



从《激战2》的各个方面来说,我们想创造出最高质量的PvP合理性。我们的目标是让新玩家通过我们“火线加入”服务器尝试PvP,而确保大多数精英PvP玩家能够找到挑战。我们致力于这个既是个体的又是共享的游戏类型,是因为它让我们能够达成在休闲PvP玩家和PvP中坚分子之间一个较为简单的转换器的目标。这种占领游戏类型让我们完善了一种以点为特征的玩法,这里玩家可以在呈现出来的战术中发现深度,也让我们全体玩家建立在一起玩游戏的基础之上。这一天的最后要说的是,《激战2》是一个社交性多人在线游戏,正式PvP也只不过是其中的一个部分。



永不停歇的“火线加入”服务器、瞬间解封以及一个共同的游戏类型的创造都是带着以建立一个社区能让玩家更快地找到他们想要与之一起玩的人这一终极目标而展开。我们希望你不用再做准备,直接拥有它并享受其带来的乐趣。



                               
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[官方博客]凯洛之战(PVP地图解析和职业攻略)

@ 优仔悠哉
作者: Jonathan Sharp。

早些时候Jon谈论了激战2的核心结构化PVP。今天,我想谈论我们首张PVP地图凯洛之战(Battle of Kyhlo)你可以在pax和gamescom中看到。我来介绍这张地图,包括基本的数据和战略以及每个职业该如何在队伍中发挥作用。

地图关键点

据点
两方队伍为控制3座据点而对抗:

    北部的风车
    中部的钟塔
    南部的宅邸


若据点被占领,占领方每2秒钟将会获得1个点数。通过控制这些区域(并阻止敌人的反攻)阻止另一方获得点数,而你的分数会增加。比赛在一方到达500点时结束。


                               
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队伍大本营
红方会在西边的大本营出生,蓝队在东边的。这是比赛开始的地点,你在被杀之后将会在大本营重生(除非友军复活你)。

投石机
激战2所有的PVP地图都有我们称作“次要机制”的东西。对于凯洛之战,次要机制就是投石机。每队都有投石机可以用来轰炸对方所在的地图——包括可以轰炸所有3个据点。投石机的攻击将会覆盖大片区域并能将敌人击退,所以善用投石机可以为赢得比赛带来帮助。投石机可以被对方摧毁,而投石机被摧毁后,对应这个投石机的修理包将会刷出来。

修理包
如果你队的投石机被摧毁,你可以去拿修理包修理,使投石机再次好用。你不能摧毁或者打断对方修理包,但你可以杀死拿着修理包的人,阻止他回到投石机那里。手持修理包的人不能使用任何技能和任何武器,所以你必须保护拿着修理包的人。

投石机的重要性

投石机的能力
投石机有大范围伤害并附带击退。它可以阻止敌人击败你的友军,也可以打断他们复活队友。在寡不敌众时,投石机可以轻易扭转局势。

投石机的操作
你需要摧毁对方的投石机并保护好己方的投石机。如果有一方的投石机被摧毁,一个修理包会刷新出来,你需要在地图上找到修理包,之后带回被摧毁的投石机处。确保护送修理包以防敌人杀掉拿着修理包的人,或者阻止对方的修理。


                               
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地图策略

战略要冲
地图上有很多大门和狭窄的通道。如果有角色使用AOE技能,让他守住这些战略要冲。这会增加己方的攻击效果并能为己方带来更多的机会。

视线
试着躲避敌人的视线。你可以利用各种构造物进行躲藏,或在墙后面偷偷接近敌人,这在你想攻击一个据点的时候尤其有用:不是直接冲过去,而是偷偷接近放松警惕的敌人。

可摧毁的物体
有很多建筑物和道具都可被摧毁。主要的道具(建筑物和巨大的水管)可以被投石机摧毁,而小道具,例如桶和箱子,可以被玩家技能摧毁。很多道路在比赛开始时是关闭的,而在比赛进行中才会开启,所以需要找寻新的快捷路线。

移动性
一些技能会带来敏捷的恩赐,将会暂时增加你的基础移动速度。其他技能可以让你向前跳跃,帮助你快速移动到地图某点。

侧面攻击
当敌人正占据着一个你想攻下的据点时,不要去1V2或者1V3。反之,退回到另一个据点,或在进攻之前等待后援。当敌人处在优势地位时,试图从侧翼攻击,并确保在某处敌人寡不敌众时你有压制性优势。




职业

我们已经介绍了地图的策略,现在谈一下每个职业,看看他们需要如何使用自己的技能使队伍获得优势。

战士
战士非常善于攻击据点和长期的战斗。他们需要在战斗中累积怒击并最终爆发强大的技能。通过使用盾,他们可以延长自己存活的时间,他们也可以利用泛用技能帮助他们移除症状或吸收伤害。同样,战士也可以选择双持及伤害的泛用技能增加自己的输出。

    小技巧:你可以装备泛用技能“谁敢来战!(Fear Me)”和“公牛突击(Bull's Charge)”使敌人逃离你,在背后攻击他们,将他们干倒!


守护者
守护者擅长帮助友军——尤其是在狭窄的空间内——并守住位置抵御敌人。守护者有很多防守技能可以让对方减慢攻击的速度,还有技能可以反射或偏转投射物。当你在地图上游走寻找敌人的时候,最好选择一个位置利用你威猛的防守技术帮助你的队友,而代价则是机动性更小。

    小技巧:在激烈角逐中,你可以激活你的美德,让自己和队友享受到庇护,正义美德的着火,或者再生。你也可以用泛用技能“冥思Meditate”使所有美德无冷却。



盗贼
盗贼可以造成很多单目标伤害,但盗贼不想在群战中被人抓住。他们喜欢偷偷进攻,游移地图各处寻找移动中的敌人。通过使用隐身技能,盗贼可以骚扰和攻击敌人而不必陷入大的战斗:他可以跳入敌人队伍中,迅速解决一个受伤的敌人,然后毫发无损的逃出去。但是:盗贼也不如其他职业那样抗揍,所以长时间的战斗是有风险的。

    小技巧:你可以使用治疗技能“撤回Withdraw”和泛用技能“倾力而出Roll for Initiative”通过快速旋转视角,迅速往撤退的方向上移动。你可以在地图各处飞奔。如果你头晕就别这么干了!


工程师
工程师有许多AOE技能可以在敌人众多的时候产生巨大伤害。工程师喜欢设置炮台,地雷。有了地雷包和一点准备时间,你可以在任何控制点上设置强力防守区域。当你进攻时,就用手榴弹。所有的手榴弹都有AOE,所以妥善使用的话,你就能同时给多人带来伤害。

    小技巧:使用“嗅盐Smelling Salts”帮助友军快速复活,你还可以使用它在你死之前快速恢复自己!自己操作的心肺复苏术,你们会么?



                               
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游侠
游侠善于长距离伤害,使用中距离武器可以和敌人小规模作战。宠物可以让游侠善于1V1战斗,宠物也可以帮助游侠恢复。游侠也可以在据点和要冲处设置陷阱。游侠可以把引诱敌人进入陷阱做为自己的作战优势。
小技巧:你可以一次有很多BUFF来帮助你叠加伤害。使用泛用技能“磨刀石Sharpening Stone”和“闪电反映Lightning Reflexes”迅速造成大量的伤害。但是注意:如果有人阻挡你的攻击路线或把伤害反射回你,你要等他们用完技能再攻击,否则你就悲剧了。

元素使
元素使很灵活,可以根据战局使用不同的协调。虽然他们很脆,但可以用很多技能保护自己和队友,反射投射物,阻碍对手的计划。他们善于协助队友防守一片区域或进攻据点,并且在1V1中很有优势,但在群战中却很脆弱,所以,做为一个元素使,要小心应对多人。

    小技巧:开始你可以使用“涡流大地Churning Earth”然后用泛用技能“闪光Lightning Flash”快速接近敌人。时机掌握得好的话,你会造成很多的连击!


死灵法师
如果他们有时间来积攒生命之力,死灵法师可以通过消耗敌人获得长久的生存并能击败敌人。你需要使用死亡之幕延长你在战斗中的生存。但是注意:如果你没有太多的生命之力,你就很容易死。多用主手武器和泛用技能帮你增加生命之力。

    小技巧:使用主手匕首“黑暗契约Dark Pact”和泛用技能“黑暗之池”,你的敌人会在法池中定身3秒。确保让他们在法池中定身。


                               
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沙发
 楼主| 发表于 10-4-2011 19:06:14 | 只看该作者
本帖最后由 火奴上尉 于 10-4-2011 19:06 编辑

沙发自己坐。

欢迎同志们多多探讨游戏观点。
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板凳
发表于 11-14-2011 16:54:38 | 只看该作者
GW啊,当年的爱,万恶的9C
期待GW2
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马扎
 楼主| 发表于 12-30-2011 23:14:34 | 只看该作者
激战2的战斗很激烈!(采访游戏总监和设计师们)| Gamer.nl 【守望塔】


GW2的CBT让玩家等了很长时间了,现在CBT开始了,CBT何时结束,什么时候大家都能玩?

Mike O' Brien(游戏监制和A社创建者):我们看到GW2的现状很高兴。现在来自CBT测试者的反馈铺天盖地,我们正在用这些反馈微调游戏。你们也知道,我们在开发过程中一直反复检查游戏。所以,直到这个游戏在CBT中到达了我们预期的所有目标,否则我们是不会开启Beta的。我们知道GW2粉丝都盼到要死了,但我们一定要保证最好的游戏体验。

水下游戏和正常游戏有什么区别?
Jonathan Sharp(游戏设计师):水下移动和战斗为游戏创造了全新的元素,我们要好好利用起来。玩家进入水下时,武器会自动切换适合水下使用的武器,以及呼吸装置。

由于你身处水下,你可以上下移动,玩家能在探索和战斗时完全融入水下环境。很多职业都能利用这点,你可以让敌人沉到海底!还有攻击可以产生一个泡泡,里面的敌人会受到伤害。玩家能利用3D环境体验不同的战斗方式。我们不想把地上用的东西简单的放到水里,我们就开发了只能在水下用的技能。

GW2有独立地图进行WVW:三方战斗,玩家可以在战争期间随时参与或离开。战斗规模有多大?玩家为什么要去WVW?
Jonathan Sharp(游戏设计师):我们也不知道规模有多大,我们想不断优化WVW地图所以现在也不好说。设计WVW是为了让那些喜欢大规模战斗的玩家参与。玩家可以在一起组成队伍占领重要地点,或者组成大规模军队去很远的地方进行战斗和防守。
想想看:投石机摧毁敌人的墙,热油倒在敌人身上,绑上矛的马车冲到敌人堆里 —— 这一切都是一场大规模的战争。然后,当你几乎就要摧毁敌人大门的时候,突然有人在后面喊:“他们从两边夹击了!”你回头看到敌人从山丘上如潮水般涌来。那一刻,你就意识到你的盟友是什么人了:你们能在一起并肩战斗还是在你后面捅一刀?

你在核电站录声效。这些声效如何在游戏中发挥作用?
James Ackley(音效设计师):那天录了很多,比我们想的要多。最好的三种是脉冲音效,碰撞音效和工业环境音效(impulses, impacts and industrial atmosphere),脉冲音效实际是一个区域内的回音,然后可以用软甲加工。脉冲用于比较大的区域,所以你能听见非常逼真的效果。我们本来不想录制碰撞音效,可那里有很多的金属物件和机器,你撞一下它们就会发出非常大的声音。我们就录了一些很棒的声音,碰撞效果用于游戏里的技能,物体和建筑物。

工业噪音也令我们很惊讶。有时候,当你周围非常安静时,你能听见楼上或者楼下的人在地板上走动的声音,所以我们都不用自己制造噪音了,就把录制设备往那里一放,就可以开始录了,我会尽量憋住气不出声。这种声音有很广泛的用途,但我们主要用在夏尔的区域。声音看不见,却能让游戏栩栩如生。

对于激战原版的维护?
John Stumme(激战主设计师):我们有Live Team维护激战1。他们会在游戏里加入新东西让游戏始终保持新鲜感,加入免费内容,负责游戏的改进,bug的修复和游戏平衡性。7年以后,激战1仍然有很多热情的玩家,他们和我们一样爱这款游戏,我们会留住他们的。

第一次玩激战2的玩家需要习惯什么?
Jonathan Sharp(游戏设计师):我们听说EXPO上,激战2对于很多粉丝来说都是全新的体验,全世界也有很多粉丝 —— 这就是我们开始开发这款游戏时想要的结果。我想,玩家一定要习惯这个世界是“一体的”。我们在故事上下了很大功夫,游戏内容是非常有组织的有机整体,很合理,是线性的。传统MMO的任务结构在我们的即时事件系统里没有用。玩家不用按照NPC告诉你的话,或者故事告诉你的东西做任务,而是真的和正在发生的事情进行互动,周围的世界不断在变化。

激战2想让玩家融入这个世界里,而不是盯着你的生命栏,或者和队友聊天或者用小地图定位敌人。我们把玩家带入一个真实的,变化的世界中去。我们经常能听见玩家说他们很喜欢看见在游戏世界里真的发生了一些事情。如果敌人准备大规模攻击,你不会在他们脑袋上看见一个大大的图标,而是这些敌人真的来攻击。他们会先撤退,准备攻击,然后你就知道不好的事情就要来了。激战2鼓励玩家与正在发生的事情进行互动,让玩家观察周围的世界,而不是看地图上的那些图标。
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地板
发表于 1-3-2012 07:15:58 | 只看该作者
激战2在激战1的基础上做出了大换血与大整容,且增加了太多的很不可思议的元素,也观摩过几个试玩的视频,画面和技能优化更是炫酷合理,对激战2很是期待,最后感慨一句,九城代理过很多很多经典的游戏,但无一例外都会死掉,原因无他,坑爹的收费及漫天的外挂。
且据说,激战2 貌似架设的是国际性的服务器,没有代理,收费模式也是章节收费。但是有没有针对中国玩家的服务器就不知道了,让我们一起期待吧~~
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