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不是因为我很没主见,而是一堆的棒子文让我不知道应该选哪个才能选到我想要的战神(韩服叫佣兵)职业。
最近,国服等不下去了,在朋友的诱惑下,我去了韩服。那小子还说“剑圣就像是一个机动性非常强的刺杀者,一但他想杀某个人,这个人肯定很难逃脱,光一套普攻连击就让人很难招架,更别说配合技能的连击效率,秒人更不在话下,什么叫来无影去无踪,什么叫杀人于无形之间,非剑王莫属。”他在我耳边不停的叫唤,选剑王。选剑王(韩服叫剑圣为剑王),那表情好像在呼叫他老婆似的。我还是选了战神,在那个人不肯告诉我战神是第几个选项的时候,我还是选了第二个,于是我转成了一个战神。看着我这么坚决的态度,他扔下一句话,你会后悔的。 我想说,我从未后悔。
最近4月8号韩服大更新,加强了很多的技能,更是优化了大部分技能的连击效率,我觉得最受益非浅的就是战神这个职业,下面我细细讲解改动内容。
普攻:先说明一下斧头和锤子的普攻,斧头第一下是横切(不能对倒地),第二下是竖切(可以攻击倒地敌人并带有稍微的浮地状态),第三下旋转攻击周围四次(可以对倒地)最后转完的第四次有一定的击退效果,锤子是四次连击,第一次和第二次都横的不能对地,第三下就是上挑可以对倒地并带有轻微的上浮,最后一下是向下砸地有击散效果。
未改版之前,斧头和锤子的攻速度一样,很慢,所以在未改版之前几乎没有人用斧头,因为速度太慢导致连击根本不行,更别说刷图和PVP,在怪多的时候有时候很难发挥威力,但改版本后斧头的普攻三连击速度比以前快很多,出招速度几乎和剑一样, 所以现在我可以说,锤子是最慢的武器了,斧头的攻速已经和剑一样的,是的,一样了,这就说明我们拿斧头的可以有和剑一样的速度了,我没说错,你也没看错。
技能:技能太多,我无法一一说明,我只说其中改动的重点。目前我才20级,虽然级别不是很高,但是我很清楚战神的定位,所以我才要写这文章,一来是觉得论坛几乎没有人提起这个职业,二来我就是想让喜欢这个职业的人更了解他。说到技能改动。
1、踏地(也叫重踏)
作为转职后接触到的技能之一,未改版前也并没有很好用,施放时周围都会受到伤害,并带有霸体状态,能打消敌人的硬直力,直接打成失力状态。
但是改版后我觉得很变态,除了加强伤害30%外,还把附带的负面状态--缓速从4秒增加到10秒,而这个技能冷却才18秒。
好了,我承认,你看到这里就会心里直犯嘀咕,这有什么啊,不就加强了伤害,增加了负面状态时间嘛,这就能成为最最最重要的改动之一吗?
是的,没错,不就加强了30%伤害吗,在这次改动中,有的技能更是加强了100%,这点伤害算个屁啊。
不过,有一句话叫什么来着,大家用得好,才是真的好!!当你用过了这个技能之后才发现,你的动作突然变得如此迅速,对方根本反应不过来。
哦,不是你变快了,而是你的敌人变慢了,不是变得慢了,而是变得非常慢了,变得不管是走路,还是施放技能的延迟,还是普攻的延迟,还是在施放翻滚的那一招,在你眼里都像是一个老头子或者一个老太太在你面前打太极拳一样。而你可以随意接下来施放什么招。
每次我放这技能的时候,那位朋友老是大叫,为什么,为什么,为什么啊,我明明拿的是剑为什么变成和锤子一样的速度,那龙斩,那剑,那技能的施放动作,我明明拿的是剑啊。面对这样的结果,我只能苦笑。
说到刷图,这技能在打BOSS和群体怪的时候伤害很可观,最重要的是对于大型BOSS缓速照吃不误,在我看来那些牛啊,鸟啊,鬼啊,蛇啊什么的BOSS,都是一个一个在打太极拳。。而且你可以用这招直接打消他的硬直力,使他在三秒内处于无力状态,两手叉腰的喘气。。。。。这时你可以随意了。。。。。。。
2、飞行冲击
这是一个好技能,好到身体硬的直接打到空中,身体不行的,直接打到墙上去。
开玩笑,施放时会有二秒左右的准备动作,然后这时你可以自由的转动视角,最后在视角正前方爆发强力一击,被打中的敌人直接被打飞,然后落动像篮球一样弹二下,这时你可以随意接技能。
准备动作时是超霸体状态,无法被打散(除了一些强力打击技能),就是说很少有技能能把你的施放动作给打没了。
改版之后,伤害增加30%左右,在施放动作中所受到的伤害减少到30%,也就是说只受到30%伤害,减少了70%伤害。第二重要的技能,经常用于冲入敌军后在重踏之后放这个技能,很少有人能跑掉。打到空中后没有浮空调整的朋友下来就是一顿乱打。这个技能不多说,相信玩过的朋友深有体会,以前施放这个技能怕在霸体状态会受到最多的伤害,现在不会了,只受到30%伤害的话,一般人看到你放这技能只能选择跑。
3。重拳
感觉改动不是很大。只是增加了一些伤害,其他的我并未感觉有什么不一样。
补充:可能是我级别太低,才20级,对于后面的技能无法解释得清楚,不过就我看来,还有一些重要的改动,比较铁布衫除了带有霸体状态后,还吸收40%伤害,只受到60%伤害,冷却45秒,持续15秒,其他的技能就零零散散增加伤害和时间,我就不多说了,总之我相信在40级之前,至少我是看清楚的战神的定位,因为后面的技能改动不是很大。
只是增加伤害。最好的改动就是斧头普攻速度和剑一样的,这让我感觉很好,在连击的时候真的很有效率,刷图的话,我一个人刷深渊就死一次,还是一次血都没有,血瓶也没有的情况下,我觉得对于战士刷深渊的话只死一次已经很厉害了。得了SS。拿到一个蓝色的项链。
未来走向:PVP时,我觉得一个队伍里,没有任何一个队伍希望有一个战神冲到队伍中间,那对于整个队伍而言,打击是毁灭性的,踏地,重拳,飞行冲击,回旋击,我已经无法想象一个带霸体的战神冲进队伍中间,在所有的人都中了重踏的缓速后还有几个人能活下来的,活下来的人,就交给剑王和其他的队友去解决吧,就算你牺牲了,我觉得你也是光荣的,因为两军交战,就是要有一个带霸体的战神直接冲过去重踏,然后随意。
冲锋就是战神这样的,如果你只是希望站在后面当炮火一样输出,如果你只是觉得想抓抓漏网之鱼,那么战神不适合你,我们队伍需要一个冲锋陷阵的人,一个打破宁静的人,一个敢于牺牲的人,我觉得那就是战神。
所有的光荣,将随着一次重踏的施放而再一次的被崇拜。
说到单P,我战神连群P都不怕,我连死都不怕了,还怕你单P吗?
刷图,我们并没有打散怪的技能,就算是有,我也不会用,法师你放心,弓手你放心,剑王你也放心,我战神,只会让怪越来越集中,至于打不打散怪的问题,我想等到把怪打散时候,就是我们拿SSS的时候。
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