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NND,昨天凌晨3点才进去玩了几小时,当时我对术士在PVP和战场上的攻击形态有了新的设想:
属性点依然是智慧为主,这个不解释
主要是技能点的分配上进行了一些调整——————:
因为并非满级,似乎也只能1转,因此技能点数我定为100点左右,请看下面的加点方式
元素54(元素系满)
自然8(出反隐形)
咒术8(出减攻击力)
打击8(出近战击晕)
闪避8/26(出加速移动或加到26点出不良状态抵抗型被动技能)
因为国服我没1转,因此不知道神圣系的伏魔技能转职后是否能点,如果能点附魔,就把闪避的18点投入到伏魔上,出元素吸收
这样的术士放弃了自然系的风刃这个练级PK的强力技能,但生存能力大大增强!
打个比方:和敌方遭遇后普通术士逃不掉的情况下,猥琐流有3种选择——1. 击晕跑到跟前的近战职业;2. 电击对方;3 用移动加速逃跑
在攻击方面主要靠短吟唱的技能,追杀和转移的机动性都很高
当然,这种加点方式,并不是很适合配合紧密熟练的团队,但也并非鸡肋,而是关键时刻起到保命的作用,在扰乱和捡漏方面可能比弓手更有利
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