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评测兼答疑之-职业选择建议-杀星vs弓星※治愈星vs护法星
aion的职业大部分人应该也知道了,八个职业:剑,守护,魔道,精灵,杀,弓,治愈,护法,分别由战士,法师,猎手,祭祀10级转职而成。
一:守护,剑。
这两个职业不多介绍,因为和大部分游戏一样,设定相当的明朗。只要涉及到一群人的时候,永远都少不了的两个职业,无论群p,深渊,fb,团练。
守护的肉盾在aion又加强了,龙爪手(瞬间将多个敌人拉到自己身边),还有一个瞬间加50%的血以及自身防御血量都加倍的技能都相当的拉风。
剑也得到了改变,在追敌人以及对付远程的时候有了更好的改进,如果被他抓到,想跑是不容易的。
形象一点说明
守护:来呀来呀,都来打我呀―――打也要打我,不打也要打我―――打不懂吧,打到你吐血也打不死我。
剑:我一轮大斧头,砍死你们(注意是们)―――你也砍我?也不太好砍吧?――想跑,跑不了的。
二:魔道
这个职业在qq群和各大论坛上一直是讨论的重点,焦点就是不仅继承了以前法师高功火炮的优点,控制技能的增多使其在单p里面也暂露头角。
当然,高功低防低血,单独升级极快,因为其清怪能力也是队伍的宠儿,团战中也负责火力输出,这些都是法师本身的特点,aion依然没有对这个传统进行多少改变。
至于pk,确实相对于一些游戏有了很大的加强,甚至很多人说所谓的魔道王道论。
1v1切磋的时候,也可以看到魔道的强悍,一般2个技能就能秒杀或者弓等职业。
但是,我不得不说一次,切磋强并不能说明什么问题,那是不可以逃跑,光明正大的对打。然而真正实战的时候,魔道依然是站在团队后面当火炮的,无论是杀或者弓,只要发现你你没发现他,在你反应过来之前你就可以跪在地上唱征服了,而你如果偷袭这两个职业的时候,就会发现,对方一跑,你追不上,然后对方隐身,你不知道,当你知道了,又躺下来唱人生是黑白的。。。。。。
因此,大体的职业设定
并没有太大的更改,更多的控制技能其实更倾向于让魔道不那么容易牺牲,在一些情况下能够控制敌人然后脱身。
三:精灵
这个不说了,独行侠以及视觉系的宠儿职业。
下面,我着重来分析一下两个最受关注的对比,一个是治愈vs护法,一个是杀vs弓。
一.治愈vs护法。
在此之前,不得不强调一下aion与一般游戏的2个区别:
第一,组队练级没有了经验加成,相反,却有相应的经验减少,比如一个怪物单杀有1000经验,而同级2个人组队则加起来少于了1000。(这一点应该是nc的聪明之处,在现在游戏里,不再是希望你们组队,而是你们必须组队,无论fb,精英怪,深渊,都是需要队伍的阵型进去的,单一意味着很难存活。)
第二,将每个职业的独立能力都加强了,治愈以及护法并不像以前的奶妈那样没有人就不能活,打个比方,如果1到15级,在用药平等,装配平等的情况下,如果单独升级,除了魔道和精灵快,杀和弓慢,其他四个职业不分彼此。
也就是说,治愈和护法的升级能力得到了相应的提高!不仅如此,他们的杀人能力也相对的提高了。40的一个治愈神圣技能就能够秒杀很多人(不过冷却时间60分钟,要不然成杀手了)
那么,这两个职业的区别到底在哪里呢:
辅助能力:
1,
治疗能力:这个永远是治愈的主项,一个治愈星的治疗能力相当于1.5-2个护法。也就是说如果一个队伍需要一个治愈一个护法才能保证安全的情况下,如果没有了治愈,就必须组3个护法才有所保证。
2,
正面辅助能力:这个也永远护法的强项,护法在aion设置成为光环职业,大部分的增益状态不再是一个个加,而是有护法的多少米范围内享受光环。治愈的辅助能力则是单体增益,而且基本是加属性攻击。
3,
负面消除状态:治愈有,护法没有(有一个dp技能,可以忽略)。
4,
复活:治愈有群活,护法单独复活。
总结:治愈护法不分伯仲,一个更倾向于治疗,一个更倾向于状态。
换一句话:在6人小队或者24人部队的时候,这两个职业也是不可少的,没有谁更好谁跟不好的一说。
单独升级能力
其实很多人选与不选就是看重这个,毕竟在团队的时候,一般玩过游戏的人都知道哦啊两个职业倾向不同而没有多少的可比性。
1,
小队伍喜好度之近战(这个小队伍组成就是说3人一下,杀普通怪,为了节省地板时间而组成的队伍.):护法更受欢迎,各种增益状态加上足以顶住的加血技能是各个近战职业的宠儿,可以说,除了守护,你和任何人组队都很容易被接受。
2,
小队伍喜好程度之远战:主要是相对于魔道,都很受欢迎,护法直接各种状态的光环,而治愈则有增益水火电属性的技能。
3,
个人升级能力:这个颠覆了以前的传统,治愈的攻击明显得到了加强,召唤宝宝帮忙,以及自身本身也有的攻击技能。
4,
自保能力:当然如果被偷袭的话,大多还是以倒下为结局,但是如果被追杀的话,则逃跑能力各有千秋,治愈的自保主要在一个瞬间就发动的捆绑技能以及迅速的加血,护法的逃跑则是加血和加速光环以后的变态速度,当他开了加速以后,和最快的刺客都是平手。
总结:在平时的散图作战里面,治愈倾向于个人,护法倾向于2 3人小队。
(当然,这两个职业都是大团队设定职业,所以并不推荐这种小队或者个人作战,当18以后,基本上都是团体组队了,护法和治愈永远不够,因此只要你去刷怪的地方一站,很快就进了一个冲级大队)
二:杀vs弓
这个是最具争议的两个职业选择,相信选择这两个职业的人都有很强的pk欲望,因此我也就此方面重点介绍了,至于其他的升级,花钱,装备,不用多说了,同志们,选了以后,准备好银子以及耐性,30以前安心冲级(因为30以前你即使偷袭都没有绝对把握能够拿人头)。。。。
因为我自己也在这两个职业见犹豫,所以此次封测下了很大功夫在职业研究上。最后一天满40 以后,12个小时的封测时间,我用了2个小时把装备以及技能熟悉了后,大约5个小时进深渊杀人,3个小时左右间来pk。
下面一一道来:
1,杀人技能特色
杀的攻击技能99%是0施法(注意,不是瞬发,0施法的意思是有起手动作,经过不断测试,单独辅助技能之间的间隔最短为0.1,而单独攻击技能之间则需要0.25秒,而两个连续技能需要0.4秒,3个连续技能总共需要1秒的释放时间),杀人的方法主要为隐身或者在25米距离的时候瞬移,到敌人身边,然后一套接一套连续技能下来,(强调一下,杀40级的时候一小套连续技能为刻上五阶段烙印+4个烙印释放技能中任意一个,释放玩一小套后可以立刻接下一小套),经过宏辅助计算,一套连续技能下来以后的释放时间为2.2~2.5秒,而4个烙印释放技能里面,有一个为眩晕效果,有一个为空中束缚或者倒地效果。换句话说,如果你用这两个技能为烙印终结技能,那么,顺利的情况下,在释放3套连续技能的时候,敌人连动都不能动!当然,唯一的变数就是五阶段烙印的刻印有3个技能是有概率的,如果没有成功一次性刻印5阶段而释放的话,秒杀对方的概率就打折很多。如果成功,一套连续技秒杀法师,2套秒杀护法和治愈,一大套打剑2/3血。
弓的控制则大多为1到2秒的释放时间,其主要的杀人方法就是跳射,所谓的跳射,这里不详细介绍,就是跳起来的时候放技能,会让n个技能同时释放而没有释放时间(所有的短时间施法都可以跳,不过杀因为本身就是0释放,因此没有多少用),因此我们可以把弓的一个跳加上落地以后释放跳起来的技能引发的连续技为一套动作,这一套动作在40的时候攻击相当于杀一套的1.3~1.5倍。弓的一套连续技不能直接第二次,但是弓有减速和束缚技能,换句话,如果他跳射熟练,那么,先一个束缚,一套连续,一个减速,等冷却,一套连续,就结束战斗了。
2.逃跑技能特色
杀星的逃跑在于加速,跑离范围以后,隐身。
弓星的逃跑在于减对方速,或者直接定身,跑离范围,隐身。
两个职业逃跑最重要的一点,闪避。不然,不管被一个弓偷,还是一个杀偷,就等88吧。
3.大部队pk
杀,加速,隐身,绕路对方后面,杀一个,跑,杀的速度绝对够快,所以杀一个(上面说了,杀法师的话2-3秒的事情)后,对方刚反映过来,立刻跑,没人能追上杀的,而且高闪避一般也能保证安然而离开,等几秒没有被攻击,就可以再隐身了。
弓,就站着跳射好了,两军对峙,都会有一段距离,所以发挥最大的就是法师和弓,杀人,安全高效。不过唯一的缺点是,如果你不能单独或者和另一个人同时秒杀对方一个人,对方一退出攻击范围,就没辙了。
4.空中作战
aion对于空中的近身作战有一定的瑕疵,比如你靠近一个人身边了,但是那个人在动,那么你近身所有技能都放不了,即使是瞬发技能。
所以鉴于这一点,片面的说,几乎是弓的天下,刺客空中所有瞬移技能不能释放,只能隐身到对方身边,但是隐身速度减慢,又追不上对方。即使到了对方身边,对方只要稍微移动,就白费了。而弓在攻击方面不受限制,如果说有限制的话,就是飞的时候不能跳,因此技能不能瞬发。
[ 本帖最后由 小小阿肆 于 2008-12-24 22:08 编辑 ] |
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