珈蓝神殿

标题: 时空裂痕PVP战场全解析 [打印本页]

作者: 义少    时间: 11-10-2012 08:18
标题: 时空裂痕PVP战场全解析
本帖最后由 义少 于 11-10-2012 08:21 编辑

一、战场基本理论  等级:
  时空裂痕战场是从10级可以进入的,每10级一个层次。进入战场有单人排队和组队排队两种。按K键可弹出战场排队界面.
  奖励:
  经验和荣誉。RIFT的战场和其他游戏有一个最大的不同点。那就是经验和荣誉的获得是以团队计算。当团队中任意玩家杀死一名敌对玩家时,整团人都将获得经验和荣誉,即使你没打甚至死亡。( :这一机制的目的是为了让团队中的人各尽其职,鼓励治疗的加入。但个人认为这一机制如果到了国内,将导致大批混子混经验混荣誉。官方需要研究,例如是否能推出自动检测挂机党的系统)。
  此外,当战斗结束时,所有人都会再获得一次经验和荣誉的奖励,一般为3000-9000的经验奖励,胜利的一方一般为6000多,失败的是3000多。也就是说,胜负都有奖励。
  杀死敌人后是可以摸尸体的,会获得金钱,金钱是战场中大家平分的。
  其他:
  1)战场中是可以使用一些增强药水、附魔的。并且战场是有总时间限制的。规定时间没完成胜利条件,将以获得点数多的为胜利方。
  PS.出生点是不可到达的,所以不用担心被守尸。
  2)在时空裂痕的战场中,或者说只要是与人对战中,PVE装备会显的非常弱,而PVP装备是必须的。
  这是因为所有的PVP装备都有一个VALOR的属性(韧性),该属性是对玩家造成的伤害减免(注:只对玩家的攻击伤害减免,而不会对怪物造成伤害的减免。这里有一点还需要测试,就是玩家宠物是否算怪物)。1.9版本将再引入一个新的V什么的属性,该属性降低被玩家暴击的概率和减少被暴击后的伤害。( 所以当你发觉你打怪可以打2000多,但砍人只有几百,那是很正常的)
  3)被玩家杀死后释放尸体将回到基地,基地会定期复活,这类似WOW的战场。当然你也可以选择跑尸体,不过如果你的尸体被对方玩家摸过了,那就没的跑了。
  4)RIFT里没有WOW那样的控制技能递减体系。
  5)在排随机时候,一般情况下同阵营同队,但当双方排队人数明显不平等时候,人数多的阵营排队人将加入敌对队伍。
  即常规情况下,G阵营玩家排进的是G阵营队伍,但G阵营玩家排队人数多,D阵营人数少时候,G的玩家将被编入D队伍,你可能会和你的朋友对战……
  6)重要提示:玩美服的玩家,尤其是新手玩家,在初次进入战场的时候会很幽怨。为什么我39的打不过对方30的?是装备!
  这里 需要着重说明下。在RIFT里有一个装备性的东西叫LESSER,就是装备界面里,最下面一排,可以镶嵌石头一样的东西。该装备可以比作一个腰带,上面最多有6个孔,而新人初期只能获得3-4个孔的腰带,所能获得镶嵌的石头也比较低级。而50级的时候,通过游戏活动可以获得一种带6个孔的,账号绑定的腰带,也就是说一个有50级大号做后盾的小号,可以带着镶嵌满50级顶级属性石头的腰带来和你打。此外,即使没有腰带,由于这种镶嵌的石头是可以账号转移的,即使低级腰带上也是可以镶嵌上很好石头的。这就是为什么39打不过30的道理。(注:这里所说的是职业相同配点相同技术也差不多的前提)
  这里给一个模型:50的战场杀1个人平均17点荣誉,战斗胜利获得400左右荣誉。也就是说,杀掉20个人等于战斗胜利后给的荣誉奖励。当然最完美的就是即杀敌次数多,又最后获胜。如果是为了经验,那就速胜或者速败。杀掉1个人才给100多经验,战斗结束输掉也有3000多经验奖励。

二、战场地图说明
  每10级开启新战场,同时你也可以去老战场打,不过你的对手的等级是和你相当的。
  如你30级排20的战场地图,里面的人也是30+的。
  到了50级后可以在5个战场中随意切换。当然,50是只能和50的玩。
  此外到了50后,进入一些低级地图会发觉战斗模式有所改变,会新增一些新的模式。
  各战场模式详解:

  1、黑暗庭院(小型,10-19)
  


  人数:15V15
  时间:10分钟
  胜利条件:1方的积分达到500点(50级时候是1000点)
  战斗模式:这是新人遇到的第一个战场。是一个小型地图的对战。在地图的中间会刷出一个珠子,持有该珠子的阵营将持续获得点数,每2-3秒3点。同时持有该珠子的玩家将受到持续伤害,且伤害量随着持有时间的增加而增加。持有者会变大,且其所在地表呈现紫色。当被玩家杀死,珠子掉落会维持10秒,10秒内没被再次拾取将刷新在起始位置。此外,杀死敌对玩家1人,也可以获得1点积分。
  进阶战斗模式1:与普通模式不同的是,在这一模式下地上会出现很多小珠子。玩家通拾取珠子,并运输到指定的祭坛而获得点数,每个珠子10点。此外,1个玩家可以同一时间最多携带6个珠子。当被敌对玩家啥时候珠子也会掉落。祭坛会出现在4个地方,分别是D和G阵营的门口,和整个地图的左右两端顶点,地图上会有标识。在这战斗模式下,胜利条件为1000分。
  在第一种模式下,建议牧师或者防御天赋的战士去拿珠子。当拿到珠子后,保护珠子。如果在相对安全的情况下可以考虑交接手。在进阶模式中,运输珠子获得积分最为方便。但在这模式下,抢夺祭坛控制权决定了战斗的胜负。因为当敌对玩家辛苦运输过来,被KO后,你将捡现成便宜。注意,交祭坛是需要读条的……总结就是1保护VIP2抢夺祭坛控制权。

2、符文图书馆(小型,20-29)
  




  人数:15V15
  时间:10分钟
  胜利条件:积分达到1000分
  战斗模式:在地图的6个位置会刷新6个盒子。拾取后将获得积分,持有者阵营每5秒获得3点。持有者头上会闪本阵营火光(G是蓝光,D是红光)同时受到伤害,DOT伤害每跳随时间的增加而增加。被杀死后,盒子消失,并会在6个位置的任意点刷新。场上最多出现6个盒子持有,也就是最多就是1方同时获得6个盒子累计积分。同样,杀死敌对玩家,也可以获得1点积分。
  由于出生点是在2楼,可以直接跳下去,这不会受到伤害。或者通过左右2边传送阵下去,好处是获得1个增加伤害的BUFF(会看到红色翅膀),15秒,缺点是没直接跳下去快,且很容易被对方蹲点守候。本场战斗的核心是拿盒子,由于有6个点,即使1个点被看住,同样可以从其他点获得盒子然后打游击战。

3、法典挖掘场(中型,30-39)



  人数:15V15
  时间:20分钟
  胜利条件:20分钟内集满1000点或是20分钟后拥有最多点数,点数将通过占有特地地点获得
  战斗模式:现在,为了抢夺这重要的遗迹,玩家必须在几个战术性优势的据点布置防御。除了绝对法典的最重要的中心点以外,避难所、桑提克神像附近的神选者营地、还有接近逆天者据点的运输范围,都具有相当的战略价值

4、雪落平原(中型,30-39)



  人数:15V15
  时间:10分钟
  胜利条件:一方获得3面旗帜。
  战斗模式:时空裂痕白丘草原战场为抢夺模式,双方各有3块源石,那边先得到对方的3块源石就会赢得胜利。下面放出战场地图,从战场地图可以看出这个战场和魔兽战场的战歌或者说双子峰战场非常相似,熟悉魔兽世界的玩家们相信会很快上手。
  对于时空裂痕白丘草原战场小编推荐推荐盗贼偷取石头,队友进行保护和阻拦对面阵营玩家。地图中会刷新增加移动速度的BUFF,可以使你迅速回到自己基地。

5、嗣恩港,城市战斗(大型,50)

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  人数:20V20
  时间:15分钟
  胜利条件:获得1000分
  战斗模式:这是一个类似WOW奥特兰大战场的地图,每个阵营都有一个首领。地图分为左右两边,中间有一个复活点,在桥上。桥上复活点控制后将可在桥这复活。地图的最北方房间是资源珠子刷新的地方,有3个位置刷新。
  获得积分的方法如下:
  1、杀死对方玩家,1个1分。
  2、运输珠子,将珠子运回自己首领范围将获得10点积分。
  3、杀对方前沿阵地据点。每个阵营在前沿会有个小据点。初始便存在。当被敌对方打掉后,基地会出来一个精英NPC去该地方重建。每毁掉1次据点获得100-200积分(具体忘记 了)杀掉精英NPC一样获得。
  4、击杀首领,直接1000分结束战斗。
  我们看到获得积分有很多种方式。首推杀首领。当然首领一直在家的。常规对战的要点就是控制中间桥梁复活点。这个战场是有NPC存在也有小怪存在的。不过对50的人来说可以无视。运输珠子是加快获得积分的方法。 打倒现在,基本是2种模式,1是偷袭对方BOSS,2是偷偷运输珠子。当然,阵地战是免不了的。所以这个战场是比较适合混荣誉的,因为**很频繁,相比抢旗子而言,这个地图的战斗区域很集中,基本就是桥上。
  RIFT的战场是讲求配合的。可以看到从战斗模式来看,杀人头厉害并不一定获胜。
  当然杀人头厉害的队伍如果也有配合那就肯定胜的。所有的战场要遵循保护奶妈、集体行动、抢资源更重要、互相配合为要点。个人主义会死的很难看。






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