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GW2与GW1不同之处在于:连续的世界,全3D引擎,并不复杂的战斗系统,多种可选种族,分开的服务器。
A社的目标是:让每一个玩家每玩一次GW2都有不同的剧情体验。首先,在创建角色时,玩家要选择种族和与该种族相关的一些问题。
创建人类角色要选择他们的祖先——伊洛纳人,科瑞塔人,阿斯卡隆人,还是凯珊人。
夏尔角色要选择他们所在的军团——血性军团,灰烬军团,钢铁军团,还是火焰军团。
阿苏拉角色要选择他们毕业的大学——联合大学,动力大学,还是静力大学。
塞尔维里要选择他们出生的时间——黎明,白天,黄昏,还是夜晚。
诺恩要选择他们个人图腾——熊图腾,雪豹图腾,渡鸦图腾,还是狼图腾。
这些选择直接关系到角色的剧情发展,不同的选择将有不同的剧情。另:这些选择与角色的能力无关,比如说,某个玩家选择了雪豹图腾的诺恩,还是可以变成熊形态的。
玩家在进行游戏时,也要做出很多选择,比如说,某些盗贼正在攻击一个村落,玩家可以选择去保护村落,也可以放之不管。这些选择也会影响到剧情的发展。很多NPC的位置和存在与否也跟玩家在游戏的做出的选择有关。
然而随着剧情的发展,不管玩家在前面所做的选择如何,他们将面临着一样的威胁——龙族。他们都将挣扎着在这些可怕的怪物面前生存。
PS:北美期待网游排行榜第一名是 Guildwars2 |