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激战2 武器,种族以及职业。。。

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楼主
发表于 4-30-2010 18:21:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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武器
制作激战2过程中我们发现的一个非常重要的事,就是我们需要一个非常广泛的武器类型来做我们新build系统的基础。所以 激战2的武器类型有以下

单手: 斧,匕首,
梲(单手的小锤子),手枪,单手杖,剑
双手:大剑,锤,长弓,来复枪,短弓,双手杖
副手:聚能器,盾,火炬,战斗号角

没有任何职业可以用所有的武器,并且有些职业可用的武器比其他的要多,并且有些职业可以在副手上装备单手武器(
就是说双剑、双枪之类的...)。在副手上装备单手武器带来的技能会跟主手上装备同样武器的技能有所不同(猜测副手上装备剑可能会给挡格+反击之类的辅助性技能)。 打比方说战士可以学双持,然后装备2把单手剑,那他就会有3个主手剑的技能+2个副手剑的技能(然后上次因为说到用锤子大上天然后秒杀怪的配合,主副手的技能应该也可以组成像连接技类似的组合

场地武器

你的前5个技能根据武器而定,这也就是激战2build的基本。不过在我们的试探中我们发现我们可以把他衍生到各种各样的场景去。打比方说当玩家操作攻城武器时,玩家的前5个技能会变成该攻城武器的攻击。
再比方说,当玩家碰上一块大石头,并举起来时,会发现他的技能会变成扔出石头。当玩家在龙穴里发现蛋时,可以将其捡起,然后吃掉或投掷。各个玩家可做的场地武器会根据种族或职业而不同(
忽然很想看阿苏拉扛石头。。。)。
元素使不仅能举起石头,更能让他升上天空,并迅速变成陨石坠落下来。场地武器不仅仅只有地图上原有的,一些事件或动作会制作出这种场地武器。比方说敲怪用的木棍可以从杀死“橡树之心”获得,或者从半人马烧坏的大门残余里发现。在酒吧里用椅子砸人后更可以捡起残留的椅腿来鞭尸。


                               
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ORC甲:你也知道你不可能比我们更有名的
ORC已:那当然,你试试说一件我们做不到的事
战士:你可以像我一样跟场景互动么(举杯)
ORC甲:天哪! 他举起了个杯子!
战士:既然我现在举着杯子,我有了些新的技能, 我可以扔他,一口把他喝光,慢慢的喝他,或直接把他放下
元素:按平常来说,他会一口把他喝光,然后用他砸人
战士:嗯,我从没想过要试其他动作

以上只是一些可用的场景武器,有些职业的原理非常注重这些场景武器, 比方说元素使的 召唤火焰 会生产出很多火焰石,提供给玩家投掷。


职业

职业的选择将会对游戏的玩法有很大的改变。激战2共有8个职业,激战1的玩家将会对大部分职业很熟悉,并另外有一些新增的职业。 8个职业大致可以以他们的防具来区分:
法师穿轻装
冒险者穿中装
士兵穿重甲

现在有3个法师系,3个冒险者系,跟2个士兵系的职业

在我们设计职业的时候,我们尽了很大的努力尽量让所有的职业都独一无二。不仅是武器,防具,技能,我们还为各个职业添加了各种的职业特点(
提问各位大神Mechanic应该如何翻译。。。

我们将在今后的一段时间里慢慢的放出各个职业,到时候就能发现我们为了各个职业玩法的不同做了多大的努力

激战1玩家应该对副职很熟悉,我们在激战2的开发前期同样引进了副职,但是因为各种职业的不同特点,并且因为不同种族而增加的组合,我们决定激战2不会有副职。 我们觉得这样的话,我们能用这些有巨大差别的职业更好的平衡游戏


职业合体技(终于来了。。。)

对于MMO来说,各种职业的配合非常重要。在激战1里这一般只是局限在治疗,buff队友,还有扛怪而已(
谁说的。。。discord秒杀团)。 我们想要在最大限之上提高职业配合。有了这些想法,我们引进了多职业联合技

一个战士跟元素一起玩可以有很多合作的方法,元素可以扔下一个Static Field(静电场、区域性电属性魔法),战士接着就能用来复枪射穿静电场,导致子弹附加电伤害。如果那不适合他们的玩法,那元素可以在敌人面前使用火墙,然后战士跑进火墙使用旋风斧,产生的风会将火吹向敌人。这样的组合有上百种。


种族
玩家的种族选择很重要,会直接影响到战斗威力。我们已经讨论过要怎么样让玩家在自己可选的5个技能中选择种族技能了,这些技能将会跟该种族的性格很搭配。比方说Sylvari的战士会使用Grasping Roots(掌握之根)来抓住敌人,使其无法移动。而阿苏拉的战士会使用Arcane Blast(奥术爆发)来增加远程伤害

玩家也可带精英种族技能,比如诺恩元素使可以带变身狼形态,把自己变身成半狼半诺恩杀入战斗,撕裂敌人(
金刚狼Wolverine...)。人类的话可以带巴萨泽之犬,召唤出2只巨犬进入战斗。种族技能可以跟职业技能产生多种配合,而玩家可以在多种不同的游戏方式中找到自己想要的方式

在不长的时间内

以上所讲的只不过是冰山一角罢了,希望各位对激战2的战斗方式有了具体的了解,并且了解我们做出的各种决定。我们开发组经常作出改动,当觉得可行是才会正式列入游戏,如果未来发觉未达到我们目标的话,我们会对此作出改动。更有时候我们会完全抛弃该概念。我上面所有的信息,如果觉得不行的话都可能改掉。

下一个更新将会是有关于 实时事件,并且为什么实时事件会让激战2跟传统的任务式MMO比起来非常与众不同
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沙发
发表于 4-30-2010 18:22:29 | 只看该作者

先占位后编辑。
再慢慢看。
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板凳
发表于 4-30-2010 20:25:18 | 只看该作者
确实是个好游戏。 。
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马扎
发表于 5-1-2010 11:28:31 | 只看该作者
希望贴图  贴图
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地板
发表于 5-5-2010 01:41:02 | 只看该作者
不是说种族不会影响 角色吗?
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