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楼主
发表于 12-20-2011 17:44:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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这一刻 千千万万的生活玩家 感动得哭了2011-12-20 11:14:13 网友评论0条|来源:江湖夜雨|作者:一辉|进入论坛

  1、取消生活职业的等级,是放宽了原有的等级限制,以成功率来做一定的差异控制。
  2、大家关心的生活排行问题:身份越高成功几率越高。这次版本开放9种生活身份。以身份的高低取决排行的高低。
  3、打造稀有装备一看技能PK(宝石迷阵),二看运气(类似奇遇)。
  这是一位玩家爆出的关于九阴生活职业新变革的解读,如果是真的话,那么我真的是不仅要大喜过望,而且还要欣喜若狂了,不知道多少个日日夜夜啊,我无时无刻不在幻想着,那像魔咒一样的等级,能不能从生活职业的脖子上取下来,否则技艺能力之高低全看配方,而配方能不能学、能不能使,又全看生活职业的等级之多少,如此一来,这大大小小所有的生活职业可谓是索然无味、味同嚼蜡,想牛逼、想牛叉,只有一条途径,那就是刷等级!
  而且最令人作呕的就是那生活职业比拼大赛,一到了这时候还比啥呀,把各自的生活职业等级亮出来,不就高低立判、上下立分了么,还比个屁啊,哈哈。
  而一旦取消了生活职业的等级,那么配方之学习、使用,就成了人人可以企及的事情,可是如果你的技艺境界不够,还是入门级,高级配方在你手里自然是失误连连,做一百次也未必能做出一个能用的成品来,这是我梦寐以求了无数遍,到最后想得太如饥似渴,最后连想都不敢想的玩法。
  我深知,如果我没有碰上蜗牛,而蜗牛又不是一家敢想、敢干、敢于打破成规旧律的游戏厂商的话,这一切,恐怕就是再过上十年,都未必有人敢于尝试,甚至连想都不会有几个人敢想,因为这需要冒的风险实在是太大,而一旦失败了需要付出的代价也实在是太大了。
  蜗牛,感谢你,我替千千万万的生活玩家由衷的感谢你,如果历史有魂,请记住这一年,因为这是全球第一款敢于突破生活职业等级桎梏的网络游戏!

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沙发
发表于 12-20-2011 18:04:40 | 只看该作者
{:7_1147:}
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板凳
发表于 12-20-2011 19:54:07 | 只看该作者
额。。。。。。。
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