珈蓝神殿
标题:
新国战系统【珈蓝小猫】【发表于2008-5-14】
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作者:
珈蓝佛徒
时间:
2-1-2010 02:05
标题:
新国战系统【珈蓝小猫】【发表于2008-5-14】
<table cellspacing="0" class="t_table" style="width:98%"><tr><td>国境战</td></tr></table><table cellspacing="0" class="t_table" style="width:538px"><tr><td></td></tr><tr><td><a href="http://ct.sdo.com/web4/advanced/images/war/war_tu1.jpg" target="_blank">http://ct.sdo.com/web4/advanced/images/war/war_tu1.jpg</a></td></tr><tr><td></td></tr></table><table cellspacing="0" class="t_table" style="width:98%"><tr><td>1.国境战发起条件以及等级限制<br />
国境战(图中A区域)<br />
发起条件:当玩家提交的战争政策通过之后的30分钟之后开始国境战.<br />
等级限制:参加国境战需要20级以上<br />
<br />
2.根据城市规模决定参加人员数<br />
<根据城市规模决定参加人员数><br />
大城市Vs大,中,小 城市:100:100<br />
中城市Vs中,小 城市:80:80<br />
小城市Vs小城市:70:70<br />
<br />
3.每日攻城以及守城次数限制<br />
国境战分攻城与守城,每日仅限进行一次攻城。<br />
守城方,最高每日进行2次守城.<br />
</td></tr></table><table cellspacing="0" class="t_table" style="width:98%"><tr><td colspan="3"> 以蜀国举例…</td></tr><tr><td>攻城时</td><td>蜀→魏</td><td> 蜀国向魏国发起攻击之后,不能再次向魏国或吴国发起战争</td></tr><tr><td rowspan="2" width="12%">守城时</td><td width="16%">魏→蜀</td><td rowspan="2" width="72%"> 蜀国在被魏国和吴国攻击时需要守住城市,因此可以进行两次守城战.</td></tr><tr><td width="16%">吴→蜀</td></tr></table><table cellspacing="0" class="t_table" style="width:98%"><tr><td>4.国境战胜败条件<br />
国境战胜败条件:<br />
共通:消耗所有军粮的国家将成为败战方。<br />
攻城:攻城时必须在 城外 -> 城门 -> 城内 3个战役中取得胜利才可获胜。<br />
守城:在4个小时的守城中,坚持守住,则守城方胜利。<br />
保护在守城时失败的国家措施:<br />
攻城胜利之后,隔天不能向同一个国家发起攻击。<br />
例如:吴-> 魏 国境战中吴国胜利时,第二天不可再向魏国发起攻击。<br />
守城胜利时夺取攻城方军粮的 1/3,但若攻城方由都城发起攻击时,则不会被抢夺。<br />
另外,守城方夺取对方军粮不可超过军粮最高上限10万。<br />
<br />
5.国境战奖励以及论功行赏<br />
奖励:<br />
1.1小时内胜利国将在该地区获得爆率双倍的奖励.<br />
2.在国境战中获胜之后,可以在都城官厅中,与都尉NPC对话获得。国境战奖励分国境战场,局地战场2部分。国境战场分杀敌数与恢复数,局地战场按杀敌数前50位来奖励.<br />
论功行赏:<br />
国境战结束之后,按在国境战中的表现,来给予国家奖励,奖励分 金块、银块、功绩。<br />
<br />
</td></tr></table><table cellspacing="0" class="t_table" style="width:98%"><tr><td>奖励部门</td><td>奖励名称</td><td>奖励人员</td><td>奖励道具</td></tr><tr><td rowspan="5" width="15%">战斗部门</td><td width="22%">一等功臣</td><td width="14%">1</td><td width="49%">金块x20, 功绩2000</td></tr><tr><td width="22%">二等功臣</td><td width="14%">1</td><td width="49%">金块x12, 功绩1600</td></tr><tr><td width="22%">三等功臣</td><td width="14%">1</td><td width="49%">金块x4 , 功绩1400</td></tr><tr><td width="22%">武魂功臣</td><td width="14%">7</td><td width="49%">金块x2 , 功绩1000</td></tr><tr><td width="22%">护国功臣</td><td width="14%">10</td><td width="49%">银块x4 , 功绩400</td></tr><tr><td rowspan="2">补给部门</td><td>补给功臣</td><td>10</td><td>金块x4 , 功绩1400</td></tr><tr><td>护国功臣</td><td>10</td><td>银块x4 , 功绩400</td></tr><tr><td>恢复部门</td><td>恢复功臣</td><td>10</td><td>银块x4 , 功绩1400</td></tr></table><table cellspacing="0" class="t_table" style="width:98%"><tr><td>6.战术点数的活用<br />
在国境战中杀敌人NPC或者玩家会得到战术点数。<br />
活用战术点数来下达战术命令,以及营寨/据点命令。<br />
<br />
</td></tr></table><table cellspacing="0" class="t_table" style="width:538px"><tr><td></td></tr><tr><td><a href="http://ct.sdo.com/web4/advanced/images/war/war_tu2.jpg" target="_blank">http://ct.sdo.com/web4/advanced/images/war/war_tu2.jpg</a></td></tr><tr><td></td></tr></table><table cellspacing="0" class="t_table" style="width:98%"><tr><td>如画面中一样,战术点数命令按键在游戏画面的上层。<br />
在我军占领的营寨旗帜附近时,就可以使用据点命令/营寨命令<br />
<br />
</td></tr></table><table cellspacing="0" class="t_table" style="width:538px"><tr><td></td></tr><tr><td><a href="http://ct.sdo.com/web4/advanced/images/war/war_tu3.jpg" target="_blank">http://ct.sdo.com/web4/advanced/images/war/war_tu3.jpg</a></td></tr><tr><td></td></tr></table><table cellspacing="0" class="t_table" style="width:98%"><tr><td>局地战<br />
在画面B区域,局地战和国境战涉及的国家区域移动鼠标时会显示绿色圈子,在这个圈子内存在4个战场,这些战场即为局地战场。<br />
<br />
</td></tr></table><table cellspacing="0" class="t_table" style="width:538px"><tr><td></td></tr><tr><td><a href="http://ct.sdo.com/web4/advanced/images/war/war_tu4.jpg" target="_blank">http://ct.sdo.com/web4/advanced/images/war/war_tu4.jpg</a></td></tr><tr><td></td></tr></table><table cellspacing="0" class="t_table" style="width:98%"><tr><td>局地战场为以国境为中线的两边各两个战场。<br />
<br />
局地战场主要用于城市间的军粮运送以及委任/援军/俘虏押送等。<br />
但在发生国境战时是能够左右国境战胜败的关键区域。<br />
最主要的影响就是,当占领敌国两个局地战场时,对方的军粮消耗将比一般快五倍。<br />
<br />
此处又是盗贼团经常出没的区域。<br />
每三个小时,盗贼团将出现在可能发生国境战的区域,但进入有等级限制。<br />
<br />
局地战入场条件:<br />
第一局地战等级限制15~32级<br />
第二局地战等级限制15级以上<br />
<br />
局地战入场国家限制:<br />
在国境区域内的局地战场只能由该国家人员进入。<br />
例如:魏国与蜀国的连接地区,只有魏国和蜀国玩家能进入<br />
<br />
追击战:<br />
1.何谓追击战?<br />
在守城方胜利时,可由军团长向该战场上的人员发起追击战提案。当提案通过时,守城军团可进行对敌国的追击战。<br />
2.追击战的提案与投票<br />
可由军团长发起提案,军员50人以上通过时发起追击战。<br />
追击战开始之后,国境战结果将根据追击战的胜败来决定。<br />
3.追击战的进行<br />
守城成功之后,在国境战结束的30分钟之后,追击战有可能开启,具体方式请玩家在游戏内自行摸索。<br />
追击战从对方的城门战场开始,在内城战中胜利就是追击战胜利,在城门战中失败就是追击战失败。<br />
<br />
</td></tr></table><br />
<br />
[<i> 本帖最后由 珈蓝小猫 于 2008-5-14 22:56 编辑 </i>]
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