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兵家八忌 (转自我们的盟友励剑)【梦逝断念】【发表于2008-9-5】

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楼主
发表于 1-28-2010 08:59:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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天下2作为古代战争型游戏,很多人还不能适应,无论城战、势力战、野战,其实都可以用战争理论去指导战斗、衡量优劣的,根据天下2一些战争的弊端,总结出以下八忌,供大家批评. <br />
<br />
<font size="4">一忌人人都是指挥官 <br />
二忌军令执行慢半拍 <br />
三忌战中只听半分令 <br />
四忌事后诸葛怨指挥 <br />
五忌纸上谈兵空谋略 <br />
六忌战而不备备无知 <br />
七忌婆婆妈妈搞恋战 <br />
八忌胜骄败馁气不平 </font><br />
<br />
一忌人人都是指挥官 <br />
<br />
不管你多么有指挥才能,如果你没有坐在指挥官的位置上,你必须做好一个听令的兵。这个非常简单的道理,往往做起来并不容易。尤其在网络战争中,以一个TS作为指挥的平台,人人可以发言的情况下,七嘴八舌的意见是战争中最为常见的现象。 <br />
<br />
指挥频道里只能有一个声音,发出这个声音的就是指挥官,其他人保持缄默,甚至探子的汇报也不需要在大厅中,可直接跟指挥官单线联系。 <br />
<br />
二忌军令执行慢半拍 <br />
<br />
军令如山倒,命令下达了,往往很多人还存有疑问,要问为什么这样,何不那样。要知道,战场上是没有时间跟你解释原因的,作为士兵你也不需要知道原因。听令是每个军人最基本的素质。 <br />
<br />
兵贵神速,如果命令传达下来,执行的过程大打折扣,神速从何而谈?大家都知道,游戏战争,集结的速度是决定成败的关键,待你充满疑问行动迟疑的一瞬间,可能已经被敌兵压境,尸堆如山了。 <br />
<br />
<br />
三忌战中只听半分令 <br />
<br />
仍然是听令问题,仍然是执行问题。命令听半分,等于没听令,执行不到位,等于无执行。 <br />
<br />
明明要求马上下线,还要再砍个人;明明要求桥头阻击,偏偏过桥追杀。战争中最忌力量分散,命令听半分,就等于没有按照一个大脑的指挥,在各行其是。其实很多人都不是抵死抗令的,大多数是半分听令,总是先按照自己的判断做了之后再按命令办,但往往在自行其是的时候,就已经成了尸体,半分听令就成了抗令不遵。 <br />
<br />
战场上,你死不要紧,但你会带累大家一起死,所以半分听令比不听令更可怕,因为在你的心理,你并没有觉得自己不听令,可你的行为,已经造成不听令的后果了。 <br />
<br />
四忌事后诸葛怨指挥 <br />
<br />
打了胜仗,欢欣鼓舞,每个人都觉得很有成就感。那打了败仗呢?第一反应不是自我检省,先挑指挥官的不是。所谓事后总结,其实都是事后诸葛,临场指挥是千变万化的,事后谁都明白应该怎么处理,关键是临场是否能够做到判断准确,在你埋怨指挥不利的同时,是否想到,如果换成你指挥,你能做到准确无误的当机立断吗? <br />
<br />
另外,指挥命令下达之后,执行又如何?很多战役的失败并非指挥问题,而是执行问题,集结慢、力量分散,很多都是不听令造成的,而这些往往是失败的基本根源。 <br />
<br />
所以,好军队不仅在于一个好指挥官,还在于好的士兵,当然,一个好指挥官是懂得如何让命令不打折扣地执行下去的,这也是优秀指挥官的基本素质。 <br />
<br />
五忌纸上谈兵空谋略 <br />
<br />
纸上谈兵一直很唬人,赵括唬进去四十万士兵还有自己的性命,马稷唬丢了街亭还搭上了性命和诸葛亮的名声,虽是虚拟战争,也很令人兴奋,平时兵书上的那些招法,都很想在游戏中试试。其实游戏只是游戏,是无法跟现实战争的血腥与残酷相比的,在不以生命作为代价的前提下,谋略很可能沦为把玩的工具。 <br />
<br />
游戏战争,先把握最基本的谋略就够了,知己知彼、致人而不致于人,其他的各种计谋,无不包含其中,虚拟战争没那么多空间去施展谋略的,有一只战争素养高的军团才是关键,听令的士兵加上了解游戏规则的指挥官就够了,真真假假,游戏而已. <br />
<br />
六忌战而不备备无知 <br />
<br />
任何战争,备战都是必要的。虚拟战争也如此,天下2地图广阔,地形复杂,是战争的好平台,因为可以把现实战争的规则合理代入。 <br />
<br />
所谓备战,无非兵力调度、粮草充足、知己知彼。兵力调度是建立在知己知彼的基础上的,粮草充足是建立在兵力调度的基础上的。很多人都以为知己容易知彼难,其实不然,虚拟战争中,知彼是容易的,无非在人家TS里插设个无间道,派几个魍魉到处侦察。可是知己呢?你是否对参与战斗的人数了然于胸?你知道职业配比大概多少?其中有几个天机?可以分成多少小队?哪个小队的队长是先锋型,哪个小队的队长是防守型?是否根据战争需要设置特殊小队?特殊小队在什么情况下使用? <br />
<br />
大部分战争中,我们看到的都是人人在喊着临时组队,这当然是虚拟游戏决定的,也是正常的,但是作为指挥官,在备战期间,要做些什么,是不是仅仅派个探子,准备下战斗物资?当然不仅如此。 <br />
<br />
七忌婆婆妈妈搞恋战 <br />
<br />
告诉你们一条游戏真理:多恋爱,少恋战。 <br />
<br />
恋爱多了,自然不认真,不认真就不受伤,游戏即游戏,适可而止,不落伤害,不留后遗症。 <br />
<br />
恋战多了,胜仗变败仗,败仗变赖仗,搞不好窝一肚子火,要撒就变口水,不撒憋得慌,不利于世界和平,也不利于身心健康。 <br />
<br />
所以,要打就铆劲打,要撤就走光光。胜了马上消失,让敌人报复无人;败了也马上消失,給敌人高涨的兴致泼凉水。要知道,你没有权利让敌人爽,让敌人不爽则是你的义务。 <br />
<br />
八忌胜骄败馁气不平 <br />
<br />
天下频道口水多,无非胜了显摆下,败了骂人,热闹得很,非常娱乐人。不过也并非不能收到一点效果,比如骂人的让别人了解了你的素质,当然,被骂的可能火大,沉不住气了,又去咔嚓了你,然后挂了骷髅挨了天雷。 <br />
<br />
其实骂人和显摆都是你的权利,就跟你有收割的权利,我有脱衣服的权利一样,两军对决,不单是战场胜败那么简单,还包括心理上的胜败,形象上的胜败。指责敌对该怎样不该怎样是可笑的。孙子说:善战者,致人而不致于人;拿破仑说:不要做敌人希望你做的事,原因很简单,因为他们希望你做。 <br />
<br />
骂人和显摆,可以价值千金,可以一文不值。如果你能骂到敌人失去理智,反败为胜,这是激将法,谋略之一;如果显摆是为了打击敌人威风,塑造自己正面形象,像某党那样把传媒变成党的喉舌,那是宣传需要,是政治手段。可惜天下频道的骂人与显摆,都不具备这么深远的意义,大多只是逞喉舌之快罢了<br />
<br />
[<i> 本帖最后由 梦逝断念 于 2008-9-5 22:47 编辑 </i>]
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沙发
 楼主| 发表于 1-28-2010 08:59:21 | 只看该作者

【轩轩的爹】 回复说:

很强,很值得学习
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板凳
 楼主| 发表于 1-28-2010 08:59:33 | 只看该作者

【珈蓝玉炎】 回复说:

差不多吧,不清楚的都看下,学习下......
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马扎
 楼主| 发表于 1-28-2010 08:59:44 | 只看该作者

【珈蓝附咒】 回复说:

<img src="images/smilies/default/01.gif" smilieid="1" border="0" alt="" /> 俺就是一个小兵,多做事少说话
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地板
 楼主| 发表于 1-28-2010 08:59:56 | 只看该作者

【珈蓝再来一碗】 回复说:

为什么珈蓝没来几个人说说这样的事情啊
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地下室
 楼主| 发表于 1-28-2010 09:00:08 | 只看该作者

【焰翼】 回复说:

说这些个鸟有P用 人多才是硬道理 <br />
&nbsp;&nbsp;LJ还不就是人多
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下水道
 楼主| 发表于 1-28-2010 09:00:20 | 只看该作者

【梦逝断念】 回复说:

人多还要管的住,只有3个军团,就闹的关系冷场。<br />
再来多点人还得了。
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地府
 楼主| 发表于 1-28-2010 09:00:31 | 只看该作者

【明镜非】 回复说:

LJ有一套,学个精华!<img src="images/smilies/default/01.gif" smilieid="1" border="0" alt="" />
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9
 楼主| 发表于 1-28-2010 09:00:43 | 只看该作者

【绝仙&冰】 回复说:

好多字<br />
不過偶還是看完了<br />
眼睛都花了<img src="images/smilies/default/21.gif" smilieid="30" border="0" alt="" /> <br />
很好很强大,值得學習
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