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标题: 成为致命狙击手 狙击之王幽灵战士2预定3月15上市 [打印本页]

作者: yizheng8    时间: 1-14-2013 15:39
标题: 成为致命狙击手 狙击之王幽灵战士2预定3月15上市
新世代多媒体今(14)日发布新闻稿,宣布跨平台游戏《狙击之王:幽灵战士 2(Sniper: Ghost Warrior 2)》预定在 2013 年 3 月 15 日于全球同步上市。官方指出,本作加入了全新的弹道系统,并根据玩家位置、风速、风向、呼吸和距离做出精确的调整。除此之外,游戏还加入了夜视仪和热视仪等高科技道具供玩家使用。

由错误中学习成功
  对于波兰开发商City Interactive来说,幽灵战士是一款成功的作品。虽然粉丝不断炮轰游戏不该包含打带跑的一般FPS游戏内容,且NPC的人工智慧也很有问题。但幽灵战士二代的监制Michael Srockzynski表示,粉丝们关切的那些缺点和BUG他们都会改进。

系统基本需求 (依相同游戏引擎作预测)
系统建议需求 (依相同游戏引擎作预测)
  「我们收到了大量来自狙击之王的意见回馈,并将那些确实有道理的意见保留下来。然后拿掉那些我们原本认为很重要的要素,只为了改良游戏。或者单纯去掉一些枝节。」Michael Srockzynski 指出,任何一款续列作,能倾听粉丝的要求通常是迈向成功的方式,特别是你有一款以狙击手为主题的品牌。游戏最新活动专题: http://www.aikoy.com/forum-60-1.html  静沉稳-狙击手要素狙击之王:幽灵战士 2》可说是相当令人震撼,游戏场景是在饱受战火摧残、1993年的塞拉耶佛,玩家除了要搜集情资证实大屠杀正在进行,还得想办法不被敌军抓到。



  匿踪的场面相当地刺激,特别是当你接近敌军,然后用小刀解决掉那些警戒心不够的士兵。接著就是狙击的重点展示,在开火之前,调整瞄准镜,修正侧风和重力,然后看著击杀镜头把目标的脑袋给爆掉。

CryEngine 3-完整体现战火的洗礼
  《《狙击之王:幽灵战士 2》当然也善用了CryEngine 3。二代的制作小组也是第一次使用这样强大的引擎。其中一个了不起的地方就是丛林的美丽景观和树叶的密度,这些我们可能会忽略的细节……但在与人工智慧伙伴的合作下,这地方很快就会染上敌人的鲜血。除此之外在访谈影片中还可以看到游戏在光影、水体的表现都非常到位,想必这款大作绝对比CSOL等游戏要好玩很多。


  此外游戏还新增了一些增进游戏乐趣的细节,像是侧滚的动作,让你可以更帅气的走位,望远镜则可以让你在目标身上添加准星来进行追踪,甚至在掩体后方都可持续追踪。





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