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楼主: 珈蓝梦天
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我也发个3D模型,曾经毕业作品,用3DMAX做的

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发表于 10-24-2011 16:03:03 | 只看该作者
牛逼啊。。。咱不会。。。
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发表于 10-24-2011 11:00:17 | 只看该作者
我笨来98年的时候就学可结果没坚持一直做现在荒的差不多勒
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22
发表于 10-24-2011 10:58:40 | 只看该作者
不错啊模建的没的说
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 楼主| 发表于 10-23-2011 23:41:40 | 只看该作者
其实在游戏公司上班 也挺幸福的
打眼一看一片人全在公司里玩游戏。。。
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 楼主| 发表于 10-23-2011 23:40:45 | 只看该作者

那时候上学的时候 本来学的场景 后来又学的动作
没学特效 大多是因为还要计算
动作上面的 也不知道是因为兴趣还是因为啥 讲师讲一遍 我基本就全懂了。。。
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发表于 10-23-2011 21:42:00 | 只看该作者
珈蓝梦天 发表于 10-23-2011 21:32
关键是漂亮 不过我也就会一些简单的粒子特效

特效分维度的 2维 3维 平面 然后3我i里面又有好多
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 楼主| 发表于 10-23-2011 21:32:20 | 只看该作者
珈蓝血刺 发表于 10-23-2011 19:58
其实游戏特效都不是很难

关键是漂亮 不过我也就会一些简单的粒子特效
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发表于 10-23-2011 19:58:00 | 只看该作者
其实游戏特效都不是很难
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 楼主| 发表于 10-23-2011 19:57:02 | 只看该作者
珈蓝血刺 发表于 10-23-2011 18:33
我只想说特效部分没个1,2年  是出不来的 模型可以下载 这个没问题 材质的话 慢慢调 灯光可以后期加 渲染 ...

现在不管是游戏行业还是动漫行业 特效和动作是一个热门职业 相对其他部门来说 这俩算是工资高的了
动漫行业不太清楚
游戏行业吧 我也就觉得数值策划 和程序员工资有点亮
不过我一看数值还有那些代码就想吐
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 楼主| 发表于 10-23-2011 19:53:39 | 只看该作者
珈蓝血刺 发表于 10-23-2011 18:35
MAYA场景建模方面 擅长Q版 不想画贴图………………

MAX场景 写实Q版表示都没啥问题  只是Q版的好做 主要以夸张为主 所以比起写实简单的多
角色不行 不用说身体部分 刚做头型就受不了 做那个骨龙的时候 修改了无数遍 以至于我最后骨骼绑定都懒得做了
MAYA适合CG动画技术
MAX还是做游戏比较实用
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 楼主| 发表于 10-23-2011 19:49:24 | 只看该作者
珈蓝血刺 发表于 10-23-2011 18:33
我只想说特效部分没个1,2年  是出不来的 模型可以下载 这个没问题 材质的话 慢慢调 灯光可以后期加 渲染 ...

嗯 特效方面很是个问题 当初没学特效真是个遗憾
MAYA 我表示很不理解 关键弄不懂.MAX模型 网上大多是三角面制作 我都是直接用多边形 看起来也舒服
渲染的话 普通机器是不行了 比较高端的机器 还是可以渲染的 但是容易报错 当初公司还没农场的时候 我都是在家用自己机器渲染一晚上 还得定个闹钟起来看看 有没有报错 TT
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发表于 10-23-2011 18:35:03 | 只看该作者
MAYA场景建模方面 擅长Q版 不想画贴图………………
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发表于 10-23-2011 18:33:26 | 只看该作者
珈蓝梦天 发表于 10-23-2011 13:36
我自己在家做也就是做着玩
不用说暴雪这样的大公司 就是一般比较不错的动画公司或游戏公司 都有自己的农 ...

我只想说特效部分没个1,2年  是出不来的 模型可以下载 这个没问题 材质的话 慢慢调 灯光可以后期加 渲染的话  普通机器分层渲染出来的效果很悲剧的  有动作和特效部分的巫妖王那个机器准备时刻崩溃把
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发表于 10-23-2011 16:48:44 | 只看该作者
膜拜前辈!!!!!
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 楼主| 发表于 10-23-2011 13:36:18 | 只看该作者
珈蓝血刺 发表于 10-22-2011 18:58
你要知道巫妖王的宣传片的价值 第一 1000万美金 第二 你要知道他设计、、涉及的专业 模型材质灯光渲染贴图  ...

我自己在家做也就是做着玩
不用说暴雪这样的大公司 就是一般比较不错的动画公司或游戏公司 都有自己的农场和动作捕捉 这可都是钱啊 我动作也会 镜头也能打 灯光也没问题 什么材质 渲染都行 毕竟当初学的这个 但是角色制作上 我实在受不了 巫妖王是MAYA做的 在制作CG动画 MAYA是首选 后期嘛 可以找老友帮忙 哈哈 只是我能力只限于3DMAX 呵呵
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