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本帖最后由 珈蓝西厢 于 10-14-2011 19:54 编辑
职业定位:类似于弓箭手的远攻职业,有部份近战技能,因为游戏设定普攻弓箭在一定距离内,而弓箭技能(除强化技能外)会因为被攻击而延长CD,所以斥候必需拉开距离才能造成有力输出。
部分属性箭攻击可降低目标速度,及类似于陷阱技能可造成目标摔倒,进行控制。
主要属性:
力量:增加角色的物理攻击力。力量直接影响所有技能的伤害。力量是绝对属性,不会因为目标等级的不同而产生效果变化。
灵巧:可降低对方的护甲值对伤害的减免。灵巧在实战中可有效提高物理攻击的伤害力。
专精:降低对方闪躲、招架或格挡你的物理攻击的几率。增加命中。
幸运:增加暴击
属性加点:全幸运
装备选择: 专精>灵巧>力量>运气
天赋走向:有三种,一,输出 二,自保 三,猥琐(游击)
既然选择了猥琐职业,咱就简单讲一下猥琐(游击)的天赋走向:
游击要考虑到距离的问题,所以要在在天赋方面要考虑到被贴身的情況,是近战和远距离的混合型,就算打怪不走位还是可以简单的解決怪物。
技能选择控制技能与快速输出技能是必不可少的。天赋盘增益多点「加速」和「敏捷」增加近身保护效果。强化控制技能,即使被目标贴身也可以进行输出。
综评:远程,控制,输出。猥琐职业。
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