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自从LOL内测到现在,随着时间的流逝,对于LOL中的战略每一次更新都有的新的大幅度改动,从最老版本的寒冰走中武器上单AD天使,进化到中规中矩的上单中单打野下路辅助+AD的组合,在以后就开始逐渐出现了对线的新思路,比如为了特地压制敌人某一个英雄的三线换路,快速带节奏的双打野,或者为了某一个特地的英雄而进行的围点打团,甚至更极端的四奶保一ADC,双突进无AD的下路暴力组合。 每一次比赛上都会有新的战术被人开发出来,很多老牌强队偶尔会突然被一些实力相对较弱的战队打败,为什么?难道是上帝赐给了他们打败老牌队伍的资本?很显然不可能,打败强队的不是上帝,而是新的战术,很多老牌战队都会老马失蹄,突然败给一个自己从未见过的战术,只是因为不知道怎么对付这种新型的奇葩战术。 提到战术,就不得不提到S2的世界级霸主,M5,这只队伍不仅有着出色的个人实力,更让人羡慕的则是他们坚毅无缝的团队配合,对于M5来说,最强的可能不是个人实力,而是灵活的团战风格和英雄的克制与选择,他们研究出的一套套战术往往令对手防不胜防,比如蒙多单人偷龙,冰鸟+好运姐的团战强力刷血流,在M5第一次参加世赛比赛的时候,就是依靠这种令人防不胜防的独特战术一举击败老牌站队CLG,也让LOL的战术进行了一次新的改朝换代. 在最近国内火热的春季邀请赛上,两只国内顶尖强队WE与IG,虽然打得非常精彩,但是其余几只队伍相比国外队伍而言,几乎没有什么可比性,实力差距不是一般的大,无论是对线还是团战,更让人失望的是,这八只队伍无论团战打得再精彩,但是英雄BP上永远没有亮点,上单无非就是慎,狗头,兰博,皇子。打野也是一些国内较流行的狗熊人马等,中单上也就是一些AD中单,劫和螳螂,倒是IG的姿态反而在不断的研发现版本强力AP,在最近的比赛上不断使用发条酒桶蛇女等一些老版本强力英雄,希望可以发现更强的AP。反观WE,虽然个人能力出色,团战配合也好,但是反观阵容上就没有什么亮点,缺少开发能力,这样对线上九很容易被针对,而IG则是在不断的研发中成长,个人认为有朝一日IG会拿出一套完美的阵容让他的对手防不胜防。 小编个人喜好独特的战术,特别是曾经被M5研发出来的双打野引领野区从而导致对方三线发育不良的强力gank流,这套战术的基本思路就在于在两个人打野/游走时,能有三路单。第二个打野英雄同时也可以根据形势做回一个辅助或者一个真正的“打野”。针对这个核心思路,要知道一些强力辅助同时也是很强的打野角色。这套双打野的阵容优点在于GANK成功率可以无限被扩大,线上双人抓一个和三人打一个完全不是一个概念,无论是伤害还是控制。并且前期也有了一定的越塔能力。缺点就在于ADC发育前期可能会受到极大地限制,但是可以选择中下换线,法师的选择上可以选择死歌蛇女发条这一类刷兵能力强同时带有一定控制的法师,一旦双打野成型前期打出优势,那么你就不用在妄想可以安心的打钱和拿龙。 自从CLG被M5的引领野区流打败之后,也研究出一套战术,那就是换线抗压速推流。顾名思义,双人路换去单人路,速推对面外塔然后再换线回来,这套阵容的优势在于前期经济充足,可以弥补单人路的发育损失,对全队经济做出补助,缺点在于一旦失败被破塔的可能是自己一方。这套战术也曾风靡一时,随后更强大的换线阵容一发不可收,比如现如今最火的狗头中,死歌单,这两名英雄都是后期发育的强力英雄,同时前期又有着强大的自保能力和刷兵技能,这样反而弥补了换线的不足。
以上是当前一些战术分析,下面进入LOL核心分析,一场LOL比赛,到底是暴力的推塔还是稳定的发育?小编问过一些玩家,有三分之一的人认为还有三分之一的玩家认为就算是推塔也需要装备与经济,推塔不急于一时,靠线上优势慢慢滚雪球才是王道,剩下的玩家又分为两种,一类的意思是根据当前的状况,如果大顺风就直接抱团推中,另一半却相反,如果是逆风就抓空隙抱团推进,一旦地方阵容成型准备团战就在此回到线上发育。 玩家们说的都有属于自己的见解,小编进行逐步分析,第一条,推塔才是主流,所以一定要不断的带线推塔,不然怎么赢? 这句话是对的,这是一个推塔的游戏而不是杀人,但是推塔也需要时机和团队的配合如果贸然的在线上无脑推进,敌方的队员无限制针对己方某一路,那么就算前期推掉几座塔最后还是不能决定胜负。 第二条推塔也需要装备与经济,推塔不急于一时,靠线上优势慢慢滚雪球才是王道 这一点可能符合现在绝大部分玩家的思路,稳着来慢慢发育,等待着AD和AP拯救世界,但是这一条只适合线上有着部分优势且一直能稳住的局面,如果线上有一条线蹦的厉害,你们还在慢慢的发育,那么这一点就有可能导致后期的4V5,因为你们的某一路蹦的很厉害,看似其他两路有些优势,但是敌方的一路已经强大的无可想象的地步,滚雪球的可能就是敌人而不是自己。 第三条根据当前的状况,如果大顺风就直接抱团推中。 这一点个人认为比较纠结于阵容,假如己方前期领先2K左右的经济,装备压制对面一个大件,于是五个人开始抱团推,但是如果敌人利用防御塔和阵容上的优势,说不定一次次的团战反而让己方的优势荡然无存,如果是三线优势,小编认为不如参照第二条,三线慢慢发育滚雪球更可靠一点,玩游戏最终是为了胜利,不急于一时。 第四点逆风就抓空隙抱团推进,一旦地方阵容成型准备团战就在此回到线上发育。 这一点比较适合配合默契的团队,因为这需要抓住敌方一个集合与分散的时间差,逆风发育需要集结各方面因素,可以进行一系列的4保1或者3保2,不断的骚扰和利用视野抱团抓单,慢慢弥补前期线上的亏欠,但是如果被敌方反抓一波就会很伤,因为本来就是逆风,团战被抓无异于雪上加霜。 总结:LOL的每一场比赛都不是在前期的一些弱势上就注定20GG,想赢得一场比赛绝不是线上把对方打蹦这么简单,战术上领先对手才是压制敌人的最好机会,一个优秀的战术不仅是英雄BP和团战站位,符文,天赋,视野,一些小的细节也注定自己线上或者团战的胜利与失败。无论是抱团推塔还是线上发育,更需要战术上的配合!
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