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标题: 韩服上古世纪1月16日转入收费化后的运营浅析 [打印本页]

作者: yizheng8    时间: 1-20-2013 12:54
标题: 韩服上古世纪1月16日转入收费化后的运营浅析
《上古世纪》1 月 16 日安然度过收费化的第一天,收费后还是有很多玩家留下来,但游戏错误与问题依旧没解决,以下报导《上古世纪》收费后人多话也多的第一天情形。

玩家还是很多,成绩不错

                               
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  《上古世纪》是继《Tera》、《裂痕》、《Blade & Soul》后在韩国第一款采用定额收费制的 MMORPG,一般来说定额收费制的游戏在推出商城后玩家就会急遽减少,《上古世纪》发表确认采用定额收费制后也担心玩家会快速减少。

                               
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  收费的第一天 1 月 16 日晚上十点,《上古世纪》的 25 个伺服器中有 4 个需要排队进入游戏,有 19 个伺服器标示为壅挤,与收费的前一天 1 月 15 日相同。

  不过排队进入游戏的人数减少了,人最多的四个伺服器排队人数约 50 到 400 人,约为收费前一天的三分之一,如果单纯以每个伺服器 4000~5000 人来看,热门伺服器的排队人数大概少了将近 1000 人,也就是少了 20% 的玩家。


                               
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《上古世纪》的网咖使用时间变化 (出处:Gametrics)

                               
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  《AION 永恒纪元》的收费转换率为 80%,当时认为相当成功,考量到这点,其实《上古世纪》收费第一天的成绩也不差,XL Games 也强调同时连线人数与收费之前没太大差别。

                               
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  根据 Gametrics 的网咖使用量来看,收费前一天 1 月 15 日的连线时间为 35 万 1509 小时,收费第一天 1 月 16 日减少为 25 万 3081 小时,在网咖整体排名中落于《AION 永恒纪元》之后,为第五名。但是为了启动收费,1 月 16 日到早上 8 点为止伺服器都处于关闭状态,晚间 7 点到 9 点还暂时检修伺服器,考量到这两点,其实网咖使用量与 1 月 15 日并无太大的差别。
1 月 17 日下午五点三十分《上古世纪》的伺服器状况分布请参考:http://www.aikoy.com(红色:排队/黄色:拥挤/蓝色:顺畅)大型远征队持续占领领土《上古世纪》收费后玩家最关心的游戏内容就是远大陆与领土占领,在中立地区远大陆上能够相对容易得到可用在武器、防具、坐骑、建筑物上的「秘银树」与「烈火原木」。

  在远大陆从事生产活动的玩家要向持有该领地的远征队长缴纳税金,该领地的主人能够得到极大的利益,因此收费后玩家最关心的就是谁占领的远大陆的领地。

  每个伺服器隶属大型远征队的玩家,从公测结尾时就开始准备占领领地的物品,并且在距离远大陆最近的海岸创角色,或是用快船派遣先遣队阻止其他远征队占领土地。


                               
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1 月 16 日早上到达远大陆的玩家奔驰的场面

  玩家在新大陆上完全没有要建设住家与农场的心思,因为《上古世纪》的居住区域有限制,先占领的玩家就能得到比较好的位置,除此之外玩家也涌向各个可以升级的场所,造成人比怪多的人山人海现象。

未解决的伺服器问题与游戏错误,玩家的不满持续燃烧

  《上古世纪》收费第一天状况也不少,部分玩家在收费后无法连线游戏,直到按顺序检查伺服器后问题才解决,之后伺服器连线问题还是不断发生,到了晚上七点又再临时维修第二次。

  收费第一天发生的问题使得 XL Games 延长所有定额收费制玩家一天的游戏时间,部分玩家因为连线问题错过远大陆领土宣布,向游戏公司要求回溯领土宣布。

  除此之外以有在公测期间被盗帐号的玩家抗议补偿太慢,或是使用游戏包的玩家因为伺服器维修无法得到奖励发出不满等。
  XL Games 关系人表示:「1 月 16 日因为伺服器维修,所以成绩要等到周末过后才能判断,但是与收费之前相比,玩家几乎没减少,跟现在的大型线上游戏相比抱怨的声音也比较少,之后我们会尽可能降低玩家因伺服器问题或游戏错误所造成的权益受损。」





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