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楼主: 珈蓝管家
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转载【上单大工程】浅谈上单英雄相性克制,利用合理的pick取得先机

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 楼主| 发表于 2-15-2013 09:21:12 | 只看该作者
皇子是目前为止我认为最为全面的一个近战英雄。我之前曾经多次提到的快速爆发能力对于远程英雄神一般的克制。在面对大多数英雄尤其是近战AD类英雄有着非常大的优势。皇子的Q是一个极强的远程补兵+蹭血的技能,他所附带的百分比破甲效果十分的OP,先Q在A触发一下被动能轻易的打出极高的爆发。面对一些正面打不过的英雄皇子也可以在后慢慢的用Q蹭补刀。而皇子的E不仅能提供攻速还能提供可贵的护甲,这在对面一些爆发AD上单时可谓是得天独厚的优势。皇子有着快速爆发的特点,相对的,他的对拼伤害则显得不足,在对面瑞文,砍头之类的英雄只能依靠Q 来不断的磨血,半血后再上去一套把对方打翻。这也以为这皇子在面对高伤害的强力突进时会显得相当的乏力。
这典型代表就是女剑和赵信(这两货真心夫妻档- -克制的英雄一样 害怕的英雄也一样)。虽然你能说对面突进皇子就用二连脱身,但事实上皇子前期的蓝量非常拙计,用EQ二连逃走也不过是下策而已。而女剑的心眼真心是把皇子克到家了,面对女剑连上去用被动消耗都成为风险。
另外的突进例如JAX和女刀,皇子前期还是有和他们一拼的实力的,所以不会特别的惧怕他们。
其他一些 如瑞文砍头之类的英雄则需要细心的走位不要被消耗太多,自己利用Q的优势慢慢蹭血就行。

特别说明,远程中不要随意去找对面干的有蜘蛛和Teemo。蜘蛛前期有完全不逊色于皇子的伤害,而teemo有加速,就算二连打到了也会被teemo追着连续点很多下,所以打这两个 的时候最好先算下伤害在考虑上不上。
虽然皇子的线上能力只能算是中等水平,但是除了赵信和女刀皇子基本上很难被人压爆。而进入团战节奏皇子就成为了神级上单。AOE减速,EQ二连以及R的二段突进使得皇子在打团时的表现异常的抢眼,而EQR三连的伤害能对脆皮造成致命的打击。

最后谈谈我个人对于皇子这个英雄的一些初装符文上的见解。我给他的定义是据有一定爆发伤害的强力突进型半坦,有爆发的英雄我一般都会点采用2190的天赋来强化他的爆发能力。符文方面比较考究,我认为红色精华破甲是最适合皇子出的。几个方面,皇子的被动是一个没有AD成长的百分比物理伤害,而Q又能提供高额的百分比破甲,两者配合再加上破甲符文前期能在一套QA中打出巨大的伤害。而我的出装线路中攻击类装备只会考虑黑切和破甲弓两件装备,这也是为了最大化这两个装备的破甲性价比。
再来谈出装。我认为如果不是在逆风的情况下,都推荐皇子先出黑切,有了黑切皇子能在中期团战轻易的秒掉对方的adc,并且黑切提供的所有属性对皇子来说都非常有用。之后就是日炎狂徒两个绝望套装。在大后期补足破甲弓来最大化自己的装备。在逆风的情况下则选择直接裸狂徒或者日炎,之后再补输出装。当然出装不是死的,比方说在面对兰博吸血鬼这类中期消耗很强的上单就推荐先出个饮魔刀,具体怎么出装还是根据自己对战局的理解吧。

现在暂时就更新到这里。
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 楼主| 发表于 2-15-2013 09:22:05 | 只看该作者
武器
JAX在进入s3后直接跌进深渊之中,出场率和胜率都低得比较离谱。总的来说还是跟三相的削弱有直接的关系。虽然冰拳作为三相削弱后很多英雄另外的选择,但是3000多的经济职能提供少量坑爹的护甲对于一个半坦来说还是比较单薄的。目前的版本JAX处于一个比较尴尬的地位。攻速流或者其他什么流派似乎都不是非常靠谱。S3 JAX的出装我也没过去系统的去研究。如果是现在让我玩JAX的话估计我会二话不说先出个绝望腰带,之后往冰拳方向走应该会好点(这东西提供的挺多属性还是很不错的),最后在补上狂徒。另外这版本还有神奇的破百王者线路,我见过几次,感觉上不如科技刀,但是成型速度是快了点。另外还有冰锤+鬼刀或者智慧魔刃的套路也算比较常见,第一眼看到感觉挺强的,不过事实上这样的JAX没有 爆发也没有吸血能力,还是挺蛋疼的,这种风格不是JAX。当然JAX的出装方向是一个问题,他的farm能力也比较拙计,没有好的AOE技能,并且前期并不算强势,不能推线去刷野也很难压制对方,发育速度自然就慢很多了,前期缺蓝也是需要考虑的问题。面对JAX只要选择强力的推线型英雄就非常的好打。

推线型的代表首先谈吸血鬼。吸血鬼打JAX真的算是比较容易的,如果JAX开E过来直接用血池躲掉就行,JAX打吸血鬼大多数时间只能在塔下补刀等打野过来,实在蛋疼。

再来一个推线型的代表,炼金。这个我也不需要解释了,对于JAX这种需要站桩输出的英雄阻止炼金推线基本上也是不可能的。

除了推线型的上单,消耗能力强,上单时灵活多变的英雄也能比较轻松压制JAX。

阿卡利,在线上的贾爸爸就很容易就被阿卡利的Q骚扰。而阿卡利的烟雾弹则能很轻松的躲过贾爸爸的一套爆发,续航方面两双手的阿卡利也是毫无压力。不管在什么情况下。阿卡利打贾爸爸都显得游刃有余。亮双手的AKL在续航和前期的对拼方面都由于JAX,而六级以后也完全不逊色于JAX。

除了阿卡利以外瞎子这种灵活的上单也很好打JAX。
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 楼主| 发表于 2-15-2013 09:22:19 | 只看该作者
阿卡利
现在上单阿卡利已经非常少见了。虽然前期较为弱势,不过还是能依赖Q和W和对面消耗一下的。上单阿卡利的精髓就在于W配合Q的骚扰,以及W能帮助阿卡利躲掉对方大量的爆发伤害。不管是半肉流或者是输出流(事实上这赛季兰盾的削弱,阿卡利出兰盾已经不如上赛季这么靠谱了,当然取而代之的还有日炎和狂徒),在大多数情况下在线上都不至于劣势。不是即使有W的保护,阿卡利还是会比较害怕有强力aoe技能的英雄。典型的代表就是盖伦,砍头。
盖伦Q的长时间沉默+E的高伤害使得他在面对AKL的时候基本上处于一个10 0开的局面,基本上是完虐的节奏,AKL连上线补刀都非常困难。相较于盖伦的绝对压制,阿卡利在面对砍头的时候还是勉强能打的,尤其是六级后巧妙的利用R来躲避砍头的爆发,但是基本上也是出于一个比较逆风的局面。
赵信。上单赵信是个相当不错的面对阿卡利的选择。赵信前期的伤害实在太高了,而阿卡利前期W较长的CD也成为她面对赵信时的硬伤,一个不推线的赵信在前期几乎能把阿卡利压出经验区,即使到了六级赵信在对拼中也完全不虚阿卡利。主E的赵信能快速的让E的CD回复,在阿卡利W的空档期能轻易的越线压制她。
此外,奥拉夫,蜘蛛凭借强大的消耗能力也成为能比较容易压制阿卡利的上单之一。

这边特别提一下瞎子这货。瞎子上单打AKL是劣势,但是打野瞎子克制AKL,简单的说就是只要阿卡利不断的往瞎子身上挂Q,双Q的伤害要比瞎子的伤害来的更高。面对会玩的阿卡利瞎子的Q又比较不容易能命中,而阿卡利的被动和W提供的双抗则为阿卡利提供对拼的资本。再来就是下版本的瞎子又砍了,面对阿卡利应该会变得更加的乏力。

对于阿卡利有操作或者其他方面疑问的,推荐去看看PDD最近的阿卡利教学视频,合理的利用草丛来躲避吸血鬼前期的骚扰,堪称上单中利用草丛躲避对方消耗的史诗级教学,我们玩很多近战面对远程时都可以这么打。
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 楼主| 发表于 2-15-2013 09:22:34 | 只看该作者

斯巴达。
斯巴达在这赛季中已经比上赛季强多了。斯巴达线上的强势我想不必我分析,我还是从他这赛季的打法入手来寻找针对他的方法。首先是线上的问题,虽然大红药削弱了,但也出现了水晶瓶这种极为不错的代替品,而且水晶瓶比大红药更为稳定,红药出门如果前期被抓死一次真的非常伤,而水晶瓶明显更加的稳定可靠,我说这赛季的斯巴达加强的原因有两个。新版黑切的出现和狂徒的BUFF,使得潘神前期能在快速形成输出转型成为一个肉的真空期大大的缩短。(记得当时S2看吃货的斯巴达视频,四把多兰,然后回去直接拿出来一个狂徒直接把我震慑到了- -S2斯巴达对于输出装和防御装的权衡问题在s3并不是那么明显了,而S2的斯巴达在中期无力的原因就是因为输出转型肉装是真空太长导致中期打团节节溃败,事实上潘神后期不是超级兵,只不过他很难将比赛带入他真正辉煌的大后期)这个赛季只需要一个黑切和一个狂徒就可以让潘神在中期的参团能力无与伦比。因为潘神并没有太多的farm能力,所以想要累积这么多装备只能靠成吨的人头。跟潘神对线时首先在线上一定要保证不要被击杀,一回来就是无限被碾压的节奏。而到了六级以后潘神已经很难在取得太大的 优势了,大多数上单在六级都有一个质变,这时候潘神就会利用自己大招支援的优势空袭对方的中下路,从别的路获取人头,塔,或者是小龙等等。保证好自己不被杀后就应该开始对他的空袭进行针对。潘神在中期的游走中如果没法取得人头或者被反杀的话,那么进入中期潘神就变得比较无力了。
所以我推荐上路最好选择带团型的坦克上单,并且最好带个传送。
首先首选必然是shen,可以说,shen这个英雄在战略上确实比较克制斯巴达。他的大招在很大程度上能阻止潘神在游走在获得大量人头。而shen在线上打潘神也不至于被压得很惨。

第二个推荐石头人,理由基本上和shen一样,最好带传送。游走时期的潘神虽然有很高的输出,但是却相当的脆,有石头人的大招能很轻易的集火死潘神,最起码能把他打残不至于让他收到太多人头。斯巴达不在线上的时候多关注别路的状况随时准备反打。

目前为止我还没发现什么 英雄在上单solo里能克制斯巴达的(鳄鱼和掘墓蜘蛛等到是能做到55开,乌鸦应该是64开的优势),所以面对斯巴达最好的方法就是不让他通过中期的游走顺起来,能做到这点的话你就赢了一半了。

斯巴达的篇目也就说到这里,战略上进行针对是应对斯巴达比较好的方法。
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 楼主| 发表于 2-15-2013 09:23:33 | 只看该作者
虽然S3的一系列改动似乎对船长都非常有利(贪婪,电刀,通用天赋的增强等),但是我还是认为船长上单是个弱渣,已经不能改变被版本抛弃的命运。无论船长的补兵收益多高,都不能改变他没有AOE能力的这种硬伤。上单中面对强势推线(吸血鬼)或者压制能力强(兰博)等英雄都会非常难受。船长前期的对拼伤害比JAX还要弱,而大多数时间基本上也只能在塔下慢慢的补刀。即使成型后打团也并非非常的强势。各方面分析船长都已经非常不适合目前版本的节奏了。至于克制问题,上单里能克制他的英雄太多了.
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 楼主| 发表于 2-15-2013 09:23:53 | 只看该作者
瞎子在上单线上非常的灵活,而且有不错的续航能力,E能减双速是个非常OP的技能。整体来说线上能力很强劲。而相较于上赛季打团的缺陷,这赛季的眼石和破败刀则从很大程度上解决了上单瞎子的切入问题。这赛季的瞎子我还是比较看好的。而瞎子本身在线上是非常难以压制的。因为他样样出色,几乎不存在太大的破绽。

目前的主流上单中,我认为鳄鱼算是比较容易压制瞎子的英雄,大鳄鱼的无脑三连对瞎子来说比较无解。而鳄鱼的爆发也比瞎子来的足,六级时对拼也丝毫不虚瞎子。这赛季的参团能力也不下于瞎子,毕竟破败刀的受益者不仅仅是瞎子,鳄鱼拿到破败刀比瞎子更加的OP。
另外一个打瞎子比较好打的是shen。瞎子并不能给shen多大的压力,但是shen却能不断的给瞎子 进行施压。两个的参团能力也是高下立判。
最后一个就是上单蜘蛛(蜘蛛用来克制许多牛鬼蛇神确实有奇效)。蜘蛛的远程消耗能力非常的变态,而蜘蛛的两个小蜘蛛能帮蜘蛛挡掉瞎子的Q,而即使瞎子Q到了蜘蛛踢上去未必就能打过蜘蛛。见识过会玩的蜘蛛上单也都知道很多突到蜘蛛脸上的刺客基本上有去无回的。

最后我来简单说一下关于下个版本W砍掉的个人看法吧。首先,可以确定的是瞎子上单一共有两种打法,一个是主Q,一个是主W,主Q是面对那些瞎子能打得过的英雄时的打法,W的削弱在对线这些英雄时影响并不是非常的大。而面对一些瞎子线上打不过的对手时,W的削弱会让瞎子在线上更加的艹蛋,也就是说大幅度降低了瞎子的抗压能力。这个的削弱对于瞎子来说基本上就是这么个情况。至于打野的话影响还是多多少少有点的,即使瞎子打野基本上是两级W主Q的打法(线上主Q也基本上是两级W然后主Q),以后打野应该会更辛苦了。
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 楼主| 发表于 2-15-2013 09:24:07 | 只看该作者

接下来谈谈很多吧友都谈起的女剑。

我上个赛季玩的女剑也算比较多,一直觉得女剑还算是个比较强势的上单。线上打大多数人都很容易累积出优势。S2时我出装一直是灯笼,黑切,冰锤,破甲弓熟悉女剑的同学应该都知道为什么要出灯笼的。而让我重新审视女剑是一场很普通的排位赛。
当时那场比赛对面选了个女剑打野,当时我是认为让女剑打野这盘基本上我们胜局已定。女剑前中期的游走相当的不错,为他们团队取得了不少的优势。本来也没有太在意她,之后看了下她的装备,出的破败刀和九头蛇。团战进来的时候他切入后排瞬间被打成半血左右但一个大招过后她又几乎是满血出现在adc面前轻松的把adc 的人头收下。我才意识到这赛季的一系列新装备说不定能让女剑在中低端局中大发异彩。那场比赛由于我方adc每次团战开始不到10秒钟就滚回去泡温泉顺利地以失败告终。
我发现这赛季的女剑一身纯输出装在对方控制不多的情况下进入后排基本上能横扫对面后排的adc。黑切破甲弓所带来的破甲效果,九头蛇破败刀所带来的额外伤害和吸血效果使得女剑的瞬间爆发以及收割能力比较上个赛季又有了一个质的飞跃。
谈到这里估计又有很多人要喷我了,最典型的例如,女剑这种垃圾,要是这么厉害为什么高端局或者比赛里没人用她?不可否认,高端局和比赛会对对方的英雄进行针对,选风女啊之类的强力反突进,这使得女剑在高端中发挥很有局限。但我也只是说了女剑在中低端局中大放异彩。因为这些局大家基本上都是拿自己擅长的英雄,辅助的意识也不如高分选手。在这种局里也基本上谈不上什么针对克制了。我认为女剑能凭借这一身纯输出装而横扫对方的后排正是基于这种基础之上。
以上是我对于这个赛季女剑的看法。至于克制的人选我想我也提过很多次了,JAX和石头人,基本上就是赵信女剑这对夫妻档绝对的克星。这里我也不详细展开了。
谈谈女剑和赵信的胜负关系吧。我觉得大概是6 4开,女剑6。女剑在前期没三级的时候有劣势,但是三级后赵信就打不过女剑了。赵信要打赢女剑只能在2级这段优势期了。

女剑篇也是扯蛋扯得有点多- -就是希望大家能明白这个英雄并不是想象中的那么鸡肋而已。
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 楼主| 发表于 2-15-2013 09:24:22 | 只看该作者
凯南。
凯南这版本基本上已经是见不到了,偶尔排位见到的基本上都是骨灰级的上单凯南玩家。不得不说AD线路的凯南在参团的时候局限太大,不能随意切入对方后排。而AP凯南在上单位置上压制力并不强。虽然开发了AD符文AP天赋出装的双修流,但是还是不能改变凯南在线上推线能力弱,没回复能力这两方面的硬伤。打凯南一共有两种方法。
第一种是强力的远程消耗。
典型的代表就是斯巴达,挖坟。这两个英雄打凯南基本上是完压,而且不需要任何技术。无限的按几个技能凯南就受不了只能选择回家。
第二种就是某些比较克制凯南的稳定突进。
最典型的是猴哥。说实话,其他的一些突进例如女刀JAX等都是没办法克制凯南的。而猴子打耗子基本上也是完压的一个节奏,猴子只要保持身上有蓝耗子就不怎么敢在线上补刀了。
另外,凯南在面对众多的远程的时候也不见得多好打。但是凯南很克盖伦奥拉夫 砍头 这类毫无切入能力的上单,排位时可以作为counter来针对这些英雄。
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 楼主| 发表于 2-15-2013 09:24:39 | 只看该作者

掘墓。
与潘神齐名的专治上单不服的另外一位上单solo王者。掘墓的话相较于S2来说应该来说算是更强了一些,毕竟女神降价了,而后期升级的魔宗也有了更多的用处。由于E的加血,小鬼所提供的加伤害以及减伤害的效果,大多数人都无法在6级前拼过掘墓。而W的减速则能让掘墓不断的恶心对方。但W同时会造成过度的推线,那么就给了女刀这种英雄无限塔前控线等打野gank的机会了。
这里第一个谈到的英雄就是女刀。女刀前几级能在塔前安稳的补刀,而对于女刀来说等级的提升所带来的伤害增益要远远高于掘墓。在五级以后的任何一个时机女刀都有机会击杀掘墓(当然如果真要打要选择对方把小鬼放出来后),或者是配合打野轻易的击杀掘墓。
另外,上单线上抗压能力极强的shen也 成为对面掘墓的一个不错选择。到六级后利用大招在别的路获得人头,而掘墓基本上只能在线上郁闷的看你拿人头或者助攻。对面掘墓这种参团能力偏弱的英雄选择shen这种抗压 能力强并且中期能带的动节奏的上单是很好的选择(掘墓后期更多的是贡献一个大招,shen能打击对方另外两条路carry的发育,某种程度上来说也是变相的压制了掘墓后期的发挥)。
而另外一个与shen比较相似的就是石头人,在前期不让 掘墓拿到优势的情况下,石头的参团能力依旧是要比掘墓来得强。

掘墓这个英雄在选择的时候还是需要跟队友商量一下的,如果队里没有VN,光头之类的超级后期,不推荐选择这个英雄。

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 楼主| 发表于 2-15-2013 09:24:54 | 只看该作者


Shen。
常年的上单王者,S3因为E的大砍也由上单BAN LIST第一的榜单下滑到第三了。Shen的强力我想不需要我多做解释了吧?直接切入主题。
目前版本的shen由于E的CD大幅度的增加,在面对很多远程上单就开始显得力不从心了。而shen的推线能力一直成为他的硬伤,这也成为他上单时最大的突破口。

首先说大天使,这英雄打shen完全是完压。Shen基本上无法在大天使面前补刀。

再来,推线流的典型代表,炼金。炼金前期打shen或许会稍微有点劣势,但是六级以后shen就开始苦逼了。而炼金的BUG程度甚至比shen还要高许多。

另外还有上赛季并不是特别害怕的吸血鬼,这赛季也因为E的CD增加在面对吸血鬼时显得比较力不从心。吸血鬼的情况 基本上和炼金是一样的。
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 楼主| 发表于 2-15-2013 09:25:14 | 只看该作者
狮子狗在S2中是我很喜欢的英雄,那带线以及6级后游走的能力真心无与伦比,可惜之后连续几次重砍,从此一蹶不振,下版本的狮子又有加强,说不定能趁着这次BUFF重回上单王者系列。以下是修改内容。
  专属道具:提升5点攻击力
  技能【被动】无情掠食者:修复了雷恩加尔在被捆绑时仍能跳跃的BUG
  技能【Q】残忍无情:提高攻击速度持续时间由3秒上升至4秒;修复了能连续3次使用技能的BUG
  技能【W】战斗咆哮:生命恢复由10%的最大生命值改成回复60—400点生命(基于英雄等级)
  技能【R】狩猎律动:原来隐身状态下每1.25秒可获得1暴怒点,现在改为每1秒能获得1点暴怒点(仍然可能有3秒的延时);潜行时间由5秒提升至7秒。

先说说这次改动的核心。
W这个技能恢复血量由10%改成了跟等级相关。满级有400点换算成以前15%纯肉的狮子来说应该还是算削弱的。由于回血量跟等级相关回复血量不和自己的生命值挂钩了,所以刺客流应该会因为这个改动而成为狮子最正式的主流打法。
修复连续三次使用Q技能的BUG估计有些朋友不知道,不过我也没觉得这是个BUG,本来技能就是这么设置的。首先狮子先存满五个残暴值,然后按下Q,这时候会消耗五个残暴值,然后开大,等大招存满或者快存满的时候跳过去打出之前存的Q,这时候怒气又满了马上再来一次满残暴Q,然后在接上一记正常的Q。我不知道所谓的三连Q是不是指这个技巧,不过这个技巧我虽然知道实际上用的也不是特别多。不过如果使用这集技巧配合神圣之剑的话确实能在瞬间打出成吨的爆发。R的加强也是众望所归,隐身5秒简直GG。至于以前二段跳的BUG我今天特意去尝试了下,确认已经被修改掉了。

整体来说还是比较可观的修改。再加上狮子原本线上就相当无赖的消耗能力,下版本的刺客流狮子应该会很值得期待。
谈谈狮子上单的一些特点吧。可能很多人都不太清楚狮子上单到底是怎么样的定位。首先狮子的消耗能力在上单里是极强的。利用草丛EW等技能可以不断的蹭对方的血量并且可以快速存储残暴值。满怒狮子有一点小爆发,但也不是特别的高。到六级开始了他的辉煌时期,基本上每一次六级去中路游走都会有些收获,而他在反野方面的实力也很强劲。但是六级后的狮子线上能力并没有太大程度的变化,所以还是继续以耗血为主,别和满血的上单对拼。

说道克制的话,目前为止我打的狮子上单只怕过JAX一个英雄。JAX六级主动跳过来跟你打狮子基本上是没有多大的还手之力的,JAX的E能够免疫狮子的Q这点让我非常蛋疼,很多时候空有一身残暴值却不能用Q来打伤害。
另外一个就是比较怕女刀,女刀高等级以后的伤害和狮子差距很大,打女刀的话就是猥琐的消耗,只要不跟他硬拼的话基本上没生命危险。
最后还有一个shen。shen也是我比较讨厌的对手。首先是很难在线上击杀他。第二点是我一般六级游走的时候很可能shen传过来把我的游走给破坏掉。然后还有一点比较麻烦的是如果对方打野来抓我我开隐身,他意识好点的话一个嘲讽我就自己跳出来了- -基于这几个方面我上路也很不愿意碰到shen这家伙。
其他的一些新兴上单目前没碰到过就不提了。

期待下版本增强后的狮子。
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 楼主| 发表于 2-15-2013 09:25:37 | 只看该作者
今天首先更新的内容是上单龙女攻略。这个是我S2研究的一个冷门上单。这个也算是这个帖子里第一个比较正统的英雄攻略吧。S2的时候龙女上单基本上以冰锤兰盾智慧刀这几个为核心。虽然这赛季冰锤兰盾削弱了,不过也出现了一些别的可以代替的装备。
首先从技能上来分析,被动,平A能减少Q技能的CD,能增加自己的怒气。Q技能,可以重置攻击,并且会下次平A会附带两下平A的效果,也就是说利用AQA的技巧可以瞬间排掉对方的眼,而对拼中的AQA也能为你提供很高的输出。W技能,类似蒙多的W,AOE伤害,AD加成的魔法伤害,开启后加移动速度,持续3秒,但是加速效果是递减的,并且每次平A都会增加W一秒的持续时间,最多六秒。因为这个技能,龙女是成为目前所有上单中平A对扛最强的英雄,我敢说没有之一,一级就有25+0.2AD每秒的魔法伤害,如果持续到最长时间的话将会是多么恐怖我想不需要我多解释,而开启W后进行AQA的技巧也能瞬间将W的时间加长到6秒。E技能,指向性的的单体技能,减少目标单位15%的护甲,也是个性价比非常高的技能。R就不用我多说了大家都知道。
以前S2所出的兰盾和冰锤都是为了团战时龙女能更有效的留住对方。而这赛季前期的核心装备则选择破败刀。破败刀能解决龙女无控的问题,而且对于龙女这种前期没有回复能力并且要一直推线然后逛野区的英雄来说,作为首件装备也相当的合适。龙女开大招后的Q能触发 破百王的效果,而且这个效果是AOE的,这点来说也非常硬霸。接下来自然是绝望双件套选其一,我比较推荐狂徒,因为龙女本身自带很高的抗性,选择我觉得狂徒更加合适。狂徒之后的龙女就已经相当肉了,之后可以根据阵容选择日炎 兰盾 军团等防御装,如果你觉得你的坦克能力足够的话那么也可以选择九头蛇这种侵略性较强的装备(有九头蛇的时候切入角度合适的龙女一个Q能打出超恐怖的AOE爆发。)。
符文方面,我会选择红色攻击力,黄色护甲 ,蓝色魔抗或者固定魔抗,精华选择移动符文。这一套装备不仅是从线上考虑,也为后期切后排时进行考虑。选择移动符文,不仅能让你在开启W后死死的贴着对方平A,对后期切后排也非常有帮助。而召唤师技能我则会放弃惯用的点燃闪现,将点燃换成虚弱。因为龙女前期的输出非常足够,并不需要多出点燃的伤害,而虚弱在配合gank时则能有奇效。另外一点,身位一个龙女你必须开W去压制对方,但这么做就会造成推线,这时候如果你是紫色方的队伍你就可以选择去野区清石头人,龙女在线上的发育是第一要素,如果是蓝色方你就有很多选择,六级以后你可以尝试一下的选择,偷野,你需要的是足够的眼位,即使被抓也非常难死,有大招W闪现虚弱在手的龙女我不知道要用什么办法才能将一个龙女抓死在野区。或者,清三狼,这不是一个太好的选择,因为三狼离兵线有点远。最后,你可以尝试选择去中路gank,如果你有大招,虚弱在手,gank中路的成功率是非常高的,叫上打野的话能很轻松的越塔三人强杀,gank时最好不要从河道走,从对面的野区直接下到中路能避开很多眼位。
天赋方面的选择也不同于一般的上单。因为龙女有很大一部分输出是是由魔法伤害构成,所以天赋选择 14 16 0这种比较特殊的加点方式(虽然S3的天赋页改了,法术穿透的前置天赋是成长法术强度了,但是因为龙女很大一部分输出都是魔法伤害,而且ER都有不错的法术加成,我认为点这5点还是很划算的)。进攻系除了点出百分比物理破甲,还要把百分比魔法破甲也给点上,这对龙女前期的输出很有帮助。防御那边相信大家都知道该怎么点。
在线上,你只要利用EWAQA来压制对方,然后进入野区继续发育(从这个方面来说紫色方会更适合你选择使用龙女这个英雄)。这样能使龙女非常快速的发育。龙女在线上要杀人并不容易,因为对方在吃了一次瘪后就会非常小心,不会给你太多追着他打的机会。
然后说说玩龙女需要注意的几点:
出门的时候尽量找中单吃一下三狼或者f4,这很重要。
如果对面上单顶着你的W和你对A,要么他吃了翔,要么就是有人来gank了。这时候你需要计算伤害看是否能将他杀掉亦或是直接转身跑。跑不掉的情况不要吝啬你的大招,只需要几下平A和Q大招就能很快的回好了。
团战开大之前保证你的所有技能都没在CD中,扑到后排时第一件做的是把E交出去,E会给对方挂上一个DEBUFF,提升你对他的伤害。
开启大招后每秒消耗定额的怒气,但是你的平A任然会增加你的怒气,所以只要不断的平A就能加长大招的持续时间。而Q是对面前的所有单位都造成两次攻击,对面一大堆小兵时用Q你会瞬间多出一截的怒气。
在没有兰盾的情况下我不建议你从正面飞大招过去切对面的adc,因为如果还没摸到他就吃了一堆的控制会让你得不偿失,从侧翼进行突进会是更好的选择。
因为大招附带扑倒的效果,所以是可以用来中断某一些技能的,当然也可以用来救人。
龙女的伤害和逃生能力都非常优秀,所以可以传承打野龙女反野的特色,和自己方的打野入侵对方的野区是很不错的选择,但是,反野必备的一个东西是眼睛,有勇无谋的反野只会让拖累自己的发育速度。

以上,就是今天更新的龙女攻略。
至于克制她的英雄。
由于龙女是属于那种推线刷野的快速farm型上单,并且线上有极高的持续伤害,所以大多数的近战上单都很难对他形成针对,她只在面对斧王,奥拉夫这种真实系伤害时会比较的棘手。但是面对他们只要注意走位,并且先出的腰带进行针对,他们同样也很难阻止龙女的发育。
所以目前来看龙女还是会比较害怕远程的推线型上单。
豹女,利用草丛的高机动性能让你在龙女开了W后迅速脱身,只要龙女的平A打不出来,那么龙女就只有那短短3秒的加速时间。在前期龙女推线能力还不是很足的情况下豹女的骚扰能给龙女比较致命的打击,而六级以后又完全不逊色于龙女的推线能力。
同样的英雄还包括 杰斯,吸血鬼。
前期没有续航手段,所以她必须用W的高伤来打出线上的优势,而续航和风筝则成为了对付龙女的关键词。无限的风筝和续航能力能在前期压制住能龙女的发育。阻止龙女到处乱跑无节制的farm是克制龙女的核心。
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 楼主| 发表于 2-15-2013 09:26:04 | 只看该作者

接下来也是应吧友的要求更新猴子。这个英雄我用的并不多,也是只能简单谈谈我对他的理解。首先从技能上分析。Q是个性价比不错的技能,不仅能重置普攻,而且会给对方带上一个百分比减甲的DEBUFF,配合固定破甲和黑切破甲弓效果不错,但是成长性并不高,我并不会作为主升的一个技能。W,很灵活的一个技能,看你怎么用,W然后反跑,绕草丛,WEQR先手等等,因为W的特性很多时候还可以用到S住假装开了W然后反跑的技巧,还可以用来躲避一些技能,例如木木的Q,莫甘娜的Q,爱射的R,女警的R等等,这是一个非常有可玩性的技能。E,我会选择主升的技能,成长型相当不错,是猴子前期推线非常依赖的一个技能,并且使用后会有一个加攻速的BUFF。R,不用解释,都懂得。从以上来考虑的话技能加点R>E>Q>W。不加主Q还有另外一个原因就是百分比破甲效果无论是几级都是固定的30%。
天赋方面选择很常规的21 9 0的上单ad天赋。至于符文,如果你想真正打出猴子的威力的话,那么我推荐你红色和精华全部选择破甲。破甲符文配合猴子Q的百分比破甲能在中期对对方的脆皮造成毁灭性的打击。而很多玩家在线上很喜欢用EQ来进行骚扰,但事实上除了对付远程英雄时会这么打以外,对方近战使用这种套路无异于自找麻烦,因为很多英雄的伤害要远远高于猴子一套EQ的伤害。如果想要对高伤害的近战进行消耗,则必须要打出猴子最大化的伤害。猴子在对面近战时最大化输出的手段应该是AQAEA这个套路,当然很多时候需要接入W技能来躲避一些伤害,如果能合理的运用,那么猴子还是能打出不错的伤害的。
这赛季的黑切基本上已经成为猴子最核心的输出装备,如果不是太逆风的情况下都推荐先出。逆风时先出狂徒,在中期也尽量把黑切补出来。开大后AOE的减甲让猴子的团战输出比上赛季高出太多了。

至于可以克制猴子的英雄,我只能用数不胜数来形容了。即使是这样,很多猴子玩家还是灵活的利用W和S和其他的一些技巧让自己在上单时不至于让对方打崩,只要一进入抱团节奏即使猴子线上有小劣势也能依靠团战的发挥搬回来。但是大多数情况下我还是推荐猴子作为counter出现在排位中,而不是作为先手。凯南,吸血鬼,石头人,豹女,船长这些前期伤害都比较低的上单都是可以考虑使用猴子的(豹女到6吸血鬼到7级以后猴子就不是特别好压制他们了)。

以上,就是我对于猴子的理解
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 楼主| 发表于 2-15-2013 09:26:22 | 只看该作者
大虫子
大虫子在S2的时候就已经被我列入上单无解的行列中,而S3肉装的降价则让虫子显得更加的强势,降价后的时光也成为上单虫子可以考虑的装备。
虽然被动被砍过一次,但是依旧强大的恢复能力依旧让虫子在上单时几乎立于不败之地。我基本上想不出有什么办法可以针对一个在塔下补几个刀就瞬间满血的上单。而出色的坦克资质,强大的AOE控制能力,大招所提供的爆发力,则让他在团战中的表现也异常的突出。
我认为应对虫子最好的方法就是选择一个同样为发育型的上单,而且线上不会被大虫子压制的英雄。这样在进入团战后至少自己方不会显得很劣势。
可以提供的参考有炼金,吸血鬼,猴子这几个。

总觉得写点有点少,但是这家伙确实比较无解
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