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标题: 《剑灵》评测报告 [打印本页]

作者: 欧阳少恭    时间: 1-13-2013 21:30
标题: 《剑灵》评测报告
本帖最后由 欧阳少恭 于 1-13-2013 21:46 编辑


    《剑灵》,韩国NcSoft的大作,很多人等这个游戏等了4、5年。激活码很难抢,很金贵,多少人翘首以盼,却苦于没有号。所以在这里先感谢公会,给我们机会参与这次国服二测。
    今天是测试第40天,对这款游戏本人首先觉得是传统角色扮演游戏(以魔兽世界、永恒之塔为代表)和动作游戏(以DNF,龙之谷为代表)的结合,有传统角色扮演的阵营、PVP、野怪等,还有动作游戏的打击感、操作方式、各种小副本等,下面我来分角度谈谈这40天的游戏感受。
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一、游戏画面
我相信很多人第一次被这款游戏吸引就是因为画面,那《剑灵》的画面怎么样呢?我想大家都看过视频了,NcSoft公司的游戏画面一直是领先的,《剑灵》又有金亨泰这样的美术大师做总监,剑灵的画面的确没的说。本人的机器显卡只是HD 6750M,虽然开不到最高画质,但是也能感受到《剑灵》画面的唯美。
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    而且《剑灵》的画风是韩国游戏罕有的中国风,人物和NPC的服装很多也倾向于汉服,旗袍等装扮,相信合很多国内玩家的胃口。这里值得一提的是,第一天进入《剑灵》,玩家很多,新手村特别卡,所以我把画质调到最低,结果……画面感觉是十几年前的游戏,具体如何以后大家有机会可以进去试试,不知制作团队为什么把最低和最高的画质做的差别如此大。
二、剧情
    如果说画面是《剑灵》第一亮点的话,那本人认为第二亮点就是剧情了。《剑灵》有一条主线剧情贯穿整个游戏,玩家的一路冒险也是随着这条主线剧情不断地深入的。游戏过程中会有很多主线剧情的过场动画,非常像单机RPG的风格。本人是忠实的仙剑粉,所以对于这种穿插剧情的方式很有亲切感,使升级之路不会显得太过单调。
    一开始很苦逼,玩家第一天入门就惨遭师门被屠,幸存下来后一心就想着复仇,在寻找仇人的历程中不断帮助别人而成为了一代大侠,但是内心被复仇占据而坠入魔道。45级的剧情到此为止,至于后面主角的故事只能等待以后的版本了。
    既然说到剧情,就提一提游戏的配音,游戏的配音也是很不错的,不只是剧情中,你碰到的每一个NPC都有配音,虽然还存在部分任务中NPC说的还是韩语,还有女性NPC却是男声的问题,但是不影响配音的品质,相信下次测试会优化好的。
三、捏脸
    我不知道有多少人花费了几个小时在创建人物这里,的确,《剑灵》提供了非常强大的捏脸系统,无论是倾国倾城还是丑女无敌,只有你想不到的,没有玩家捏不出来的。
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四、轻功
    《剑灵》的轻功种类非常多,也很爽快。但是美中不足是战斗不能使用轻功,各种轻功展示请看我之前发的视频。
     附上链接:http://bbs.jlsd.com.cn/thread-93381-1-1.html
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五、阵营系统
    《剑灵》存在两种对立势力,游戏里叫“天下双势”,即武林盟和浑天教。那这两种势力在野外相遇是不是就可以互相杀呢?答案是不可以。这里和魔兽世界里的联盟和部落不同,不同阵营的玩家想要PVP,必须身着阵营服装,对于没有穿阵营服装的玩家是不能强制PK的。而且在附近身穿同一阵营服装的玩家无需组队,都会被系统认定为友方,你施放的群体保护技能对附近同一阵营的玩家都有效。而脱下阵营服装后,不同阵营的玩家又可以一起组队做任务或下副本,所以剑灵是这种自由的阵营系统。除了天下双势之外,《剑灵》还有很多小的对立势力,如:竹林卫和冲角团,云国军和渡劫教等。
[attach]65204[/attach]武林盟   [attach]65205[/attach]浑天教
    玩家在到大漠在完成主线第2章第6幕女巫的危机任务时需要选择加入阵营,加入后获得阵营新手服装,穿上它你的名称上就会显示你在阵营中的级别,并且可以和敌对阵营玩家PK。刚加入的玩家显示新人,再升一级为9级盟员(武林盟)或9级教徒(浑天教),然后是8级、7级以此类推。势力级别是靠势力贡献提升的,升级可以在阵营军需官那购买属性还算不错的装备,那如何提升在势力中的级别呢?除了每天的势力日常任务外,你还可以击杀和你级别相当的敌对玩家或NPC来获得灵气(击杀低于自己级别3级以上的玩家或NPC是不会获得灵气的),杀一个是一点灵气,级别高点的NPC是2点灵气,用灵气来兑换贡献度。
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    这里要提醒的是,灵气在你死亡、脱下阵营服装、切换线路或地图后会消失,所以积攒灵气要小心敌对玩家偷袭,本人见过29点灵气被杀的,悲剧啊……还有,学习轻功飞檐走壁需要在阵营军需官那里购买道具牛魔角,而购买的条件是必须在阵营达到6级。目前45级版本有阵营日常的共有五处:大漠的土门阵、烈沙地带和五彩岩岛,水月平原的红叶山庄和白雾森林。
六、装备
    《剑灵》和以往的游戏不同,它大大的简化了装备种类,除了武器和首饰(戒指,、项链、耳环)之外,服装、头饰和脸饰仅仅是无属性的装饰,而衣服的属性靠的是八卦牌来体现,一套八卦牌为8个,每当凑齐3,5,8个相同的八卦牌时会有附加属性的出现,集齐全部八卦牌人物身上会有淡淡的蓝光出现。所以相对来说八卦牌和武器就是《剑灵》里最重要的两种装备。
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七、种族与职业
    本次测试共有4个种族,人族、龙族、天族和灵族,种族并没有什么特殊的属性,所以不必担心会对职业有所影响。龙族较魁梧,天族只有女性,姿势设定非常妖娆,当然灵族是很萌的,萝莉什么的最有爱了o(≧v≦)o~~咳咳,节操掉了,言归正传。6个职业,剑士、拳师、力士、刺客、气功师和召唤师。其中气功只有天族和灵族可以选择,而召唤只有灵族可以选。《剑灵》里没有治疗职业,所以副本职业搭配很重要。具体各职业介绍我这里就不多说了,想玩的估计都看过介绍了。本人觉得拳师这个职业在副本还是蛮重要的,召唤的喵星人很能抗有木有啊!剑士30级可以学御剑术,很中国风啊。本人玩的气功,技能属于冰火两重天,在副本除了输出就是控制与保护。
八、战斗与副本
    《剑灵》的战斗非常具有打击感,对操作的要求也比较高,这也是《剑灵》的亮点之一。战斗的过程很爽快,击飞、击倒、扼喉、瘫痪各种招呼上,很流畅的感觉。但马有失手,人有失蹄(感觉这话怪怪的),战斗一不小心死了怎么办?首先,血量为0的玩家会进入濒死状态,这是你必须操纵自己的人物爬到一个安全的地方运气疗伤,30秒后即可原地复活。但是如果你在濒死状态下或运气的过程中遭到攻击,那就是所谓的死透了,那你要么选择等待周围玩家复活你,要么选择自己复活,自己复活会将你传至最近的安全区,任何职业都可以对死亡玩家进行复活,玩家在运气疗伤时我们也可以选择为他灌注真气,可以减少运气时间。
    在副本和野外,对于有抗性的BOSS,在战斗中就会需要到合击。什么是合击?刚才讲过《剑灵》里没有治疗职业,所以副本的配合非常重要,合击就是体现配合的一个重要方面。比如,一个气功释放一个炎爆(附带击倒效果),由于BOSS有抗性,气功释放技能后BOSS会有一个被击倒的残影,这时一个剑士用一招下段斩(带击倒效果),BOSS就会被击倒。同样的合击还有晕眩、虚弱和击退,不同的状态会表现出不同颜色的残影。《剑灵》的副本最多只有4人,所以职业间的配合非常重要,需要玩家熟练掌握自己技能的效果和释放时机。
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    至于副本组队,《剑灵》在每个4人高级以上的副本门口配置了一个龙柱,在龙柱边上按F键就可以快速进入需找队伍,同时寻找队伍的玩家就会自动组成队。但是龙柱并不会考虑职业配搭,所以大部分人还是选择在区域喊话来组队。本次测试没有开放好友系统,所以有点不太方便,不知下次测试会不会加上。
九、世界BOSS
    《剑灵》有一个见者有份的世界BOSS系统,在某几个地图中有个固定的地方会存在一个BOSS,所谓见者有份,就是说只要是参与击杀这个BOSS的玩家,都会获得1-4个这个BOSS的精气,然后在BOSS附近会有一个抽奖的欢乐大转盘,用BOSS的精气就可以抽奖,一个精气一次,中奖率100%。转盘出产的物品包括一套蓝色的八卦牌,蓝色的武器,一些恢复食品,和一套时装(一套三件),这个BOSS3分钟刷新一次,所以到了相应的级别,大家都会围在一起不断地虐他,可怜啊……世界BOSS分别是御龙林焚尸岗的千魂灵妖,大漠烈沙地带的金刚罗汉、黄沙领主,水月平原天狼陵的黑天照,半月湖的黒鳍将军以及鬼都的万魂灵妖。说句题外话,黑天照那套时装女性穿了真心好看,下面附上图:
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十、生活技能
    一个好的网络游戏,生活职业是必不可少的。而《剑灵》的生活职业是不需要自己动手,而是委托给NPC来完成的。每个玩家可以学两种采集技能和两种制造技能,只需交纳少量的手续费就能远程委托和收取采集物品,制造类的生活技能也是如此。另外采集技能需要玩家先去某一个地方进行样本的采集才能进行此物品的委托。详情可以看我之前发的帖。
附上链接:http://bbs.jlsd.com.cn/thread-92913-1-1.html
不足之处:
    《剑灵》这款游戏一开始的确给人惊艳的感觉,但是久而久之会体会出很多弊病。
    1.升级过程较慢,而且是不断地重复套路,一个地方接一堆任务,做完后引导你去下一个地方再接一堆任务继续做。时间久了会觉得无聊,而且前期任务基本可以一人完成,但是到后期怪物的伤害以及密集程度一个人都不是很好应付。
    2.《剑灵》的任务很多,但是普通任务根本无法满足升级的需求,经常会遇到级别不够接下面的任务,本人在升级过程中也多次苦于没有任务,尤其是43级后主线做完后完全没有任务,这时需要做的是不断的刷日常。就会有人说:实在是刷不动了……
    3.同一阵营下的玩家可以组成门派,也就是公会,但是《剑灵》的门派一级上限只有40人,而且加入门派除了喊人组队或做生意之外,没有体现出门派的作用,而且《剑灵》副本最多4人,也不存在团队,大部分人在区域喊人就可以组成队伍,所以游戏更适合小团体进入,公会的作用不大。
    4.副本分配是一个很坑爹的竞拍系统,而不是ROLL点,这样就会出现两个人为抢一个东西不断地抬价,而系统默认每次抬价是1铜,而在战斗过程中谁有工夫去改价格啊。
    5.满级后除了刷装备,刷势力级别之外,游戏玩法太过单一,略显枯燥。
    总之,《剑灵》这款游戏,相比起以前韩国的游戏的确让人眼前一亮,虽然有遗憾之处,但亮点大于遗憾,瑕不掩瑜,我也玩的很开心,至少比一些坑爹的国产游戏强多了,希望下次测试能看到比较完善的《剑灵》。

                                                                                                                         文:沧澜之怒军团  珈蓝小慧,总结:珈蓝小慧 珈蓝玄霄 珈蓝幕凉 珈蓝黑羽



作者: 欧阳少恭    时间: 1-13-2013 21:37
沙发自己的
作者: NO_ID    时间: 1-14-2013 01:13
11点灵值没抢到号,看看爽一爽吧
作者: 嗨嗨嗨    时间: 1-14-2013 12:12
没有拿到号    只好看着爽下了   
作者: Tristana    时间: 1-14-2013 12:50
今天去打炮火兰   啦啦啦
作者: 小多玛一只    时间: 1-14-2013 22:15
这游戏对延迟要求真心高




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