马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
内测今天结束,就内测以来国战状况我稍加下总结,欢迎大家讨论。(几个帖子没注意放到这里放军团了晕死)<br />
<br />
当前的情况下,双方武将的实力可以说是压倒性的,不知道50之后情况怎么样,但现在来说,怎样合理的保护好己方武将,狙杀敌方武将能极大影响整场战争的胜负。<br />
<br />
己方武将的护卫:敌人少时或与敌武将单挑3-4名武士力士轮流举盾为其抵挡伤害;敌人多时6-9名武士力士3人一组成品字型轮流举盾。<br />
<br />
对方武将的击杀:鉴于目前情况下武将杀伤力不能忽视,应避免敌武将与敌方部队在一起与我方进行的混战,努力做到切割敌武将与敌方人员。武将毕竟是NPC,除了攻击高血多傻得可以,我们就来欺负一下智障人员吧。先说下敌武将与敌部队分离较远的情况,我方应集中几名剑客将其推到我后方或侧方,其余人员绕开武将到前方保持阵型集结。武将处始终保留3-4名武士力士和1-2名剑客,因为武将的攻击选择就是与他最近的,所以武士力士轮流单独上去举盾,挡个几下后剑客就将其推倒,并注意方向让他离我方部队越来越远。我方武将到来的话可保持这种状况下将其击杀,没来的话慢慢的拖吧=。=敌武将就在敌方部队阵型保护下这种情况是比较难办的,不过他的武将也不可能永远不出来砍人吧,抓住这机会,剑客侠客将其侧推(向我方后推的话起身估计还在阵型里,伤亡太大。。)然后用前面的方法逐步使其远离大部队,虐之。<br />
<br />
<br />
大部队阵型:<br />
太复杂的阵型在这游戏里作用不大,所以就提出两个简单阵型。<br />
<br />
平行阵型:基本阵型相持阵型或较窄地形的防守。武士力士于前方站成两排,两排之间略有空隙,都举盾。后援武士力士与剑客侠客在后面空一人的距离上,此时后援武士力士可换2号武器略作突击。因为前两排行动力不能保证回复及时难免被击倒,这时后援武士力士换1号顶上,被击倒的换作后援,得到回复行动力的机会。这里剑客的重点防御时,注意攻击盾阵的敌人用推进击遏制其攻势;重点进攻时,剑客组轮流推进击,只有连续不断的攻击才能打掉对方的行动力,破坏其阵型。这时侠客剑客或后援武士力士可冲进去放必杀、打砸抢等,而盾阵此时可做较大推进。<br />
<br />
锋矢阵型:用于较狭小地形,盾阵呈三角型排列,可用于敌方阵型散乱时的快速推进或压制。此时后援武士力士着重注意三角形顶端的人员替换,此处受压力最大。两翼举盾稍向外,防止侧面攻击。三角形顶端的尖锐程度由攻守状况确定,攻击受阻时后退可成平行阵型,中部进攻顺利时,盾阵前突可保护我方攻击力量,并形成更深的打击深度,盾阵的三角形同步推进更能造成对方防守压力。<br />
两种阵型应时刻处于相互的转换中,也就是说平行阵型对峙,中部进攻顺利时中部盾阵前突形成锋矢阵型,此时全部盾阵同步推进,直到进攻遇阻,中部盾阵回收,换回平行阵型;进攻不顺时,保持平行阵型缓慢的前进或后退。<br />
<br />
地形的讨论:主要攻防战尽量集中在狭小地形进行,对于广阔地形尽量快速推进,分割包围。总结起来就是,尽量主动在狭小区域列阵,用密集阵型突破敌方防御,之后在较大区域,己方可分为2-3个集团,尽量使用突进类技能集团冲锋,不要为单个敌人使己方分散,留给后方的侠客收拾,用最快速度冲到下一个狭小路口。<br />
<br />
基于以上战术的职业加点探讨:<br />
<br />
力士:力士与侠客的必杀伤害是最高的,而力士狂暴冲入敌阵放必杀又是国战中的经典打法,所以就围绕这一点来加点:<br />
<br />
强化攻击力(320)<br />
攻击力强化 Lv1 10/10<br />
最大攻击力每增加1<br />
<br />
攻击力强化 Lv2 20/20<br />
最大攻击力每增加1<br />
<br />
攻击力强化 Lv3 20/20<br />
最大攻击力每增加1<br />
<br />
攻击力强化 Lv4 30/30<br />
最大攻击力每增加1<br />
<br />
致命率强化 Lv1 5/5<br />
致命率每增加1<br />
<br />
必杀技强化 Lv1 1/1<br />
必杀技攻击力强化10%<br />
<br />
必杀技强化 Lv2 1/1<br />
必杀技攻击力强化20%<br />
<br />
必杀技强化 Lv3 1/1<br />
必杀技攻击力强化35%<br />
<br />
-------------- 17173苍天 ---------------- [ct.17173.com] -------- <br />
<br />
强化命中率(100)<br />
命中率强化 Lv1 4/4<br />
命中率每增加1<br />
<br />
命中率强化 Lv2 4/4<br />
命中率每增加1<br />
<br />
命中率强化 Lv3 4/4<br />
命中率每增加1<br />
<br />
命中率强化 Lv4 4/4<br />
命中率每增加1<br />
<br />
命中率强化 Lv5 4/4<br />
命中率每增加1<br />
<br />
-------------- 17173苍天 ---------------- [ct.17173.com] -------- <br />
<br />
强化防御力(0)<br />
-------------- 17173苍天 ---------------- [ct.17173.com] -------- <br />
<br />
强化体力(160)<br />
体力强化 Lv1 10/10<br />
最大体力每上升10<br />
<br />
体力强化 Lv2 20/20<br />
最大体力每上升12<br />
<br />
体力强化 Lv3 30/30<br />
最大体力每上升14<br />
<br />
气力恢复 Lv1 1/1<br />
提高气力恢复量<br />
<br />
-------------- 17173苍天 ---------------- [ct.17173.com] -------- <br />
<br />
演奏效果(0)<br />
-------------- 17173苍天 ---------------- [ct.17173.com] -------- <br />
<br />
最后剩195点,可以加满致命后加体力,也可以加满体力,总之国战成型较早,比较灵活。<br />
这种加点血多不易阵亡,也容易攒必杀,单挑没太大作用但国战中攻防兼备。<br />
<br />
<br />
<br />
侠客:同样可以狂暴放必杀,但娇柔易推倒的身躯。。所以建议用无敌回避来补偿,翻滚的时间是1秒,无敌回避加满了1.5秒,起身0.5秒内放必杀还是比较安全的,然后无敌滚回来。。<br />
<br />
强化攻击力(270)<br />
攻击力强化 Lv1 10/10<br />
最大攻击力每增加1<br />
<br />
致命率强化 Lv1 5/5<br />
致命率每增加1<br />
<br />
致命率强化 Lv2 5/5<br />
致命率每增加1<br />
<br />
致命率强化 Lv3 5/5<br />
致命率每增加1<br />
<br />
致命率强化 Lv4 5/5<br />
致命率每增加1<br />
<br />
必杀技强化 Lv1 1/1<br />
必杀技攻击力强化10%<br />
<br />
必杀技强化 Lv2 1/1<br />
必杀技攻击力强化20%<br />
<br />
必杀技强化 Lv3 1/1<br />
必杀技攻击力强化35%<br />
<br />
-------------- 17173苍天 ---------------- [ct.17173.com] -------- <br />
<br />
强化命中率(100)<br />
命中率强化 Lv1 4/4<br />
命中率每增加1<br />
<br />
命中率强化 Lv2 4/4<br />
命中率每增加1<br />
<br />
命中率强化 Lv3 4/4<br />
命中率每增加1<br />
<br />
命中率强化 Lv4 4/4<br />
命中率每增加1<br />
<br />
命中率强化 Lv5 4/4<br />
命中率每增加1<br />
<br />
-------------- 17173苍天 ---------------- [ct.17173.com] -------- <br />
<br />
强化防御力(207)<br />
防御力强化 Lv1 4/4<br />
防御效率每增加1<br />
<br />
防御力强化 Lv2 3/3<br />
防御效率每增加1<br />
<br />
无敌回避强化 Lv1 1/1<br />
做回避动作时无敌时间会增加<br />
<br />
无敌回避强化 Lv2 1/1<br />
做回避动作时无敌时间会增加<br />
<br />
无敌回避强化 Lv3 1/1<br />
做回避动作时无敌时间会增加<br />
<br />
-------------- 17173苍天 ---------------- [ct.17173.com] -------- <br />
<br />
强化体力(160)<br />
体力强化 Lv1 10/10<br />
最大体力每上升10<br />
<br />
体力强化 Lv2 20/20<br />
最大体力每上升12<br />
<br />
体力强化 Lv3 30/30<br />
最大体力每上升14<br />
<br />
气力恢复 Lv1 1/1<br />
提高气力恢复量<br />
<br />
-------------- 17173苍天 ---------------- [ct.17173.com] -------- <br />
<br />
演奏效果(0)<br />
-------------- 17173苍天 ---------------- [ct.17173.com] -------- <br />
<br />
还剩38点。<br />
单挑攻击极低。。但有无敌随便滚几下必杀也满了,然后。。嘿嘿<br />
<br />
<br />
剑客主要是围绕推进击来加点,行动力,武功强化,必杀,攻击,命中。。就不放加点了。<br />
<br />
<br />
武士。。其实武士各种加点都不影响上面战术的实施,只能说武士MM确实很好用。<br />
<br />
<br />
<br />
指挥的建议:<br />
设立总指挥,各个局地战分指挥,战场指挥,职业指挥。<br />
总指挥负责调配各个战场的人手,及开战前后的政策提案等,并接受各个战场指挥的情况汇报,从宏观上控制战局。<br />
局地指挥负责小战场内的战术指挥,因为局地战人数较少,指挥人员又缺乏就不再分职业指挥。<br />
战场指挥负责主战场的进攻防守策略,攻击方向,武将调配,阵型变化等。<br />
职业指挥主要为了更明确的传达指令。在IS大家可以常听到N多人喊吹行动力等情况,这样很乱实际效果也不好。而职业指挥更了解战场中本职业情况,由他们根据本职业情况具体指挥情况更好。比如说盾阵前突(武士力士可合为一个指挥),剑客轮流推进击等等。<br />
另外可设立纪律监察人员,对于没有按命令执行的人员进行提醒。<br />
<br />
<br />
目前的想法就是这些了,大家都来讨论更新战术,使我们珈蓝公测时更加强大~<img src="images/smilies/default/03.gif" smilieid="18" border="0" alt="" /> <img src="images/smilies/default/03.gif" smilieid="18" border="0" alt="" /> |