该系统有7个分支,分别对应6大元素和1个PVP分支。每个元素分支对应增加不同的属性,具体如下:
Earth = 30 耐力 + 12 Earth Resistance
Life = 30 耐力 + 12 Life Resistance
Fire = 30 力量 + 12 Fire Resistance
Death = 30 力量 + 12 Death Resistance
Water = 30 敏捷 + 12 Water Resistance
Air = 30 敏捷 + 12 Air Resistance
此外值得关注的是,AIR系和死亡系会给2个不错的坦克战斗附魔技能(需要charge值释放,一般释放在武器和盾牌上,死亡消失)
AIR能给一个+力量的武器战斗附魔
DEATH系能给一个自我回血的战斗附魔
从属性来看,EARTH和LIFE属性增加耐力最多(血多,也意味着仇恨多,RIFT的仇恨很多依据耐力多少)所以要优先,其次FIRE和DEATH增加力量(就是增加防御属性)所以其次,敏捷对于战士T来说收益最小,所以最后。
所以理论上来说,在选择分支先后顺序时候以此为佳
Air (出到Storm Glyph这个力量附魔技能就可) -> Earth -> Life -> Fire -> Death -> Air (出完) -> Water