珈蓝神殿

标题: 重发一遍:英雄性价比估算:献给英雄不够准备排位的新手 [打印本页]

作者: 珈蓝管家    时间: 6-9-2012 13:13
标题: 重发一遍:英雄性价比估算:献给英雄不够准备排位的新手
1个月后免费英雄将无法出现在排位赛中,玩家需要购买至少16个英雄才能进入排位赛。刚到30没那么多金币买英雄?买什么英雄会对以后的爬坑之路有所帮助?希望这篇文章可以帮到你。
作者: 珈蓝管家    时间: 6-9-2012 13:13
前言(不看前言的朋友就别往下看了,看了就会喷,喷了还会被我喷)
  这是一篇新手攻略,写此文的初衷是为了让新手玩家省钱,避免发生攒N多钱买了一个英雄结果用了一次就成冷板凳的惨剧。同时纠正新手玩家认为胸很大的琴妈奶很足、草丛伦有这么个艺名那么窝草丛里辅助就很给力、我要用60分钟的狗头拯救世界等等等的错觉。
  高玩或者有好几排英雄的朋友可以关闭页面了。因为你们会看到不少废话。
  1个月后免费英雄将无法出现在排位赛中,玩家需要购买至少16个英雄才能进入排位赛。刚到30没那么多金币买英雄?买什么英雄会对以后的爬坑之路有所帮助?希望这篇文章可以帮到你。
  一般来说,每个玩家擅长的位置都是不同的,比如我家那口子,打ADC炉火纯青,打APC就是天上来的。所以本文会按照排位赛不同的位置,推荐一些当前版本性价比高的英雄给大家。点击推荐攻略及视频标题可以查看详细内容哦。
作者: 珈蓝管家    时间: 6-9-2012 13:14
中单篇
  在买英雄前,你需要有一套APC的通用符文。
  不是说这套符文完美无缺,也不是说它适用所有英雄,只是说对于一个金币不充足的APC玩家,它够用。
  红色法穿,黄色回蓝,蓝色魔抗(我是魔抗符文拥护者,我认为这样更稳),精华法术强度。
  这套符文需要10455金币。
  在这里要指出新手朋友打APC的误区:中路有一定优势之后就开始可地乱跑。
  中单虽然需要带动节奏,但他更需要FARM,而且不同英雄不同对待。
  GANK一定要找机会,在你把中路线推过去、对方其他路线不好、可以绕视野或者的确可以越塔强杀的时候再去。
  万万不要随性满地溜达,GANK不成功同时损失了补刀,这样得不偿失。
  要记住,你中路没有人,就给对方中路减轻了无数压力,也给了他发育和游走的机会。
堕落天使莫甘娜(1350金币)
推荐星级:★★★★★
  技能伤害不俗,有强控,有魔免盾,W还是推线利器,我不明白这种非BAN即选的英雄为什么只要1350块。
  莫甘娜的Q和R对团战贡献很大,简单粗暴有效。
  如果你是APC爱好者,买吧。即使你现在不喜欢莫甘娜,总有一天你会爱上她的。
推荐攻略:
本次IEM决赛里大放异彩的Crs战队中单莫甘娜心得
作者介绍:Nyjack
Crs
Nyjacky是Curse战队的主力APC玩家,他在比赛中的惊艳表现,让他一跃成为目前美服最强APC玩家之一。
英雄介绍
莫甘娜是有很强AOE和控制能力的AP英雄,她擅长控制对方,让队友可以安全输出。这篇攻略以中单推线打法为主。这个打法比较适合莫甘娜。
莫甘娜的技能都很强,她的法术盾可以抵消控制效果,她的Q是非常强的定身技,如果可以成功命中的话,你可以化解对方的突进或者为队友抢到先手机会。
符文
红色法术穿透*9 黄色固定AP*9 蓝色固定AP*9 紫色固定AP*3
我这套符文搭配法师鞋额可以对30魔抗的英雄造成最大的伤害,同时最大化你的farm能力。有了 和你不再需要回魔符文。
当然你可以用固定护甲、魔抗甚至是生命值来提高你的生存能力,你可以根据敌方组合选择适合自己的符文。
天赋
召唤师技能
闪现:闪现是用途很丰富的召唤师技能,你可以用闪现来攻击别人,用闪现从gank中逃生。你可以闪现给队友套盾,你可以用闪现抓人,可以用闪现突进之后放大招或者躲开别人的突进。
点燃:点燃可以进一步提高你的爆发,如果对方有恢复能力特别强的英雄(索拉卡、狼人、稻草人、莫德凯撒、约里克甚至是蒙多炼金)。R>W>Q>点燃可以打出别人意料不到的高爆发伤害。
虚弱:3.5秒的40%减速,降低70%的伤害,降低35%的技能伤害,降低目标10点护甲魔抗。我无法形容这个技能的强大之处。前期虚弱可以很好的降低目标的抗性,确保在gank时击杀对方。在后期一个合适的虚弱可以帮助你们赢得团战。记住降低目标输出的伤害也可以降低他们吸血的治疗量。
出门装
一鞋3血瓶或多兰戒 蓝水晶2血瓶
根据对线目标的压力选择出门装,如果和持续性DPS英雄对线,多兰戒和蓝水晶2血瓶更好,如果你可以用移动速度躲开对方的技能,那么一鞋3血瓶更好。

作者: 珈蓝管家    时间: 6-9-2012 13:14
法穿鞋、时光杖、帽子、沙漏

催化神石和时光杖对于莫甘娜意义重大,搭配她自身的法术吸血续航能力极强。之后你比较耐打了,可以出法穿鞋提高一下法穿,因为你已经有E技能了,所以水银鞋意义不大。之后可以出沙漏提高你的团战突进能力,也可以出帽子提高自己的伤害,这是每一个APC必备的。

后期装备
法穿仗、吸血书

在后期出法穿仗提高自己的伤害是非常必要的,吸血书的作用很大,它可以提高队友的法术吸血,根据比赛情况我也许会把鞋换成水银鞋(在比赛里这是比较常见的)。

对线阶段
莫甘娜可以压制大多数主流AP英雄,她上单和中单都不错,当然这篇攻略主要介绍中单打法。我中路的打法比较主动,我甚至从1级开始就推兵线,因为大多数中单英雄不用技能的话很难补刀,2级的时候我会考虑学E来防gank,一个会玩的莫甘娜碰到小于3人的gank根本不怕。正确使用技能和召唤师技能的话你甚至可以从多人的gank中全身而退。

优势:续航能力
你的被动在一级有15%的法术吸血,7级有25%的法术吸血,13级的法术吸血高达35%,这一数值超过了游戏里的任何一件吸血装备。但是要注意法术吸血只能从魔法伤害和物品主动特效(物品的被动伤害均不能收益)获得治疗,还有就是AOE技能的法术吸血量只有正常值的1/3,对一大群小兵用W技能是莫甘娜最常用的回血方式,当然惩戒也可以从法术吸血中获得大量治疗,但是对于莫甘娜来说几乎没用。

优势:无法被gank
你应该一直推线,如果对方越过兵线攻击你,那么他会受到很多来自小兵的伤害。其次你的E技能可以免疫控制技能,而且你还有Q这个控制技能来阻止对方近身,同时通过被动技能还可以恢复很多生命值,在6级之后你的大招也有很强的控制和恢复效果。

团战走位
一般你应该站在ADC身旁,躲在坦克和突进英雄身后。你应该把E技能给被控制的英雄,用Q防止对方快速突进,然后在对方挤在一起的使用用大招控制尽量多的敌人,之后用W伤害敌人,用Q技能nuke关键目标。

如何Farm
只需用到W技能,W就是最强的farm手段,并且可以由被动技能获得很强的恢复。自己主动上去吸引小兵仇恨,在身下放下W技能收掉一波兵。在中路我建议你插好眼防gank,然后在中路开始大量farm吧。

团战心得
莫甘娜在团战里是AP输出也是辅助,她在输出的同时也要用自己大量的控制和辅助能力帮助团队取得优势。
记得把E技能给ADC,你应该找机会用QW连招消耗对手,然后走上去尽量用大招控住更多的敌人。如果对方有像阿木木这样非常直接的突进英雄,你的Q技能应该用来防止他突进。

心得&技巧
6/7级时的连招
在接近对方时开启大招,在眩晕即将触发时使用W技能,之后根据敌方移动位置用Q技能定住目标后开始普攻。很多人会低估这一套技能的伤害。它几乎可以秒掉一个满血的法师,我认为直接用R起手要比用Q起手好得多。

魔抗降低效果
很多人忽略了W的魔抗降低,满级40点魔抗降低会移除大部分英雄的全部魔抗,这样你的输出会有意想不到的巨大提升。在打男爵的时候也有奇效,搭配足够的AP,你的Q技能单次就有800~1000的伤害。

法术护盾&抗性
游戏里几乎所有的护盾类技能都受护甲和抗性伤害减免,在后期你的护盾可以轻易吸收对方2个技能,对坦克施放的话吸收量会更高。
作者: 珈蓝管家    时间: 6-9-2012 13:14
莫甘娜推荐视频:(没办法插视频 直接上链接,不好意思)
TSM Reginald 堕落天使莫甘娜第一视角
http://v.youku.com/v_show/id_XMzgxNjgyNjgw.html
M5 Alex Ich莫干娜第一视角
http://v.youku.com/v_show/id_XMzU0MTI0MDYw.html
小苍解说Reginald堕落天使莫甘娜视角 果断霸气
http://v.youku.com/v_show/id_XMzczNjI1NzQ4.html
作者: 珈蓝管家    时间: 6-9-2012 13:14
黑暗之女安妮(1350金币)
  推荐星级:★★★★★
  玩安妮是要动脑子的,她是一个非常需要去别路GANK的英雄。
  安妮很好玩,真的很好玩。她的技能看似简单,但是需要深究。
  不要觉得这是一个新手英雄,好的安妮是可以给对方下路造成巨大压力的。安妮在团战中也毫不逊色。
  当你能估算出可输出伤害时,会闪现跳大的安妮不论是单杀还是团战都是非常BUG的。
  推荐攻略:
世界第一安妮新版本攻略 -- By Damionwings

作者介绍:Damionwings
大家好,我的名字是Damionwings(Chirstopher
Lee S).我目前并不是攻略组的一员。我的最高排位分是2075,我主打AP位置,我最常用的英
雄就是安妮。

安妮是游戏中最著名的法师了。老实说我确实是目前最强的安妮玩家了,我已经用安妮玩过2500+局了并且有超过60%的胜率。我的击杀+助攻
/死亡比例是2.6/1。下面就是我的介绍,我就是这么玩安妮的。

我从魔兽争霸3:混乱之治的时候就开始以“Bei”“ZeroGG”和“ChrisLee”的名字开始玩了7年。然后又以“Damionwings”的名字玩了3年
魔兽世界,在地狱咆哮服务器玩的盗贼。之后从英雄联盟内侧开始玩,当时主用维嘉。我用维嘉玩了450局之后开始转向安妮。

英雄描述
安妮是擅长造成AOE爆发伤害的法师,瞬间输出很高。她最适合走中路来方便自己farm和击杀敌人。
由于安妮的被动眩晕和前期爆发,辅助安妮也是可行的。
选择安妮永远不会错,她不惧怕大部分AP英雄,只是要非常小心对方打野英雄。

优点:
拥有APC里最远的射程
Q技能可以无消耗补刀
由于R技能的存在,安妮在APC里推塔最强
可以用任何伤害技能眩晕敌人
在6级前骚扰能力最强
可以用R技能远程击杀敌人
到达6级后拥有超高爆发,后期范围伤害惊人

缺点:
非常害怕gank
在出冰杖、时光、女妖之前血量很低
需要用闪现来突进,但是交出闪现后自己就非常脆弱了
在大多数时间都依赖眩晕
技能射程较短

符文
红:法术穿透
黄:成长AP
蓝:法术穿透*2
固定AP*7
精:移动速度*1

固定AP*2

精华带一个移动速度来弥补天赋里没有点出移动速度的缺憾。
红色法穿和精华AP都是标准插法,蓝色法穿搭配天赋和可以无视对方魔抗。
黄色和蓝色的AP可以提高安妮的伤害。

天赋

为什么用防御系不用通用系?因为我用一个符文就能带来“移动”天赋3/4的效果。
其次我不需要通用系的回魔和buff延长。
虽然点不出降低闪现15秒CD,但是出门多40点生命值也值了。
我选择防御系主要是为了前期的魔抗和生命值,在对拼时非常关键。
至于在攻击系点攻击力天赋?前期你的骚扰主要是靠普攻,而且3点AP根本不够看。

召唤师技能
闪现、点燃
这些都是安妮技能链中非常重要的部分。你需要配合闪现扔出自己的技能。
看到对方打野英雄之后也要马上躲开,这样才能保证安妮前期的强势。
点燃对于击杀对方帮助太大了,只要你手里有点燃,对方就不敢轻举妄动。
你可以利用不断的普攻压制敌人补刀和吃经验,之后用点燃加一波技能击杀敌人。

技能介绍
嗜火

这是你的最核心的技能。有眩晕你的伤害才能打出来,但是如果你没有眩晕的话,那么你就会变得非常脆弱。
作者: 珈蓝管家    时间: 6-9-2012 13:15
在后期碰到4~5人团战时,你的眩晕可以帮助队友快速抓到被控制的Carry。


碎裂之火
这个技能是你堆被动的主力技能,因为它可以回复魔法的消耗。用它触发眩晕再补上W和普攻是非常有效的
线上骚扰手段。


焚烧
这是你的主力伤害技能,同时你可以用它眩晕一片敌人,前期你不应该用它收兵。看到空血小兵用Q挨个收吧。


熔岩护盾
这个技能确实是farm技能,搭配W的伤害可以清掉一波兵。在6级前你应该尽快堆伤害,所以我都8级才学盾。
如果对方打野太强的话4级还是学了吧。这个技能可以叠加被动但不会消耗被动。


提伯斯之怒
这是你的主力爆发来源。基本上你的被动都应该用它触发,在团战时闪现跳大是安妮的基本功了。
宠物熊的移动速度是350,如果对方只有草鞋的话,宠物熊可以一直追着敌人打。
技能顺序
QWWQWRWEWQRQQEEREE
所有主Q的攻略都是坑爹的。如果你觉得主Q提高伤害可以方便补刀的话,那么你就大错特错了。
3级Q比2级Q提高了40点伤害(假设你当前6级),3级W比3级Q高了15点伤害。如果3级Q能杀人
那么3级W更能杀人了。在高级别排位赛中,没人会给你机会冲进敌阵等待Q技能CD的。
W技能永远是你的主力技能,Q只是最为连招的最后一环。
只在一些特殊情况才在4级升E技能,比如碰到乐芙兰这样偏向击杀对线英雄的敌人时。
同时你可以用盾快速叠加被动层数来超出敌人的估计(在你还剩下2个技能才能出晕时,可以直接上盾然后晕敌人)

出装介绍
安妮有两种出门装。
最常见的是一鞋3血瓶,绝大多数情况都这么出门。
这样出门对于抗压和用普攻骚扰敌人、躲开技能来说太有用了。
如果碰到泰隆或潘森这样的物理英雄那么出门带布甲5血瓶出门。

中期装备
中期最重要的装备是多兰之戒和凯奇的幸运手
它们可以提高你的伤害和收入
另一种出法穿鞋、多兰戒、催化神石(之后你应该把它升级为女妖面纱),在和维嘉或者乐芙兰对线时非常关键。

我爱珈蓝神殿中期的话你的装备应该是这样的:

法穿鞋、 凯奇的幸运手、 多兰戒、 爆裂法杖、 无用大棒
之后我推荐出冥火之拥或帽子
在游戏全程我都推荐带蓝**,在你购买860和1600的间隙应该用蓝药弥补伤害不足。
如果你有很多多余的钱,那么我推荐你用红药撑血。

核心装备
法穿鞋、灭世帽、冥火之拥、法穿仗
似乎是每一个AP英雄的核心装。新版冥火之拥太强了,搭配帽子和法穿仗的40%法穿爆发非常可怕。
注意:如果你不必出法穿仗,那么你可以开始提高生存能力。

生存装备
你可以从下面7件装备中挑选两件作为自己的装备。

冰仗:在冥火之拥buff前我基本上不出。但是因为时光在前期效果太差,而冰杖有生命值和不错的减速效果。
水银饰带:和其它Carry一样,在后期碰到强控队伍必备。碰到压制效果的话也是必出的装备。
沙漏:如果对方物理英雄很多或者没有队伍保护你,同时它可以帮助你安全突进。
深渊权杖:当对方魔法伤害很多,或者友方有一个阿木木稻草人这样的打野英雄的时候出。
春哥甲:这是你的最终装备,在你准备终结比赛时出它保你一命。
女妖面纱:只有我碰到布里茨、诺提勒斯、乐芙兰或维嘉的时候出。
荆棘铠甲:安妮要出这个因为她自己有一个护盾,在碰到下列英雄的时候我会出:剑圣、赵信、图奇或蛮王。
作者: 珈蓝管家    时间: 6-9-2012 13:15

不要出这些装备

大天使之杖:安妮不依靠魔法值,所以你不用堆魔法。
吸血书:我已经不知道在多少安妮的攻略里看到推荐这个装备了。远古确实不错,但是不适合安妮。它适合持续
输出型法师,安妮扔完技能就走了。
巫妖之祸:她需要提高瞬间爆发,要生存能力的话沙漏、深渊效果都更好。
时光杖:自从冥火之拥被buff后我就不再考虑时光了。它需要10分钟获得最大效果,有这个时间我直接冥火之拥、帽子了。
圣杯:没有生命值、没有AP,只能回魔的装备当然不适合安妮。
杀人书:安妮不适合杀人书,1)闪现突进很危险 2)层数越高越嘲讽,这当然不是你想看到的。
幽魂面具:没有后续装备,虽然加的属性都很有用,但是不得不在格子满的时候卖掉。

心得
如果出门要打团,先学W技能叠好被动。平常不在线上时也要记得用W和E技能叠加被动。
“1层被动也能晕人”,身上有一层被动效果时,开启E技能直接闪现过去RWQ,在对方没有闪现时非常好用。
多普攻!普攻是安妮最大的优势,在线上Q和W的骚扰效果都不如普攻。
在碰到单个敌人的时候,最好用Q技能触发眩晕以避免miss。
在后期你拥有秒杀能力的时候才有必要这样,因为你miss一个技能就会损失大量伤害。
要耐心,要非常耐心。安妮这样爆发型英雄最需要把握时机。藏在视野死角是不错的选择。
比如在对方推中路塔时藏在附近的墙后面直接闪现跳大效果很好。
如果你们在打男爵,你几乎无法对男爵造成什么伤害。不如在周围游走,经常会碰到落单
的敌人,记住在后期你可以把敌人满血秒掉。

前期心得
1级:不要学Q,学W技能叠加被动。一级团战的安妮非常强势,闪现+范围眩晕经常可以拿下人头。
如果只是安心给打野英雄拉怪的话,学Q也一样。
有一件事情是我认为每个AP英雄都该做但是我最终发现只有我才做的事情:靠近我们野区的狼群和幽灵来吃经验。
他们的经验等同于一个近战兵,搭配前期激进风格很容易占到优势。但是不要在打野英雄关键升级的时候吃经验。
下面我将告诉你一个我在1900~2000分段玩安妮的最强心得
同时我也会告诉你中路对线的大忌。
首先,按下Tab看看对方打野英雄是谁,然后开始用普攻骚扰对方,然后后撤等小兵改变目标。
期间不要损失补兵,用Q和普攻结合补兵不是问题吧。可以适当用Q骚扰对方,但是我并不推荐
除非对方主动伤害求你Q。把对面血量压制到60%左右就敢上去压他补刀了。他一般就撤了,如
果敢回头和你打,吃个血瓶和他换血。

2级:之后对方肯定还差1~2个兵到二级。如果对方还在1级,那么一个点燃WQ上去很容易出一血。
如果不能击杀对方,继续保持普攻压制,等你到3级之后还有一波爆发。这是安妮第二个爆发期。
保持身上有3层被动,保持压制敌人,领先等级。

3级:根据目标的生命值(60%以下最好)和是否有闪现决定你的连招压力。在技能都用完之后千万
记得普攻,我记不清是多少次靠一下普攻击杀敌人了。从这时候开始是gank的高发期,在保持用
普攻压制敌人补刀吃经验的同时,小心对方的打野英雄gank。

4级:对方打野英雄正在搜寻自己的目标,啊哈!安妮在中路压的那么靠前,我要去gank他。所以
在4级左右要开始猥琐,但是也别打的太缩。远离靠近对方野区的一侧,等待对方打野英雄暴露方
位,这样你可以继续压制敌人。另外不要大意,也许对方打野英雄会一直蹲你,我在1分钟内曾被
gank5次。在这时候不要用W技能了,因为你马上要升5级了。准备好被动,用普攻磨对方的血,我
们到达5级的时候W的伤害又能提高一个档次。

5级:试着立刻用Q技能眩晕敌人,同时和我之前说的一样,普攻是安妮最强大的骚扰能力。这时候
看你和对方的生命魔法值比例,然后参考双方打野英雄的位置决定是否闪现突进。如果不行的话,
作者: 珈蓝管家    时间: 6-9-2012 13:16
那么你也快到6级了。

6级:在你差1~2个兵到达6级时,就开始向前走吧。你的连招只需要2秒就可以秒杀敌人。在你到达
6级之后马上用Ctrl+R的快捷键学习技能然后冲过去秒杀敌人吧。在靠近小兵的位置扔下R,然后用
Alt+右键控制他紧跟敌人,之后把剩下的技能和点燃都扔过去吧。
这些基本上就是前期应该注意到的事项了。

补刀数参考:
4分钟20个
7分钟50个
12分钟100个
17分钟150个
22分钟200个
32分钟300个

中期心得
7~13级:你现在已经可以轻易占据中路主导地位了。除了继续压制敌人之外你可以开始游走,除非边路的敌人都缩在小兵后面。如果有可能
的话我推荐去下路直接击杀两人。之后出冥火之拥和帽子能大大提高你的伤害,在你离开中路gank前至少身上要有3层被动。
因为安妮爆发力超强,所以下路可以轻松越塔击杀敌人。当你到达下路时让队友把兵线推入塔下,然后叠好被动闪现进去一套带走所有人。
在中期身上要多带血瓶和眼,因为安妮没有保命技能,只能靠眼避开敌人。
如果你在中路没有占到便宜,对方把兵线一直控在你的塔下,比如碰到莫德凯撒的时候。他要是狂推兵线,那么你就让打野英雄来gank他。
记得莫德凯撒的大招有吸血效果,所以在越塔时一定要小心他的突然回血。

打龙
在击杀对方1~2人之后再开始打龙。在双方在龙点附近僵持的时候,你应该躲在草丛里等待对方脆皮英雄。避开对方的坦克,把所有的技能倾
泻在对方Carry身上。除非你要用技能帮助队友控制逃跑的敌人。

后期心得
14~18级:这是游戏的收尾阶段。你应该出完帽子和冥火之拥。在后期你们的任务是:1)推塔
2)打男爵逼团战 3)进入对方野区抓落单敌人。同时
你的队友也应该带一个先知药剂来帮你们排眼。如果你碰到单个敌人,闪现+Q,不要着急放技能,看看对方交不交闪现。就算你设么也不用,一个
Q也有很强的伤害。在后期你们抱团拆塔时,你可以用大招眩晕3~5个敌人。一定要控制住对方的Carry。
重要:我总是在强调,玩安妮要耐心。在太多比赛和直播中我都看到很多安妮非常着急的看到一个敌人就把眩晕交了。玩安妮千万要耐心,
你没有必要看到人直接闪现跳大,你甚至可以等到对方所有人聚在一起的时候把眩晕扔出去。
打男爵逼团战:用先知药剂先清眼,等待对方来抓。安妮对男爵无法造成什么伤害,你还会浪费大量魔法值。在对方没有视野的时候,他们必须自
己走入草丛。而你可以实现在草丛里插眼然后站在其它位置等待敌人过来。
作者: 珈蓝管家    时间: 6-9-2012 13:16
流浪法师瑞兹(450金币)
  推荐星级:★★★★
  450神器,法系半肉,有硬控,滚得一手好键盘。
  作为一个只需450块的中单强势英雄,为什么楼主只给他4颗星呢?
  因为本文是估算英雄性价比,瑞兹虽然很便宜,但是他需要配合3个移动速度精华(2050金币x3),这件事情其实非常蛋疼。
  不过在低端局有没有这3个移动速度符文也没有太大关系。如果你金币紧缺,但是又喜欢打APC,楼主还是推荐:买!
  推荐攻略:
欢迎来到我的瑞兹攻略,我看到没有瑞兹的进阶攻略,而我又是靠瑞兹冲到2200的,所以我想分享一下我的瑞兹心得。你会发现这篇攻略和其它的瑞兹攻略有些不同,但是我保证我和我的朋友都是靠这个打法冲到这个分数的。我认为我这个打法更大的挖掘了瑞兹的潜力。
  瑞兹是一个非常独特的英雄,因为他的技能是魔法加成。他的中后期能力非常强大,所以他早已成为正式比赛的OP英雄。但是在路人局里却不多见,通过这篇攻略你可以找到正确的瑞兹出装和打法。
  作者介绍:
  我的ID是Schell Shock,我的Top 100玩家问答还是比较出名的。
  我目前排位分2254,希望还能再提高一点。我和Ceroblast,Aranium,TB
Spike和Evaniskus还组了一个战队。虽然我在比赛里主打ADC,但是我却有很多瑞兹的单排经验。我目前的胜率是67。7%,瑞兹走中路可以很好的克制其它AP英雄。
  优势:
  中后期很强;技能是魔法加成;APC中的坦克;高持续输出(和蛇女一样);
  有可以频繁施放的定身技;拥有游戏里最高的魔法值;技能限制很低。
  劣势:
  前期比较弱(1~7级);魔耗较高(还好我这套装备最终有4000+魔法值);前期依赖蓝buff;
  需要良好farm,但是他的普攻需要练习;有点“无聊”(但是我不觉得:) )
  天赋:


点降低冷却不要点回血,因为回血前期太少了,到后期你的吸血也起来了,不需要回血了。我在攻击系点了攻击力来方便我补刀和骚扰,3AP对于你的伤害没什么提升。
  符文:
  我的符文既保证了瑞兹前期的生存也保证了后期的成长而不会损失太多伤害。
  黄色带护甲也可以考虑吧,但是我感觉出完冰心之后15点护甲真的无关紧要。
  红色法术穿透:红色最佳选择。
  黄色成长血量:让你在后期更肉一些,魔法值符文可以让你的伤害更高。
  蓝色固定魔抗:最适合法师的符文。
  精华移动速度:可以让你更好的风筝和追杀敌人,移动速度对于持续输出英雄来说非常重要,同时可以帮助你躲开gank。
  关于魔法符文的争论:
  精华带移动速度其它符文带固定魔法值,总共有216的魔法值。
  换算:
  Q:216*0。075=16。2的额外伤害
  W:216*0。050=10。8的额外伤害
  大概可以提高27点伤害,和8。5法穿,18级175生命值和13魔抗相比,你会发现我的符文更好一些。
  魔法符文就在7级前有用,等你有了眼泪和蓝buff以后,216的魔法值根本不算什么。
  召唤师技能:
点燃、闪现标准法师技能组合,传送和虚弱也是选择之一吧,但是99。9%的情况我都这么带。

技能介绍:
  奥术专精:
  这个技能让瑞兹成为游戏里最强的输出之一,利用好这个技能可以发挥你的最大DPS(简单来说就是智能施法和滚键盘)。
  超负荷: 你的主力技能,这个技能的CD很短,因为你的被动技能效果,基本上每1~2秒就能使用一次,你应该最先加满它,这个技能的施法动作非常短
  暂,并且射程很远。哦,这个技能还有10%的降低冷却?
  符文禁锢:
  这个技能太神奇了,有了它你在团战中才有威胁。不仅因为它在后期有很高伤害,而且它还是游戏里CD最短的控制之一。唯一的缺点是它的
  魔耗太高了,除了配合gank或者碰到对方gank,否则不要轻易使用。它也是你连招中的第二个技能。
  法术涌动:
  也许我们低估了它的效果,但是仔细看看,1级就有50*5=250的伤害?这也许是伤害最高的1级技能了。同时它还可以降低目标的魔抗,这对
  于瑞兹的输出提升很高。在后期有一定AP之后这个技能伤害不错,它也是你QWEQ中的重要一环。
  绝望之力:
  瑞兹的大招是一个锦上添花的技能,首先这个技能会提高你的魔法值(等于提高你的伤害)。开启之后你的技能会变成AOE并且提高你的法术吸血。在16级你有远古意志之后(或者2个),你就可以变成一个不断吸血的坦克英雄。你的吸血量甚至可以超过你受到的伤害,这个技能有以下几个用法:
  1)Farm,用你的AOE伤害清兵,很简单,QRWEQQWEQRWERQWEQRWERQWERQWERQWERQWERQWERQWERQWERQWERQ!!!!!!!!!!!!!!!!
  2)线上恢复,开启大招之后可以用QRWEQ连招快速恢复生命值,小兵越多=恢复越高。
  3)团战AOE输出,看到敌人聚在一起就开大招,你就可以看到他们的血条飞速下降了。
  技能顺序:
  R>Q>W>E
  这个技能顺序最大化瑞兹的输出并且最大化利用瑞兹的被动技能。
  在3级的时候先学E,这样你就有QWEQ的连招了,但是要考虑额外的魔法消耗。
  瑞兹大概有两套连招,一是QWEQ,这可以在前中期瞬间打出最高伤害。
  还有就是QWQEQRQ,这样可以频繁刷新Q的冷却。
出装介绍:
  核心装:女神之泪、催化神石、小冰心
  第一件必须出女神之泪,你需要尽快叠满它的效果。如果和妖姬这样的爆发AP对线,那么就在小冰心之前买一个负极斗篷。你可以把催化神石升级为时光之杖,但是我还是喜欢堆魔抗,如果对方魔法伤害很少,那么出时光之杖也不是不可以。但是女妖对于你的防御能力提升太大了。
  后期装备:冰霜之心、女妖面纱、吸血书
  关于第六件装备选择很多,虽然大多数情况下你不再需要其他装备了,但是你不妨看看:
  深渊权杖这件装备可以克制魔法伤害,也能提高你们的魔法伤害。碰到双AP阵容必备,现在在高水平的比赛里非常流行。
  冰仗:如果需要减速效果的话,另外它有很高的生命值和AP。
  经济铠甲:如果对方ADC非常强大的话建议出一个,这样可以很好的克制他。
  大天使之杖:实在没的出再考虑吧,你根本不需要被动效果获得的AP。
  自然之力:提升生存能力。
  春哥甲:如果经常被集火。
  魔宗利刃当你的魔法值超越5000时,你会有很高的攻击力。搭配敏捷药剂打出一个500+的暴击,估计会让人笑死。
  法穿仗这件装备不错,但是我玩瑞兹几乎不出。搭配法穿鞋和符文,这样装备的效果就一般了。即使对方有100+的魔抗,瑞兹依旧可以打出很高伤害。
  你应该集火没魔抗的单位,而不是坦克。如果对方都开始堆魔抗,那么你的ADC可以能撕碎敌人。你可以出法穿杖,但是我不推荐。

游戏前期:
作者: 珈蓝管家    时间: 6-9-2012 13:16
游戏前期: 瑞兹前期最弱,你出门可以带蓝水晶或者鞋,如果和你对线的英雄比较弱,那么出蓝水晶就行,但是我一般还是出门带鞋。你应该注重补刀,尽快出女神之泪。在周围的草丛多插眼,因为瑞兹非常容易被gank。在你出完女神之泪之后问打野英雄要蓝buff,这样你可以更快的叠加女神之泪效果。
  游戏中期:
  你应该出完了核心装备,这样你就可以在中路打的更加激进。瑞兹的gank能力很强,搭配移动速度符文你可以轻松追上别人。当你击杀或者逼退敌人,记得和队友打龙。试着在蓝buff刷新之后就去拿,尽量积累女神之泪效果,碰到一大波小兵就开大收掉。
  游戏后期:
  到了这个阶段你应该已经非常强势了。你应该集火对方AP/ADCarry,同时为你们的ADC吸收伤害,我的意思是你不是坦克,但是你应该和脆皮队友站在一起。除非对方ADC有最后的轻语,否则有了兵线的你击杀ADC毫无压力。在后期你对于蓝buff的依赖降低了,因为你已经有40%的降低冷却(除非你没点天赋)和巨额魔法值了,当然能有最好了。
  这时候身上必须有冰霜之心、女妖面纱、女神之泪、吸血书,之后根据团战里谁最强大选择克制装备。如果对方上路是物理英雄,那么出荆棘铠甲、春哥甲最好。如果对方时双AP,那么出深渊权杖、自然之力最好。
  在超过50分钟的游戏里,你应该把女神之泪升级为天使。这时候你应该有200+的AP和满降低冷却,确保你也买了吸血书。到这个时候ADC是最大的输出,谁的ADC先死,基本上谁就输了。你的任务是配合秒杀对方ADC或者保护友方ADC,取决于双方谁抢到了先手。
  团战心得:
  瑞兹在团战中有多种打法。
  1)伤害输出者:他对低魔抗的目标可以造成大量伤害,寻找机会定住目标击杀他们。满级W的定身时间足以让你击杀敌人了。
  2)坦克:瑞兹的独特出装让他变得非常耐打,尤其是在有了吸血书之后。
  3)保护者:如果对方的的突进英雄剑姬或者贾克斯非常强,不妨留在队伍后面保护队友。也许你也很强,但是团战ADC一死就很难杀人。当然
  不要过于等待对方突进,你的主要任务还是击杀对方脆皮英雄。
  在中期团战最先击杀对方APC,因为他们输出最高,当然到后期他们的伤害会降低一些。
  在后期最可怕的还是ADC,如果对方ADC比较强大,那么你最好买一个荆棘。但是一般情况下你有了5~6件装备,和ADC对秒不成问题。
  而你一个定身搭配队友可以瞬间秒杀他。
对线心得:
  阿狸:
  瑞兹克制阿狸,他技能的射程很远,并且W可以阻止阿狸使用大招。瑞兹的恢复能力和魔抗也让阿狸对你毫无办法。
  蛇女:
  蛇女克制瑞兹,她的射程和骚扰能力都超强,甚至在中期DPS还是能压制瑞兹。如果你决定选瑞兹的话最好先ban掉蛇女。
  酒桶:
  酒桶和瑞兹一样也是前期弱,但是他可以远距离farm骚扰和偷野怪,所以他非常难以压制,他的中期伤害还会超越你。
  泽拉斯:
  和酒桶一样,射程超远,难以压制。他的高伤害AOE技能甚至可以在你们反应之前就秒杀你们。你最好把他引诱到狭窄的角落杀掉他。如果经
  常被一套连招打到就出一个女妖,你的定身对于开了W的泽拉斯没有作用。
  塞恩:
  瑞兹克制塞恩,你可以用QW直接打掉他的盾,让他无法对你造成伤害。等他下次有盾了你继续用QW打掉。这样可以很好的限制塞恩线上发育。
  卡萨丁:
  瑞兹克制卡萨丁。在出冰箱前先出女妖。这样可以吸收很多伤害,从中期开始压制他。在前期用普攻+Q骚扰他,他只能Q你,而且会让他损失
  很多补刀。确保你的补刀数大于卡萨丁,有了蓝buff就开始压制他。
  卡牌:
  目前很流行的英雄,但是很少有人会玩所以目前对抗比较轻松,但是也要根据敌人的水平决定。如果卡牌玩的不错,那么你安心farm就好,
  用推线让他的补兵和gank无法顺利进行。有卡牌在草丛里一定要插眼以防他飞走gank。在中后期和他1v1无压力,你W到他他就死了,因为他
  没有移动速度符文。
  吸血鬼:
  另一个瑞兹克制的英雄。虽然前期不如吸血鬼厉害,但是等你有了眼泪和蓝buff之后吸血鬼就不敢和你硬拼了,除非你前期没打好。吸血鬼
  的W无法躲开你的定身。如果让吸血鬼顺利发育到后期那么他的大招会为你们带来很大威胁。但是如果你中期压制的到位那么还是可以限制他
  的。吸血鬼的控制不多,基本上就有一个血池。
  死歌:
  非常容易打败的英雄。他移动速度很慢,有了鞋和移动速度符文躲Q毫无压力。风筝他,在技能间隔之间移动和他保持距离。死歌开大你无法
  打断他,只能让队友多小心了。如果死歌有蓝buff而你没有,那么他疯狂推线你就会损失很多补刀。如果你可以限制死歌拿到蓝buff那么对
  他的干扰也是致命的。
  凯南:
  对线阶段几乎无解,但是在团战中瑞兹还是克制凯南的。他可以定住开E的凯南,让他无法调整到最佳位置开启大招。一个时机正确的W可以
  废掉凯南的大招。在你出完核心装之后1v1打凯南还是很轻松的。
  最后总结:
  总之瑞兹是非常强大的英雄,他难度并不是很高,而且出装非常独特。我在目前这个分数段玩瑞兹感觉非常不错。
推荐视频:
  若风解说:法术机关枪流浪法师 瑞兹视角2连发:
http://v.youku.com/v_show/id_XMzg3Nzc1Njcy.html
小苍解说:Reginald中单瑞兹 移动炮台完克妖姬
http://v.youku.com/v_show/id_XMzU0ODY0Njgw.html
JY新手视频教学:首领之傲厄加特与流浪法师瑞兹
http://v.youku.com/v_show/id_XMzY1Njc4MjMy.html
作者: 珈蓝管家    时间: 6-9-2012 13:17
 卡牌大师崔斯特(1350金币)
  推荐星级:★★★★
  卡牌被称作线上永动机。混线期靠着蓝牌的回魔,只要不是急于杀人,就可以完美的靠推进来压制对手的补刀发育,同时还可以选择好的时机依靠大招去上下路进行GANK。
  有段时间在电1打排位,卡牌几乎是必BAN。卡牌很难在中路通过单杀获得人头,但是配合队友上下路GANK成功率极高。
  拿了卡牌和拿了安妮是一个道理,一定要帮上下路队友制造优势,喜欢团队协作的朋友可以考虑入手。
  当然,前提是你选牌不要掉链子,落地之后举张蓝牌,估计队友就尿了。
  推荐攻略:




黑娃LOL-AP卡牌攻略
卡牌拥有非常优秀的带线能力,支援能力,消耗能力
缺点是怕突进,脆皮,爆发力不够
虽然大招不在是全球支援,但是运用得当的话威慑力依然十足
无论是在排位赛还是最近的比赛中,卡牌都是非BAN既选的大热门

技能介绍



被动
多点钱,让你和队友能更快的做出装备,对打野的来说帮助稍微更大点,实际效果非常有限,100个兵也才200块


Q
亮点在于1000射程,消耗和清兵都非常好用,而且伤害也还不错,但缺点是飞的比较慢,
对手比较容易躲
因此在对线的时候,尽量在对手要来补兵的时候用Q去消耗他
这样他就只有2个选择
1.放弃补兵
2.补兵但是被Q到
团战的时候如果你有蓝BUFF就无脑用Q消耗吧.......
特别是在对方要来清你的兵的时候
什么!Q不到人?
多练练......


W
这是卡牌最有意思的一个技能,玩不玩的好卡牌的重要因素之一就是切牌是否娴熟
蓝牌线上回魔+拆塔伤害高
黄牌点控+较低伤害
红牌AOE+群减少+中等伤害
三种牌都有用的地方,在合适的地方第一时间切出合适的牌是每个卡牌玩家都想做到的事情。
牌的变换顺序是蓝-红-黄-蓝每张牌持续时间大概0.5秒
有一种错误的说法是你上次切的什么牌,下次WW就是同颜色的牌,这是乱扯!
一般对线消耗和拆塔用蓝牌,速度清兵用红牌
PK用红牌AOE
以及团控
或者用黄牌点控
当然没蓝的时候还是要用蓝牌...



E
聊胜于无的额外伤害,减CD还是不错,对比一下大头的大招你就懂了(大头真心屌丝...)
在你用大招去GANK之前存个E还是能增加一点爆发的



R
卡牌招牌技能
用法多种多样
支援GANK、开视野、逃命、反潜、带线、无所不能,虽然不是全屏了,但是5500的距离还是非常强大
大招只要CD你就通知队友并且要多观察其他路的情况来即时支援。

加点方式主Q副W1点E
出门升W


天赋:




我认为21攻击还是比21通用好,伤害高才是王道,因为有蓝牌而且要出多兰过度回蓝不是很重要,移动速度相对更重要。
作者: 珈蓝管家    时间: 6-9-2012 13:17

符文:
红色:法术穿透
黄色:护甲/成长HP/固定HP
蓝色:固定魔抗
紫色:固定AP

蓝色用固定魔抗在对线上比固定AP更有优势。

召唤师技能:
闪现+疾跑
这样你可以保证可以风筝对手,丢出更多的Q和W,而且追杀时也更有效,毕竟卡牌不是秒人的存在
当然也可以看情况把疾跑换成点燃、虚弱甚至净化,一切都看双方阵容以及队友带的召唤师技能决定。
装备:
出门:鞋子3血瓶 其他任何装备我都不会考虑
中期:多兰戒*2+法穿鞋OR三速鞋OR水银鞋+帽子,如果你这场会有很多FARM时间,那出三速鞋+速度出法穿棒是个可行的选择;如果这场打的很激烈需要你中期就做出更高的伤害,就出法穿鞋;对方控制很可怕就出水银鞋。
至于帽子,很多玩卡牌的玩家会先出巫妖之祸,我个人看法是首先帽子的散件对于卡牌清线刷兵帮助更大,其次在团战的时候,卡牌必然要先用Q去消耗。
简单来说就是帽子为Q服务为团战,巫妖为W服务为GANK服务
顺风你出谁都无所谓,但是如果均势甚至劣势,那么帽子作用要更大
后期:巫妖之祸、法穿仗
这两件看情况先后出出来,对方魔抗已经堆起来就先出法穿,否则就先出巫妖。水银饰带或者女妖面纱在后期也是很必要的装备,卡牌这种脆皮对方团战肯定要来切你控你秒你,出个防御装增加容错性。春哥甲相对来说没这么好用,别人能搞死脆皮一次那么搞死脆皮两次也不会有什么困难。

可选装备:

沙漏:反突进很有用,还有对抗某些大招流有一定作用,比如MORG的R
吸血书:双AP阵容我或许会出一本
深渊权杖:同上,如果出这个我应该是法穿鞋,然后不出法穿棒了
冥火之拥:要和队友秒对方突进,不过因为你E-15%外加蓝BUFF和天赋很容易就39%了,会浪费装备的减CD,所以我出很少。
大多数时候的毕业装:沙漏、帽子、巫妖之祸、法穿仗、水银饰带、三速鞋OR水银鞋


对线心得:
卡牌不是对线特别强力的英雄
我也不一一列出了
简单的说一下
对付推线弱的对手比如KAS一类,就做好视野无限推线就好
对能压制你甚至秒你的对手比如蛇女
小鱼人
一类,就等兵线到塔下再收兵,如果离塔远就用Q收单个残血的兵
在对方丢了技能之后,你可以上去黄牌+Q消耗一波,至少让对方少补点兵
在你W用了之后,则要走位小心甚至放弃一些补兵,以免被打残废
最最最最重要的事情,还是刷钱
很多时候我甚至根本不压对方,只埋头刷钱,等打野的来帮的时候才上去PK

游戏前期:
以补兵为主,在对方走位失误或者来补兵或者技能放过之后切黄牌去消耗血量,也可以在对手补兵的时候用Q消耗血量,在你能用Q或者红牌补兵的同时A到对手是最好不过的了。
切牌CD的时候如果对手上来压你,你要适当的放弃一些补兵以免被消耗过多血量。
Q压人的时候难免推线,这时候回去清3狼或者4鬼,同时小心打野的来抓你。
记住卡牌中单对线能力并不是太强,最重要的任务就是刷钱。



游戏中期:
中期是卡牌的黄金期,你必须在这个阶段刷大量的钱,进行无数次有效的GANK,为队友争夺优势。
大招CD时候,就观察各路情况给予支援
一般来说都是跟着打野走
如果可以的话尽量支援下路,这样方便拿龙

游戏后期:
后期卡牌可以做两件事
1:带线刷兵,大招用来和队伍**,这样做有被抓的风险,因此对地图的洞察力以及视野的控制非常重要,被单抓的后果很严重,不是丢塔就是丢龙,至少也会被对方清视野。
2:和队伍抱团推进,大招用来开视野或者追杀或者走位。抱团推进要注意的就是尽量只用Q消耗,别用W去消耗,毕竟你能甩W人家就能甩你技能,通常互相消耗期间卡牌吃对面一个控制就=死。

团战作用:
前期不停Q消耗对方
交火之后黄牌或者红牌给对方切入(人多就用红牌,减速也是不错的控制,关键是AOE伤害高)
丢个Q
然后就后退等技能CD
如果均势或者劣势就不停的后退着打,当然这要队友的配合
直到有优势了再追着打
疾跑和闪现都用来走位
记住卡牌不是爆力秒人,而是持续的风筝进行输出和控制,要有节奏感。
如果机会特别好,可以在风筝的时候R切进对方后排配合队友进行收割,当然不要R过去就送死哦
卡牌的好队友:
shen、梦魇、船长、潘森
同位全球/半球流,很容易中期就把对方打崩盘

风女、露露
风筝流打法用这两个辅助做合适不过了

ADC方面则是
女警、艾希

打野方面
除了最上面提到的以外
诅咒巨魔
没有什么比神技大地之根更容易让你风筝起来了
大招也能让对方突进变得没那么硬



卡牌的克星
shen、梦魇、船长、潘森
同为全球,必然相克...

蛇女、阿狸
首先他们线上对你有一定压制作用,其次你大招去支援边路他们就能PUSH掉你的中塔..
诡术妖姬、刀锋之影、邪 恶小法师
团战的时候能秒你,你必须非常小心你的走位,并且针对的出一些防御装备
梦魇、龙女、刀锋意志
被这几个家伙一贴上你就完蛋了,这只有靠队友帮助以及你自己走位了

另外中单和上单带传送也对卡牌有一定克制哦

最后,在排位赛中,卡牌最大的克星是
BANLIST 你懂的




作者: 珈蓝管家    时间: 6-9-2012 13:17
-接卡牌大师
(攻略)『池亦己』卡牌大师崔斯特 AP打法新手及进阶内容
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作者: 珈蓝管家    时间: 6-9-2012 13:17
 猩红收割者弗拉基米尔(3150金币)
  推荐星级:★★★★
  这货还可以上单哟
  作为一个中单上单均可胜任的AP英雄,吸血鬼对准备入排位赛打AP的你是一个好选择。
  有视野,同时又有疾跑和血池,你很难被GANK。他无魔法消耗,有吸血技能,是一个可以赖线的英雄,不过比较难上手。
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吸血鬼是目前上单IMBA的角色之一,面对一切主流上单都不虚
如果前期没被打残,那么吸血鬼在游戏的中后期将无人可挡
想玩好吸血鬼,最重要的就是如何度过疲软的前期。
这也是本攻略的侧重点
主要写上单打法
中单也有一定的参考价值..

技能介绍:
血色契约:简单粗暴的被动,让你获得许多额外的AP和HP。

鲜血转换:消耗/恢复
结合一体的技能,前期CD很长,对线期如果你没满血或者说没有绝对优势的时候尽量CD就用,能打到英雄那是最好,不能就打小兵回血

血红之池:无论用于进攻还是防守,血池都是神技,在进攻方面可以用来减速,抗塔等QE
CD,防守更不用说了,可以躲掉致命的控制技能,先疾跑再W够你面对一切GANK,另外后期团战的时候,W-沙漏-W各种卖骚让对手抓狂!

血之潮汐:前期尽量不要用这个技能来补兵以免推线,毕竟线在自己这面才是最安全的,后期在团战之前保持4层,另外此技能治疗加成可作用于治疗术

血之瘟疫:线上R+QEW
起来再QE=人头 团战丢人群/冲进去丢后排。





天赋:



如果对线的是兰博
一类的法师则换成魔抗,对凯南则看你运气了...
虽然上单95%都是物理系

符文:
红色:法穿
黄色:固定护甲/成长HP
蓝色:固定AP/固定魔抗
紫色:固定AP/固定血

可以看到我的符文都是固定符文...因为我只需要符文在对线期的时候起到作用。
对抗物理用护甲,对抗法系用成长HP
同理对抗法系用固定魔抗,否则固定AP
如果是打匹配就看运气
蓝色选择固定AP而不选择固定减CD的原因是
在前期你即使有减CD也只是Q一下或者W一下而已...后期?前期顺了后期不用考虑
紫色精华符文主要是看对方打野是谁,前期GANK
特别强的存在比如瞎子,多几十点血很有可能就让你活下来,如果不是前期强势的打野则用固定AP

召唤师技能:
疾跑+治疗/点燃
个人更倾向治疗,前文说过,吸血鬼只要发育起来就无敌,治疗术让你在线上保命更强,另外E技能的BUFF效果对治疗术有效。
不选择闪现的原因很简单,吸血鬼可以先开疾跑再W..无论进攻还是防守都比闪现NB多了

技能:
1级的时候别升点,如果要团战就升W,开疾跑冲对方人群开W团控很犀利
如果没战况就升Q
2级的时候看情况,如果兵线离自己塔很近就升E来补兵和对线,如果线不是那么好就升W




作者: 珈蓝管家    时间: 6-9-2012 13:18
3级同理,线在塔下就2级Q,否则就QWE各一点
之后主Q副E


装备路线:
出门:鞋子3血瓶或鞋子4血瓶

我认为吸血鬼必须鞋子出门,布衣5红虽然让你面对物理时更抗打,但是减少了反打对手的机会,下文会提及

接下来的思路
优势:直接吸血枪不解释,不过大多数情况你不会有优势的 -。-

均势情况下
对抗AP:
抗魔斗篷*2+红水晶
+N血瓶然后转吸血枪再水银鞋+绿甲
这个路线是我和基友通过无数次吸血鬼实战或者SOLO中最终敲定的
吸血鬼是无消耗+有回复能力的存在
因此在面对地方AP的时候,你只要保证对手无法一波把你打残,你就能吸回来
而其他AP通常本身是不具备恢复能力的,所以他们在和吸血鬼对线时,出吸血枪就没魔抗,出魔抗就没恢复能力
至于为什么出2个抗魔斗篷(400的那个加魔抗的),则是考虑到对方上单都是AP了..那么中单也应该是AP
当然如果对方祭出上单AP中单AD如刀锋之影的话
你可以只出1个抗魔斗篷或者出抗魔斗篷+负极斗篷然后出
CD鞋或者再来根深渊权杖

对抗AD:
多兰之盾*1-2
再吸血枪
如果出到这身装备,你还打不过的话,可以考虑再出一个锁子甲
AD对于吸血鬼来说,不是问题,你只需要多兰之盾来度过前期,到6级之后基本上可以站着和AD上单对轰了


前期成型装备
对抗法系吸血枪+CD鞋或者水银鞋+绿甲

对抗物理吸血枪+CD鞋+多兰之盾*2
必要时+个锁子甲


中期目标:
吸血书:超级吸血鬼诞生了!团战2本书瞬间有种天下第一的感觉有木有!
冰仗:完美配合被动技能,并且增加黏人能力,配合游戏前期的肉型装备,让吸血鬼成为一名伤害又高又抗打又能黏人的无耻存在。

接下来
沙漏:这是我的第一选择,配合血池让你可以冲在前面勾引各种技能恶心对方,额外的护甲和强大的吸血能力让你硬如狗。
深渊权杖:双AP 大战双AP?需要你肉起?就是它了!
帽子:已经足够肉到冲对方脆皮无压力的时候来一个,帽子也会让你获得许多额外的HP!
法穿仗:最后没的出了再考虑它,吸血鬼不是很需要法穿,肉到足够打后排才是最重要的。

毕业装备:
帽子、沙漏、冰仗、吸血书+深渊权杖或者法穿仗+CD鞋或者水银鞋

游戏前期:
前期吸血鬼不强,但是在上单这个位置上也不算弱
你需要对一切的上单英雄有一个了解,知道对抗他们的优劣势
通常在这个阶段吸血鬼不要表现的太强势
把兵线控在自己塔附近是最安全的做法
近战英雄的套路是上来打一套技能就后退
你要做的就是
和对方保持距离,站在自己小兵里面
在自己兵很少的时候,拉开更远的距离,放弃一些补刀
在对手突进上来耗你的时候
QE-后跑-预判对方后退-向前跑HIT&RUN-E
这样对手会和你掉同等的HP甚至更伤
当然在用E的时候考虑一下兵线,如果会把兵线推到不安全的地方就放弃E
Q尽量CD好了就用,虽然聪明的对手会在你Q用了就上来压你,但是我还是建议你好了就用增加恢复能力
在你打算回家之前,利用E和在保持补刀的情况下A地板迅速的干掉兵再回家
除非对手很弱,否则千万不要在完全无恢复能力的时候才想到回城,这会让你进入非常被动的境地
我通常在药水用的只有1个的时候就考虑找机会回城了
等你到5级的时候,对抗大部分英雄都是均势了
到6级的时候,可以考虑干掉对方
到9级的时候,只要没被压太惨,十有八九都是吸血鬼的优势期了
记住前期你可以让的是补刀,千万不能送人头,否则很容易在9级之前就被打崩掉



游戏中期:
你可以做2个选择
1:带眼无脑带线,在疾跑+血池+视野的帮助下没人能干掉你,来1、2个人还会被你顺手干掉~不停的带线+刷野怪+推塔让对手恶心
2:双远古抱团推塔+拿小龙+抢BUFF


作者: 珈蓝管家    时间: 6-9-2012 13:18
游戏后期:装备成型了?无敌了吧..
用好W和沙漏,尽量开疾跑贴对方的后排脆皮
剩下的就是QEQEQEQEQEQE滚键盘


团战技巧:
开战前保持E的BUFF,R
尽量多的人,冲上去制造伤害并且吃对方的伤害,承受不住时W,在W的吸血和大招5秒后结束的吸血下,你从W出来又是一条好汉...QE打一轮,如果对方还在急火你,又开个沙漏...沙漏出来,你死了?那么你们团战应该赢了,除非你队友太弱或者说你自己和队友脱节了。 你没死?继续滚键盘,用出第二个W坑死对面。

TIPS
大树的W,梦魇的E,莫干那的大招,你的W躲不了他们的控制效果...

对战技巧:

-瑞文
前期硬拼你是打不过他的
你需要保持一定的距离
让他必须用至少2个Q才能近你身
为了达到这个效果你可以会损失一些补刀
这样他最多只剩下1个Q
1个W 和1个E 来和你对抗
在他进你身之后,QE 后退 在瑞文退的时候
你又追这他怒艹,这个时候瑞文是没技能的你根本不用虚他
如此一来瑞文前期是占不了你多少便宜的,很多自信心膨胀以为吸血鬼好欺负的瑞文甚至反而会被打残废
这就进入你的节奏了,平砍补兵,他上来就Q...
前期坚持过去你就已经赢了
2多兰+吸血枪
站着搞他不解释
另外如果你和瑞文都不是满血,瑞文突进上来你可以考虑用W躲他的W...这样他完全不可能打的过你
而且即使前期是均势,你站兵里面瑞文想压你肯定就会推线,你可以合理的运用平砍和E把线控制在离你塔不远的地方安全的FARM

-凯南
无论是AP还是AD都不太好打,你前期肯定会被他欺负
你需要躲好他的Q,在他手上被动亮起的时候放弃补刀后退等他A小兵
坚持到6级那么你就有了和他打架的能力了...毕竟他的大招你可以W躲掉

-掘墓
完全无压力,就和他对刷钱,最终结果就是你打他很疼他打你挠痒痒

-shen
他在线上没有干掉你的能力,你的Q可以抵消掉他的伤害进行很开心FARM
如果SHEN大招去支援其他路了,那么你可以迅速的拆掉他的上塔

-兰博
兰博3级之前没啥压制能力
4级之前不要漏掉任何1个补刀并且尽量用Q压兰博
如果4之前能把兰博打残或者打回家那你将有巨大的优势
从4级开始你就会被兰博压
因此一般4-5的时候你要选择回家1次买装备出来和他对抗
这个阶段会被欺负一阵子
直到你有2个400+吸血枪
甚至400+小绿甲+吸血枪的时候
就不用怕他了..他Q上来你就QE他回跑,他Q结束你就追这他QE平砍,大招就W躲掉


-瞎子
我只能说,会玩的瞎子对吸血鬼都是主W的..
刷钱就好..打不动他的



-刀锋意志
其实我认为女刀锋就是物理版本的吸血鬼
对女刀锋打法类似瑞文
他上你就退,他退你就追,好吧吸血打近战都是这么个套路

-狂战士
躲好Q,保持距离别吃E..如果他蹲草丛等着Q你那么你需要放弃一些补刀
装备成型后拼命时不要因为跑位浪费平砍和技能,无情奥拉夫的追杀你是跑不掉的,站着和他拼命才是正确做法

-皇子
用走位或者W
躲掉EQ
然后追着他打就对了..突进过来走回去的近战不是给你玩的么
只要不中EQ打飞,你就不会输给嘉文

-猴子
同瑞文女刀锋...

(攻略) 400盘吸血鬼原创心得 http://bbs.178.com/viewthread.php?tid=15913717&highlight=%E5%90%B8%E8%A1%80%E9%AC%BC

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作者: 珈蓝管家    时间: 6-9-2012 13:18

一些价格不贵但是没有被推荐的英雄:
  虚空行者卡萨丁:常年在BANLIST,前期容易被打野针对,需要好的打野队友帮你控蓝BUFF,上手难度较高。
  末日使者费德提克:其实是可以考虑买的英雄,低端局里视野做不好,末日的大是可以制造一些惊喜的。但是他非常不稳定,大招没放好就是个餐具。线上容易被抓,打野容易被针对,被偷了蓝BUFF之后打野效率慢的一B。
  暗影之拳阿卡丽:虽然高玩还是可以拿阿卡利打出漂亮的比赛,但是她已经从虐菜神坛上跌落很久了。
  不祥之刃卡特琳娜:不稳,大招容易被控。等待W技能重做吧。
  邪恶小法师维迦:虽然便宜,但是上手很难……不推荐新手使用。
  如果你真心喜欢打APC,攒钱买狐狸、蛇女、凯南这种当前版本比较强势的英雄吧
作者: 珈蓝管家    时间: 6-9-2012 13:19
打野&上单篇
  打野和上单的符文就比较麻烦了。不同英雄的符文配置是不同的。
  在这里推荐一篇打野帝Stonewall原创的符文投资心得:http://lol.178.com/201205/130962542881.html
  对上单朋友说的话:你的任务是做视野,FARM,压制敌方FARM。在第一次回家前,如果上路没有眼,就要注意对方的打野路线。如果你是蓝色方,对方龙女或瞎子会不会2级带着红来干你一波?4-5级对方打野英雄会不会带着双BUFF来干你一波?
  对打野朋友说的话:你去线上的目的是GANK,不是己方队友死了你跑过去收一波兵,还给人把线推过去了。
  楼主表示在低端局蹲一路、抓崩一路有奇效。
  暮光之眼慎(3150金币)
  推荐星级:★★★★★
  虽然这货可以打野,但是上单更猛哟
  改版后的慎一跃成为上单爸爸。赖线能力强,有群控,能打能跑还能回血,还有全球传送支援的大招。
  唯一不足就是常年被BAN。
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2100Rank选手TooleegitToQuit的暮光之眼——慎打野攻略
经过最新补丁的buff,慎现在和以往截然不同,他现在可以像一个真正的忍者一样从暗处发动突袭。为什么使用慎来打野而不是上单?一句话,他太OP了,实话实说,如果你能够在一场排位或者比赛中拿到慎,十有八九你的队友会希望你去上单,但是整个正义之地的召唤师都认同这样一个观点——慎很快就要被nerf。我猜测,在即将到来的nerf中慎在线上惊人的统治能力和全球支援(很可能被削弱它的技能范围,就像卡牌和潘森的大招一样)将会被削弱。在我看来如果用慎去打野,那么这些nerf都是可以接受的。不过请别去烦恼那个尚未来临的nerf,这个攻略的目的是教导你如何使用慎去打野。

正如前面所提到的,我还没有在排位赛中使用慎去打野,因为他几乎会被强迫性地被分配去上单,并且经常被ban。所以请原谅我在上面所贴的是在匹配赛的战绩图。不管怎么说,请看下去,根据我的符文、天赋配置调整的话,打野慎会有不错的清野速度、近乎荒谬的打野续航、很棒的gank,还有强大的团队支援能力。
优点:
全球支援
强大的续航
强控制技
Gank成功率高
高机动性
缺点:
清野速度较慢
对抗反野时无力

===天赋===

如图,该天赋值得调整的空间很小,我并不建议你使用除了9/21/0以外的天赋来玩打野慎。在攻击系中投入一定量的天赋点数是必要的,这样可以增加慎的清野速度,并且也对你的gank成功率有帮助。在防御系中投入的天赋点不止会增加你的打野续航,获得的额外生命值也会增加你造成的伤害和自我治疗。不过在防御系天赋中你仍旧可以自行进行一些小的调整。投入在先锋(+移动速度)的三点天赋可以移去抵抗(+魔抗)或者荣誉护卫(百分比减伤)。我个人更喜欢从先锋天赋中获得移动速度。一般来说,移动速度对你的gank、清野时间还有逃脱都有很大的帮助。我认为荣誉护卫是一个不怎么样的天赋,假设有人对你造成了3000点伤害,点了天赋后你会只承受2955点伤害,在我看来这不并怎么值得投入,而从抵抗天赋中获得的魔抗在对抗多AP队伍时很有用的。

===符文===
对于打野慎来说有很多可行的符文配置,但我更推荐如下的配置:


红色:1.7%攻击速度X9:攻击速度会增加慎的清野速度,并且让他获得全面的伤害提升。并且和那些攻击触发的技能/装备效果相性良好:比如气合斩、灯笼、智慧刀还有冰锤。另一个可行的选择则是法术穿透。




作者: 珈蓝管家    时间: 6-9-2012 13:19


黄色:1.41护甲X9:固定护甲对每个打野英雄来说都是必备的,但也有一些选手使用成长生命值


蓝色:0.15魔抗每等级X9:成长魔抗让慎在游戏后期更加抗揍


精华:1.5%移动速度X3:由于慎那惊人的续航能力,你将会花费大多数时间上在地图上跑来跑去,无论是在打野、gank或者干别的什么事情。因此我严重推荐移动速度大精华,尽管我可以预见到将会有很多不同的观点,比如攻速、法术穿透、能量值或者生命值。

===召唤师技能===
惩戒、虚弱
惩戒对于打野英雄的意义不需多言。而另外一个带什么则有一些不同的选择:


虚弱是我的首选,这让你在单挑中占有很大优势,并且还能增加你的gank成功率。更不用提它在整场游戏中都相当好用。拥有影袭、兰顿、冰锤和虚弱的你可以追上任何一个目标。


鬼步能大大增强你在gank和团战中的机动性,也是一个不错的选择。


闪现可以用来发动突袭,你可以利用闪现+影袭来抓住疏于防备或者位置较远的敌人。

===英雄技能===

被动:气合斩
- 每8秒强化下次攻击,附加10+6*等级数+10%装备生命值的攻击,并恢复10/20/30能量,慎每次攻击都会减少1.5秒冷却时间
气合斩的改动对慎来说是至关重要的,对于慎来说最大的问题之一就是他那可怜的能量回复机制,但现在这再也不是问题了。气合斩现在用来打野再合适不过了,因为每一击都会减少它的冷却,这意味着更多的伤害还有更多可供使用的能量。这也是我选择攻速符文而非法术穿透的原因。


Q:利刃
- 慎投掷武器对目标造成魔法伤害并标记目标,对标记单位攻击可以恢复生命值

对于慎来说另一个至关重要的技能改动。你可以尽量地使用该技能来造成伤害和获得生命回复。另外,经过这次改动,生命值现在对于慎来说更有用了,我会首先加满这个技能来获取提高慎的清野速度、续航还有gank能力。


W:佯攻
-慎防御下次英雄攻击/技能,抵消大部分伤害,当佯攻激活时,慎每次攻击将减少3秒气合斩的冷却时间
很棒的buff,在打野途中尽量多用这个技能来最大化你的续航能力。在gank中使用佯攻,不仅可以减少受到的伤害,更可以增加你的DPS(你可以获得更多的气合斩机会)。因此我选择第二个加满这个技能。


E:影袭
- 慎急速冲锋目标区域,嘲讽路上所有敌人,对敌方英雄造成魔法伤害,被嘲讽到的敌方英雄对慎的攻击降低50%,每嘲讽到一个英雄即可回复40能量
影袭的改动是相当棒的,在buff过的能量恢复机制下你甚至可以从影袭中获得能量(假设你嘲讽到了三个或更多的敌方英雄)。造成AOE伤害让你的gank能力更加强悍,并且获得的额外物理伤害减免也是相当赞的,这可以让敌方队伍全面战斗力下降。追杀、逃命、穿墙还有高机动性,一点就能满足,所以我选择最后再加满它。
注意:影袭只会影响敌方英雄,小兵和野怪都是不受影响的。


R:并肩作战
- 为目标友方英雄释放保护护盾并在数秒后传送到目标友军位置.
对于大招的改动在整个慎的buff中是最无关紧要的,毕竟这已经是一个神技了。它可以让你在几秒内出现在地图上的任何一个敌方,当技能冷却时,你需要时刻关注你的小地图,在必要的时候挽救队友的性命。虽然救人是这个技能最主要的用法,你也可以当别的线即将爆发冲突时预先使用这个技能来帮助击杀敌人,另外请和你的队友沟通,在需要你支援时使用V键呼唤你。




作者: 珈蓝管家    时间: 6-9-2012 13:19
注意:对面有梦魇?场面太过混乱点不到自己的队友?想利用大招跑路却没有时间让你点到不在附近的友方英雄?你可以直接在屏幕左上方的队友英雄头像上使用大招(也可以用F2-F5)。

===如何出装===

出门装:鞋子3血瓶
慎已经拥有惊人的续航能力,所以你用鞋子出门也会打得相当轻易。鞋出门让你在野点移动得更快些,这也意味着你的清野速度会得到提升。另外,这对gank还有探路都有相当棒的帮助。

早期核心装备:
龟壳
如果你准备出兰顿的话(几乎不可能不出),在进行初始的清野和gank后第一时间回家买出这件装备,这样你可以获得更多的五秒跳钱。而增加的生命值也会增加你的气合斩的伤害还有利刃的治疗量。

智慧末刃
相当棒的伤害输出来源还附送恒定的魔抗增加。慎打野的最大问题是他的清野速度,而智慧刀正好弥补了这一缺点。另外,由于新改动的气合斩,攻速现在相当适合慎。

小冰锤
上单的慎并不会太依赖普攻,而打野慎则刚好相反,拥有不错攻速的慎可以充分地利用这件装备。出小冰锤是一个比较省钱的途径来获取生命值、伤害还有用来gank的减速效果。

你所需要出的几件核心装备都包含在以上的列表里。这些核心装备是用来弥补慎可怜的清野速度,还有通过增加伤害、机动性和硬度等途径来强化慎的gank能力的。当你出到所有核心装备后,后续的装备请选择纯坦克向,根据敌人的伤害构成来选择需要堆魔抗或者护甲。

中后期游戏:

水银鞋或者护甲鞋
针对性地升级你的二级鞋子。(对抗AP/多控制队伍或者多AD队伍)

狂徒铠甲
相当昂贵的装备并且需要一段时间的farm来达到完美属性,有时候你可能直到游戏差不多结束才叠加满。因此,你需要判断当前游戏的进度来决定你是否有足够的时间来完成它,如果没有,试试用下面的其他装备代替。

大冰锤
正如前面所提到的,打野慎会从他的普攻伤害中受益。这件装备会让你有一个大幅度的生命值增加(同样的,会使你的气合斩和利刃受益)并且有一个稳定的40%单体减速。一般来说我会在上述的核心装备出完后第一时间合成这件装备,因为它在后续的战斗中相当好用。

兰顿之兆
对慎来说是一件完美的装备,兰顿往往会作为你的第五件装备来完成。它的被动和你的影袭相性良好,并且主动激活的范围减速相当棒。

日炎斗篷
在对抗多AD队伍时这是一件可选的装备。如果你打算出它,我建议在完成核心装备后立即合成它。日炎的被动对于推线相当有帮助,这恰恰是慎的弱点所在。

绿甲
同样是备选装备之一,振奋是一件并不贵的装备,并且能获取在早期游戏里不错的魔抗和生命值。同样的,如果你决定出它,在完成核心装备后立即合成它。减CD属性相当棒,并且被动也能增加你从利刃中获得的治疗。

自然之力
作为你的6格神装最后一件,你并不怎么会去合成这件装备。如果敌方是多AP队伍,你可以选择合成它。被动增加的移动速度很不错,并且生命回复对于有相当高生命值的你也很有用。

女妖面纱
另一件很少会选择的装备。是的,我知道它有魔法值,但同样的它也会给予你不错的生命值、魔抗还有一次魔法抵挡。当面对多控制队伍时考虑合成女它。如果你打算出这个,别再考虑自然之力了。

===打野和gank===
路线:从四鬼开始,请求你的队友帮忙打几下,以便你能在1:55时到达红buff处。同样请求你的队友帮忙打几下红,干掉buff怪,然后去打石头人(当杀掉红buff怪时你会到达二级,所以立即点一点W然后马上使用来最大化伤害)。另外的,当必要时候使用血瓶免得在一开始时低血量被对方逮到。清完石头人后,回去四鬼那,它们已经刷新了。之后就是三狼和蓝buff。在这时你会到达四级,然后可以开始gank和反野了。

Gank:一旦打完蓝buff,加一点E然后穿墙到中路去。从对方的四鬼处靠近,等待gank的机会。如果敌方英雄离他们的塔很远,直接走过去然后先攻击他一下以触发红buff的减速,留着E和虚弱等他闪现。如果敌方英雄已经很靠近他们的塔,那么你可以先E他,至少让他交出召唤师技能来。在这之后,穿过他们的野区,从他们的石头人处发动gank,这样可以越过他们的草丛眼直到你接近他们(这意味着如果你是紫方,gank下路,你是蓝方,gank上路)。注意别用E来发动gank除非你必须这么干,一般来说留着嘲讽等到他们交闪现会比较好。




作者: 珈蓝管家    时间: 6-9-2012 13:19
反Gank:在打野途中,时刻注意你们的各条线,时刻准备使用你的大招。别浪费大招在明显能跑掉的或者救不回来的队友身上。另外的,也别等到来不及了再使用大招。因为你越早传送过去,你就可以越快地嘲讽住敌人和吸收伤害。记住如果你的队友正打算跑到草丛来等你用大招,当他踏入草丛就马上使用大招支援,这样的话,当敌人踏进草丛打算收掉你队友的人头时他会收到一份惊喜的小礼物。最后,尽量和你的队友沟通,当你正准备用大招支援时别脱战了。如果你的队友跑得太远,你也没法帮忙击杀敌方英雄。



反野:慎是一名相当棒的反野能手,他从影袭中获得了相当棒的机动性,并且拥有很高的续航能力,是一名强大的单挑选手。当你在对方的野区依循上图的gak路线绕行时,你可以试图进行反野了。你可以偷野、抓住健康度不高的打野英雄击杀他或者被围殴死。不过幸运的是,由于你的硬度和机动性你应该可以轻松逃脱。

===团战===
因为拥有全球传送的大招,慎可以非常好地胜任推线这一角色。如果你们的队友正在一齐推另一条线,时刻注意他们的动向。记住这一点:你拥有一个全球传送的大招并不意味着你可以及时地抵达他们身旁帮忙。落单的队友很容易被抓住并且敌方会很简单地打破你施加的护盾破坏你的传送。有时候和你的队友们一起行动是更加正确的选择。
你在团战中的首要定位就是利用你的嘲讽、虚弱、兰顿还有冰锤去控制对方的carry。而第二定位则是利用嘲讽保护你们的carry们。在团战中,向你们的首要攻击目标施放Q然后开启W来最大化伤害。另外,别忘了在团战中可以施放大招来保护被集火的队友。
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作者: 管家小号    时间: 6-9-2012 13:24
  祖安狂人蒙多医生(3150金币)
  推荐星级:★★★★★
  打野
  野区改版后蒙多从冷板凳一跃成为高富帅,和UD一样有着清野速度快,反野能力强的优点。能打能抗,唯一的缺点就是没有硬控……
  喜欢打野的同学可以入手哦!蒙多,想去哪就去哪!
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 前言:
  祖安狂人蒙多医生目前出众的清野速度和超强的中期生存力,使得蒙多成为了目前游戏中最出色的打野英雄之一。
  在任何比赛中蒙多都是一个不错的选择,因为其在输出不俗的同时也有出色的坦克能力,希望这篇攻略能让各位蒙多爱好者有所收获。
  天赋:



  21点防御系毋庸置疑,防御系天赋对于蒙多的收益是最大的。
  其余的9点看个人选择,我个人喜欢让蒙多在前期有更快的清野速度和更好的gank能力,所以我选择了攻速和护甲穿透。魔法穿透在用蒙多磨血的时候比较合适,但如果你选择了魔法穿透那么蒙多后期会感到物穿不足,要知道蒙多砍人也是很疼的。
  符文:



  红孔:攻击速度*9,黄孔:固定护甲*9,蓝孔:成长魔抗*9,精华固定护甲*3。
  这套符文旨在增强蒙多初期的坦克能力,不管一般人怎么想,蒙多初期在有足够的装备之前并不是一个无敌的坦克型英雄。这套符文可以让蒙多在1级有超高的护甲,也就是说可以使其在gank与反gank时都更加得心应手,更高的护甲也可以让蒙多承受更少的小兵伤害,这在和敌人英雄单挑的时候非常重要。
  攻速是我最喜欢用在蒙多身上的红色符文,固定伤害毫无作用,因为蒙多的E已经为其提供了足够的伤害加成,物穿符文看似不错,但不出物穿装备的话在游戏中后期物穿符文也显得毫无作用。
  黄色固定护甲没什么好说的。
  蓝色成长性魔抗也很明了,除非你的游戏会在20分钟内结束,否则成长性魔抗永远好于固定魔抗。
  精华用什么都行,但我个人偏爱固定护甲,原因第一段已经说过了。
  召唤师技能:
  惩戒、虚弱
  重击无需解释。选择虚弱是因为蒙多需要一个除了他Q之外的控制技能,由于蒙多基本每次的目标都是对面伤害输出最高的一位,虚弱也可以配合蒙多的大招来极大的增加蒙多的生存能力。在我个人看来其他的召唤师技能都不能与虚弱媲美。
技能运用:
  肾上腺激素:
  虽然这个技能感觉不是那么给力,但实际上这个技能在游戏全程都蛮有用的,可以保持你的生命值水平线稳定。虽然在激烈的战斗中这个技能和废物没两样,但综合其持续续航来说还算是个可以的被动。
  病毒屠刀:
  输出的伤害不错,我喜欢1级点上一点,因为其在1级来说减速效果不俗,而且这个减速效果无成长性所以一级就够。但也正是这个技能是蒙多1级就可以轻取buff的资本,这个技能可以对buff怪,小龙,男爵造成可观的伤害。虽然对小龙和男爵来说这个技能有伤害上限,但每一级的伤害上限都会增加100(如果你主升这个技能的话),通常来说我不会主升Q因为蒙多的其他技能输出要高的多。
  痛苦燃烧:


这就是蒙多为什么没有路灯之类的装备也能快速清野的原因,蒙多的Q可以上去直接砍掉大怪不少的生命值,W的快速高伤害AOE可以迅速清掉小怪,E则提供了较为平滑的稳定输出。这个技能同样提供了不错的反控制效果,但要注意只有在敌人CC砸到你身上之前开启才有效。
  潜能激发:
  整个游戏最强大的AD加成技能,没有什么可以与之媲美。塞恩的加成大概有60,易建联有70,蒙多有100到199.这个技能1级就能提供40到79的伤害加成,配合Q与W你无需置疑蒙多的清野效率以及输出能力,这个技能使得蒙多成为了成个游戏最强的三级单挑英雄(也许女剑客可以与其一战)。
  背水一战:
  对于使用这个技能来说你需要注意两件事,点燃和减速,单独一个点燃你无需害怕,你可以直接跑的远远德等这个点燃结束你还能恢复好几秒的生命值,单独一个减速你也无须担心,因为减速的同时你的生命恢复能力依然惊人。但当这两种东西结合在一起的时候,你会发现你突然变得非常脆。这个技能很多时候可以作为一个起手技来使用,开启大招冲向你的目标Q他,等于把这个大招当做一个强化班的鬼步来使用,首先开启这个技能还有一个好处就是能很快的回复掉你开启技能损失的20%生命值。
  技能加点:



出装:
  出门装:
  一鞋3血瓶
  鞋子的组合适合初期gank和快速偷buff,你不应该过多的和敌人单挑,因为你护甲低了一些而且没有足够的药水来维持你的生命值。
  布甲5血瓶
  这套装备适合抓野和反抓野,这为你提供了额外的护甲和足够的药水可以让你时刻保持在战斗状态,不惧怕与敌人的打野英雄单挑,蒙多可以拥有70+的护甲并且在这时候的敌人大部分都顶不住你的物理与魔法的混合输出,这套装备的蒙多依然有gank能力,但是相比鞋子出门来说可能接近敌人需要更为精妙的操作技术。
  龟壳:
  11分钟前出龟壳百利无一害(除非这场比赛20分钟就打完了),这个装备没什么缺点,但也不至于重要到你必须速出的程度。
  护甲鞋or水银鞋:
  你可以在出龟壳之前就出鞋子,但你必须有一个很好的理由,例如你需要初期速刷小龙,需要额外的移动速度来gank等等。如果没有合适的理由,我不建议在出龟壳之前合成这些鞋子。
  中期:
  智慧末刃:
  如果敌人缺乏AP输出,这件装备是你很好的选择,为你提供了不少的魔抗,攻速,并且魔法伤害,每样属性都非常适合蒙多。
  军团盾、小冰锤、小兰顿(守护者铠甲)
  军团圣盾是一个纯粹的防御装备,同时对你的队伍受益匪浅。小冰锤配合你的Q可以让目标无法逃出你的手掌心,同时为你提供了不少的生命值。守望者护甲非常必要,因为中期的敌人AD打你很疼,这件装备可以有效的提高你的存活能力。
  后期:
  狂徒铠甲、自然之力、兰顿之兆
  打野:
  根据你的出生方位和装备,有很多的打野路线选择:
  路线1a(蓝队)(gank上路或中路)
  F4,红buff,小狼,蓝buff,gank一次,回去打F4。
  路线1b(紫队)(gank上路或中路)
  小狼,蓝buff,F4,红buff,gank一次或者打石头人/F4。
  路线2(冲级)
  F4,红buff,石头人,F4,小狼,蓝buff,gank一次或者打F4或者回家购物。
  路线3a(抓野)
  小狼,蓝buff,敌人的红或者F4,红buff。
  路线3b(团队抓野)
  F4(1级),红buff,和中路直冲敌人红buff。

(攻略)Rincent的新版本蒙多打野攻略
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作者: 管家小号    时间: 6-9-2012 13:25
 殇之木乃伊阿木木(1350金币)
  推荐星级:★★★
  低端局木木打野团战有奇效
  木木是一个比较简单、容易上手的打野英雄。作为战术型打野的木木,他清野能力一般,无反野能力,而且容易被人反野……
  和稻草人一样打野容易被针对,一旦没有拿到蓝BUFF,打野效率极慢……
  不过有强力团体硬控的它,对团队还是有很大帮助的!
  推荐攻略:
阿木木在高端局出现的越来越少,但是我个人认为在双AP越来越火的今天,阿木木在不久以后会逐渐重新进入大家的视野。

符文:

红色法穿或者攻速
黄色护甲
蓝色魔抗或者成长魔抗
紫色法术吸血
符文方面红色选择法穿是为了PK和后期团战更厉害,啊木木的所有技能配合双AP阵容的深渊权杖、吸血书制造的AOE魔法伤害非常的高,攻速则是打野稍微快1点,但是快的速度很有限,毕竟阿木木主要靠技能打野
黄色和蓝色没什么好说的
紫色符文方面我认为法术吸血对于阿木木来说是现在最好的符文,可以让阿木木保持较高的血量打野,从而减少被强势打野抓野的风险,就我个人实践来看,3级之后打野基本不掉血了。



天赋:



我推荐大家尝试一下这个看起来很SB的天赋
实际上它非常适合阿木木现在的节奏
14点防御和通用的吸血让你打野消耗减少到最少
4点工资天赋搭配你的工资装让你获得大量的金钱
当然0/21/9也还是很好用
不过有新的东西总要尝试一下不是吗?





召唤师技能:

闪现+惩戒
其他的对阿木木来说都是浮云
你必须要有闪现来弥补你前期怕被抓野的劣势以及后期增加你R的威慑力





技能顺序:

出门别忙加点
如果1级团战有机会就Q上去
否则就升E,升E比升W1级打野消耗要少
之后主E副W1点Q,3级的时候如果需要GANK就QWE各一点




出门装备:

回血牌1血瓶或者布甲5血瓶
简单的说,对面打野的NB,我就带布衣5红,对面打野前期不强,我就带回血牌+1红


前期装备以及打法:

龟壳+贤者石+水银鞋OR护甲鞋+先知药剂+眼

对于阿木木来说,开局的前5分钟非常重要,一定程度上会影响整场比赛的导向
前期阿木木GANK能力并不强,队友如果有牛,死歌,风女,这些1级PK比较强的队友保护你打蓝BUFF最好,否则就看1级抱团的博弈了
如果丢掉了自己蓝也也要想办法靠队友配合拿对面的蓝,否则影响会很大
既然你拿了蓝也不要掉以轻心,对方打野很大概率会来骚扰你,所以虽然思考和观察对方打野的位置很重要,当然最好的办法是辅助4眼出门给自己野区入口来个保护眼
在保持高效率的同时顺路的时候才去GANK一下,否则就一直刷钱出工资速度到6
这是我自定义里速到6的时间,实战中如果有人帮拉或者GANK成功会更快1点,当然对方有针对你,则更慢一点




第一次回家最好就有眼+贤者石,把视野做在自己野区入口,对上路/中路/以及你自己的安全都有很大的帮助,对方打野进来就招呼队友一起围死他。
在做出2工资之后就顶上先知药剂和辅助一起碾压对方的视野,找机会放大招打出优势抢小龙或者推塔。




中期装备以及打法:



军团盾、皇冠、日炎斗篷或者女妖面纱

如果阵容不太需要跑速抢先手(虽然双AP阵容一般都需要,什么?不是双AP?那你选毛阿木木啊...)或者说辅助已经做出了,就跳过它。
中期的节奏基本上是你大招好了就抱团推进,大招CD中就抱团防守或者在做好视野的基础上打钱。





后期装备以及打法:

看对方阵容以及发育情况选择偏物抗或者魔抗或者平均型的防御装备
如果队友需要可以出深渊权杖、吸血书

最终装备
物理偏向:军团盾、日炎斗篷、兰顿之兆、冰霜之心、狂徒铠甲、 护甲鞋保证你出了破甲弓也拿我没办法
法术偏向:军团盾、女妖面纱、自然之力、狂徒铠甲、深渊权杖、水银鞋同上,呵呵呵
均衡型(一般都这么出):水银鞋、军团盾、皇冠、日炎斗篷或者兰顿之兆、女妖面纱、冰霜之心或者自然之力
在更高的魔抗和40%CDR之间抉择吧
如果没出冰心,就喝250蓝药增加CDR

后期打法同中期一样...大招好了抱团搞,大招没CD就抱团防守


TIPS:

打野:
1.你的平砍可以触发被动减少魔抗,因此在W
EAOE的同时合适的用平砍切换目标可以明显增加你的打野速度
2.利用平砍配合AOE使几个野怪的血量平均降低来加快打野速度(类似TIPS1)
3.Q可以减少你跑路的时间,同时在被抓野的时候也可以用Q来逃生
4.没蓝BUFF的时候用关掉W用E打就可以了,当然线上没GANK机会那还是开着W搞吧
5.每次回家都带1-3个眼,保证你自己和队友的安全,特别是对方打野是瞎子的时候


GANK:
1.Q的命中率之间关系到队友认为你NB还是SB
2.注意W的开关,别无谓的损失MP
3.多帮厉害的队友
4.多抓菜B的对手
5.6级之前重心放在中和上,6之后重心放在中和下

团战:
1.没大招尽量避免团战,当然我知道,有许多时候是无法避免的
2.在Q先手时要避免与队伍脱节的情况,避免你一个人冲上去被怒秒的情况
3.大招别一Q中人就用,要考虑队友是否能跟上
4.在大招放了之后无脑用WE
AOE去贴对方后排,如果对方后排顶着你向前走,就Q掉他打,如果对方后排向后退,就用Q给对方的前排转为保护自己后排的节奏。

至于大招的最佳时刻
对此我做了个示意图



绿点是阿木木
蓝点是队友
红点是对方突进或者前排或者肉随便你怎么叫..
黑点是对方后排



阿木木的好队友
AP:
死歌、莫甘娜、吸血鬼、乌鸦、安妮、加里奥、魔灵、火人、兰博、凯南、大虫子、

奶妈(呵呵呵!)
基本一切的双AP,有AOE,有控制的AP都很不错,当时要考虑爆发力哦!

ADC:
艾希:
控个痛快!A个痛快!
男枪:同上!大招结束烟雾弹跟上不解释!
VN:你们一群肉顶上控住,老娘3枪搞死一个
赏金:一起来AOE吧!而且女枪后期弱是因为没自保能力,双肉AP+阿木木阵容完美解决了这个问题,深渊权杖以及为她的各种技能伤害也有不错的加成


辅助:
牛头:
控个痛快,肉个痛快
雪人:A个痛快!
琴女:让对手动都动不了



克制阿木木的
小丑、瞎子等强势打野,打的你或者你队友残废,毕竟前期你在他们眼里就是个渣渣
风女你就是阿木木的亲妈........

推荐视频:
  TSM.TheOddOne殇之木乃伊阿木木打野第一视角
http://v.youku.com/v_show/id_XMzkyMDE2ODg0.html
  Spectator Mode 011 - Saintvicious阿木木
http://v.youku.com/v_show/id_XMzkyNjIxNTQw.html



作者: 管家小号    时间: 6-9-2012 13:27
 野兽之灵乌迪尔(3150金币)
  推荐星级:★★★★★
  上单打野均可
  野区高富帅之一的UD,发育型打野,清野速度快,反野能力强,能追能跑,有单体硬控,配合线上有控制的英雄杀人很轻松。
  推荐攻略:

简介:
我是一个靠着毅力单排上2000分的玩家(从不双排)。我的名字是Wyby。这篇攻略的主角帮我从1600打上2000。


我的击杀/死亡比很烂,但那只是因为我想赢,所以会尽量地把人头让给队伍的核心。高助攻率意味着你打野和反野的时间很长。在正式用乌迪尔冲分之前,我的乌迪尔的胜负比大概是13/12,而正式开始拿乌迪尔打野后,胜率大约是45胜22负左右。


优势和弱点
优势
非常安全的选择,能应付大部分对手。
打野超快
非常强的反打野能力
相当肉
能通过凤凰形态造成不错的伤害而不需要DPS装
熊形态提供了稳定的控制和移动速度加成

弱点
非常依赖红Buff来gank
并不依赖第二个蓝buff,但在打野的时候会需要一直注意法力消耗,除非你能偷到对手第二个蓝buff。
没大招
容易被风筝
除了闪现以外没有接近技能
近战

符文:
红孔攻击速度毋庸置疑,没有比攻速更好的选择。他能帮你更好地反野,也能和凤凰形态搭配的很好。
黄孔护甲也没什么好多说的,它能让你在打野时保持健康。这样能避免你在打野时被对手反野。
蓝孔成长魔抗非常棒,这能让你在面对AP型对手时游刃有余,只需要很少的魔抗装就能不惧怕他们。可以换成固定魔抗符文或是任何你喜欢的符文。
移动速度精华能让你在野区移动的更快捷,无论是反野或是打野都会更效率。此外也提供了你更高的Gank率,因为你的速度比对手要来的更快。攻击速度精华也不错,可以提高你的打野效率。

天赋:
我使用0/21/9的天赋,因为凤凰乌迪尔是一个坦克,防御天赋树能让你在打野或是gank后保持较安全的血量。因为你大部分的伤害都是来自于凤凰形态的特效,所以你根本不需要任何进攻天赋树。我投资了9点通用天赋,来点出额外移动速度,Buff持续时间和闪现的CD,虽然2%的速度不多,但乌迪尔这种依赖普攻的英雄的普攻次数很大程度地依赖速度。有没有遇过右键点对手,然后追了一段时间,快要拍到对手,然后人物突然停下?这就是移动速度不足的表现。

召唤师技能:
闪现、惩戒
基本上,我的乌迪尔只考虑着两个召唤师技能,我的乌迪尔专注于反野,所以当我想要从某处逃生时,闪现要比疾跑安全的多。

闪现同时也提供了你熊形态的稳定控制,来击杀某人或是发起先手,这是你最棒的先手方式。

惩戒是每个打野英雄的必备品,更是反野英雄的核心技能,让你能更安全地拿到每个buff怪。

可能的召唤师技能
虚弱
我不常用这个召唤师技能,不过它能帮助你黏住你的对手,也能让你的Gank成功率更高,尤其是在你拥有红buff的时候。这个技能同时还提供你在没有红
buff时,可以把它当做一个小控。熊形态昏迷结束用它来衔接技能CD可以让你打出第二个熊昏迷来确保击杀。用好它能让你的反野效率更高,比如你可以蹲在对手的红buff怪前,然后试着在那杀死他。

幽灵疾步
不少人用乌迪尔的时候喜欢学习鬼步,因为这能帮助你不断地追击并用普攻杀死对手。我并不太推荐鬼步,因为和闪现逼,跨越地形或是用跳来先手晕都很容易。相比鬼步,我宁可带虚弱。


作者: 管家小号    时间: 6-9-2012 13:28
灵猴敏捷[ 被动 ]
切换姿态会使乌迪尔暂时获得一个增益效果,提升10%的攻击速度。此效果可以叠加3次。
说明:
乌迪尔的被动提供了相当不错的攻击速度收益,搭配凤凰形态的乌迪尔打野速度飞快。在切换形态时,你应该保持节奏来保持Buff时间的堆叠。比如说,在打野的时候,你会以凤凰形态开始打,打出凤凰特效后切换乌龟形态来让你继续堆叠攻击速度。如果太早切的话会降低你的打野速度和伤害,而太晚切换的话就会失去这些攻速奖励。

猛虎姿态[ Q ]

激活效果:乌迪尔的下一次攻击将撕扯目标,并在2秒内造成30 / 80 / 130 / 180 / 230
(+1.5物理加成) 物理攻击力的魔法伤害,并在5秒内持续地提高攻击速度。
持续效果:乌迪尔的攻击速度获得20 / 25 / 30 / 35 /
40%的提高。

冷却时间:6秒
消耗:55/50/45/40/35
法力值

说明:并不怎么需要这个技能。当我在点满凤凰和乌龟后会点上一点老虎。攻击速度和额外伤害在越塔杀人时非常不错。

神龟姿态[ W ]
激活效果: 乌迪尔获得一个临时的,可吸收 60 / 100 / 140 / 180 / 220
+(法术伤害*0.5)点伤害的护罩。
持续效果: 乌迪尔的攻击不会造成暴击,但会按普通攻击伤害值的10 / 12 / 14 / 16 /
18%为他恢复生命值,5 / 6 / 7 / 8 / 9%为他恢复魔法值。

冷却时间:6秒
消耗:55/50/45/40/35
法力值

说明:非常强大的技能,提供了你能吸收伤害的护盾来确保你的健康,还能提供你非常好的回复能力,在战斗中用它来和对手拼命也不错,因为它能帮你吸收不少伤害。

巨熊姿态[ E ]
激活效果: 乌迪尔的移动速度获得15 / 18 / 21 / 24 / 27%的提高,持续2 / 2.5 / 3
/ 3.5 / 4秒。

持续效果: 乌迪尔的神力能够将目标拍晕1秒。此效果6秒内对同一目标只会作用1次。

冷却时间:6秒
消耗:55/50/45/40/35
法力值

说明:
你Gank和逃生的工具,昏迷是能让你确保击杀的工具,也是你团战时重要的保障,如果你能轮流击晕对手的话会为你的队伍带来巨大的优势。一旦团战爆发,总是用熊作为你combo的起手式,并在确保至少晕到一个人之后再切换别的技能。

火凤姿态[ R ]

激活效果:乌迪尔释放烈焰,对周围的敌人造成每秒 15 / 25 / 35 / 45 / 55
+(法术伤害)的魔法伤害,并提升8 / 12 / 16 /20 / 24的攻击力和 16 / 24 / 32 / 40 /
48的法术伤害,持续5秒。

持续效果:乌迪尔每攻击3次,第3次攻击就会从手中喷射出烈焰,对他面前的敌人造成 40 / 80 / 120 /
160 / 200+(法术伤害*0.25)点魔法伤害。

冷却时间:6秒
消耗:55/50/45/40/35
法力值

说明:
火凤姿态是反野乌迪尔的基础。攻击速度能触发更多次火凤姿态的特效,也就能造成更多的伤害。这是乌迪尔打野神速的原因。

AOE伤害同时也可以杀死那些原本几乎都要逃走的敌人,尤其是那些原本你摸不到的对手们。

技能顺序:
优先点满凤凰形态
为什么?
因为这能让你最快地清完野区,也提供了最高的DPS。

其次点满乌龟形态
为什么?
因为能让你在打架的时候更肉。



接着点满熊形态
为什么?
升高它只是为了更好的移动速度Buff,但其实这点差别并不大。

最后点老虎形态
为什么?
因为没有别的点数了。你也可以在第三的位置上点满老虎而不是熊来用速度换取伤害。

打野时技能顺序
如果只是普通打野,那就只会打你自家的野区,技能顺序是R>W>R>E,然后随便加你喜欢的技能。
如果打算反野,那么在头3级时,你应该点R>W>E,按上文说的最早点满R,然后乌龟形态,熊再次,最后虎形态3级。
有些时候我会想提高队伍伤害,那就会在点满灵龟形态后点上1点猛虎形态。有时觉得输出不怎么缺,就会在16级时才去学。

出装列表
出门装:一鞋3血瓶
我一般都会出门鞋子,因为这能让我有机会偷到对手的红buff,也能提高我的gank效率,因为乌迪尔的一切技能都靠普攻。哪怕你不打算反野,这也是件非常有用的装备,提供了你许多方面的增益。

如果你打野可能会**扰:布甲2血瓶1眼
这个出门路线还在尝试中,我并不是非常推荐。只有在对手是龙女的时候我才会考虑这么出门,因为她有比你还高的移动速度,即使她出门是布甲+血,在烈火燎原的帮助下打野速度也比你快。你可以试着用这个出门装对付别的反野英雄,或用来针对那些从红Buff开打的英雄。有布甲的乌迪尔在野区只需要2瓶血就能保持无伤打野,这让这种出装模式变得可行。

我只建议你在单排的时候这么做,否则还是推荐你选择速度之鞋,并要你的辅助做野区保护眼吧。

核心装备:护甲鞋or水银鞋、智慧末刃
我总是速出2速鞋,因为它们能提供我更好的游走能力,也能让我更容易地从对手那里偷到buff并安然逃脱。如果对手的半肉是AD的话,那我就会出忍者足具。因为一般来说,对手只有中单是AP的,而忍者鞋又是最便宜的2速鞋。

如果对手的队伍是双AP组合,比如上路或是打野英雄是法师时才会考虑,因为它非常非常贵。接着会做出智慧末刃,因为它能加速你的打野进程。有大笔钱的话,一般会在2速鞋后先做出反曲弓。不过除非你人头很多,否则一般没什么钱,那就先出抗魔斗篷好了。

核心装之后:龟壳、小冰锤、巨人腰带、锁子甲or负极斗篷
在你的核心装之后,我个人推荐购买上述列表中的某件装备,这取决于游戏的进程。如果我发现除了我以外还有个不错的坦克,那我会先做出净蚀来提高伤害和几率减速。如果游戏和平时一样,我一般会选择黄金之心(后期做就没意思了)或是巨人腰带来提高血量,这样在面对APC或是ADC的话都不会太虚。除非我们队里有人养肥了对手的某个Carry,否则我不会先出锁子甲或负极斗篷。如果对手的AP和ADC都很有钱,那我就会同时买下锁子甲和负极斗篷,不过你该尽量避免让这种事发生。

可能的出装:兰顿之兆、冰霜之心、女妖面纱、大冰锤、狂徒铠甲、粪叉、水银饰带、皇冠(加速度的辅助装)
注意我并没有出王冠,但我发现许多乌迪尔喜欢出。我个人不会选它,因为我觉得我并不需要它提供的恢复能力,而它的价格也非常昂贵。如果只是为了加速特效的话,你队中的辅助也可以出。

如果你非常有钱,那么三相之力会是你6格中的最后一格。

物品购买时机:
龟壳:当你觉得这场游戏会拖很长时间并需要你一直做坦克时出。能让你变得很肉,非常适合在智慧末刃后出。

巨人腰带:让你变得非常肉,对付对手的双AP队伍特别有效。如果对手是双AP队伍,那在智慧末刃或黄金之心后就该出根腰带。如果对手非常有钱,那就再购买它之前先买件锁子甲或负极斗篷。

小冰锤:最近我几乎从来没有出过它,因为当你有钱买它时,基本已经开始抱团了。这件装备是你风筝时的好选择,也能在你没有红buff时提供一些减速效果。因为提供血量和伤害,所以还是件不错的装备。如果你要出它,顺序应该在巨人腰带之后。




作者: 管家小号    时间: 6-9-2012 13:29

大冰锤:和净蚀一样,最近很少会出它。如果你打算做,应该尽快在智慧末刃之后完成。

狂徒铠甲:我之前都不怎么喜欢这件装备,直到最近才改观。提供了你生命值来同时对抗对手的物理和魔法输出,让你变得更肉。这件装备非常贵,但出完它之后我确定你可以成为一个真正的坦克。
冰霜之心:我曾经很爱这件装备,不过最近不常出了,因为他并没有让你肉太多,对法师也完全没有用。如果对手的物理系很强而且很有钱时依然是件不错的装备。当你觉得需要它时,就果断出吧。
粪叉:在出完冰霜之锤或是狂徒盔甲后的不错选择,提供了你不少伤害和免伤。当你获得这件装备时,你应该至少点了1-2点Q,能让你提高不少伤害。如果你的队伍需要伤害,阿塔玛是你最近的选择。
兰顿之兆:非常出色的装备,黄金之心的后续。当你觉得需要成为全队的坦克时出。我最近用它代替寒冰之心,因为他比寒冰之心更出色。
水银饰带:如果你能记得使用它,那你肯定会喜欢上它的。我很少把负极斗篷升级成别的什么东西,一般来说会升级成水银系带,因为它很便宜,特效也很有用。
自然之力:只有当你拥有狂徒盔甲之后才会出,这是一件非常后期的装备,让你彻底变成一个坦克。移动速度加成非常出色,而恢复能力让你变得不可阻挡。你应该没什么机会出到它。
女妖面纱:我从不买它,它太贵了,而特效又靠不住。

打野:

一般的打野路线从三狼开始。打完三狼到蓝buff仍有3秒左右的时间并依然健康。让队友帮你引一下,这样你会打的更快,血量也更健康。

接着你该直奔向四鬼,然后优先干掉蓝色的。接着就该打红buff。如果你惩戒还在CD就需要额外小心对手的打野英雄会不会来偷。所以如果你心有余悸,那就把红buff拉入草丛确保安全。当你打完红buff,干掉石头人,并用惩戒收了大石头人。回到四鬼处把他们干掉并到达4级。这时你可以选择回家或是发起
Gank。

反野:
这是整篇攻略里最重要的部分。当野区重做之后,我很快就开始了这条一条基础而快速的反野道路。时至今日,这条反野路线依然非常强大,不过如果人们知道你打算反野,就会给你很大的压力来阻挠你。

当你打完蓝buff后,试着让你的队友多打几下,这样你就可以省下你的惩戒来偷对手的红buff。一旦开始打蓝buff,试着把蓝buff往和道口方向引,分秒必争。

第一条路线:
这条路是基础的打野路线,几乎每局都会这么干(你也可以从三角区靠近红buff,但那边通常会在前期放眼)。如果你是蓝色,镜像的路线同样适用。


顺序:
三狼
蓝buff
敌方的红buff
Gank
回家继续打野

记住,无论是蓝色还是紫色,都有强势和劣势:蓝方不太适合拉野,不过反野会变得非常安全,因为很少有人前期在单排时在上路或是四鬼门口放眼。紫色的那边你会得到队友的ADC和辅助帮忙,不过如何绕开下路的眼就是个麻烦事了:如果对手知道你偷红,妥妥地会来Gank你。而当暴露行踪之后,蓝色方最多只有3个英雄来包夹你,紫色方则是4个。

这条路通常用来对付那些以红buff起手并打算2级Gank的家伙。
第二条路线:

三狼
蓝Buff
四鬼——当然如果对手打野露头的话,直奔对手的蓝buff吧。
对方的蓝buff
红buff
Gank/回城/或继续打野。

接下来该做什么?
到此为止,你应该已经给对手线上压力并试着为你的队友获得一些击杀,这样他们在对线时的优势就会非常大了。你可能会拿到几个人头,不过千万别全拿。你是一个坦克。如果你想彻底统治游戏,让对手没翻身的机会,我建议你尽可能地让队友头会更好。




作者: 管家小号    时间: 6-9-2012 13:29

丛林控制权

每次回家必买眼,能为你队友提供视野,也为你的反野提供信息。
如果对手打野英雄2很早Gank了上路,或是2个对手在上,那就是一个很好的偷龙的机会。如果成功Gank到对手,那就尽量推塔来为全队获得经济收益。

保持记录对手Buff怪的刷新时间,这样就会有机会打击对手的打野英雄或是中法。第二个蓝buff对7分钟左右的中法来说非常非常重要。

打野英雄需要做的事
一般来说作为一个打野英雄,最好能Gank每条线。不过很多时候某条线会比别的线更重要。

为什么你Gank一条线?
基本是因为你发现有机会杀死对手,或是你打完了野无所事事。

如果线推的很深,我没法Gank怎么办?
如果每条线都推的很深,你可以做如下这些事:
1.回城补装备
2.反野,打四鬼,并留一个红的在营地里
3.反野,偷三狼,并留一头小狼在里面(这要更危险一些)
4.游走,或是蹲在一条线里,直到你抓到机会。

当我发现对手的打野英雄试着Gank我的队友,我该怎么做?
如果你看到对手的打野英雄:
1.通过埋伏,游走在对手视野,或是突袭来反Gank。
2.让你的队友玩的保守些,而你去反野。
3.Gank另一条路而不用担心被反Gank。

我被对手的打野英雄反野了,该怎么做?

如果你知道对手将会1级就骚扰你打蓝,你应该立刻前往对手的蓝buff处并从那边开始打,或是从自家的红buff开始打。

如果对手偷了你的红buff,从蓝Buff开始打并直奔对手的红buff,或直奔对手的红buff再回来打蓝buff。

如果你发现对手在你到红buff之前已经打掉了红,那你就只好打野补等级了。当然你还是可以去Gank,因为你有个晕技。

如何Gank?
蓝方:
Gank上路:
试着从三角区Gank,因为这里很容易拦截到推线太深的对手。如果线推到塔下了,则直接从河道走出来。如果对方在河道放眼,就需要你从中路绕个圈子去上路三角区,因为很少有人会在自己家三角区放眼。只要小心对手中路是不是用眼封住了野区入口。

一般来说只要你玩的不蠢,都能成功地完成一次Gank。你也可以蹲在兵线上的草丛,因为上路一般很少会在那里放眼。大多数时间从河道直接Gank很难,因为对手一般都会在那里做视野。

Gank中路:
试着等在两边的草丛里,让中路队友先手。因为如果你笔直冲上去,多数对手会在你摸到他前直接逃走。从对手的四鬼区发起攻击可能是个更好的选择。这里非常容易发起Gank,当然也有不小的风险。从对手蓝buff侧要稍微难Gank些,不过也不容易被对手的打野撞个正着。

Gank下路:
和Gank上路的经验差不多。不过就蓝色方而言,从河道直接出现要比从三角区容易Gank的多,因为辅助可能会很早就放下眼。每次Gank前问问你的队友哪里有眼,否则你就是在浪费时间。相比上路来说,下路的草丛眼很密集,所以条件允许的话让辅助帮你排出一条Gank路线吧。

紫方:
Gank上路:
从河道发起gank要容易些,因为对手一般喜欢把眼放在三角区。当然如果对手正在推你的塔,那就选最近的路吧。同样,从兵线上绕过去也是个不错的选择。

Gank中路:
和蓝方的思路一样。

Gank下路:
和蓝方Gank上路的思想一样。

贴士和提醒
一旦你达到12级左右,就拥有了决战男爵的实力。当然要确保对手不知道你们正在打男爵。你需要全部队友来帮忙。在早期拿掉男爵非常容易积累优势,这会逼你的对手在很低的等级抱团,而主动权就在你们手里了。

一旦你杀死或是逼对手1-2人回家,你应该立刻组织队伍拿下小龙。5级开始,只要你不是只剩血皮就都该这么做。

如果你逼走了对手回家,但你和你的队友血线都不安全,那最好还是放弃了这条小龙先回去回复比较好。不然等对手集结,不仅会丢龙,还可能会送对方三杀。得不偿失
作者: 管家小号    时间: 6-9-2012 13:30
 蛮族之王泰达米尔(1350金币)
  推荐星级:★★★
  玩蛮子需慎重。一把黄叉就能打出高伤害,但是很怕硬控,有减速,用好E能追杀能逃跑。上手容易,精通难。
  推荐攻略:

介绍:
  蛮族之王泰达米尔是一个经常被人滥用的英雄,同时riot出于平衡的考虑,已经对他进行很多次的修改。
  他是一个很有爆发力的上单英雄。作为一个上单英雄他拥有不错的抗压能力,他的W也有很多用途。
  你需要因情况选择蛮王:
  对抗那些有很强骚扰能力的英雄,例如凯南和提莫,那么蛮王早期很难伐木。乌迪尔也是很让人讨厌的,瑞兹也同样。
  你不能在对抗那些远程骚扰能力很强的时候选择蛮王。例如凯南,因为你和它换血的时候它可以把你晕住,你的w也不会降低什么伤害。
  乌迪尔也很烦,因为除非你技术高他几个级别,不然他压根不怕你跟他拼血。
  你应该在对抗盖伦 船长 刀锋 瑞雯的时候选择蛮王。
  因为你的w可以降低他们的攻击力,在无形之中可以拼过他们。胜负的决定性因素就只看谁护甲高。
  你可以碾压卡萨丁和莫甘娜,因为你可以随便骚扰他们,而他们初期根本没办法对你造成多少伤害。
  很神奇的一点,你可以在上路对抗飞机 ez 男枪这些远程ad,因为你初期真的可以把他们压得补不了刀。
  同时团战中你的w也会降低他们的输出。
  符文:
  红色:固定攻击
  黄色:固定护甲
  蓝色:固定魔抗
  紫色:固定攻击
  天赋:



  召唤师技能:
  我会用闪现、点燃,你可以选择虚弱、点燃对抗例如乌迪尔这种即使打野来gank也不一定能杀死的英雄。
  混线的时候你需要忍耐一下,直到你的打野英雄来帮你gank。这时你可以上去跟他们换血,打野英雄就可以出来啦~。

技能:
  战斗狂怒:
  你可以通过平砍积累被动。当你要单挑的时候保证你满怒。你要选择什么时候该用q回血,什么时候是吃血瓶。
  因为你没怒气的时候,你是很弱的。一般来说我会在对线过程中用Q治疗,即使这会让你丧失不少进攻性。
  嗜血杀戮:
  这是你续航技能。一般来说你不会太想用这个技能,因为这会让你损失不少攻击力。要记住没怒的蛮王,不是蛮王。
  蔑视:
  很实用的技能。团战中,你可以通过降低对方攻击力,杀伤对面的carry。1v1也可以通过它追杀对手。
  你也可以用它骚扰那些不敢正面打你的人。
  旋风斩:
  追杀技能。你不需要用这个技能制造伤害,所以最后才点满它。你也可以用它逃跑。
  对线阶段这个技能也有不错的伤害,不过这个技能最大的用途就是让你切入到一个比较好的位置制造伤害。
  无尽怒火:
  大招,保证你自己不死。不要太迟使用这个技能。



不过,一般你可以在使用大招之前就逃跑的。单挑的时候这个技能简直是逆天的存在。
  技能顺序:



  eqw,然后满q 再满W,最后E
  为什么选Q:它给你攻击力和续航
  先满w的原因是w用途很多,升级E只是增加了它的伤害。
  同时1级E已经可以帮助你逃跑追杀,它的伤害不算很好。
  装备选择:
  出门:鞋子3血瓶
  早期:攻速鞋、吸血鬼节杖
  早中期:狂热看情况:灯笼
  中期:红叉、轻语
  后期:春哥甲、无尽
  可选:水银饰带
  这些装备时比较标准的。可能有差别的就是是否出灯笼。对于那些爆发性很强的队伍应该用水银鞋子,而对方没有堆护甲那么轻语也可以省下。
  轻语可以换着十字镐,然后买一件防御属性的小件,之后你可以在后期把十字镐合成无尽。
  鞋子、血瓶、攻速鞋or水银鞋->>吸血鬼节杖-->狂徒-->红叉-->轻语-->
-->春哥甲or水银饰带--> 完成无尽or狂徒
  或者布甲5血瓶出门 前期出灯笼+草鞋然后按照上面
  游戏进程:
  早期游戏:
  多伐木。在河道插眼,保证不会被gank。如果你可以不断推线,然后回去打红buff的话,你可以在对线的时候获得更大优势。
  要有意识什么时候配合一下队友团战,什么时候不用。早期游戏一般都是在线上伐木。
  中期游戏:
  保持伐木,当你有红叉的时候,你就可以控制一大片面积的区域。
  推掉对方一塔之后,你就可以多走动。或者继续推线,然后gank或者配合中路推线,打对面的buff。
  后期游戏:
  你需要选择团战的时机,你不可能跟兰博(不是机械老鼠,是曾哥)一样1V50.你不是坦克。
  你是一个adc,而你的大招保证你的生存能力。但是大招也不是万能,它不能一直保护你。要是对面都集火你的话,你很快就死的。
  简单打野指南:
  蛮王打野很简单。四妖开始,队友帮打红buff。然后打石头人,再回去打4妖。
  这个时候你应该要去gank中路,要是中路线太前,你就去打狼。然后你可以选择打蓝或者打对面的野怪。
  总结:
  蛮王是一个很强的打野和单挑英雄。蛮王在单排的时候很有用,是因为单排的时候大多数人都不懂怎么打团战。
  蛮王很怕爆发高的英雄,但是你也可以很简单就躲开他们的攻击。当你要参加团战的时候,保证你的怒气足够。
  当蛮王有红buff和出装正确的时候,它可以1v1打赢任何英雄。用你的大招保证你的生存。随时保证有逃脱的方法,和记住大招的cd,那么你就可以安全离开,然后回头再去杀死他们。因为你的生命偷取效果很好,很快就可以从没血打回满血。
  蛮王需要经常伐木。同时蛮王的技能让他可以躲过一些gank,线上续航能力很好,同样他的技能可以增加他gank的成功率。
  蛮王的伤害很高,只要你使用正确,即使你只有几件装备,你也可以把对面的英雄简单杀死。
  躲开对方的控制,选择一个好的时间再切入战场,使用w配合队友团灭对面。

(攻略) The Rain Man蛮族之王 攻略
http://bbs.178.com/thread-8493018-1-1.html
(攻略)我是你最可怕的噩梦-蛮王上单攻略
http://bbs.178.com/viewthread.php?tid=16111965&highlight=%E8%9B%AE%E7%8E%8B
推荐视频:
  TheRainMan虐菜5杀视频:蛮族之王泰达米尔视角
http://v.youku.com/v_show/id_XMzk2MTc0Mjg4.html
  Dyrus 蛮王 2250分排位局
http://v.youku.com/v_show/id_XMzQ4NjU1MTAw.html






作者: 管家小号    时间: 6-9-2012 13:30
喜闻乐见的易大湿来了
无极剑圣易(1350金币)
  推荐星级:★★★
  其实易大师是一个非常尴尬的存在,楼主真心见过RANK1900的打野易CARRY全场的。
  虽然易大师是个新手英雄,但他很难精通。新手玩易非常容易坑爹……上单易大师建议走AP路线哦。
  推荐攻略:

介绍:
  无极剑圣易
  首先我写这篇攻略是因为现在缺少靠谱的新版易大师打野攻略。
  现在的打野易大师攻略都跟不上潮流了,我希望我的攻略可以给那些喜欢易大师的人带来一些启发。
  我要说明的是易大师对于当前游戏格局来说并不是强势英雄(至少不是强势打野英雄)。
  现在人们都希望打野英雄可以让buff让补刀让人头,然后身上空空的还能发挥自己的作用。不幸的是,易大师需要大量farm和人头才能发挥作用。在你选择易大师的时候(不管你是不是打野),你的唯一想法就是farm一切给钱的东西。
  好在装备起来的易大师还是非常可怕的。所以在我看来,在非高端局中,打野易大师还是有自己的地位的。
  优势:
  打野速度快;伤害高;后期强大;能快速积累优势
  劣势:
  依赖buff;经常被集火;依赖装备
  天赋:



  我的易大师打法结合了半肉和刺客的打法,我之后还会详细解释。
  所以我选择了21/9/0的天赋,这样加快了我的打野速度,让我的gank也变得更强。
  在防御系的天赋可以让我在野区更加安全,除此之外我不推荐其他任何天赋。
  符文:



  和天赋一样,我尽量保证在输出和生存直接的平衡。
  红色:攻击速度可以让我更快清野,同时帮助我触发更多的被动效果。
  黄色:护甲在打野时是非常关键的,没有其它选择。
  蓝色:成长魔抗可以让我在战斗中活的更久,毕竟你需要近身输出。
  精华:我个人喜欢攻击力,这样可以让我打野和gank更强。当然你用攻速、破甲甚至是吸血都是不错的选择。
  召唤师技能:
  惩戒:当然是每个打野英雄必备的技能。它可以大大增加你打野速度和对关键野怪的控制。
  虚弱:非常适合易大师的技能。因为你已经有Q的突进和R的加速。
  净化:我一般不推荐,因为它在对抗强控队伍时才有用,而碰到强控队伍就不该选易大师了。
技能介绍
  双重打击:
  没什么特别的,就是伤害。在gank前叠好被动可以打出不错的爆发。
  阿尔法突袭:
  这个技能可以用来加速打野,虽然额外伤害是有几率触发的。另外这也是非常好的突进和逃跑技能。
  心得
1:使用这个技能后你会出现在技能目标身旁,除非在此期间这个单位已经死掉。
  心得
2:这个技能的动作非常缓慢,在此期间你的目标可能把你带向非常不利的局面。
  同时这个技能无法把你带向已经走入草丛或者战争迷雾中的敌人,所以不是万不得已的情况下不要浪费它,直接追向敌人。



心得
3:这个技能的施法范围只有600,但是伤害范围远不止这样。你看到残血逃跑的敌人可以Q一下小兵,说不定可以正好砍到敌人。
  心得
4:用它逃跑!在你越塔击杀敌人之后Q的冷却时间马上刷新了,然后直接Q小兵离开防御塔。
  心得 5:在时机掌握得当的情况下,它可以追上闪现的敌人。
  在你估计敌人要闪现的时候Q,你会出现在敌人闪现后的位置,当然这个需要很好的运气。
  心得
6:如果你时机掌握非常好的话,你可以用他躲技能。在Q生效期间,易大师是免疫一切技能的。
  在Q的动画效果期间,易大师也是无法被选中的。看到艾希或者EZ的大招过来了,你可以马上Q一下小兵躲开技能。
  在你运气非常好的时候,你可以用它躲过指向性技能甚至是需要目标的技能。
  冥想:
  很少用到的技能,但是在特殊情况下也有奇效。
  看到卡尔萨斯读大招不想受太多伤害?开启W技能的抗性提高和回血都能帮到你。
  在离开战斗之后身上还有烦人的Dot?开始治疗自己吧。在团战中被集火?冥想吧(对方已经交出控制后)。
  无极剑道:
  非常朴实的技能,但是怎么使用也有讲究。首先你要在需要伤害的时候开启它,比如加入战斗前来最大化你的输出。
  其次,在野区中你即将触发被动双攻击的时候开启可以获得非常好的效果。
  高原血统:
  一个强到变态的大招,但是如果时机把握不对的话就彻底没用了。
  过早开启的话也许大招效果结束你们也杀不到一个人。我认为应该在战斗中在你无法被眩晕的时候开启它提高伤害。
  心得 1:你可以用它加速推塔,搭配E技能拆塔速度极快。
  心得
2:不要忘记它的免疫加速和加速效果,当你遇到麻烦时可以用它逃脱,另外虚弱的减速也可以免疫。
  心得
3:这个技能的主要价值在于刷新其它技能CD。易大师也是最容易获得5杀的英雄(凯特琳娜也差不多)。
  在你的击杀之间插入尽量多的技能,然后等待刷新。你可以频繁的用QE输出伤害,同时用R追击敌人。
  技能顺序:



  我这个加法最大化了易大师的gank和打野能力。
  1级不学Q因为万一触发额外伤害的话你的队友会吃到经验。同时在你Q的时候你是无法被选中的,所以野怪会朝队友而去。
  我在10级才学W技能,因为它除了在特殊情况下使用之外毫无用处。如果碰到卡尔萨斯的话早生一点也好。

出装介绍:
  易大师的出装路线并不丰富,但是在什么时间出什么却特别有讲究。通常你的装备都取决于你前期有多顺。
  还有就是队友和对手的控制多不多,如果对方控太多,那么你必须出一些肉。在通常情况下我的半肉刺客路线还是很合适的。
  出门1:吸血鬼节杖
  易大师缺乏野区恢复能力,而且这样出门不用浪费血瓶,非常实惠。
  出门2:布甲5血瓶
  碰到反野英雄时使用(盲僧、龙女、蒙多、乌迪尔、小丑)
  核心(前中期)
  攻速鞋
  如果对方AP和控制不多就用攻速,除此之外都用水银鞋。
  灯笼:
  几乎是必出的装备,除非对方是5AP阵容。
  小冰锤:
  非常适合易大师,减速效果搭配易大师追杀很强,另外攻击力和生命值也很有用。




作者: 管家小号    时间: 6-9-2012 13:31
 狂热:
  可以间接提高你的伤害,我会在中期之后开始出这个。
  后期核心:
  大冰锤:
  我基本上出完小冰锤就开始出这个,因为它的生命值和减速效果都太好了。
  如果你们坦克挺多没什么脆皮那么就可以不出。
  负极斗篷
  如果对方AP英雄较强,出一个以备不时之需,后续合成也比较多。
  粪叉:
  在你出完大冰锤之后可以提高不少伤害,如果对方AP英雄多可以慢点出,但是必须要有。
  红叉:
  如果你不用出肉的话,你可以出它让你更好的切脆皮。
  水银饰带:
  如果对方控制太多就把740升级为水银系带。
  女妖面纱:
  提高魔抗的同时还加生命值,搭配粪叉很好。
  红色我爱珈蓝神殿、绿色我爱珈蓝神殿
  如果你知道你们马上要打龙或者男爵了(也就是马上可能打团战),那么它们可以极大的提升你的输出。
  大后期装备:
  饮血:
  如果游戏还在继续那么可以卖掉灯笼换这个提高攻击和吸血。
  轻语、无尽:
  如果对方护甲太高就出低语,如果护甲不高直接出无尽(一个暴击打半管)。
  第二把红叉:
  作为你的最后一件装备。
  有的人喜欢出:春哥甲、黑切、三相、智慧末刃,我感觉打野易大师出这些不合适。

打野和Gank:
  路线 1:易大师6级前的gank很一般,所以你的目标是尽早到6。
  出门和队友来到狼群附近,打完之后让队友帮忙拉一下蓝buff然后自己惩戒打掉。
  之后开始打幽灵(打每一组野之前都用Q最大化伤害)。之后返回去打狼群,应该在2:50秒左右刷新。
  之后用惩戒打掉红buff,可以选择继续打野或者开始gank。在回家之后等待野区刷新,到达6级之后可以发起非常不错的gank。
  路线
2:蓝buff被偷了?没问题,易大师没有蓝buff只是打野变慢了,另外你可以试着偷对方的蓝buff。
  Gank
:在gank前先问问队友眼在哪,根据眼的位置,你可以选择从河道,从岔路草丛,从线上草丛三个方向发起gank。
  理想gank方式是自己靠近敌人,把Q留着以防敌人闪现。
  队友的控制加上你的虚弱人头不成问题。到达6级后你可以开启RE然后近身攻击敌人,把Q技能留着防止敌人逃跑。
  反野:易大师也是很强的反野英雄,所以要利用好他的优势。在对方偷你的野时你也可以去偷对面的。基本上就是
  打小怪流一个,打buff全打掉。帮助你干扰对方刷新,记录buff时间。
  根据对方打野英雄类型的不同,你的针对方式也不同:
  强势型打野:蒙多、龙女、斯卡纳、乌迪尔、盲僧、小丑,不要硬拼,他们来了就去对方野区。
  你用Q技能打野也很快,当然在自己的野区插眼配合队友击杀入侵敌人更好了。
  Gank型打野:牛头、小丑、龙龟、斯卡纳、瑟庄妮、茂凯、盲僧、潘森、诺提勒斯、梦魇
  因为易大师没什么反gank能力,所以碰到主gank的英雄偷对方的野怪最好了。在限制对方的等级和buff之后,他们
  的gank能力会降低很多。
  弱势打野:阿木木、稻草人、狼人、船长、诺提勒斯、瑟庄妮现在并不多见,你前期可以拼过他们,但是需要一些技巧。
  团战和后期心得
  团战:
  我全篇都在说明:易大师是半肉混合刺客,半肉要保护自己carry,刺客要击杀对方carry。
  等待战斗开始,然后用Q技能贴住对方Carry。开启RE开始普攻,搭配虚弱和冰锤应该不难击杀敌人。
  如果在你切入之后敌人突然集火你,那么马上开启R跑到没人的地方W。
  我建议易大师等待对方交出控制之后再切入(当然你的队友不能死...)。
  推线:
  易大师推线能力无敌,易大师也是偷塔之王。如果你的队友可以牵制敌人,那么你可以用RE快速拆掉防御塔。
  最后总结:
  易大师是近身输出王者,但是对条件要求比较苛刻。希望我的攻略能对你有所启发,虽然易大师
  并不是当前主流英雄,但是在低端局里靠他赢得比赛不成问题。当然我在2000+的比赛里也试过
  易大师,只要队友能和你配合,那么前期打出优势的易大师也是非常可怕的。

(攻略) 据你所知的这个世界最详细全面的易大师研究
http://bbs.178.com/thread-14957706-1-1.html

推荐视频:
  TSM TheOddOne 易大师打野第一视角
http://v.youku.com/v_show/id_XMzM5NzAyNzMy.html
  Dyrus 法伤易
http://v.youku.com/v_show/id_XMzYwNDcwMDE2.html
http://v.youku.com/v_show/id_XMzYwODk4MTQ0.html





作者: 管家小号    时间: 6-9-2012 13:31
ADC篇
  在打ADC前你需要有一套ADC通用符文:红色攻击、黄色护甲,蓝色魔抗,在金币紧张的排位赛初期这样就够了。
  这套符文总共需要10455金币。
  楼主在写这部分的时候是非常纠结的,ADC是一个非常容易让队友有骂街冲动的位置,他要有对线自保意识、会补刀、会走位,同时还要会输出。
  不过楼主也想为一些被骂过的ADC澄清:有的时候,错真心不在ADC。
  下路崩,一种情况是ADC的确坑,除此之外还有很多种情况:
  1.碰到一个SB辅助,他们的类型多种多样:不放眼/放了眼但是放的位置非常奇葩/闲的没事干就抢几个补刀/永远都站在巨TM安全的位置混经验毫无存在感/宝石或牛头玩的和索拉卡似的/不知道什么时候该回家什么时候不该回家等等等等。
  2.中上路处于劣势,敌方打野和中单开始针对下路。
  3.不知道为什么己方中单和打野蹲在下路不走也不发起战斗,持续许久,终于把敌方的中单和打野也引来了。
  4.对方打野来了八百万次,己方打野表示下路在哪我不认识。
  对方在别的路没有压力,自然就针对下路了。喷ADC的时候先想想自己这路是不是打明白了。
  最纠结的是,楼主发现便宜的ADC都不适合新手玩家使用。好运姐和艾希都非常需要团队提供输出环境。轮子妈在膝盖中了一箭之后已经退出神坛。螃蟹这个东东……没带索拉卡或者打野没法把蓝BUFF给你的话,还是算了吧。
  如果你真的想打ADC,攒钱我爱珈蓝神殿吧,相比其他ADC来说,男枪同时具有高输出、有自保技能且比较抗揍、配什么辅助都比较好打的优点。
  大嘴不错,不过也对输出环境有很大需求。
  VN现在对线比较弱势了,不过在低端局后期往往有奇效。
  EZ看起来很美,长得帅技能飘逸前中期比较霸道,但是后期输出有点疲软。
  虽然我知道这样会被喷,但是还是忍不住要说:新英雄惩戒之箭就和艾希一样,不会玩的特别坑,会玩的话你们都懂的

如果想详细了解哪个ADC的话 回帖说明楼主去找找


作者: 管家小号    时间: 6-9-2012 13:32
 众星之子索拉卡(450金币)
  推荐星级:★★★★★
  相信我,在你的排位赛之路上一定会成为5楼的。相比其他辅助,索拉卡又便宜又容易上手,配合男枪、女警、艾希等ADC都很霸道。别考虑了,买吧!
  除非你艺高人胆大,坚信自己打某一位置能比楼上的队友强,否则需要你打辅助的时候扔出一句“没辅助英雄”,是非常没意思的。
  而且最BUG的是,这货当APC打中单也可以猛如狗!
  推荐攻略:

介绍
  众星之子索拉卡
  这是我的辅助系列第四篇,索拉卡的攻略。可怜的索拉卡被削弱了无数次(然后又稍微buff了一下),但她仍然经常出现在单人排位和比赛里。
  在所有辅助英雄中,索拉卡是最容易上手的,当然,要想玩好索拉卡,你对她的每个技能都必须有很好的理解。
  英雄概述
  索拉卡的基础生命值非常低,她是一个非常脆的英雄。当然她也有所有辅助英雄里瞬间治疗量最高的技能和续航最好的技能。
  优点:
  高续航能力、高爆发治疗、W技能强大的护甲buff、E技能的远程沉默、大招全屏治疗、被动提供的魔抗光环。
  缺点:
  基础治疗值很低,在3级前W技能治疗都很弱、没有逃生技能、治疗技能CD很长,Q技能范围很小。
  召唤师技能
  洞察、治疗
  新版本强化过的治疗术非常强大,足矣取代闪现。遗憾的是,这样你就没有保命技能了,这样你在战斗中就会感觉更危险,良好的站位将变得更加重要。
  洞察、闪现
  这曾经是过去辅助的标准技能,如果对方有机动性非常强的英雄(龙龟、梦魇、巨魔等等)的话,现在这么带也没什么错。
  治疗、闪现
  非常强大,现在CD时间超长的洞察已经可有可无了。

天赋

这套就是我为索拉卡准备的天赋。对应的召唤师技能是洞察、治疗和洞察、闪现




对应的召唤师技能是治疗、闪现



  符文
  我会为索拉卡准备两套符文,一套蓝色用成长AP,另一个套蓝色用魔抗,因为被动有16点魔抗,这已经提供了很高的魔抗了。




  当然,如果对面的魔法伤害很高的话,我会使用这套符文。



作者: 管家小号    时间: 6-9-2012 13:32
技能介绍
  奉献(被动)
  加附近友方英雄魔法抗性16,范围1000
  一级就有16点魔抗,OP
  群星坠落(Q)
  对周围敌人造成60/90/120/150/180(+0.25*法术强度)魔法伤害并减少其魔抗性8点,持续8秒。此效果最多叠加20次。
  虽然每叠加一次只降低8点魔抗,但是在长时间的战斗中Q的效果还是非常明显的。当然,你要注意别让自己走进敌方技能的范围内,因为索拉卡太脆了。
  注意:降低魔抗debuff对于野怪也有效果(加快打龙/男爵的速度)
  星之祝福(W)
  回复60/120/180/240/300 (+0.9*法术强度)生命值,额外增强20/35/50/65/80点护甲,持续4秒。
  这个技能的强大之处不仅在于高治疗量,但是随着W的等级提高后,护甲buff也是非常可观的。在正确的时候使用这个技能可以在5秒内把脆皮变成坦克。
  注意:在战斗开始时给坦克加W可以让他承受更多的物理伤害,这比为某个人留着技能的CD要明智多了。
  法力灌注(E)
  对自己施放:目标回复50/75/100/125/250的法力值,友方英雄释放恢复一半数值。
  对敌方施放:沉默目标,持续1/1.5/2/2.5/3秒并造成50/100/150/200/250(+0.6*法术强度)魔法伤害。
  游戏里最好的沉默技能,反映速度够快的话,你可以打断加里奥或是凯特琳娜的大招。
  注意:对队友使用这个技能,你也会恢复魔法,所以记得优先对队友使用。
  祈愿(R)
  瞬间恢复所有友方英雄200/320/440(+1.3*法术强度)生命值。
  在对线阶段时刻注意队友的生命值,你们在一起开黑的时候多交流,可以最大化这个技能的效果。
  技能介绍
  毫无疑问优先加满W,在对线阶段学几级E,但是一旦进入团战频发的阶段,马上开始升级Q。
  在团战中使用Q是一件中等风险中等回报的事,有时候,你要去施放Q的话,你会被各种AOE技能和刺客秒杀的。

出装介绍
  出门装:仙女护符 眼*3 血瓶*2
  核心装:皇冠、龟壳
  鞋:CD鞋or水银鞋
  如果你选择水银鞋的话,你会需要从其它装备中获得减CD属性:鬼书、绿甲、冰霜之心
  在出完核心装之后:
  军团盾:这是你应该出的唯一一件纯肉装,光环会间接提高你的治疗效果,因为他们获得了额外的抗性就爱吃。
  深渊权杖:AP对于索拉卡提升很大,如果你们队伍里法师很多的话,深渊的光环效果搭配Q可以很好的提升队友的魔法伤害。
  冰霜之心:另一件不错的光环装备,还能给索拉卡提供魔法值和护甲。
  帽子:当你的减CD达到上限的时候,AP就是对索拉卡提升最大的属性了。没有一件AP装备的性价比帽子还高了。
  基克的使徒:光环很强,但是太贵了。
  吸血书:索拉卡可以从Q中获得很高的治疗量,同时光环对于你们的APCarry也有不少提升。
前期游戏
  前期想用索拉卡压制对方基本是不可能的,因为索拉卡前期非常弱。
  W在升到3级前,治疗量和护甲都不高,这时候的索拉卡是非常脆弱的。
  如果对方是前期比较强势的组合,他们会试图在前期就杀掉你,因为这是你最脆弱的时刻。
  在前期你应该尽量缩在后面,不要承受对方太多的伤害。
  搭配3级的W,你可以用W快速恢复生命值,并且用E补充魔法。
  中期游戏
  索拉卡很难帮助你们抢龙,因为和瞬间爆发治疗/伤害相比,她的优势在于持久。
  所以如果你们准备拿龙的话,应该先把对方下路的人逼回家然后再打。尽量避免在龙附近正面作战。
  后期游戏
  有索拉卡在,你们应该在团战开始前多和对方换血,这样索拉卡的优秀的续航能力就体现出来了。
  团战心得
  坦克应该优先获得W的效果,因为护甲buff对于他的提升很大。
  之后,你应该等待一个最佳的时机来最大化R的治疗效果,同时不要承受过多伤害,不要忘记给自己W。
  如何用W技能沉默正确的目标
  在团战开始的时候尽快沉默敌人,尤其是沉默那些有逃跑技能或范围控制的英雄。
  比如,在阿木木Q进来之后马上沉默他会让他立刻废掉,但是在他R过之后在沉默他就没有任何意义了。
  从另一方面来说,在战斗中的任一时刻沉默瑞兹或冰鸟会让他们损失大量DPS,并且打乱他们的连招。
  知道沉默的时机和目标是最大化你团战作用的关键,要先练习这一点必须经历大量实战。
最后总结
  索拉卡是最容易上手的英雄,但是和其他辅助一样,她也有自己出彩的机会。索拉卡是要成为团队的核心还是在背后默默的辅助,这一点绝对可以区分一个索拉卡玩家的水平。
推荐视频:
  Krepo 索拉卡辅助第一视角
http://v.youku.com/v_show/id_XMzYxMjA0NTgw.html
  TSM 练习赛 Xpecial 索拉卡
http://v.youku.com/v_show/id_XMzY3OTA1NzQ0.html
  LOL[red解说』M5 中单Alex 中单索拉卡 2640elo排位
http://v.youku.com/v_show/id_XMzg4MjUwMTIw.html
LOL 英雄联盟 soraka 教学视频
http://v.youku.com/v_show/id_XMzM0ODY5NzUy.html




作者: 管家小号    时间: 6-9-2012 13:33
197楼,你的瞎子来了
盲僧.李青.
被动.李森每次施展技能,接下来下2次攻击每次增加50%攻速并返还10点能量,持续3秒.
这也是为什么李青单挑刷野都这么给力的原因.


天音波/回音击.
天音波: 李森释放气功音波,对敌人造成 50/80/110/140/170 (+0.9 AD) 物理伤害; 如果音波击中目标则在3秒内可施展回音击.
回音击: 李森冲锋靠近被音波击中敌人,对其造成50/80/110/140/170 (+0.9 AD)物理伤害附加10%目标缺失生命值的伤害.
能量消耗 50/30
冷却时间 10 / 9 / 8 / 7 / 6 秒
解释:我认为,这技能是游戏里爆发最高的小技能.如果敌人在30%的血量.你Q过去.这是多么美妙的事情.(当然.还得看对面是谁= =)



金钟罩/铁布衫
金钟罩: 李森冲向友军, 两人获得 40 / 80 / 120 / 160 / 200 (+80% AP)保护护盾. 使用护卫后3秒内可以施展铁布衫.
铁布衫: 5秒内获得 5/10/15/20/25 生命偷取, 法伤吸血和护甲提升.
能量消耗 50/30
冷却时间 8 秒
解释:
这就是瞎子的招牌技能啊.Q完.W走.各种风骚.各种越塔杀人
还可以用来逃跑.各种墙后插眼W飞走.耍的对面团团转.



大地风暴/残废.
大地风暴: 李森重击大地, 造成一道冲击波对敌人造成 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+0.6 AD) 魔法伤害,
残废: 李森对附近被大地风暴击中的敌人释放致残, 减少其30 / 37.5 / 45 / 52.5 / 60 %移动速度和攻击速度4秒,
持续期间受影响单位的攻速和移动缓慢恢复正常.
能量消耗 50/30
冷却时间 10 秒
射程450并显示被击中单位的视野. 如果大地风暴击中敌人可在3秒内施展残废.
解释:
这招看减速效果就知道该怎么用了.我就不解释了.


神龙摆尾.
神龙摆尾 - 李森施展回旋踢将目标踢飞, 目标和击飞中被撞击的敌人受到200 / 400 / 600 (+2.0 AD)物理伤害并被踢飞.
能量消耗 0
冷却时间 90 / 75 / 60 秒
解释:
这是我最喜欢的大招之一.可逃跑.可限制.逃跑的时候如果你给他们来上一脚.
oh~ 如果五个全中.那么恭喜你~ 你就是国足了.中国足球的辉煌就靠你拯救了.
还可配合QRQ瞬间打出最高的伤害.至于还有更多的连招.你们自己发挥想象力多练习吧.




技能介绍到这..下面发天赋跟符文.
符文.
红色固定攻击力三个.

红色物理穿透六个.

黄色固定护甲九个.(这个毋庸置疑.打野必须要带)

蓝色成长魔抗九个.(你喜欢也可以带能量值.)

大精华.三个固定攻击力.



天赋.

召唤师技能.惩戒、闪现、虚弱
我个人喜好带惩戒虚弱.当然.如果你担心生存力不行你可以带闪现.
因为我觉得这版本闪现被砍太多.所以我偏爱虚弱.

下面发打野路线与出装.
现在说加点跟打野路线.
出门装.鞋子3血瓶(Gank更加犀利的出门装)
出门点E.(或者Q,探路.一般情况我点E)
紫方打野路线.
F4(队友帮拉.让他们别吃到经验) 红BUFF.然后升级Q技能.考虑去上路或者中路Gank一次.
如果成功了.那么.恭喜你.失败了? 不要紧.或多或少都能骗出他一两个召唤师技能.
然后回去打石头人.F4.三狼.(然后你可以考虑让蓝BUFF给中路法师)回家补给.
蓝方打野路线.
三狼.(帮拉.) 蓝BUFF.考虑去上路骚扰一下.失败了继续回家刷野.F4.石头人.考虑回家.
然后打红BUFF再次出去Gank一次.
如果对面的打野是木木草人什么弱势打野的.你可以考虑去反野.打完红BUFF就去蹲点.
反野这方面不好说.需要大家自己琢磨.

前期装备.
鞋子+多兰剑*2
眼带几个.因为你没闪现.眼可以利用你的W逃走.还可以帮队友做视野.或者.你去他们的BUFF点插眼去反野.


前中期装备.
水银鞋、灯笼、多兰剑、巨人腰带
多兰剑.前期加攻击.加吸血.加血量.个人认为这东西在前中期性价比特好.
灯笼.为了刷野更快.然后又提供护甲.何乐而不为?
而巨人腰带.则提供你血量.避免Q进去了就被集火秒掉.
当然.如果你Gank顺利.你也可以考虑残暴这东西.前中期伤害特好.
眼这玩意.不要多想.眼就是瞎子的武器.必须要带.2个到三个不解释.

水银鞋、灯笼(觉得眼没必要可换饮血)、狂徒or大冰锤、粪叉、自然之力、兰顿之兆
这是我认为的神装.
当然.每局赛事都不一样.下面我给出一些装备,你们可以考虑.
中期敌人魔法伤害过高.
海克斯饮魔刀.这东西很好.关键时候能救你一命或者反杀敌人.
如果钱不怎么够.
军团盾.这东西在前中期效果很好.还带光环.全队受到影响.
水银饰带.对付大控
饮血刀.队友输出不高.而你又经济允许.这装备很值得出.但是需要你更加良好的操作避免李青死亡.

团战时候.你够肉.别废话.直接盯着他们Carry打.插眼W贴近就行了.
或者.对面的Carry走位失误.直接Q上去.大招把他T到乙方队伍.
而你不够肉的时候.无法抗住他们的输出.
让你方主T先上.而你就作为保护乙方输出的存在.大招不要舍不得用.别老想着抢人头.
有时候你关键的一脚就能决定一场团战的胜负.

技能加点.一级E.然后Q.三级四级点W.(能做到无伤打野.)
之后主Q辅W.为什么不点E? 因为我觉得W更好.W提供物理吸血跟法术吸血.
假如你贫血死歌开大.你开W然后惩戒一个小兵能给你回不少的血.
而E技能我只为了它的减速.仅此而已.

以上转自(稍微修改):
http://tieba.baidu.com/f?kz=1393315231
推荐视频:
WE教练JoKer解说 电一1800分排位盲僧打野教学
http://v.youku.com/v_show/id_XMzc4MzcyODAw.html
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童渊解说LOL排位赛瞎子打野第一视角
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作者: 管家小号    时间: 6-9-2012 13:33
简介:
永恒梦魇魔腾

目前是我因为版本原因最不想选的打野英雄之一,但这篇攻略仍会试着让noc在各种级别的游戏中达到最好的效果,不管他是否适合那个elo档。所以这篇攻略会写出我目前是怎么玩noc的
天赋:

因为noc伤害被削弱了,所以我不得不改变了一些天赋来补偿降低的伤害和减慢的打野速度。我已经发现21-9-0是更适合的天赋之一,你不会因为少点防御不点通用而失去多少东西,因为noc更像是刺客类型的英雄,而你需要的是他的伤害。
符文:
红色:7攻速+2穿甲
黄色:9固定护甲
蓝色:9成长魔抗
紫色:3穿甲
(13穿甲 13护甲 12%攻速 24魔抗@18级)
这些符文让你可以在打野路线上gank也可以在没有gank机会时轻松清完野区。这套符文更多考虑了早期游戏中的速度,包括快速有效地gank和额外攻速带来的快速清野。由于符文和天赋,过量的穿甲只有在野区之外有用,所以用攻速代替它能让NOC快速清野
召唤师技能:
闪现、惩戒
惩戒不解释了。闪现是因为它能让你gank/逃跑/比起别的技能让游戏变得简单得多,因为你能通过跟着对手闪现来施加压力或者保持E技能。和Q技能配合让对手在没有复数控制或者加速技能的情况下从noc手中逃脱。

技能:
暗影之刃

虽然看上去很弱,但实际是个更为致命的技能。稳定的20%额外伤害外加AOE,和Q技能的连招可以轻松地清掉一波兵线或者小野。还有回血让你在野区里有了恢复能力。这样你拥有了游戏里很强的被动之一。通过走位来让魔腾的被动打中尽可能多的小兵或者野怪。
梦魇之径

这个技能对noc的各方面而言都是决定性的。它让noc能输出成吨的伤害、清兵、追杀和逃跑。gank时这个技能带来的移动速度buff实在是太牛X了。加的攻击力也非常多在前几级可以有50%的提升。和q配合让noc在没有许多输出装时打出成吨的伤害
黑暗庇护

一个让你在战斗中活的更久或者发起一次gank的技能,1级就很有用。在gank时开启这个技能,本来你会被晕然后追杀不能,现在你会挡掉晕然后拿到人头。攻速增幅也很好,就算没挡到任何东西时也能帮到你。注意这个技能可以挡掉男爵的一次普攻,然后加攻速让你更快打掉男爵
无言恐惧

noc追杀和gank时依赖的另一个技能。这个技能是noc唯一的控。在单挑时这个技能的2秒恐惧非常有用。gank时它也很有用,因为noc的移动速度总是更快,对手通常需要用掉一个闪现或者更多的东西来摆脱控制。这个技能最好接在Q之后用
鬼影重重




游戏中最强的大招之一。6级有了大之后noc差不多成为了游戏中最好的ganker。不像卡牌和潘神的大招一样需要吟唱,对手的队伍得到的唯一警告就是失去所有友军视野。在草丛附近的战斗中这个技能更为致命因为对手被迫走进近战范围来确认草丛里的东西。这个技能通常是一次击杀、一次阻断对面视野、至少也是少数人嘲讽对面的手段
加点顺序:

Q->E->Q->W (2级gank路线)
Q->W->E->Q (3级gank路线)
Q->W->Q->E (4级gank路线/标准升级路线)

出装顺序:
出门装:
布甲5血瓶(如果你要去反野/gank)
或者吸血鬼节杖
布甲5红出门是我准备长时间打野或试图反野或早期gank的选择。如果你要速出装备并且不想去gank/反野就出吸血节杖。

当你有钱了以后(常规情况下)
鞋子 血瓶(取决于你要多少,有吸血节杖除外)-长剑-红爪-眼(别买太多)-吸血鬼节杖-灯笼

第一次回家时我经常会买鞋,因为你需要在野区快速移动以及gank起来更加容易。你将要在野区和兵线之间游走,而你在farm出鞋子+红爪前基本没法快速打龙,所以鞋子比直接出红爪更有效率。眼睛通常能给队伍带来帮助而灯笼是非常适合noc的,同时你也再也不需要买血瓶了。
接下来如果你没有在滚雪球:
龟壳-多兰剑(撑血、攻击)-多兰剑
如果你拿到了一些早期人头/很高的补刀数(也就是在滚雪球):
贪婪之刃、护甲鞋or水银鞋
取决于对手的队伍
如果你有了贪婪之刃:
残暴之力-幽梦之灵

我有了足够的钱后,我会出龟壳+双多兰来撑血和攻击并且等待这下一个大件。然后才出两速鞋这样工资装能收益最多。
巨人腰带-狂徒铠甲(逆风)or大冰锤(顺风时,可以比狂徒更容易结束比赛)

然后取决于战斗的走向:

粪叉(一切正常或者敌人的AD输出最多伤害)
或者他们有强力的魔法伤害:女妖面纱or水银饰带
(除非水银系带能解除一下强力技能例如莫干那的大招不然就选择女妖)
最后:

兰顿之兆、红色我爱珈蓝神殿、绿色我爱珈蓝神殿、无尽(需要的话就卖掉灯笼)

接下来我通常会买狂徒因为他可以对抗任何东西。如果地图上没什么动静那我会成吨地farm因为对手玩得很谨慎放慢了游戏节奏。
就属性而言一个叠满的狂徒是最好的因为它的属性是生命值而不是护甲和魔抗。它对于包括真实伤害在内的所有伤害类型都有很好的防御力。接着我通常会出粪叉或者一个魔抗道具,因为一个能打出3下很高伤害的noc不如一个能活着打出10下较低伤害的tank向noc。在游戏最后我经常会买最后一件防装。
如果我farm了足够的钱而且没格子了的时候我会卖掉灯笼出无尽,不过一般在这之前游戏早就结束了。这样的话你总是能买合剂来增加你的输出和生存能力。


总结:
希望这篇攻略能帮助你玩打野noc因为这是我现在在高分rank和比赛中的打法。
虽然我个自从新野区和天赋变得对noc不友好了以后没玩过他了,因为那让兄贵打野强多了。Happy hunting with Nocturne!
本人的一些见解/吐槽
这篇所谓的2.0攻略和S1的梦魇攻略究竟有多大不同啊-。-TOO你敢来点实质性的更新么!攻略后面的评论也有人吐槽说“你自己玩的完全不是这么回事嘛你敢快点更新这篇攻略嘛!!”
对于梦魇打野的一些想法:
出门可以用多兰剑,然后舍弃灯笼直接奔双多兰+龟壳+两速鞋,可以用最少的钱获得前期的战斗力,缺点是打buff怪和龙太慢。但你双多兰+龟壳+草鞋在手时常规路线只是灯笼+草鞋+100多钱,如果这时发生小龙、蓝buff团战战斗力不可同日而语。
智慧末刃也可以考虑出(我实战实验下来效果不佳。。)
饮魔刀和它的升级版也可以在狂徒/冰锤前后出。

推荐视频:
WE教练JoKer解说:永恒梦魇打野教学
http://v.youku.com/v_show/id_XMzg2MTQ5NTA4.html
【童渊解说】国服低端排位梦魇打野
http://v.youku.com/v_show/id_XMzgzNzAwMzQ4.html
小苍解说:永恒梦魇排位赛打野视角
http://v.youku.com/v_show/id_XMzM5ODAzNDAwhtml.html




作者: 管家小号    时间: 6-9-2012 13:34
我爱珈蓝神殿超人吉格斯
简介:
吉格斯是目前游戏中脸滚键盘英雄的典范,4个主动激活伤害技能配合一个AP加成被动,吉格斯同时也是目前游戏任何阶段最强力的爆发英雄之一。不论是娱乐还是比赛,吉格斯的表现都非常出彩,不过也不能下结论说他就是无敌的,吉格斯也有一些显而易见的弱点。

英雄总览
  强项:
  低CD爆发,强力被动,强力控场,高伤害,施法距离远,英雄本身造型够萌。
  弱点:
  耗蓝高,要脸滚键盘需要蓝buff的配合,施法动画比较长,每个技能都有施法延迟,不好逃命。

召唤师技能
点燃、闪现
点燃对AP英雄来说争议应该不大,额外的伤害是非常必要的。

幽灵疾步、闪现
鬼步其实对吉格斯是一个还不错的技能,因为吉格斯因为过长的施法动画(俗称出招前要摇)和缺乏实质性的控制技能(晕人),导致吉格斯在很多时候抓不住对手。但可惜的是,吉格斯同时也不是一个擅长风筝的英雄,不能用闪现直接闪过墙去在很多时候还是比较危险的。
闪现该怎么用大家应该都知道,要么冲上去拿个人头,要么被gank时闪走逃命.闪现的价值主要在拉锯中,而不是长途奔袭,至少对吉格斯不是。

天赋


  我更喜欢3点AD伤害而不是3点AP伤害,因为初期的补刀是制胜的基础,特别是对吉格斯这种需要farm的英雄来说。剩下的天赋不用多说,一看就懂。

符文
  红色:魔法穿透*9
  黄色:0.41固定回蓝*9
  蓝色:0.17成长性法伤*9
  红色:4.95法伤*3


这套符文旨在对大限度的提升吉格斯的对线能力,并且通过法伤加成来辅助他的中后期游戏。成长性回蓝也是一个可行的选择,但固定回蓝让你在游戏前中期就有一定的滚键盘能力,特别是配合
多兰戒 使用中期效果更好。
技能



这个被动使得吉格斯的初期骚扰能力甚至超过了很大一部分AD英雄,配合上可以让吉格斯成为一个线上烦死人的英雄。

  长距离,短CD,不错的伤害使得这个技能成为了吉格斯的核心技能。超长的距离让你的对手不论躲在线上的什么位置都会被打中。
  注意:你扔的越远,我爱珈蓝神殿出去的距离就越远。

  W可以把敌人和吉格斯自己炸飞,英雄越靠近我爱珈蓝神殿,被炸飞的距离就越远。
注意:把我爱珈蓝神殿扔在自己脚下,走出去一步然后引爆可以把你炸飞到最远距离,这招在逃命的时候相当好用,你想跳墙的时候也可以使用这个技巧。

  非常不错的控场技能,伤害不俗,任何人想不掉个三分之一血过雷区基本是不可能的,可以非常好的把敌人困在某一固定区域,让你更得心应手的释放其他技能。




作者: 管家小号    时间: 6-9-2012 13:34

  超科学的地狱我爱珈蓝神殿,基本完美的大招,释放距离吓人,如果吉格斯站在地图中间那基本和全球技能没有区别。
  注意:你释放距离越远,这个我爱珈蓝神殿爆炸延迟就越高。也就是说如果你把我爱珈蓝神殿就扔在自己面前那么他就是瞬间爆炸。

出装
  出门鞋子3血瓶标准的AP carry中路出装
  初期装备
多兰戒*2、 法穿鞋提供了足够的初期回复能力,不错的伤害,和足够的生存能力。对所有AP英雄来说都是必备的
  核心装备:帽子任何法师都想出的东西
  视情况而定的装备:
吸血书:非常不错的装备,提供了足够的续航,特别是对吉格斯这种脆皮来说。如果你觉得你的续航很有问题,那么你可以考虑优先出这个,同时这也是游戏中最游戏的AP光环之一,对于团队帮助非常大。
冰仗:减速永远是一个出色的附加效果,对于吉格斯来说它可以让你其他技能放的更精确。冰杖同时提供了足够多的生存能力,对于脆皮法师来说足以改变战局。简单来说,如果对面有卡萨丁、乐芙兰、梦魇这些刺客型英雄,出一个冰杖没错的。
冥火之拥:这是你秒人的最佳装备,配合虚空法杖,谁见了你都怕。
虚空法杖:是AP英雄们长期以来非常喜爱的第三大件,如果对面早早的开始堆法抗,那么在出了 帽子 立刻出虚空法杖。
沙漏:另外一个非常流行的第三大件,一般只在对手觉得你太萌团战不计代价都要上来推倒你的情况下才出。
巫妖之祸: 很多人喜爱吉格斯的被动,所以会考虑出 巫妖之祸
来最大化其效果,同时这件装备也提供了超高的伤害和可观的魔法值。但问题是吉格斯的技能范围都太远了,如果你想让这件装备发挥效果你需要冲到前线去普通攻击,这很容易让你深陷险境。
对线
骚扰是核心!被动和Q组合是非常强力的骚扰武器,如果你能熟练的扔我爱珈蓝神殿,那么对线会变得非常轻松。对线的关键就是在你空蓝之前用足够的我爱珈蓝神殿把对手炸出线上,炸死最好。配合回蓝符文,吉格斯并不需要百发百中,回蓝符文给予的容错性使得吉格斯成为了可怕的对线怪兽。
通常来说,如果把对手打回去你可以考虑偷掉对手的F4,用E+Q可以直接收掉,能在一定程度上干扰对手打野英雄的效率。如果你farm得当,你很快就能取得中路优势,平且推掉中路。farm对吉格斯很重要,你的伤害技能能够很大程度左右战局。

团战
  中期的吉格斯非常可怕,强力的控场技能,超远的骚扰能力。记住要控制好己方的蓝buff,因为吉格斯强大的伤害输出,使得他成为了为数不多的早
期就能solo蓝buff的AP英雄,所以多多控蓝是关键。技能的使用不必多言,团战中用你的AOE砸中尽可能多的敌人,适当练习后这不难做到。
E是你输出的关键,一次精准的雷区如果减速到对方的队伍话,你剩下的AOE技能将会造成可怕的伤害。要记住保持你团中中走位合理,吉格斯的施法动画很长,并不适合风筝,所以乖乖躲到后排当固定炮台。
不断寻找时间利用E分割敌人的阵型,可以轻易的封住路口阻止敌人会合,或者用来拖延敌人的进攻时间。活用控场可以让你的敌人被恶心的死去活来。

总结
吉格斯是一个非常有潜力的英雄(估计要被砍)。一个出色吉格斯玩家不论在线上还是团战中都可以精确的释放他的技能对敌人造成最大化的伤害,时刻注意你的走位,并且思考如何才能最大限度的发挥W和E威力,当然最重要的,时刻保护好自己。

推荐视频:
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作者: 管家小号    时间: 6-9-2012 13:35
一.介绍
  嘉文四世 是个很有续战力的大男人在对线方面可能比盖伦 略逊一筹 吃兵或是骚扰敌人可说是一等一的英雄

  二.天赋


  天赋9/21/0 标准大男天赋

  三.符文
  高级保护雕文x9

  高级恢复符印x9

  高级力量印记x3

  高级荒芜印记x6

  高级力量精华x3

  符文红色印记紫色精华配合下在初期输出必定可观

  四.召唤师技能
  虚弱(对方AD/AP要跟你单打 看到这个已经死一半了)or点燃(W技能自带减速,点燃让皇子更容易击杀对面英雄)
传送:更好的拿小龙或者打团(为什么不带闪现呢?EQ的话已经等于一个闪现了)or闪现or幽灵疾步 (更好的保命、追人)
  


  五.技能
   此被动技就像绿爪的功用一样 每六秒就附加额外扣血 所以我会想把这英雄称高他的续战力
  Q Q这招不只可以扣敌人物防 还可以搭配EQ连技使敌人飞起来 这招也是嘉文四世 输出的主力,所以我会选择先把它点满
  W
这招我会在四级点一级,最后点满,因为消耗法力较高加上天赋与装备的补助护顿的小加成就已够用,最主要是拿来贴近敌人缓速用
  E E这项是我在英雄联盟里很喜欢的技能,不只可以帮队友帮自己加成功速,也可以在单上的情况下偶而EQ 连技骚扰敌人,不过要注意自己的魔量,如果有敌方打野要来GANK你也可以使用连技逃脱到塔下。
  R 很可怕但也可能很雷的大招,要看好战况施放,如果我方有范围技像是吉格斯,你可以选择对手都很密集时把他们全部关在一起,或是在会战的状况下先抓后排的输出,切记开启这招要等一秒后才能重新施放使城墙倒塌,一秒内瞬息万变,不要关到自己的对友尤其是输出英雄,一关到很容易被对方远程或范围攻击杀死
  技能加点



  六.出装
  出门装回血牌1血瓶
  第一次回家贤者石、鞋子、眼、血瓶、蓝瓶
  若吃兵很顺可以出个残暴之力,如果嫌钱少或感觉比较难对线就出个龟壳龟壳
  之后因为单上对方也很可能是AD,一个锁子甲就可以让你有很强的防御性
  锁子甲后我会直冲粪叉有了爆极、攻击力与防御吃兵更不容易失误 单挑也不用太害怕接着我会迈向狂徒铠甲增加自己的血量也提高粪叉的功用
  想要变得更硬可以出个经济铠甲or龟壳升兰顿 对AP(如吸血鬼、兰博可出智慧末刃)
  你是一个大男人最后的核心装脱离不了护甲鞋、狂徒铠甲or大冰锤、粪叉、兰顿之兆、皇冠
  最后一样可以看自己如果你想要有更强大的攻击可以把残暴之力提升至幽梦之灵或是一开始不要残暴之力而改成小冰锤提升至大冰锤不只可缓速也可以加血量,如果你想拥有更强大的物防可以换成经济铠甲或魔防自然之力
  结论:出装要看对面如何 好好评估装备的实用性会让你更进一步

  七.打法
  Farm技巧:
  技能很好洗兵 但初期不建议以技能洗兵
  尽量把兵线压在自己的塔前 以普攻打最后一下
  对方要是远离小兵可以Q 他,靠你太近也行Q完你可以打它个一下 让它扣更多血
  过了河道就很危险纵使你有EQ 连技也很容易被追上,兵线在塔前有人要来GANK你EQ 就又跑回塔下了
  到了中后期威力提高你的洗兵速度会更快通常EQ 那范围的兵就没了
  团队中的定位
  开战时 有人走位失误请毫不犹豫直接EQ 挑起
  若后方敌人前来支援你要保护对友的火力 可以开R 困住后排

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作者: 管家小号    时间: 6-9-2012 13:35
打野嘉文:

介绍
  嘉文四世打野虽不常见,但实际上非常强大。他的控制技能有得像老树,但他的大招更加强力为其他英雄所不及。并且在游戏前期和后期也能输出不少的伤害。
  天赋



  我个人更加欣赏9-21-0天赋,我试过21点攻击系,太脆了,但攻击系仍然值得你投入9点来提升你的前期伤害。21点防御天赋使得四阿哥在游戏中后期足够硬,即使他大招跳上去圈人也会有足够的生存能力。
  符文

  1.66护甲穿透*6
0.95固定伤害*3
1.41固定护甲*9
0.15成长魔抗*9
2.25固定伤害*3
  我大部分时候都会选择甲穿符文来增强他的被动,并且对Q和R也有不小的增益。固定伤害符文和精华来增强他的普通攻击,Q和R。固定护甲和成长性魔抗都是对于一个打野英雄来说最好的选择,没有过多可以说的。
  这套符文让四阿哥有了不错的生存能力,并且前期伤害相当可观。我不会考虑攻速符文,因为攻速不会让他的被动更有效,而且四阿哥的E已经提供了足够的攻速。
  召唤师技能

  惩戒、幽灵疾步or闪现
  重击的意义显而易见。第二技能你选择鬼步或者闪现都可以。闪现加大招是个不错的组合,而鬼步可以让你在线上追击时更加有效率不会被小兵挡住。我认为闪现并不是最佳的选择,因为四阿哥已经有一个逃命技能了,而且闪现大招虽然很帅,但这在很多时候会让你和你的队友严重脱节使得你深陷险境,如果你的队友不能即使跟上你就是在送肉。


 战争节奏[ 被动 ]
  不要小看这个被动,在游戏全程这个技能都很有用,可以帮你有效的对抗那些皮糙肉厚的野怪和敌人英雄。一般来说操作是把你周围的血多的家伙挨个点一遍,但要注意他们离你的距离,只有在你身边的时候才值得你去攻击,否则还是专心A一个敌人最好。

  巨龙撞击[ Q ]
  这个技能有想当出色的减护甲效果,也就是你的队伍可以显著提高对目标的伤害。但除非是E在冷却,否则还是作为EQ连击来把敌人挑飞。我喜欢先满E在满Q,很明显Q比W好用。

  黄金圣盾[ W ]
  作为一个防御技能来说,W一无是处,除非身边人多否则效果不强。但作为一个追击技能W非常强力,先开大招然后W上去,即使敌人闪现出你的大招范围也跑不远。

  德邦军旗[ E ]
  这个技能非常有用,我首先满这个技能的原因是你不用激活就可以得到想当强力的防御攻击加成。在认出这个旗帜时可以为你的队伍提供想当可观的攻防加成,是的嘉文四世在团战时非常可怕。值得一提的是如果你想把敌人挑飞,最好把旗子仍在他们身上,旗子自身的伤害也很可观。这个技能在检查位置草丛的时候也很好用。
  天崩地裂[ R ]
  这个技能为四阿哥赢得了扣篮王的称号……合理使用这个技能可以肆虐对方阵容,但如果使用不佳也是害死队友的神技,不论对谁来说你围住的那一圈人都是非常可口的AOE目标。如果你看到你的大招没放好,不要犹豫果断取消免得让自己损兵折将。

出装分析
  出门:

  布甲5血瓶如果你要防对手抓野或者准备在第一次回家前来几发gank。

  吸血鬼节杖不是太准备和敌人正面交手的时候出
  之后:

  灯笼鞋子选择水银鞋或护甲鞋,视对方阵容而定。

  如果有钱还可以买龟壳。

  之后:小冰锤

  如果你不是唯一的前排/坦克/副坦:军团盾或者智慧末刃

  如果你是唯一的坦克:狂徒铠甲或者升级大冰锤(如果你没被打趴)
  之后:

  大冰锤or狂徒铠甲、粪叉、兰顿之兆或者自然之力

技能加点



  如图所示,我先满E在满Q有大点大,但要注意我3级点了一点W来获得显著的生存能力提升。E为嘉文提供了出色的攻防能力并且可以将其提供给你的队友,E对于打野嘉文来说非常强大,就算你没有蓝buff你把旗子丢下来平砍小怪也无妨。(不需要再Q否则太费蓝了
  打野
  我个人建议的打野路线:
  小狼》蓝buff》F4》红buff或者石头人(如果石头人在上路我喜欢先打石头人)》剩下的那个》F4升级到4级
  在2到3级之间gank是非常必要的,根据你的出门装而定,这决定了你能进行多少gank。

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作者: 管家小号    时间: 6-9-2012 13:36
寒冰射手-艾希
介绍
  


  寒冰射手艾希
  埃希是一个能力全面的防守型AD Carry,她的W可以进攻性地推线,也是个配合她的Q进行风筝的强力技能。
  她的E可以在关键时刻获得龙或者男爵的视野,现在她的大招也能获得视野了,而且这个大招是游戏中最好的起手技能之一。
  符文
  红色:固定AD
  黄色:固定护甲 蓝色:固定魔抗 精华:固定AD
  15AD:更好的补刀,和天赋中的10%破甲和3%吸血配合很不错。
  13护甲、魔抗:对线时跟对方换血的保证 这是我几乎所有AD英雄的标准AD符文。
  天赋
  


  缺蓝型AD的标准天赋 想更好地保证生存的话也可选择 21 9 0 的加法。
召唤师技能
  


  
治疗、闪现

  闪现肯定是必须有的,它可以用来干各种事情并应对突发情况。
  另一个技能现在我只考虑这三个:
  
治疗、净化、点燃、

  

  治疗强于净化(对面没控或控 少建议带治疗)

  如果你带了治疗对面的AD带了精华,那你就可以一直强迫他跟你换血,有了治疗他肯定打不过你。通过频繁的换血,最终你就可以把他们压出经验区。
  我大多数时候都会带治疗,没点强化治疗10%的天赋是因为20%buff时间的天赋更好。
  
点燃强于治疗

  这个理由很明显,不过如果你的辅助是个像宝石这种的进攻型英雄,点燃一般都是由他们来带。
  如果和你对线的是牛头人或者受娜这种暴力英雄而且他们带了CV/闪现,你最好就是带点燃(别忘了把进攻天赋的强化点燃给点上)。
  
净化强于点燃

   虽然这俩技能在线上的作用差不多,不过净化在后期的作用是无与伦比的,接触身上的控制技能是所有ADC都梦寐以求的。像治疗一样,我选择净化的时候并不在天赋里强化它。
  技能
  


  全神贯注(被动)
  当脱离战斗时,艾希每3秒增加暴击几率,只对下次攻击有效。
被动可以让你在1级的时候指定很多战术,1级有爆击和W可以让你对一个人造成250点左右的爆发伤害,如果有人能晕住目标的话就很有希望造成击杀。埃希是1级混战的时候最可怕的英雄之一,因为她是个攻守兼备的英雄。开战前先在草里藏起来然后来一轮爆发可以为你的线上取得优势。
  


  冰霜射击(Q) 激活:艾希的基础攻击减缓敌人15/20/25/30/35%的移动速度,持续2秒。
因为平射和W都可以触发Q的减速,所以埃希可以通过这个技能进行风筝,这也意味着如果你没有闪现或者突进技能想抓住埃希几乎是不可能的。平射附加35%减速在后期游戏的效果相当好,想像一下一个没有闪现的塞恩想要抓住一个后期的埃希……除非她被抓住了否则这是不可能的。
  


  万箭齐发(W) 艾希向前方的锥形范围射出7支箭,造成40/50/60/70/80(+1AD)物理伤害。该技能会触发冰霜射击的效果。
W在1-3级的时候相当虎,之后就慢慢变弱了因为它的基础伤害提升得太低了。



 不过随着等级的提升冷却时间降低这点非常棒,使得这个技能和Q配合在后期成为一个近似常驻的AOE减速。
W也是个不错的清线技能,如果使用正确的话早期可以利用它推进兵线并建立优势。
  


  鹰击长空(E) 被动:艾希在杀死一名单位后会获得1/2/3/4/5点额外赏金。
主动:艾希将一个鹰灵进行实体化,并让它进行侦查,将会沿途显示它所经过的区域,并在到达目标区域后,保留5秒该区域的视野。
E技能虽然可以在你杀掉小兵的时候给你额外金币,但是要最后点满。E是个很棒的侦查工具,可以充当小龙点或者大龙点的临时眼,感觉你会被gank的时候也可以获取视野。E也可以用来帮助你们打野进行gank或者获取视野让你大招打得更准。
  


  魔法水晶箭(R)
艾希向前方射出魔法水晶箭。击中敌方英雄时造成250/425/600(+1AP)魔法伤害并晕眩此目标,最多3.5/3.5/3.5秒,晕眩时间取决于飞行距离。同时对该英雄附近的敌人造成一半伤害并减速50%,持续3秒。
  埃希的大招是游戏中最好的起手技能之一,如果你能把大招射到对方关键英雄的身上,就有可能完全改变游戏的局势,也可能用来在抓人的时候打他们一个措手不及。
用这个技能的时候我会遵循几个简单的原则:
  1、别犹豫 2、试着抓住敌人补刀或者用技能停顿的瞬间 3、尽量不射横跨地图的大招 4、大招没射中就千万别开战
  加点顺序
  


  有大招就点大招。W先点,9级的时候只有4秒的CD在龙点战斗的磨血阶段很好用。Q其次,让你风筝得更好。 E最后点。
  虽然有很多用埃希的玩家很喜欢第二个点满E然后用力farm到后期,不过Q在放风筝时非常关键,埃希在中期是非常弱的,如果你不先加Q也许会在进入后期之前发生很多悲剧。
出装
  [出门]
  
多兰剑

  如果辅助能加血就多兰剑(索拉卡、受娜、牛头人)
  
鞋子3血瓶

  如果辅助不能加血就一鞋三血(风女、机器人、努努)
有时候就算你的辅助不能加血也可以选择,它可以显著提升你1级时候第一下的爆击伤害为你建立早期优势,有了额外的3%吸血你也可以在对线时更好地骚扰。
  [早期目标]
  玩埃希的时候你不需要饮血剑除非它是你出的最后一件装备。吸血杖是你在线上需要一定回血的时候出的,或者抢龙的时候对面磨血很厉害就出。
  [中期目标]
  
无尽之刃+红叉or轻语

  先出无尽是固定的,之后就要看情况了。
  

  对面都脆皮就先出红叉
  

  有3个或者更多的英雄超过100护甲就出轻语
  
狂热+轻语

  如果刚出了黄叉对面就开始堆护甲了就黄叉转轻语
  [后期目标]
  
无尽之刃、红叉、轻语、饮血、攻速鞋(打到打后期可换红叉)、水银饰带(可换春哥甲)


  最佳的AD后期装备,进攻性和防御性非常平衡。
  早期
  试着在1级的时候抓野或者蹲草丛以利用你的爆发,或者只是收掉石头人建立经验优势。
  如果等级领先了就打得奔放点,但是要记住你W的伤害什么时候不行了,然后安心farm。
  等到6级以后,你可以用大招配合打野英雄轻松发起gank,但是要有耐心并且多交流。
  中期
  这个阶段大部分AD都比你要强,所以在龙点打架的时候一定要小心。
  试着用大招打到一个人并确保拿到龙,在大招CD的时候别干傻事。 剩下的就是farm、farm再farm!
  后期
  埃希在这个阶段就能拯救世界了,一个好的大招可能会终结一场比赛,用E获取视野并专注于射一发好的大招。
  如果你还需要出水银饰带、最后的轻语之类的最后一件装备……E的额外金币可以帮助你更快地达成目标。
  不要惧怕后期的战斗,因为埃希是后期最强的AD之一,35%的AOE减速对大部分的突进来说都难以承受。
  团战
  放风筝!你需要在平射和W的间隔之间移动,要确保把W打在你需要风筝的那些近战身上。
  大多数战斗中你在开打前就已经取得了优势因为什么时候用大招发起团战是你说了算。
  E在团战的时候也是个非常好的技能,你可以利用它获得视野杀死那些想要跑进草丛的人。
  总结
  埃希是一个防守型的AD并且在后期十分强大,不过在1级的时候也非常强。但是因为W的基础伤害她在前中期都相当弱,不过她的起手技是无可比拟的。
  能把大招射到该射的地方和人身上使得玩埃希非常欢乐。

推荐视频:(艾希高手视频太多了 下面就只发几个)
WE微笑寒冰射手艾希视角 小妍星妈辅助
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LOL英雄联盟Chaox 寒冰射手 艾希
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JY解说:寒冰射手艾希 英雄联盟高手进阶
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hotshotgg艾希视频 中单力压冰晶凤凰
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作者: 管家小号    时间: 6-9-2012 13:36
探险家-伊泽瑞尔
导语:今天我们就来看看伊泽瑞尔的攻略及玩法,希望大家能喜欢。
  技能介绍:
  秘术射击[ Q ]伊泽瑞尔发射一枚能量弹,对碰到的第一个敌人造成 35 / 55 / 75 / 95 / 115 +
110%攻击力的物理伤害(可附带攻击特效)。如果它打到一个敌方单位,那么它将减少伊兹瑞尔的所有技能1秒的冷却时间。
  精华跃动[ W ]伊泽瑞尔发射一道起伏的能量波,将对波纹所经过的敌方英雄分别造成 75 / 125 / 175 / 225 /
275(+法术伤害*0.6)的伤害效果,同时分别减少和增加他们20 / 25 / 30 / 35 / 40%的攻击速度,持续5秒。
   奥术跃迁[ E ]伊泽瑞尔传送到目标区域,并射出一枚自动寻敌的魔法箭,来对最近的敌方单位造成 80 / 130 / 180 /
230 / 280 (+法术伤害*0.75)点魔法伤害。
精准弹幕[ R ]伊泽瑞尔通过1秒的吟唱时间,来引导一个强力的能量弹幕,将对弹幕所经过的每一个敌人造成350 / 500 /
650 (+物理魔法伤害*1)的魔法伤害。不过,每穿过一个单位,弹幕造成的伤害就会降低8%(最低伤害为30%)。
  咒法提升[ 被动 ]伊泽瑞尔的任何技能在击中目标后,都会提高他15%的攻击速度。(上限: 75%)
天赋
  


  我用这个天赋是因为我觉得这是最适合的,上面所选的每个天赋项目都跟伊泽瑞尔的技能或普通攻击十分搭配,额外的攻速加成在战斗中很有帮助,而法穿提供伤害能增加线上骚扰能力,我没有点爆击伤害的天赋是因为我不出爆击装。
也可21 0 9 ,舍弃防御天赋通用天赋点出回蓝和增加BUFF时间
  符文
  红色:物穿符文x9,黄色:护甲符文x9,蓝色:成长回魔符文x9,紫色:攻击精华x3
  红色物穿符文对伊泽瑞尔来说非常棒,就跟其他AD Carry一样。黄色护甲,在对线的时候很有帮助,尤其当你出了灯笼以后,你比对面的AD
Carry能多近43的物防,这让你能够多挨几下噢,所以能够获得这条路的优势。蓝色回魔也很重要,因为伊泽瑞尔的技能很耗魔,而且在游戏前中期需要大量骚扰。紫色攻击精华,因为就是那一点点小小的伤害加成在游戏前期非常有帮助。

出装:
  出门装
  速度之靴:如果跟你同路有队友会治疗,那可以选择多兰剑起手。如果没有的话,那就起手草鞋+3红,因为没治疗还多兰剑起手的话,很快就会被对方打回家了。
  中前期核心装备
  瑞格之灯:灯笼是个重要的核心装备,它可以帮助你加速杀小龙/baron/红蓝Buff,并且提供你更强的赖线能力(物防/吸血/物攻/免费的眼)。耀光:耀光对伊泽瑞尔来说很重要,搭配(Q)提高伤害,另外它还提供额外的法力值,额外的法力值对于常常在放技能的伊泽瑞尔来说真是雪中送炭。饮血剑:有了饮血剑以后,你就有跟敌方英雄1v1单挑的能力了。我先出饮血剑而不出三项,是因为灯笼+残暴之力提供的物攻,相较于饮血剑来说实在是太少。
  后期推荐装备
  最后的轻语:如果你发现你到现在都还没死几次而且势不可挡非常自信,那就买个轻语吧,它提供你大量的物穿,帮助你打爆那些肉蛋。女妖面纱:对面法系多的话就出女妖吧。但如果只有一个法系就果断春哥甲。剩下的就是无止境的买眼买药水、排眼和跟团战。三相之力:这应该是你最后才出的装备(可最先出可最后出,个人喜好),出到没装好出了才会出这个。这件装备提供一些生存能力,一些追杀能力,和一些攻击能力,万金油呀。
  神装:攻速鞋(打后期可换红叉)、饮血、轻语、无尽、女妖面纱or春哥甲、三相

(攻略)我本如风 来去无踪 Chaox探险家伊泽瑞尔
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推荐视频:(EZ高手视频也很多 ,这里同样只贴几个)
小苍MM解说:探险家伊泽瑞尔 做个不怕死的ADC
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探险家伊泽瑞尔视频 JY解说英雄联盟新手教学
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LOL美服高玩HOTSHOTGG伊泽瑞尔视角,探险时间
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Chaox解说 探险家伊泽瑞尔第一视角教学
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作者: 管家小号    时间: 6-9-2012 13:37
皮城女警-凯特琳


皮城女警凯特琳是英雄联盟中拥有最大射程的英雄之一,与克格莫并列。她FARM强力,一般很难去阻止她的FARM,因为她的自动攻击与和平使者技能的射程范围都很大。所以女警是一个合格的后期ADC。
技能简介:

  爆头(被动):每几次基础攻击,凯特琳的下一击附带爆头效果,对英雄造成150%的伤害或对小兵造成250%的伤害。这一技能也可以让凯特琳更快地拿到红蓝BUFF。如果敌方英雄离你过近,可以用这一技能对付他们。

  和平使者:凯特琳加速转动我爱珈蓝神殿,1/1/1/1/1秒后进行穿透射击,对一个目标造成20/60/100/140/180(+1。3*攻击力)物理伤害。对后面目标的伤害依次递减15/15/15/15/15%,最低为40/40/40/40/40%伤害。皮尔特沃夫和平制造者
皮城唯一的战斗输出技能,射程比较长,但是读条更长=
=所以这个技能在1对1或者1对2的时候需要预判,另外此技能在后期就不要站桩使用了。用来蹭血比较好,后期的攻速能达到1。7
,放一个技能的输出还不如你平a的多。

  约德尔诱捕器:凯特琳设下最多三个陷阱,暴露鬼鬼祟祟的约德尔人,此陷阱只对英雄有效。被触发后限制敌方英雄,短时间内显示敌方英雄视野,并在1。5/1。5/1。5/1。5/1。5秒内对其持续造成80/130/180/230/280(+0。6*法术强度)魔法伤害。
  陷阱持续4/4/4/4/4分钟。约德尔诱捕陷阱
W皮城的另一个恶心人的技能,中路最简单,直接在对面路口一字排开,对面基本没路可走(小兵都踩不到这陷阱到底是神马技能啊,太恶心了),上下路放草丛最好别放路上(放河道路上又不开视野,别人偷袭的时候看到鬼才会踩上去),放在草丛的顶端,就是别人进草丛的的顶端,一般皮城上下路,对手是没机会从中间走如草丛,放在哪里别人刚想进艹就踩到了,这时候果断的Q一下或者A他两次一个Q过去。在和队友配合的时候时候可以在队友控到对手时迅速的在他背后防一个陷阱,这样是可以连接上的。同理在他踩到你陷阱的时候你也可以迅速在他身上放置第二个以后再Q这样可以控他近3秒。唯一的遗憾次技能不带视野,不然真心不错。

  90口径绳网:凯特琳朝目标放出一张网,减少目标50/50/50/50/50%移动速度,持续1/1。25/1。5/1。75/2秒,造成80/130/180/230/280(+0。8*法术强度)魔法伤害,并对凯特琳造成反冲效果。个人感觉这个技能更多的是用来逃命用的,这个技能可以跳墙,但是只能跳比较矮的墙,比如大龙那里就能跳(从上面跳下来,但是绝对跳不上去),但是靠近家的森林那里就不能跳,哪能跳哪不能跳一定要搞清楚,要不死的会很惨。另外皮城的这个跳得距离很短,需要多练,否则有的时候能跳得地方你也跳不过去,过不去就是死路了
-
-这个技能在平时也可以当做逃命的用,减速对方,自己跑。还可以突然转向,会给对手措手不及的感觉,比如他就追到你了,你突然往左边,右边,甚至靠近他那里跳,他会短暂反应,这个时候如果对方血少你可以化被动为主动,他在反应这个吧时间点他1-2次,先手攻击是绝对有利的,可能能造成反杀,如果对方血太多,还是往前左或者右,甚至跳刀草丛去,影响对方视野。说不定你就逃了。




  让我爱珈蓝神殿飞:凯特琳精心准备完美一击,对1900/2050/2200射程范围内目标英雄造成250/475/700(+2。0*装备攻击力)物理伤害。
  敌方英雄能为其友军拦截我爱珈蓝神殿。最后王牌 这技能感觉就俩作用,开战前蹭血,或者打完了收人头。
  总结下
  怎么点技能因人而异,有人喜欢开局点陷阱,有人喜欢开局点q。不一定,还是视情况而定,但是有一点,e只点1下就可以了。
天赋


  这是女警常用天赋21 9 0 比较注重护甲和加点血。


  个人还是喜欢21 0 9这天赋来打,通用里面给她前期加了2%移动速度,还有减少死亡时间后期你懂的,后期一次50多秒,家都没了。

符文
  有人喜欢+1。7%攻速*9 +0。64%攻速*9 +0。76%攻速*9 +3。4%攻速*3
  我感觉只是在对被动好点。。皮城强的时候是在她的对线,前期X攻符文,不好。
  而我是喜欢红色穿透*9 黄色固定攻击*9 蓝色固定魔抗*9 精华固定攻击*3
  红色肯定护甲穿透,这个是最佳属性,女警肯定首选穿透。效果太强大了。黄色是固定护甲最佳属性,这个我放弃了。我选择了攻击力,虽然加的不多,但是可以+3个精华攻击力能加到11点攻击。蓝色固定魔抗。
  前期你打人基本是全额伤害。。。很爽的。还有个好处,你点小兵也可以全额``后期也比较稳定。
召唤师技能
多种带法,还是要看对面阵容带合适
  虚弱:很多皮城都是虚弱闪现,当然如果队伍里没有虚弱那么选虚弱还是不错的,但是虚弱的范围不大,放虚弱就要跑上前,对线期,和小团战还可以,后期就几乎没机会放了

  点燃:前期搏命时候还行- -

  净化:等到你净化了,就是你死的时候啦,女警很脆。

  疾跑:我觉得女警带疾跑很好,可以配合E 放风筝打法,可以让敌人追不到你。

  闪现:这就不多解释,肯定要带。
  我觉得带疾跑和闪现最好。
出门装
多兰剑
  说明:双线如果有辅助的话可以买一把多兰之刃。在这种情况下,速度并不会给你带去额外的伤害。
一些3血瓶
  如果辅助不会加血又怕前期对面有加血辅助。那就买一双速度之靴以及三个血瓶。这是AD CARRY的基本装备。
  前中后期装备
攻速鞋
  这是必出的攻速鞋
灯笼:你如果觉得前期续航能力有问题的,或打小龙快点的话可以出这个。
红叉: 这是皮城必须要出的东西,攻击速度这是中后期必须要的。
无尽: 无尽也是中后期要的东西 最大化输出。

饮血:如果你前期发的好12~14分钟可以出饮血剑当然最好,顺势局嘛。不过逆风前期就不推荐出了,死了后要重新去叠攻击力。
女妖面纱:个人觉得是必要的防止对面有像安尼 宝石 蝎子 莫甘娜 这样的。
春哥甲打到后期是必出的这个不解释。

  最后的轻语:前期对面开始堆护甲的话那么果断出把,对面护甲不高的话可以后期再出后期打人是必要的东西,便宜又实用。

Farm技巧
  前期压制不了队手,被别人压死你还玩皮城做什么,先去看看扫盲贴在来吧。
  皮城就应该压着对手玩,想怎么压就怎么压,上中下3路都是老娘的地盘。
  接着说说选线,尽可能的单线,因为你是一个严重依靠Farm的英雄,但是不推荐中路。一定会有喷子说我玩皮城中路,路口3个约德尔诱捕陷阱
一字型排开,把对面压成屎(地球人都会的招不值得说)。如果你真的这么做了表明你上不了天梯,中路和上路最大的区别就是中路1V1上单也许就是1V2,中路经验会略快些,让你更早的6级,但是你别忘了,做为皮城,一个靠补兵吃饭的家伙,前期没人指望你GANK,还是把中路让给那些需要经验去带动gank节奏的中法去混吧。到下路和辅助一起牵制更多的对手给队友创造更大的空间去吧。
  永远别乱丢技能你的爆头不是用来补兵的,而是要爆头的。平A补兵,爆头压人。

风筝小技巧
当非突进型近战(比如盖伦之类的英雄)尝试接近你,脚下铺设W然后平A他,他要接近你的时候施放E,接连Q,继续平A,如此往复。这里需要注意两点:1。我所说的平A不是站桩,而是根据自己的攻击频率边移动边打2。E的要准,我们利用的不单单是E的拉开距离,更重要的减速的DEBUFF。另外,这个技巧同样适用于射程比女警短的某些远程DPS,前提是你要算好你们之间的攻击距离差。

玩皮城或者玩ADC最好要有一个好基友做辅助或者上单or打野,这样团战才能保证输出,当然本身的走位也要好

(攻略)LOL皮城女警凯瑟琳攻略 个人经验分享
http://lol.tgbus.com/yxgl/xygl/201203/946987_3.shtml

推荐视频:
JY解说:最远射程ADC之一 凯瑟琳教学
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顶尖选手Doublelift 女警凯瑟琳实战
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小苍解说:皮城女警 大热的对线小女王
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多玩皮城女警视频:
http://lol.duowan.com/1109/m_178900097594.html





作者: 管家小号    时间: 6-9-2012 13:37
法外狂徒-格雷福斯
男枪是一个团战中非常强势的ADC,单挑能力也不俗,经常能在视频中看他大杀成神。

一.技能分析


大号我爱珈蓝神殿Q:

  冷却:12/11/10/9/8秒
  射程:750
  耗蓝:60/70/80/90/100法力
  对前方圆锥形的区域发射3枚我爱珈蓝神殿,每发我爱珈蓝神殿对弹道上所有敌人造成60/105/150/195/240(+0.8AD)物理伤害。敌人可以被多发我爱珈蓝神殿击中,但每发我爱珈蓝神殿伤害递减25%。
  分析:伤害高范围广距离短,需要多练习掌握,3发全中的伤害可不是盖得。


烟幕弹W:

  冷却:20/19/18/17/16秒
  射程:900
  耗蓝:70/75/80/85/90法力
  向目标区域发射一枚烟幕弹,对其中敌人造成60/110/160/210/260(+0.6AP)魔法伤害,减少其视野范围并降低移动速度15/20/25/30/35%持续5秒
  分析:对方没视野的那段时间,可以做很多事情,团战作用极大。在逃跑时可以放到敌人必经路上。


快速拔枪E:

  冷却:22/20/18/16/14秒
  射程:425
  耗蓝:50法力
  向前冲刺并提升攻击速度40%/50%/60%/70%/80%,持续4秒。每次攻击减少此技能冷却时间1秒
  分析:麦林炮手的急速射击与暗夜猎手的闪避突袭的结合,突进逃跑都适用。


终极爆弹R:

  冷却:80/70/60秒
  射程:900/1300
  耗蓝:100法力
  发射一枚榴弹,对第一个击中敌方英雄造成250/350/450(+1.4AD)物理伤害;命中敌方英雄或到达射程极限之后,榴弹会炸裂对目标身后锥形范围造成140/250/360(AD+1.2)物理伤害
  分析:强大的远程AOE输出,还能穿墙,需要注意的是追击残血英雄时需要预判。


纯爷们(被动技能):

  战斗中格雷福斯每秒获得1/2/3额外护甲与法抗(最多叠加10次),在3秒内造成或受到伤害,格雷福斯被视为进入战斗状态。
  分析:叠加10次,30护甲/魔抗就好像穿着锁子甲与抗魔斗篷,单挑很强力。
  技能加点(主Q副E):1-6级:QEQWQR 7-12级:QEQERE 13-18级:EWWRWW

二、符文
  高级力量精华* 3 +2.25攻击力 高攻击让你初期即能压制对方
  高级荒芜印记*9 +1.66护甲穿透 高护甲的物理伤害减免可是不可小看的
  高级恢复符印*9 +1.41护甲 站不稳可没有输出喔
  高级防护雕文*9 +1.34魔法抗性 同上

三、天赋




  经典的21 09 0天赋,攻击系点出死神,浩劫和吸血特性两者看个人爱好。点防御系而不是通用系是为了更耐打一点,毕竟纯爷们的打法比较有侵略性,当然因为男枪腿短可以选择点出通用系的轻灵。
也可选择21 0 09,通用天赋点出回蓝和BUFF持续时间以提高续航能力。

四、召唤师技能
  这里推荐以下召唤师技能搭配:


  引燃:杀人利器。

  虚弱:对方英雄很强势?上虚弱。

  闪现:配合英雄技能E,突进逃跑好帮手。


五、推荐出装


  出门:鞋子+3血瓶(这是比较求稳的出装)

  或者 多兰剑(对线更加强势)PS:两种出装谁更保守谁更有侵略性要看你想怎么打

  中期:攻速鞋+残暴之力(不错的过渡装)

  后期:攻速鞋、幻影之舞、无尽之力、最后的轻语、饮血剑。第六格看情况,对面控制恶心出女妖面纱或者水银饰带,被盯上了可以出守护天使、狂徒(可以搭配阿塔玛之戟价值最大化),黏人神器冰霜之锤。


六、打法分析
  1、男枪是前期对线非常强势的ADC,但不意味着就不需要补兵、走位,你得注意消耗对方血量,在对方走位失误时利用W抹掉对方视野,E突进接Q(EWQ也适用),点血+引燃拿下人头或者把对方打回家,但是和EZ一样,你得需要学会预判。

  2、尽量不要平A,也就是站桩打,你不是薇恩,没有imba的W,要学会运用技能的组合,适当的E走位可以让你生产率更高。
  3、要和你的队友沟通好。男枪打法富有侵略性,当你闪现、E过去殴打对面时,队友没跟上也许下一刻被殴打的就是你。在上之前你可以说下你的意图,哪怕只是ALT+左键点下小地图提醒。
  4、当然对方站位比较密集时,大招R可以用来起手。

(攻略)《英雄联盟》法外狂徒攻略
http://www.newyx.net/gl/30849_1.htm
LOL法外狂徒格雷福斯详细攻略 绝对给力
http://lol.tgbus.com/yxgl/xygl/201202/926607_2.shtml

推荐视频:
JY解说 英雄联盟新英系展示视频 法外狂徒
http://v.youku.com/v_show/id_XMzIxOTYxMTU2.html
戴尔解说视频 LOL法外狂徒第一视角
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小苍MM解说:法外狂徒格雷福斯 第一视角视频
http://v.youku.com/v_show/id_XMzMyOTUxNDQ4.html
视频无非都是这几个解说的,大家想看别的自己百度视频吧,里面都有



作者: 管家小号    时间: 6-9-2012 13:37
赏金猎人-厄运女郎

好运姐这个英雄感觉在ADC中不是很热门,我还在匹配中遇到过AP好运姐,好运姐这个英雄作为ADC很弱吗?不觉得啊,反而我觉得她是最强的站桩输出之一。

技能介绍:
大步流星[ 被动 ]厄运女郎7秒内不受攻击将会获得25(+4/秒)移动速度提升,最多获得70额外加速。
一箭双雕[ Q ]厄运女郎朝一个敌方目标射击,造成 35 / 70 / 105 / 140 / 175
+(物理攻击*0.75)点物理伤害,并且对目标背后的第一个敌方单位造成此数值115%的伤害。
  冷却时间:9 / 8 / 7 / 6 / 5 秒
  施法消耗:70 / 75 / 80 / 85 / 90 点魔法值
黑枪射击 [ W ]被动效果:厄运女郎的每一次攻击都会对她的目标造成额外的 6 / 8 / 10 / 12 / 14 +
(法术强度*0.05)点伤害,该效果可以累积4次。主动效果:在6秒的持续时间里,厄运女郎的攻击速度将提高 30% / 35% / 40% / 45% /
50%,并且她的攻击会使目标所受治疗效果与生命恢复效果减半。
  冷却时间:16 秒
  施法消耗:50 点魔法值
枪林弹雨 [ E ]厄运女郎将数以百计的我爱珈蓝神殿射向天空,并在0.5秒后,这些我爱珈蓝神殿将如雨点一般落在目标区域,在2秒的持续时间里,对其中的敌人造成
90 / 145 / 200 / 255 / 310 + (法术强度*0.8)点魔法伤害,以及 20% / 25% / 30% / 35% /
40%的减速效果,减速效果持续1秒。
  冷却时间:15 秒
  施法消耗:80 / 85 / 90 / 95 / 100 点魔法值
弹幕时间[ R ]厄运女郎朝他前方的一个锥形范围引导一次我爱珈蓝神殿幕,持续2秒。每发我爱珈蓝神殿会造成 65 / 95 / 125
点的基础伤害,以及附加伤害(附加伤害会在0.25*法术强度与0.445*物理攻击加成之间取较大值),每个目标最多会中8颗我爱珈蓝神殿。
  冷却时间:120 / 110 /100 秒
  施法消耗:150 点魔法值

符文推荐:
  一:
  红色印记:攻击力
  黄色符印:固定护甲
  蓝色雕文:攻击速度
  紫色精华:攻击力
  二:
  红色印记:攻击力
  黄色符印:成长生命
  蓝色雕文:攻击速度
  紫色精华:护甲穿透
  大概就是这样的符文带法,也可以根据自己的需要更改一下。

天赋推荐:


召唤师技能推荐:
召唤师技能一般推荐的就是闪现+治疗或者闪现+净化,当辅助带了治疗就直接可以闪现+净化。如果实在不需要治疗可以带鬼步。
闪现:好运姐没有调整走位的技能,闪现肯定是必备,在别人追杀的时候可以越强闪现,配合被动大步流星没人追的上。
净化:这个技能对于对面有单点眩晕和有控制的切后排英雄很好用,作为一个脆皮,眩晕一下就可能要你命,趁早解除DEBUFF逃跑吧。
治疗:就是为了保命,辅助一般会带的。
幽灵疾步:提供的速度加成,让好运姐追杀更犀利,也可以和被动一起触发,逃跑那速度!爽啊!




作者: 管家小号    时间: 6-9-2012 13:38
英雄特点:
  优点:
1.黑枪射击:的被动效果使普通攻击附带了魔法伤害,前期ADC对点很有优势,在前期站桩输出就能和别人对拼。主动触发时很克制对方的奶妈加血与治疗术,并且有攻速加成,就像是多了一个攻速装。
2.一箭双雕:可以在普通攻击后立马打出,打人和补兵都很不错。
3.当别人上来和你耗血的时候直接给他枪林弹雨,他和你对点明显枪林弹雨技能伤害也不低,跑的话减速效果可以让你多打他几下。
4.由于被动大步流星的加速,好运姐支援快,回城后跑回线上也不会损失太多的经验与经济。
5.大招我爱珈蓝神殿时间(R):的基础和加成很高,并且最多可以造成8次伤害,团战时站在后面,走位好的话伤害很高。
  缺点:
1.赏金猎人没有其他ADC的调整走位技能,如伊泽瑞尔的奥术跃迁,皮城女警的绳网,麦林炮手的火箭跳跃。
2.赏金猎人的大招容易被打断,如果需要,还得出个女妖面纱来保证大招的输出。
打法及经验分享:
赏金猎人前期真的是一个很强势的英雄,黑枪射击的被动效果提高了赏金的输出,补兵会更容易,打人也更疼。我个人推荐主W辅Q,E前期点一点就好了。因为赏金这个英雄蓝的总量不算很高,一级250的总量,但是一箭双雕的消耗1级需要70的蓝。消耗太高,并且伤害并不是很高,所以主点黑枪射击,利用他的被动加强自己的伤害。前期硬拼的话开启黑枪射击,攻速加成也是很可观的!配合辅助拿掉人头不是问题。作为一个carry,前期补兵一定要补好,有机会点对方ADC几下,骚扰补兵。压制对方的补兵,但不要在没有河道视野的情况下大肆推线。
赏金猎人的辅助嘛,我喜欢有控有奶的,我觉得宝石骑士很好,牛头酋长也是一个不错的选择。但是我个人不推荐使用众星之子当做赏金猎人的辅助。众星之子没有控制技能,并且法力灌注这个技能可有可无,赏金主点W的话不会太消耗的。
赏金猎人出门装备看下辅助,如果辅助有奶果断可以多兰之刃 ,没有奶的可以鞋子 +3*红药。
赏金猎人装备分析:
多兰之刃
:前期提高输出,增加血量,一个很好的装备,后面的版本(应该是半人马的版本)会把多兰系列削弱成增加80的生命上限,不过这也是一件好装备,前期出两把,保证输出,过渡装备。
黑色切割者 :我不喜欢这件装备,因为他的属性十分不出色,有用的穿甲效果到后期比不上最后的轻语 ,就算是20分钟内敌方护甲不高的时候我也不太愿意出。幻影之舞 :对于每一个ADC都是不错的装备吧,攻速加成、暴击几率加成、移动速度加成,这件装备真心好啊。前期出个狂热 ,后期升级到幻影之舞 。不过千万不要做传说中的“裸红叉”。一个没有提升攻击技能的英雄“裸红叉”会让队友欲哭无泪。
瑞格之灯 :吸血又被削弱了,看来瑞格之灯 已经不适合ADC了,还是出饮血剑吧。
饮血剑 :前面提到了吸血被削弱,饮血剑 成了ADC必备饮血装备,已经没有其他的选择了,灯笼实在是太弱了。如果觉得一下憋出风暴之剑 有点问题,先看看差多少钱,在考虑是先出250的红药 还是先出狂热 ,顺风可以直接憋出大剑。
无尽之刃
:几乎是每位ADC的必备装备,250%的暴击伤害实在是舒服。攻击力加的也是很多,有些英雄把他作为第一件装备,如艾希等。不过好运姐的话还是等等再出,毕竟好运姐没有加暴击几率的技能。
最后的轻语 :这是敌方撑护甲时自己必出的装备,建议不要太早出,等敌方护甲稍微高些再出。
女妖面纱
:提供了魔抗、撑了血和蓝,被动效果可以在你放大的时候防止别人打断你一次。就算是他用其他技能先打破女妖面纱也可以多输出一点时间。当对面有英雄突进能力很强并且能打断你大招的时候考虑出一个女妖面纱吧。当对面出荆棘之甲
时,也可以出最后的轻语 +饮血剑 +女妖面纱 ,就可以无视反伤了。守护天使
:一个加双抗的装备,被动效果还能让你复活一次,多好的装备啊。你作为一个ADC,你是团战的希望,不能死。肉会拼命保护你,但是为了保险,出一个春哥甲,在复活后站起来继续输出。当对面有魔腾等切后排2T时这是优先考虑的防装。





作者: 管家小号    时间: 6-9-2012 13:38
狂战士胫甲 :这个鞋子不用说了吧,加攻速,提供移动速度,一般都是带这个的。因为好运姐前期靠被动大步流星和黑枪射击相当于一个攻速鞋,可以稍微晚点升级2级鞋,前期带一个一级鞋就行了。
推荐出装:
狂战士胫甲(大后期可换成幻影之舞) +饮血剑 +幻影之舞 +无尽之刃 +最后的轻语 +守护天使
  其他的一些小变动看上面装备分析按局势改变。
打好赏金猎人的建议:
1.将一箭双雕使用在普通攻击间隙中,提高输出。
2.学会在合适的时候使用黑枪射击,新手可能会出现打完团战都没有使用黑枪射击或者提前就使用了,需要时还在CD
的情况。这就要你和英雄的磨合了,多练习就是技巧,没有什么技巧可以代替练习!
3.赏金没有调整走位的技能,全靠自己的操作,尽量节约闪现,以免在更关键的时候没有闪现了。
  4.赏金的大招能打到的范围十分的远,一定要注意自己的站位。特别提醒一下,大招在攻塔的时候和守塔的时候非常好用。
5.赏金的被动大步流星并不是很多人说的那样没用,这个被动往往不经意间帮到你很多。比如让你更快地GANK,回到线上不会少太多的经验等。有多少赏金都是因为这个技能躲掉了潘僧,卡牌的追杀。
6.玩赏金要抱着前期打崩对手的决心,赏金在后期的输出肯定不能和装备成型的VN这些ADC比,赏金直接无脑的推线进对方塔,干扰他补兵,没事点他几枪,比对手回家。(推线要做好视野,并且视野的距离一定要足够自己逃跑,没有视野还是不要和对面的浪。)

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作者: 管家小号    时间: 6-9-2012 13:38
时光守护者-基兰
导语:玩基兰的真的很少。很多人会想时光老人伤害技能只有一个,说他是输出真心不算,说他是辅助,加减速复活而已。所以很少有人会用这个背着大家伙的老头子了。
  战争学院的数十位英雄中有那么一位白胡子老者,外貌犹如北欧神话中的奥丁大神,衣着却又和魔法前辈甘道夫如出一辙,你甚至以为他是《哈利波特》中的学院长邓布利多...。.不仅是外表酷似那些著名的魔法导师,魔力方面想比也毫不逊色,精通时光魔法的他就是来自《英雄联盟》战争学院的时光守护者——基兰。

时光守护者的技能:
  
  Q技能:时光唯一的伤害技能,当然优先加满,可能因为只有这一个伤害技能吧,基础伤害与ap加成都很可观,而且是范围伤害,加成有0.9,但是颇为耗蓝,可以看情况放在敌人,友军和小兵身上,4秒后爆炸,立即爆炸有2种方法,利用w技能叠上第二颗我爱珈蓝神殿,第一颗会立即爆炸,被放对象死亡立即爆炸,可以利用这一点来骚扰,或者在团战中造成一些瞬间的小爆发,或者抢人头。。
  
  W技能:在我看来这个技能是时光老人的核心技能,第二个需要加满的技能,减少技能冷却时间10秒,正好是一个我爱珈蓝神殿的cd时间,利用qwq的连招给对手放上两个我爱珈蓝神殿,伤害相当可观。这个技能耗蓝全等级只有50,有了催化神石之后,基本在闲暇时间没事就按一下来刷新大招,保证每次团战不管大小,都能让自己和队友多一条命,浪费敌人的伤害,延长队友的战斗力
  
  E技能:追杀逃跑利器,如果对面有低等级gank能力强的打野高富帅,例如小丑,忙僧,蝎子,选择在三级时学一级,没有的话4级学一级,然后最后加满,加减速为55%,非常高,对敌人施放基本走不动,对自己施放来快速接近对手,保证qwq连招的命中,但是全等级100的耗蓝这点,在前中期还是不要轻易施放,不知道怎么回事蓝就用光光了,ps:时光非常需要蓝buff,自己打起来又很困难,在没有其他特别需要蓝buff的英雄:凤凰,乌鸦这俩鸟人,木木,发条等英雄的时候,和队友沟通帮自己拿到吧!
  
  R技能:7秒内被施法者死亡,会在一段时间内复活,并且恢复生命值,ap加成200%,中后期脆皮几乎可以加满了,可以用自己非常少的血量勾引对手来强杀你,对自己施放大招,一般这种情况要在塔下或者队友快要来支援或者对手血量也不多的时候使用,敌人用尽了技能或者,被塔或者队友打的半残以为杀死了你,你却没有死,塔或者队友,自己有蓝的时候可以轻松反杀,虽说现在高手如云,但是看到人头人们总会失去理智的。。当然大招要对别人施放
这里要特别注意,因为某些原因,不管是团战太激烈而没有注意也好,或者更本就对时光没有了解,往往你给队友放了大招,他却拼命跑,等到时间到了,被敌人杀死,你会很生气的,我先普及一下时光大招其实也是很明显的,清脆的一声钟响,整个人被金色时钟围绕,这期间你可以拼命去死,复活了血量肯定很可观。但是团战激烈,也不能太强求,所以玩时光的你要注意,看准哪个队友正在被集火,而且难以逃出升天的,就是他了,复活他吧,队友对于突如其来的复活会很感谢你,敌人则只会恨的牙痒痒。




作者: 管家小号    时间: 6-9-2012 13:38
刀锋意志-艾瑞莉娅

  简介:
  上篇攻略的弱势在于:因为天赋,符文的的缘故,前期相对来讲有些弱势,对于容错率要求极高。而经过一轮W的削弱以后,此问题更为突出。
  终于,此次加强,对刀锋前期弱势的缺点,有相当改善。本次攻略基于 在保持经济优势和经济压制的 情况下,以加强刀锋的 前期对线能力和对拼能力
为目标。

符文:


  印记:高级敏捷印记 X 6 ,高级力量印记 X 3 ;
  符印:高级恢复符印 X 6 ,高级贪婪符印 X 3 ;
  雕文:高级保护雕文 X 9 ;
  精华:高级贪婪精华 X 2 ,高级敏捷精华 X 1 。
  这是最新研究出的新符文,融入加强数据,对比旧版符文,游戏中刀锋初始属性变动:
  攻击力 -3 ,每10秒获得金钱 -0.2 ,护甲值 -4
  攻击速度 +14% ,生命值 +26 ,18级生命值 +90 ,每5秒生命回复 +1
  我认为在此次加强的数据上,新符文比旧版符文在 前期补兵和对拼 上,有优势。
  旧版符文如下图所示:




天赋:


  依然是 9 9 12 ,保持刀锋平衡性最大强势。

召唤师技能:
鬼步、 点燃 或 闪现、 点燃
  沿用打崩上路,造成雪球效应的思想。
技能加点顺序: 在这里,特别感谢百度贴吧死歌之音 同学的深度 数据分析。我先给出加点结论和图示:
  攻击速度 1.4以上主要加点是:满W,3级E, 满Q,再补E。


  关于刀妹的加点,我个人推荐 EQWWWR WEWQRQ QQEREE 。
  第1级学E,是为了保护自己;
  第二级学Q,主要是为了移动(灵活性),冲击(攻击性)以及补兵。
  在英雄达到8级以上时,2级的E,效果是能够打出500-700的爆发性伤害,达到反杀和爆发的目的。
  攻击速度1.4以下(就情况而言三相流,草莓流攻击速度都在1.4以下),主要加点是,满W,2级E,满Q,再补E。
  攻击速度1.4以上(按照刀妹一般出装,目前只有三相+智慧或者三相+离子火花才能达到1.4),主要加点是,满W,3级E, 满Q,再补E
其实主E的话,输出会低太多了,这样很多时候你主W能打过的人反而就打不过了。
  5级W,每一击+75,5级E280点还得算魔抗,就算只有50点魔抗,那么打在身上伤害才200多一点,
5级的W直接A两下,然后接上Q就超过主E的输出了- -!(具体数据参照白金姐的帖子)
  至于逃跑...2级的E和5级E差距就晕半秒的问题,半秒移动才170码,就一个平A的距离,个人觉得该跑得掉还是跑得掉,该跪还是得跪....
  这么加点的具体原因如下:
  1级学E控制, 其一,对方打野会比线上英雄先到2级,如果对方2级直接来GANK,E能够提高逃生成功率;
  其二,如果对方消耗能力比较强,那么E能够有效打断对方的消耗流程,从而达到保护自己的目的;
  其三,如果1级打算团抓,毫无疑问学控制的效果比学其他都要好。
  2级学Q,
  其一,提高补兵效率,能够让你基本做到不该漏的兵能够很好的补上;
  其二,Q的突进效果能够大幅提高刀锋妹妹的灵活性,既能达到躲部分预判性技能的效果,又能够利用各种残血兵,达到来去自如的效果,




作者: 管家小号    时间: 6-9-2012 13:39
如果对方是脆皮(如豹女之类),还能够利用他的走位失误,在他走到残血兵附近时,Q上去,然后E住,打出一波小输出;
  其三,己方打野来GANK的时候,冲击性的输出是必要的,无论是你先手QE,还是打野先上,你都必须能在瞬间就要达到输出的范围 。 所以第二级学Q。
  第3级到第7级WWWRW,大家都懂得。 如果是主E的刀妹,那么也请继续往下看。
  第8级,这一级要学E。
  从8级开始往后,刀妹的攻击速度开始大于1,也就是说,1秒的晕,能够让刀妹优先给出第二刀,但是攻击速度也不快,也就1.0几,或者1.1几。
这样下来,1级的E,仅仅能够让刀妹先给出第二刀,第二刀一起手对方就能动。 而2级的E,1.25秒,正好能够让刀妹完成AAQ(或者AQA)。
如此一来,如果对方血量只能承受4次攻击,那么EAAQ(EAQA),对方无法出手就会直接倒地。如果对方是起手比较慢的英雄,并且是步行入草丛,那么他进草丛的瞬间,你就A出来,立马接E,然后AAQ/AQA,那么对方一招没机会出,直接倒地。
所以,利用2级的E,刀妹的反杀能力大幅上升,在这平A接1.25秒E的时间内,能够打出500-700的爆发性伤害,达到反杀的效果。
  第9级,加W。
  第10级加Q。
  在这一级里,我会分别说明Q和E的效率问题。刀妹的攻击速度不会太快,能够达到1.3已经是很不错了。那么我以攻击速度1.3计算。
  如果刀妹想要将爆发提高一个台阶,那么必须在E的时间内能够多给出一次攻击,那么我们来看看这需要什么。
1.3*1.5=1.95,1.3*1.75=2.275,也就是说,如果攻击速度达到1.3,那么4级的E,能够让刀妹多给出一次攻击,
我们需要的代价是,攻击速度1.3以上,4级的E,并且几乎完全失去的后续的Q,在刀妹在第12级的时候才能有4级的E,也就是说,刀妹在12级以前,爆发力几乎是一点都没有提高,但是10-12级,这个时间段正好是战斗的转折点,双方的小规模
大规模团战就在这个时候展开。 上单的优势也从这个地方开始爆发。
  所以在这情况下还提高不了爆发力,E就没有必要加了。而且因为加E,1级的Q,在战斗中就能够使用一次,这样刀妹的机动性极大幅度被削弱了。
  而这里,我们直接看看12级的情况。 主Q和主E,分别有了4级Q和4级E。
  4级E,能够在单次爆发中提高一次攻击,能够多造成150点左右的伤害。
  但是,12级的英雄,哪怕是个脆皮,也是抗的住2秒的爆发力的,对方苏醒后会立刻反控并逃离,此时,由于没有了Q,刀妹只能步行追击,对方交出闪现以及控制技能后,这样很容易造成杀不了对方,如果贸然追击还可能被对方埋伏。
(注意,由于是先手,所以E只能是减速,不可能是眩晕,这样对方很可能直接交出控制以及闪现直接逃跑。)
  但是4级的Q就不一样了,4级的Q冷却时间是8秒,由于是先手QE,这样Q会冷却2秒,接下来哪怕对方已经交出了闪现和控制,那么直接跟上对方,直接在来一次QE对方基本上就挂了。
  如果是在团战中,4级的Q能够使得刀妹在人群中的灵活性极大幅度的上升,无论是追杀还是逃走都有了资本,来去自如。
  第11级R,第12级Q 第13级Q。随后补满ER。
  既然说到了QE的效率问题 我就在说的详细一些:
  关于我重点提到的就是E的时间造成的爆发力,这里E的等级和刀妹的攻击速度非常有关系。
  比如我现在喜欢出三相+智慧末刃,那么攻击速度能够达到1.4 达到了1.4事情就不一样了。
  1.4*1.5=2.1,也就是说,如果攻击速度超过了1.4,那么,请在第12级的时候,点上E,这样就是2Q5W3E2R,
因为此时只需要3级的E,就能够将刀妹的爆发提高一个台阶。
  如果是蝈妹提到的离子火花流,那么攻击速度会更快一些,那么同样,也是先3级E,然后加满Q。
  这样就是最大限度的利用到了E的那0.25秒的不同,造成的完全不同的结果。




作者: 管家小号    时间: 6-9-2012 13:39
出装心得:
 


智慧末刃 和 三相之力 为核心装备的思想依然可以延续,作为 极限攻速流 的代表。如果想容错率更高,那么则用 智慧末刃 和 大冰锤 作为核心装备。
  攻略核心:
  由蛮王真5秒男人带来的灵感,为了加强刀锋妹子的 前期对线能力和对拼能力 ,那么就以开启W后的6秒做真女人。一切以提高攻速为目地。所以:
游戏前期目标装备: 短剑 420G , 护甲鞋 850G , 反曲之弓 1050G, 龟壳 825G。因为未点天赋吸血3点和 多兰剑 的继续削弱,再从经济考虑,所以不推荐出 多兰剑 。 短剑、护甲鞋、反曲之弓、 龟壳 提高攻速,护甲值,生命和经济优势。 配合符文14%攻速,既达到了 智慧末刃 、三相之力 相同的攻速效果,同等价格下 又避免直接出 护甲鞋、 智慧末刃 对抗上单物理系的不利局面。当然,对抗法系上单,如果对方有强控技能,优先出 水银鞋、智慧末刃;如果没有,优先出 攻速鞋、 智慧末刃 。
游戏中期目标装备:以 游戏时间 20分钟 作为中期, 最低 7000到8000 经济 为底线,最低目标装备为:斗篷与短刀 1450G , 护甲鞋 850G , 智慧末刃 2150G , 龟壳 825G, 小冰锤 1315G,总价:6590G 。护甲,魔抗,攻击,攻速,暴击,生命,减速,附加魔法伤害,经济优势,再加韧性 全有了,核心属性 平衡
最强 套装。这个时候也是团战爆发关键期,直接决定游戏胜负的时候到了,带领你的团队走向胜利吧!当然,如果前期已经在线上取得一定优势,不出 龟壳 ,也不要用 短剑 去合成 斗篷与短刀,直接出 护甲鞋、 智慧末刃、 三相之力、锁子甲 ,总价:7770G ,直接进入 推对方基地的节奏。中期团战后的的目标合成装备为: 春哥甲、 大冰锤、 兰顿之兆 或者 春哥、三相、兰顿三件之一,然后 Game Over。 游戏后期目标装备:普通情况是 斗篷与短刀、护甲鞋、 智慧末刃、 大冰锤、 春哥甲、 兰顿之兆 ,优势情况是 护甲鞋、 智慧末刃、三相之力、 春哥甲、 兰顿之兆、 狂徒铠甲 。这只是一个装备合成目标,大多数时候出不全的,游戏已经结束了。

对线技巧:
  实战吧,少年。作为进阶攻略,每个人都有自己的一套打法,毕竟实践是检验真理的唯一标准。其实我觉得,如果你认为某个英雄很难对抗,就去练习这个英雄,熟悉其用法以后,再与其对线会有很大帮助。

感觉不适合你的话可以参考其他攻略:
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JY解说 英雄联盟高手进阶刀锋意志
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作者: 管家小号    时间: 6-9-2012 13:39
英勇投弹手-库奇
天赋
天赋1 这是标准天赋 攻击不说通用点出回蓝 点了回程(打完一波团,草丛回程往往就差这么点时间) 库奇比较依赖BUFF点出BUFF增益


  天赋2 有众星等站在辅助排行前列线上的英雄保你


 符文
推荐符文1
  红色 护甲穿透黄色 7个护甲 2成长回蓝 蓝色 固定魔抗 精华 固定攻击
  优点有续航,对线稳定。缺点 爆发不足
推荐符文2
  红色 护甲穿透 黄色 全护甲蓝色固定攻击精华固定攻击,优点 有爆发 配合GANK 容易带走对手缺点 续航稍差。
技能

  被动-榴弹外壳。飞机的普通攻击对小兵/英雄/野怪造成10%的额外伤害。

  Q-磷光我爱珈蓝神殿。对目标区域内的敌人造成 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+法术伤害*0.5) 点伤害。

  W-瓦尔基里俯冲。飞机跃进目标区域,沿途投弹制造火海,对站在里面的敌人造成每秒60 / 90 / 120 / 150 /
180(+法术伤害*0.4)点的伤害。

  E-格林机枪。飞机的格林机关枪每秒就会对他面前的所有敌人造成20 / 32 / 44 / 56 /
68的基础秒伤害(额外的攻击力加成40%),持续4秒,并且每发我爱珈蓝神殿会减少敌人1 / 2 / 3 / 4 / 5点的护甲。

  R-火箭轰击。飞机向目标区域发射一枚火箭,撞击它碰到的第一个敌人。每枚导弹将造成 120 / 190 / 260
(+法术伤害*0.3+攻击力*0.2)点范围伤害。每10秒制造一枚火箭,最多可存7枚火箭。每发射3发导弹后就会来一颗"超级导弹"。增加50%的伤害和更大的爆炸半径。死后复活自带4枚。
技能加点 主Q副E有R点R
装备
  出门装备一鞋3血瓶对走位没信心或者对面骚扰能力强就带着个 不然带多兰剑
(补刀 撑血 加攻击 ,有辅助带这个不错) 第一次回家 别急着出攻速鞋可以先出耀光
有人说可以多买一个多兰剑个人觉得没必要(多出个多兰也就多点攻击
多一点血塔下方便补刀 保证 远处塔打1下 补掉近战兵 塔打2下 补掉,不过飞机有高爆发的技能 直接用技能清了 然后把线控在 塔打不到的地方吧)
下次回家争取出三相 ,如果没钱就先出小冰锤。 出完三相 我会选择吸血鬼权杖增加赖线能力(这里增加赖线是指下路小龙争夺战爆发团战后 你可以继续回到线上带钱 或者去 打BUFF 野怪)
你也可以再出了耀光之后出吸血鬼权杖然后出木锤。 之后 破甲弓这个时候差不多后期了 要生存:饮血剑 要爆发:无尽之刃怕被控?水银饰带 对面太爱你了怎么办?果断出春哥甲啊。 有人说要出灯笼,我认为完全没必要 飞机有技能清兵一流 前期有辅助保你 还却这点护甲么。 (EZ清兵能力差 可以出)飞机 中期就是推线 Q R
E滚键盘的如果不着急的话我还是推荐前面近战慢慢补 后面远处可以Q R保证一个不漏 FREE FRAM (自由补兵时间)不能少补啊少补兵就少钱
少钱就少装备,少装备就少人头,少人头就少霸气,少了霸气队友就觉得坑,然后就禽兽不如了)
  技巧
  单挑的时候Q E R 的顺序R要和A 衔接 才能发挥三相的作用,上个虚弱单挑对面脆皮把握更大, 对手要控你后逃跑 我们左右斜45° W过去
继续AA不到就R 。
  W神技 许多地形都能穿越 (只要不是全都有石头组成的墙壁或者太厚的地方都能过去)
  团战的时候 站后排R对手 消耗对手血量 千万别冲 要记住你是ADC 冲动是魔鬼 往往你冲动就会导致团灭。 我们要做的是在后排点最靠近你的人
切后排的事情不归你管(正面拉锯的时候)切记 不要去对面野区浪 特别是 MISS 好几个人的时候 对手肯定在守株待兔。团战等坦克 和 副坦 吃完一波伤害 看准时机
冲进去 开着Q E 点人吧。 新手往往就判断不好W的时机,经常是W过去了就再也会不来了。
  总之飞机需要大量的练习,咱们是ADC首先从补刀炼起,补刀是乏味的 但是往往就决定着你后期是否给力。当你达到20分钟170个兵的时候 (差不多这数量
因人而异)才是咱们真正V587的时刻,中期飞机的暴力伤害非常养眼。
  打飞机的骚年们 打出自己的风格吧。

更多飞机攻略:
http://lol.duowan.com/tag/147189455045.html

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JY解说:英雄联盟新版英勇投弹手-库奇新手教程
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ChaoX 第一视角 英勇投弹手库奇
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作者: 管家    时间: 6-9-2012 13:41
复仇焰魂-布兰德
技能使用
  技能升级顺序:主升火焰之柱副燎原烈焰,灼烧中前期只点1级,有大点大。
  单杀:主要以EQWR和WQER为主,区别在于EQWR的伤害要比WQER要高,但WQER由于W的距离和范围都要优于E所以可以让你在更远的距离先手,但损失的是W的那伤害加层,一般情况下,建议用EQWR这样W可以得到一定的伤害加层。当然,QEWR也可以做为单杀用,因为只要你的E的距离够,你有信心的话可以先Q,再E,只要你手够快的话在Q到目标之前其实E已经打上了,这样同样可以晕到对手。
  团杀:主要以EQWR,QEWR,REQW,WRE(Q),现在来说下这几个的区别,EQWR这个已经在上面有所介绍了,这也是我团战时经常用combo之一,主要目的是在对单体单位进行控制并打出单体的最高伤害。常常的目标是对面的强力DPS或是对面的强力团控。QEWR这个combo在团战中与单杀中的手法有所不同,在1对1时你可以快速的按键在Q打中之前给目标上E,另其晕眩,但在团战时,建议在Q到目标之后再用E。主要的目的是让对面更多的目标身上有被动效果,然后再W来打出最高的团队伤害,最后用R可以收到一定的人头。最后是WR起手,这个也是本人不常用但在特定环境下还是有时候会用到的,在对方5人站得比较紧的时候你可以先W再R这样虽然这样W的伤害不怎么可观但只要对方走位不怎么样,你一样可以打出一定的团队伤害。记得我有一次守塔,对面五个人冲上来,我就是WR起手。虽然还是扑了,但由于有塔的伤害,对面5人死两个,3个残血灰遛遛的跑了,最后在逃跑的路上给我的队友收了人头。
  brand的技能combo是多样化的,在不同的情况下要用不同的combo,我上面所介绍的也只是理想情况仅供参考,有时候由于蓝和CD的关系打法还是不一样,所以还在要是不断的实践中去领悟。
  .天赋、符文
  .天赋:21/0/9
大家要明白攻击天赋比较依赖自身的法术强度高低,法术强度越高,它就会为你提供更高伤害。所以我觉得对火人这种高伤害法师来说, 21 0 9 是更好的选择。
  


  符文:我用的是大符文固定法伤,红色固定法穿,黄色法伤成长,蓝色法伤成长(个人意见,因为用的是brand要的就是高爆高伤害)。
装备
出门装:对自己的走位有信心或是觉得自己走位特别风骚的玩家完全可以带多兰之戒出门,还有对自己走位并不怎么样的或是和你对线的人特别容易耗到你血的英雄,就是一草鞋3红瓶吧,这样你的线上生存能力强,但带草鞋出门的请注意了,在你前期,有足够的钱可以买多兰之戒的时候请找一个好一点的时机果断回家补上,毕竟多兰之戒有回蓝,又称血,还加法伤。有了他会让你在线上更加犀利。中前期出装:当然还是以帽子为主,帽子给削弱了15点法伤,但哥不在乎,还是从了它。当然,在出帽子前,按现场环境也需要补1到2个多兰之戒。当然你如果对线时前期杀了几次对面的,有足够的钱还是可以出无用大棒,不过个人建议还是最好要身怀2多兰之戒,有一定的回蓝作用。如果逆风就出时光之杖吧,认了吧先出这个顶一下。个人不建议一开始出冰杖。第一,合成价高,中前期实用度不高。法伤过低。冰杖在中后期想堆血的情况下可以考虑但个人认为减速效果不在乎,对于brand来说,要杀你就是秒,不用追。




作者: 管家    时间: 6-9-2012 13:42
中后期:在正常情况下,出了帽子后,如果对面的出装有针对的出了法抗装,那果断出虚空之杖吧,如果对面没出多少法抗装的话,你可以考虑出时光之杖或中娅的沙漏,一般情况下我会选择出时光之杖,毕竟不能光着身子和别人干吧。当然如果你已经快超神了那就出中娅的沙漏吧,哥有钱你还咬我不成?要是对面有大虫子或药水瓶这种死活打不动的话,建议大家出个冥火之拥。这东西用过的人都知道,好货。其它装备:Morello的黑魔法书(鬼书)曾经有一段时间出过,减CD的还行,不错,喜欢减CD的玩家可以出梅贾的窃魂卷这东西不解释了,记得当时玩brand第一件就是这东西,不过现在放弃了,原因是brand还是太脆了。当然对自己走位风骚的人来说这东西还是必出的。不过个人觉得杀人书是好东西但不稳定。大天使之杖这装备也不错又回蓝又加魔法上限,喜欢的人也可以考虑。海克斯科技左轮喜欢吸血的人可以出,但个人觉得没啥用,还不如带几个血瓶。远古意志同样是吸血的装备,如果队友里法伤DPS居多的话,可以考虑出一个,毕竟大家都收益嘛。
火人神装:法穿鞋、大天使、帽子、法穿仗、鬼书、冰仗or沙漏(针对对面阵容出装,对面AP虎的话可以出深渊权杖)
召唤师技能
  介绍常用:闪现不解释能攻能守必带。引燃最大化你的DPS我可不想看到我一套combo下去,对面还剩几十点血回家。当然,我也曾经带过幽灵疾步不是说不可以,其实带疾跑也不错,但个人喜欢引燃。所以大家可以按自己的习惯手法去选择,但闪现是必带的。
  优点/缺点
  优点:爆发高,有控制。1对1的情况下几乎不怕哪个。这里要强调的是。你要记住你是brand我有爆发,在和对手1对1狭路相逢的情况下,如果对面没有女妖,请你不要马上回头就逃,先EQ晕上砸上个W再跑。
  缺点:血少,一定给对面控制住或是像UDYR这种黏住的话,血都吐得出来。还有就是brand在对面那些有移位技能的英雄时请要注意对面的移位技能,别到时候Q不主人就要扑了哦。我用brand这么久了,让我有点头痛的就卡萨丁,还有乐夫兰,因为这两个都有沉默会让我的combo衔接不起。所以大家在于这种英雄对线的时候请注意不要冲动。
  团队中的定位
  定位:在团战时要打出一定的超高的单体伤害(为了秒掉对面给我们威胁最大的英雄),二就是要打出最高的团队伤害,这里我建议用brand的人不要在团战时想头抢人头,你是AOE法伤,你在团战时要做到的就是给团队带来最大化的DPS。如果对面站位不好(两两挨着或5个抱成一团),在这种情况下,请您马上把大和W丢出去,不要犹豫。个人的长期经验告诉我,在团战开始不多久丢大,和团战即将结束丢大,对团队的收益来说前者要优于后者好多。
  在撤退的时候,如果有条件的话,要帮下跑在后面的兄弟晕下那些如狼似虎的对手。说不定逃跑的时候你还能秒一个呢,嘿嘿
  最后,就是要注意的是,在团战发生前,你必需要控制住你的蓝和技能CD。基本上我每次在团战发生时,蓝在80%以上,技能全部在待命状态。
  打野技巧
  基本上无打野能力,不过对于法系英雄来说,brand打蓝BUFF的速度还是挺快的。Farm技巧这里大家要注意的是brand压线一定要注意,不要经常用W去砸兵,不然一会你的蓝就没了,还有就是兵线几下就到对面的塔下,这样对你的人生安全形成威胁。但这里要说的是,在每次砸出的W最好都要打中对线的英雄来耗他们的血。
  其他
  好了,基本上暂时想到的就这些了,以前的都是个人的对brand看法和观点,希望对大家有所帮助,如果大家有什么更好的想法也可以告诉我可以一起研讨一下。让大家在用brand的时候更能得心应手。

个人感觉这篇攻略不怎么地,更多攻略:
http://lol.duowan.com/tag/166971673560.html
http://lol.duowan.com/brand/

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作者: 管家    时间: 6-9-2012 13:42
深渊巨口-克格莫
简介
  这是一个AD克格莫的攻略,克格莫的W可以使普通攻击造成大量的伤害,34下就能杀掉对方的脆皮。
不建议出因为很容易被对面通过额外的法抗来抵挡。想要追求更高的输出,可以通过其他更好的AD装和攻速装。
埃卡西亚的惊喜【被动】
  技能描述:克格莫死亡时发生连锁反应,移动速度加快,4秒后爆炸,对周围敌人造成 100+(25x等级) 的真实伤害。
  说明:死后记得跑向敌人,将对他们造成真实伤害。如果你觉得这次GANK已经没有办法逃生了,你可以尝试回头减速其中一个你认为能够杀死的,然后炸死他。需要注意的是不要总尝试去触发这个被动,也就是死亡,但是一旦要触发了,尽量给自己带来收益,或者推线。
腐蚀唾液【Q】
  被动效果:增加10 / 15 / 20 / 25 / 30%的攻击速度。
  主动效果:克格莫抛射出一团腐蚀性的唾沫,造成60 / 110 / 160 / 210 /
260(+法术伤害*0.7)点魔法伤害,并且减少目标护甲和魔抗 5 / 10 / 15 / 20 / 25,持续4秒。
  范围:625 耗蓝:60
  说明:使用该技能攻速加成是一直存在的,所以可以选择这个技能先手。
生化弹幕【W】
  克格莫8秒内的射程增加:130 / 150 / 170 / 190 / 210
,并且他的攻击能够对目标造成额外的魔法伤害(对野怪最多增加100点),伤害值相当于目标最大生命值的 2 / 3 / 4 / 5 / 6%
(+法术伤害*0.1)。
  耗蓝:50
  说明:QR是不享受该技能的射程增加,只有普通攻击有加成。当你攻速叠起来的时候,该技能的作用会变得非常大。在线上骚扰对手的效果也不错。
虚空淤泥【E】
  克格莫抛射出一团特殊的分泌物,对它所经过的敌人造成伤害:60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+法术伤害*0.7)。
  另外它会留下一条能够减慢敌人20 / 28 / 36 / 44 / 52%速度的路径,持续4秒。
  耗蓝:80 / 90 / 100 / 110 / 120
  说明:一个不错的先手技能,也能作为逃生的用途。不需要总是使用这个技能,并且记得开了W后,平A要比这个还远。
活体大炮【R】
  克格莫发射一枚射程极远的活体炮弹。在短暂的延迟后,炮弹将着陆,若命中目标的话,会将目标的位置暴露4秒,并对目标造成 80 / 120 / 160
点魔法伤害(+AP加成*0.3、+AD加成*0.5)(对英雄将造成150%的额外伤害)。
  在6秒内连续使用活体大炮的话,会消耗额外40 / 40 / 40点魔法值(最多额外消耗200点)。射程:1200 / 1500 / 1800
  耗蓝:40
  说明:该技能能造成小范围的AOE伤害。这个技能释放得好坏是胜利的关键,不过这个技能并不是最主力的输出方式。
  【技能加点顺序】

  主W副Q,有大升大,1级或4级学E

天赋推荐


  21/9/0
  一个很标准的点法,造成更高的伤害,由于大嘴没有逃生技能,我把防御里的血量点了出来。




作者: 管家    时间: 6-9-2012 13:42


  另外一种就是21/0/9

符文推荐


  红色护甲穿透,黄色固定护甲,蓝色成长法抗,精华固定AD伤害
  【推荐】:
红色护甲穿透:我们走的是AD路线,所以这样能造成更高的伤害。也没必要为了W去使用法穿符文。红色护甲穿透对于很多ADC来说都是不错的选择。
  黄色固定护甲:由于你在线上会经常和对面的ADC发生战斗,所以这是个很好的选择。它还能作用于很多其他的局势。对于坦克来说也是不错的。
  蓝色成长法抗:由于是AD,减CD或者AP都没有什么用,所以我选择提高生存能力。
  精华固定AD:更高的伤害,这能令你在初期造成更好的压制,同时对补刀也有好处。
  【其它推荐】:
  红色攻速:如果红色不打算用护甲穿透,我认为这是唯一的选择了。在早期能让你攻击更多的次数,不过实际作用并不大,到了后期就更没有性价比了。
黄色固定AD:这能让你更好得补刀,并且从1级开始就有可观的AD。由于大嘴生存能力很弱,如果没有像星妈、牛头这样的辅助保证你续航能力的话,那么还是不要选择这个符文。当你遇到可以使用位移技能的英雄,例如:EZ或男枪,那么你会更加得吃力。
  蓝色攻速:这会令大嘴变得更脆。
精华移动速度:配合W,这能令你在早期拥有更强的骚扰能力。如果不选择固定AD的话,由于你已经有了黄色护甲和蓝色法抗,并不太需要固定生命。额外的移动速度让你骚扰和追杀都更加得心应手。
  精华护甲穿透:这的确能令你造成更高的伤害,但是会让你补刀变得没那么顺利。当然,这是个不错的选择。
  精华生命:我认为只有在你刚接触大嘴,或者技术不良时,才会建议带生命加成。它能帮助你在早期游戏时在线上呆得更久,在早期的作用挺大。


召唤师技能推荐
  【推荐】治疗+闪现:
治疗:现在很多ADC都会选择治疗,它能使你在线上呆的时间更久。不用让辅助带是因为你自己使用可以获得更高的治疗量,并且你往往受到比辅助更多的伤害。不过记得和辅助沟通好,让他带上虚弱。早期游戏时会很脆,小心不要被集火。
闪现:由于大嘴自身没有任何逃生技能,闪现是极其重要的。闪现同样可以让你在团战中瞬间调整自己的位置。闪现能让你在前期被GANK时逃生,也能在团战逃跑时避免被突进杀掉。觉得自己要被杀掉的时候,有闪现就要果断用了。
  【其它】:
虚弱:虚弱既可以GANK也可以逃生。如果对面的突进直接贴到脸上的话,给他上个虚弱也有很好的效果。在1V1时,如果大嘴血量不是很低,上虚弱,经常可以将对方杀掉。
幽灵疾步:如果不带闪现的话,可以选择疾步。不过,由于大嘴需要的是逃跑技能,这就是为什么我更喜欢闪现。用疾步逃跑的话,你需要一定的视野及预判。如果是遭遇到突进英雄的话,那疾步对大嘴几乎没有什么作用了。
传送:由于大嘴移动速度很慢,传送也是个可以考虑的选择。它能帮助你在适当的时候传送到你想到的地方。不过,传送在战斗时是完全没有作用的。而对于大嘴,有其他更好的选择。
净化: 可以替代治疗。不过如果你没有带闪现或者疾步的话,那就不要带净化了。
出装推荐
【基本出装顺序】鞋子血瓶 > 灯笼、 攻速鞋、 狂热 > 无尽、 红叉、 轻语、 春哥甲、 饮血
  【核心装备】
攻速鞋 :我认为这是最适合大嘴的鞋子了。由于是AD,会比出 法穿鞋带来更高的输出。如果游戏进入后期,而且你认为你非常需要增强自己的生存能力时,可以考虑更换成 水银鞋。
灯笼 :由于大嘴前期很脆,这件装备可以不错得弥补并且具有不错的性价比。带来的护甲以及生命偷取可以让大嘴在线上表现得更激进一些。




作者: 管家    时间: 6-9-2012 13:43
狂热:在无尽之前先出是因为它的攻速加成会对你有不小的帮助。例如配合W。
无尽 :当你出了无尽之后,你的输出将会完全提升一个当次。和 红叉 是一个很好的组合,同时带来不错的爆击。也有很多人更喜欢饮血,不过我会将它作为可选装备。
红叉 :为你带来攻速和移动速度加成,就如同上面所说的。
轻语 :随着游戏的进行,对面往往都会出增加护甲的装备。尤其是AD到了后期,输出会更加多。当你出了轻语并且搭配Q,你会发现自己依然有着成吨的伤害。

春哥甲:春哥甲是一件很不错的生存装备。当游戏已经进行到这时,春哥甲是非常适合大嘴的。当敌方好不容易把你打趴下,而过了一会你又站了起来,这会让对面非常头痛。更何况你的身边还有队友。
饮血 :如果你装备栏已经满了,你可以考虑将 灯笼 卖掉,然后换成饮血。这样可以获得更高的输出以及生命偷取。
  【可选装备】
水银饰带
:这是我其中一件最喜欢的生存装备,不过它只是可选的。如果对面有控制技能,并且在作用到你时,你就很有可能死亡的情况下,我会选择出这件装备。它比女妖面纱 好的是因为,女妖面纱的被动很容易就被打破掉,然后对方对你进行控制。水银饰带可以让你自行决定何时将身上的debuff进行清除。
女妖面纱:如果对面有很多AP,那么女妖面纱是个很好的选择。或者对面有一个爆发很高的法师,例如乐芙兰。需要注意的是,不要太依赖被动,正如上面所说的,将女妖面纱 当作是一件加血、魔抗的装备吧。
饮血 :很多人喜欢放在 无尽 之前先做出来。作为第一件输出装备的话,的确是很不错。但是我觉得既然已经有了 灯笼 ,也有了生命偷取,饮血就变得没有那么必要了。
大冰锤:如果你拿不到红buff,又觉得自己实在是太脆了,那么就选冰锤吧。
三相之力
:也是很多人喜欢出的装备,不过我认为一般般。对于大嘴,我不喜欢在攻击前再释放一个技能。当然,三相所带来的各个属性都是非常不错的。如果你想尝试它的话,我会建议和
红叉 替换。
智慧末刃 :如果你需要魔坑,并且你感觉一直被对面的APC针对的话,这是一个好选择。并且越早出越好。
水银鞋 :如果对面有法术突进,例如卡萨丁,水银鞋是个很好的选择。通常大家都会在游戏后期将 攻速鞋 卖掉,换成 水银鞋 。
护甲鞋 :如果对面ADC总是先点你,那么出它吧。当然,我还是建议先出 攻速鞋 ,后期再看情况进行更换。
死刑宣告 :如果你遇到生命偷取/恢复很高的敌人可以出,例如蒙多、狼人。





作者: 管家    时间: 6-9-2012 13:43
蒸汽机器人-布里茨
一、
首先介绍下机器人的技能
被动:法力屏蔽 此技能是布里茨作为一个辅助坦克的强力技能,这个技能提供了布里茨浪得资本
  20%生命值时立刻获得50%法力值的护盾,因为是护盾,所以10秒效果结束后会消失,而护盾出现后吃药,可以发挥药的最大效果(非点燃效果下)
  因为此被动的存在,布里茨的出装很像流浪法师,所以不同于其他辅助前期依赖工资装,蓝宝石出门是布里茨的主流。
Q:机械飞爪 此技能就是布里茨的灵魂技能了
不论发起团战、追杀、埋伏此技能都必不可少而高达1.0的法术加成更是让Ap流的布里茨成为绞肉机。
  释放范围:大
  法力消耗:一般(固定)
  技能伤害:一般
  附带效果:移位、昏迷
  大家都知道评价一个机器人使用的好坏就是依靠Q的准确程度来判断的,这里抛砖引玉介绍一些使用经验
首先对木桩敌人使用,对其前进和后退位置的判断很重要,很多时候对一个木桩使用飞爪的时候,因为目标的不可预料移动而没有让飞爪命中敌人。所以在草丛中埋伏扔勾可以极大地提高命中几率,而勾的长度正好是草丛靠路的边缘到路另一侧的边缘这么长而上下浮动是30度角,超过30度角会影响到飞爪的距离。如果对方在草丛中放置了眼来观察你的行动,就放兵线吧,只要兵线在自家塔附近就是你大发神威的时候了。看准对面兵的血和自己波兵的血,向敌人扔出致命的钩子吧,这需要多次的联系,因为主流adc和辅助都是远程,所以很多时候不能抓到对方,只能用来骚扰补刀,只要对面想塔下强杀什么的就去抓他吧。在防御塔后抓人比在防御塔前抓人更容易获得击杀。对于规律移动的敌人进行抓取时,我们预判其下次转向的位置投掷飞爪一般是目标,机器人,抓呈现三角形,对于会闪现的目标要算出闪现的距离才扔勾。因为勾能穿墙,所以大胆的向树后墙后扔勾都能有不小的收获。
W: 过载运动
机器人的一个强力辅助技能,能把机器人其它三个技能的潜力发挥到最大,依靠w带来的移动,攻速提升可以轻松的击溃敌人最主要这个技能最长用,技能cd短可以很快的叠高天使之泪的被动。
释放范围:无
  法力消耗:低
  技能伤害:无
  附带效果:移动、攻击速度提升
  如果说判断一个机器人的好坏是Q的准确程度,那么W则是给一次成功的Q中敌人带来了更好的保障。而且cd短,有事没事都W一下不知不觉天使之泪的被动就叠上去了。有了W我们不但可以先手扔Q杀敌,更能开E冲入敌群,再敌人四散逃跑时再扔出飞爪留人。
E:能量铁拳 机器人的第二个灵魂技能,QE连击的释放可以将敌人扁的痛不欲生。
  释放距离:近
  法力消耗:极低(固定)
  技能伤害:高
  附带效果:击飞
  作为蒸汽机器人2级开始就有了让敌人恐惧的资本,被Q中的敌人只能看着自己被机器人的队友打的快残废了,而且很多时候都跑不了!并且机器人的E附带了装备的特殊效果,更让耀光或三项的攻击提升达到300%-350%有木有??E作为一个CD短,伤害高,消耗低的强控一直让机器人领先控制界30年。
R:静电立场
机器人的核心团控,被动带来了2.5秒的随机伤害,开启后的大范围群体沉默效果都让大家满意。




作者: 管家    时间: 6-9-2012 13:43
 释放距离:无
  法力消耗:一般
  技能伤害:高
  附带效果:沉默
  影响范围:大
  对于这个技能,只能说开启的时机,可以使QER三连击直接让对面被抓过来的人虚了,也可以是WRE团队骚扰,wR来Ks队友人头。。。因为这个
  技能的cd也是超短的,所以再任何时候都可以使用,20几秒的超短cd让你变得更加嘲讽。
  加点顺序Q>W>R>E
  对于机器人的符文,百搭。。。我用过辅助符文,也用过adc的符文,效果都是一样的。所以符文什么的真的百搭
  对于天赋可以是0、9、21的辅助通用天赋,也可是9、21、0的坦克辅助天赋。
  出装:核心是天使之泪,第一个出,然后是鞋
  Ad神装:魔法密宗、三项、狂徒/冰霜之心、自然之力/反伤甲、3速鞋/防御鞋、女妖面纱
  其它装备不予考虑,因为E的装备附带效果带来了超高的伤害,而冰心狂徒带来的生命值护甲值保命。
  Ap神装: 大天使、法穿鞋\CD鞋、帽子、时光、冰霜之心、巫妖之祸
  Ap流的布里茨真的是一台巨型的绞肉机,但是成型太慢了,并且大家不会给布里茨ap机会的是把。。所以人机试下吧
  如果送一个词给进攻性辅助的话,我会把危险这个词送给布里茨。
  你漏油了。。。。。嘎吱嘎吱。。。愿布里茨的入门者都能迅速成长为地图上的绞肉机TSM辅助机器人进阶攻略 诱拐过来一顿打


二、
申明:此文用作高手进阶学习参考,新手模仿请慎重。
介绍
  Blitzcrank最近几周已经流行了起来,也有很多人希望我能写篇关于他的指南。 布里茨的流行归功于其玩法的主动性,当你玩机器人的时候你可以去先手敌人的队伍而不单纯是提升队友的作战能力,这种打法相比传统的辅助玩法更加主动积极也更加有趣,你玩起来也会非常带感。他有一个拉人的钩子(在游戏中最强大的能力之一)、冷却很快的打飞、一个范围沉默伤害来在团战中冲散阵形击溃敌人。

天赋


  说明:我使用1-17-12天赋来加出防御天赋的移动速度,出门带鞋配合大精华加移动速度、天赋加速度,出门我就有373的移动速度,当我使用W过载技能的时候速度提升到426。在早期对线的时候追上没鞋310速度有鞋350速度的敌人易如反掌,这些速度优势能帮助你追上敌人放出各种技能来殴打他。

符文
  我玩布里茨符号喜欢搭配移动速度、防御、伤害来综合,所以我选择2个移动速度+1个防御精华来让布里茨更加多样化。
  另一个灵活的地方你可以选择加上护甲符文让他更肉,这样的选择有更好的生存能力但失去了一定的伤害能力,是否愿意失去一部分击杀的机会来换取更好的生存力就看你的选择了。

召唤师技能
虚弱、闪现
  我带虚弱来锁定要击杀的目标(同时能削弱目标的护甲/魔抗),带闪现是为了逃跑或者可以闪到一个刁钻的角落来勾人。
  另外一些召唤师技能你可以带点燃来增加输出、治疗来辅助或者CV来探索地图。


技能顺序


  我几乎都是这样加点。我优先考虑加Q火箭飞爪来作为我前期的输出。当你走下路的时候敌人一般没有很高的魔抗,所以拉到就能造成相当伤害。另一个主Q火箭飞抓的原因是他比E电力拳提升更大,升级电力拳只得到冷却时间的降低。一般来说,如果没抓到敌人就会等待下次机会,而不是硬上,可一旦钩到,战斗通常很快分出胜负,不会发展到你用上两个E。
  火箭飞抓加满后,我会考虑加W过载。过载能帮助我快速逼近敌人抢得先机。敌人有时甚至会因为这种威慑力立即交掉一两个召唤技能,因为ADC怕被一但被Blitzcrank追上打飞起来很容易交代掉。如果过载跑上去他们还不害怕,那就随便抛出一个火箭飞抓吓吓他们吧。




作者: 管家    时间: 6-9-2012 13:44


出装路线:
出门:鞋子、 眼、 血瓶
如我之前所说,鞋子+眼+血出门能给敌人的ADC更大的威慑力,带一个眼来来让自己相对安全一点,一般我会把他放在龙区或者三角区草丛,因为有防御天赋的3点回复能力,带个血瓶以防万一可以躲草丛恢复下足够了。

核心装备:
护甲鞋 OR 水银鞋 + 龟壳 AND/OR 贤者石 + 眼
  大约在有500G的时候我会选择回家,所以我通常第一件选择作出忍者足具,相比红宝石出工资装忍者足具能给我更多的移动速度和物理面伤。备选的水银鞋我会考虑在对付控制强的队伍出。
  由于符文不是加钱的,工资装会需要一会才能出,有时只能出一个,如果拿不到人头这些装备会陪伴你很久。
  当然,辅助别忘记买眼做好视野。
  核心装后续:
1、把 贤者石 升级到 皇冠 +眼
2、出军团盾 、贤者石 + 眼
  如果你足够幸运拿到了人头、助攻、小龙或防御塔,你有足够的钱完成上面的路线,出皇冠能让团队激动性更好也能更方便去拉人,而出军团则让你的队伍更加肉得住。别忘记,眼还是要随身带。
  神装:
护甲鞋 / 水银鞋 / CD鞋 + 皇冠 + 军团盾 + 冰霜之心 + 三相之力 + 马莫提乌斯之噬
  能出到这些你已经无敌了……

最后的建议:
  下面有些小帖士曾经帮助我玩好布里茨
  配合有爆发能力的ADC(男枪、飞机、小炮和女枪)有很大几率拿掉敌人的一血
  配合那些比较被动的ADC(寒冰、大嘴、韦恩、皮城)你需要多骚扰敌人的ADC补刀,威胁为主,真的去拼血并不划算。
  尽量不要对线男枪+宝石/牛头/女坦,你会发现他们能打暴你(因为他们的爆发实在太高了)
  索拉卡和琴女非常害怕布里茨
  风女玩好了很克布里茨.
  如果你用Q没抓到人,应该马上后退,等下一次抓人的机会
  不要害怕Q不到人,要勇于去Q,你必然会修炼成强力的机器人!

更多蒸汽机器人攻略:
http://lol.duowan.com/tag/147189418072.html

推荐视频:
冰冷解说:蒸汽机器人辅助新手教学
http://v.youku.com/v_show/id_XMzg0MjI1MDQw.html
SMZ24解说:蒸汽机器人布里茨第一视角教学视频
http://v.youku.com/v_show/id_XMzQwNjcyNjky.html
更多蒸汽机器人视频:
http://lol.178.com/list/blitzcrank/
http://lol.duowan.com/1109/m_178823440932.html




作者: 管家    时间: 6-9-2012 13:44
惩戒之箭-韦鲁斯
属性:
 >>伤害46(+3 / 每等级)
  >>生命值400(+82 / 每等级)
  >>法力值250(+36 / 每等级)
  >>攻击速度0.658(+2.65% / 每等级)
  >>护甲值13.5(+3.4 / 每等级)
  >>法术抗性30(+0 / 每等级)
  >>生命回复4.5(+0.55 / 每等级)
  >>法力回复6.5(+0.5 / 每等级)
  >>攻击距离575移动速度 310

技能介绍:
复仇之欲(被动技能)
  每次英雄击杀或助攻,韦鲁斯就会提高攻击速度40%,持续6秒。
  每次小兵击杀或助攻,韦鲁斯就会提高攻击速度20%,持续3秒。
穿刺之箭(Q):韦鲁斯开始蓄力,随后进行一次远距离的强力射击,蓄力时间越长,伤害越高。1.0-1.6AD加成。
枯萎箭袋(W):韦鲁斯的普通攻击会造成额外的伤害,并附加枯萎效果(满级30+0.25AP魔法伤害)。韦鲁斯的其它技能会引爆枯萎效果,造成基于目标最大生命值(满级5%+0.01%)的魔法伤害,持续6秒,叠加3次。
恶灵箭雨(E):韦鲁斯射出一阵箭雨,造成物理伤害(满级220+0.6AD)并污染地面。被污染的地面将会减慢敌人的移动速度(满级36%),并降低他们的治疗和回复效果。
腐败锁链(R):韦鲁斯投掷出一个腐败藤蔓,来禁锢命中的第一个敌方英雄(满级350+1.0AP魔法伤害),持续2秒,随后向附近没有被感染的英雄蔓延,并在碰到后将他们也禁锢。
  详细数据可以点这里

出装路线
出门:一鞋3血瓶
早期: 多兰剑*2 、攻速鞋、 血瓶、 吸血鬼节杖
中期: 饮血、 红叉 或者 无尽、 红叉 唔、其实我更喜欢前面那种啦、至少回血很爽、而且能叠加攻击力、
后期:肯定ADC的4件套都要出啦 轻语、 饮血、 无尽、 红叉 。还有在游戏中期发现对手控制多或者有狼人寒冰这类有先手控制的英雄,可以出水银饰带 防止被秒;如果对面刺客多或者已经打了快40分钟了,那就不要犹豫出 春哥甲 吧~ 红我爱珈蓝神殿 、绿我爱珈蓝神殿 在团战也别忘记喝哦。

加点顺序
1、主Q副E有大点大,如果你觉得Q技能会太快推线之后无法补刀的话那就主E副Q也可以。如果有努努或者索拉卡做辅助的话,Q就能更无节操的使用啦~
2、主E副Q有大点大,在对线索拉卡的时候靠Q磨血就没什么意思了,在对拼的时候好好利用提前E可以让索拉卡的治疗效果减半!在对线韦恩和女枪 的时候我也会主加E,下面在对线篇我会做出说明的。
这边说下技能的使用方法,一般对线磨血就是平A三下然后一个E,敌人后退啊躲草丛啊就用Q来消耗他们。如果要击杀了,可以直接A三下---R--A三下--E减速---A三下---Q完成击杀,当然这是最理想的情况下,这样能打出非常高的伤害。

对线心得:
  一般来说韦鲁斯的对线磨血就是依靠平A再拉一个瞬Q(就是快速按两下Q键),然后再接上一个E,这样一套伤害非常的可观~
自我感觉难对付的有男枪、皮城、大嘴、大螃蟹
好对付的有赏金、VN
  具体情况当然要具体分析,还要看双方辅助的配合情况,常见的AD对线如下:
寒冰:前期对线的时候别被第一箭射到,小心走位,她的射程有600,没有特别打不过,等寒冰到了6级就一定要做好眼位啦,否则一旦敌人的打野过来就非常容易被一个大给带走。后期打团看情况补出水银腰带。




作者: 管家    时间: 6-9-2012 13:44
皮城:在6级前还是尽可能补刀吧,骚扰不过皮城的(另;我恨对面的皮城),要用Q磨血的话一定要等他先Q用过,否则你拉弓速度一旦减慢基本就没办法躲掉皮城的Q了。前期别落后太多后期就不难打了~

厄运:主加E!韦鲁斯还是比较好打女枪的,因为女枪的被动Q不太容易打到,所以主加E是一个很好的选择,减速后的Q基本能保证命中~

轮子:主加W!轮子妈因为有E技能的存在,磨血难度就高很多,所以我考虑主W副Q,平A三下快速拉个Q出去磨血,要注意别被他的盾骗掉哦。

螃蟹:感觉最难了(啊啊啊、我会告诉你们我讨厌螃蟹吗)……等他到6了还要换你,换过去基本就是必死,没什么好办法,注意躲他大招的距离吧。

维恩:主加E!靠平A叠层数快速拉Q再接E能非常好的消耗他,尽量不要靠墙,他是打不过的。

大嘴:前期压大嘴很容易,后期攻速上来就打不过了,利用好大招直接秒了大嘴吧。(还有,注意自己血量、毕竟他炸一下还是很疼的。而且很有可能带走)

EZ:和其他ADC打EZ一样,没什么特殊的,磨血前躲掉他的QW,要是E过来的话可以直接交大拼。

小炮:没碰到过。

辅助的选择:
宝石:宝石只要EW到,那韦鲁斯连招接上能带来很大威胁,晕住了也很容易命中敌人。

风女:风女控制多,能很好的保护没有逃生技能的韦鲁斯。

牛头:和风女一个道理,保护好才有输出。

天启:因为我用过天启辅助过韦鲁斯,感觉还不错,W用好了韦鲁斯也是很难死的。(最难死的辅助有木有啊)

ADC的优势:
  其实在我看来韦鲁斯的优势如下:
  1、前期在下路和ADC对拼的时候575射程和弹道都很不错,在补完一个小兵后能瞬间获得攻速提升,在下路反骚扰也有一定帮助(当然650射程的皮城就算了)。
  2、团战的时候在我方团输出足够的情况下很容易完成击杀,因为韦鲁斯的大招控制团队的效果真的很棒!在击杀完一个敌人后6秒获得40%的攻速加成能让他更好完成收割,输出成吨的伤害。
  3、W技能更好的控制大小龙。
  以上就是我对韦鲁斯的个人理解啦,欢迎大家多提意见。

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作者: 管家    时间: 6-9-2012 13:45
狂战士-奥拉夫
天赋:
21 0 9

也可选择21 9 0 防御天赋点出老兵伤痕

召唤师技能:
推荐带虚弱和幽灵疾步,也可以带点燃幽灵疾步
虚弱点燃看个人喜好,幽灵疾步的话必带,奥拉夫真心依赖它

技能介绍:
 P很好的被动,当你快挂的时候让你进入爷们模式,配合生命偷取道具和技能让你能造成反杀
  Q清兵、减速,在欧拉夫我爱珈蓝神殿库里中很好的技能之一。
  W赖线利器,前期只需要投入一点就可以了。如果你有惩击技能,你将会从中获得法术吸血,绿爪同理。它也会让你的Q可以获得生命回复,但E则不可以,并且和其他的吸血道具可以同时起作用。
  E游戏中最强的Nuke技能之一,它的施法距离不是太远,不过一旦你达到Lv.9,对那些靠近补兵的英雄尽情地甩这个技能吧。他们只能乖乖滚回泉水因为他们,对真实伤害毫无抵抗能力。这技能几乎能对付所有英雄,除了像蒙多或其他拥有高回复的英雄。尤其是牛和龙龟,他们俩对你来说就像有了大虫子的大招,buff一样,别低估他们,和他们拼血是不值当的。
  R这个技能经过修改,现在它可以在被控制的时候开启并移除控制,有时候这比那持续的8s时间效果更好。在这之前你只能捏着Ult揣测对手几时对你甩控制技能,而现在你可以火力全开冲进对方人群并且不用担心你的Ult会被浪费。
装备介绍
  狂战士出门装
  速度之靴 :常用出门装,鞋子加3血瓶。可以增强混线能力。
  狂战士中前期核心装备
  瑞格之灯 :灯笼是混线神器,提高了护甲还有吸血能力,也是清兵利器!水银之靴:通常出水银靴,如果对面都是物理英雄的话就出忍者足具吧,躲闪在关键时刻还是能起到作用的。狂徒铠甲:恐怖的高血量,配合阿塔玛之戟有不俗的攻击力,也可以出大冰锤。
  狂战士后期推荐装备
  阿塔玛之戟:防御与攻击的完美结合,配合狂徒铠甲,有着不俗的攻击力。饮血剑:进一步提高回血能力,并且提供了客观的攻击力。女妖面纱:提高生存能力,如果对面物理多也可以出复活甲。

  神装:水银鞋、粪叉、狂徒or大冰锤、饮血、女妖面纱、春哥甲
游戏各个阶段须知
  游戏早期:往对面甩E 补兵时候开W以回血 甩Q之前也记得开W
  游戏中期:往对面甩E 开Ult的时候别忘了你的鬼步游戏后期:善用灯笼来帮助你们的队伍控龙 队里有复数数量的会让你们的灯笼控龙\男爵变得更加简单把鬼步 留在会战中用闪现则可以换成虚弱/点燃来获取更多伤害,但机动性高的一方往往更能赢得战斗,对欧拉夫来说则意味着他可以更多地输出真实伤害。
  团战中的定位
  追着他们的脆皮砍或保护你们的脆皮,你需要做一个选择。选择一个好时机,开启你的Ult和疾跑冲进敌阵。要注意你的站位确保你的斧子可以减速更多的人、确保你的队友有及时跟上。这种感觉很像开着疾跑Ult毒气撒着胶水冲进人群的炼金。(Up主:Dyrus的炼金相当出名)当你被控制的时候,开启Ult以解除;如果对方都集火你,开启Ult以减少伤害。

更多狂战士攻略:
http://lol.duowan.com/tag/147189342683.html

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作者: 管家    时间: 6-9-2012 13:45
狂战士-奥拉夫(打野篇)
介绍
  奥拉夫可以说是整个英雄联盟最man的英雄,蛮王在他面前就像贾斯丁比伯一样受。虽然大部分情况下他都单上,但同时他也是一名非常有潜力的打野英雄。他有着超快的清野速度,真实伤害输出,AOE减速,免疫控制技能。在些特性的帮助下,奥拉夫为现在一尘不变的游戏套路提供了新的视野。
  强项:
  *超快的清野速度
  *真实伤害
  *免疫控制
  *很容易积累优势
  *够爷们
  弱点:
*没有大招和鬼步很容易被风筝
  *机动性较弱(没有突进技能)

天赋


  奥拉夫可供选择的天赋有很多。你可以选择21/9/0来输出更多的伤害,或者,你可以选择9/21/0来变的比较肉。但我个人喜爱且推荐这种特殊的9/12/9天赋,这可以完全发挥奥拉夫的多面手特性。攻击系的天赋帮助你加快清野效率并且提高了一定的伤害输出,防御系则专注于打野续航能力,同时,通用系的天赋解决了你的缺蓝问题,并且提供了你所需要的移动速度和buff时间加成。

符文
0.95固定伤害*9

1.41固定护甲*9

0.15成长魔抗*9

1.5%移动速度*3
红色:你的选择有很多种,我喜欢使用固定AD是因为这对你的Q起了非常好的加成,并且R已经提供了不少的护甲穿透。并且,被动提供了一定的攻击速度加成,所以攻速也不是那么有用。但如果你坚持要多一点护甲穿透也是可行的。
  黄色:打野英雄护甲是必须的,没有什么其他的选择。
  蓝色:成长性魔抗可以增加你的团战中的生存能力。
  精华:可供选择的不少,但我认为移动速度最好用。因为奥拉夫的机动性不强,这是一个很好的弥补,何况机动性还能提高清野的效率,当然如果你想使用固定伤害或者护甲穿透都是没有问题的。

召唤师技能
惩戒、幽灵疾步
我不建议使用除此之外的其他召唤师技能。重击是打野英雄的必备,没有可解释的。奥拉夫孱弱的机动性注定需要鬼步来弥补,闪现并不足以让你的机动性得到质变,但鬼步配合大招却是一个可怕的组合,这两个技能可以让你缠着战斗中任何一个敌方英雄不放。
英雄技能


狂暴之怒[ 被动 ]
  奥拉夫每损失1%的生命值,就会增加1%的攻击速度。不错的被动技能,对打野来说能提高一定的清野效率,攻速对任何人来说都不是坏事。
  小技巧:在打野中保持在40%左右的HP可以获得最快的打野效率。
逆流投掷[ Q ]
  奥拉夫朝目标区域扔出一柄战斧,造成 50 / 90 / 130 / 170 / 210
点基础伤害值,以及相当于30%攻击力的附加伤害。所有被战斧击中的敌人,移动速度将被减少 50 %,持续2.5秒。
如果奥拉夫将斧头捡起,那么该技能的冷却将减少6秒。
  不论是打野还是gank都非常出色的技能,这是奥拉夫快速清野的资本。
  小技巧1:最重要的,找好角度能让你直接过去捡起来斧头,可以让你减少技能的CD。
  小技巧2:这个技能提供视野,所以不确定草丛或者迷雾中有什么的时候这是你不错的侦查手段。
  小技巧3:由于这个技能可以减速,所以千万别忘了逃命的时候使用。
残暴打击[ W ]




作者: 管家    时间: 6-9-2012 13:46
 在6秒的持续时间内,奥拉夫的攻击力将得到提高,数值为 7 / 14 / 21 / 28 / 35 加上最大生命值的 1 %
。当激活该技能时,奥拉夫会获得 9 / 12 / 15 / 18 /21 %的生命偷取和咒术吸血。
  极大的提升清野效率,并且获得不俗的续航,这个技能也让你堆血战术成为可能。
小技巧1:这个技能一般作为起手,可以让你其他技能打人更疼,并且有技能吸血效果。同时,这个技能提供的AD可以直接加成你的 。
鲁莽挥击[ E ]
  奥拉夫对他的目标造成 100 / 160 / 220 / 280 / 340 点真实伤害(不受护甲与魔抗减免),自身也会受到 40 / 64 / 88
/ 112 / 136 点真实伤害的反噬。
  非常强力好用的技能,没有什么比化身一道闪电用真实伤害砸在敌人脸上更有快感的了。这个技能在gank时非常强力,因为真实伤害敌人堆再高的护甲都没用,所以游戏全程都伤害不俗。并且此技能CD非常短,在必要的时候多次使用可以对敌人施以痛击。
  小技巧1:你可以用这个技能在打野时对怪物释放,对自身造成伤害,从而最大化你的被动效果。
  小技巧2:再重申一次,这个技能是真实伤害!举个例子来说,就算老牛开大了你也可以冷笑一声上去揍他!
诸神黄昏[ R ]
  主动效果:在 6 秒的持续时间内,奥拉夫将移除身上的控制效果并免疫限制技能,并且所受的伤害将减少 20 / 30 / 40 点。被动效果:提高 10
/ 20 / 30 点的护甲穿透。
  这是奥拉夫霸气的最好证明,这是游戏唯一一个完全免疫所有控制技的技能,要记得这个技能可以解除当前对你施加的控制技能,所以你可以坐等敌人把硬控砸到你身上的时候再从让开启大招,但如果团战中你被人痛揍,你也可以把这个技能作为一个保命技能来使用。
  小技巧:一句话,如果你觉得你团战中霸气值不够的时候,开大就对了。
出装分析:
  奥拉夫的职位是半肉,在我的观点中,没有人比奥拉夫更适合这个位置。所以他的出装思路要紧紧围绕这一点。
  出门装:
布甲5血瓶
我建议大部分时间都用这套装备出门,可以有效对抗目前的主流打野英雄(蒙多、龙女、泰坦、瞎子)。选择这套装备可以极大的提升你的生存力与打野续航,由于你清野速度非常快,这意味着你入侵骚扰对手野区的次数也将特别多,生存力和续航是你的首要选择。
鞋子3血瓶
  如果你想把你的全身心都投入到伟大的gank事业中,你可以选择这套装备出门。
  核心装备:
灯笼:
  不必多言,越早出越好。
龟壳:
龟壳是你的第二件核心装备,为你提供了不俗的HP加成,HP对于W的作用不言而喻。
  游戏中期:
水银鞋or 护甲鞋
  大部分时间你都应该选择水银鞋来获得一些魔抗,但如果对面菜刀队那么你的选择也只有忍者鞋。
狂徒铠甲or 大冰锤
在你升级完鞋子之后你应该开始考虑的是这两件装备之一,说实话,我并没有总结出一个固定的时机来出装,大部分情况下取决于我回家的时候有多少钱。但我相信聪明的你可以从对手和队友的出装上来分析出你需要出哪一件。如果你是主坦克,毫不犹豫的选择
狂徒铠甲 ,如果你只是个副坦那么 大冰锤 为你提供了足够的生存和追击能力。两件都是很不错的装备,视战斗形式和你的游戏风格来决定出哪一件。
负极斗篷、 饮魔刀
如果对面的AP英雄大杀四方,你应该立刻出这两件装备之一,毕竟等会还可以升级成更高级的物品。简单来说,如果你希望增加点伤害那么就出 饮魔刀 ,如果你需要更多的魔抗那么显然是 负极斗篷 。




作者: 管家    时间: 6-9-2012 13:46
 游戏后期:
粪叉:
  这时你应该有了不少的HP,所以阿塔玛是一个非常不错的选择,但如果对面AD没几个的话可以考虑略过这件装备。
基克的使徒:
  也许你会觉得这件装备更多的时候是辅助在出,但实际上它非常非常适合奥拉夫。事实上在大部分时候你的辅助完全买不起这玩意,如果你的队伍以AD为重,那么这是你的最佳选择。
冰霜之心、 兰顿之兆
如果敌人偏重AD(或者他们的ADC杀的你们满地找牙),那么选择一件出。不要小看冰心,他的减CD效果会使得你的E非常可怕。
红我爱珈蓝神殿、 绿我爱珈蓝神殿
  只要有大战就记得我爱珈蓝神殿,真男人不要怕吃药。
  大后期装备:
女妖面纱、 自然之力、 马莫提乌斯之噬
如果你买过 负极斗篷 ,那么现在是时候考虑把它升级成女妖面纱 或者 自然之力 。大部分时间我都会出女妖,为了那额外的生命值,但出自然之力的效果同样拔群。如果你决定出 饮魔刀 那么升级成 马莫提乌斯之噬 后你的输出将会很可观,简直是为奥拉夫量身定做的武器。
三相之力:
  这件装备需要随机应变的出,有时候你中期就应该出它。如果你出了狂徒,那么三相就是增加你综合能力的极佳选择。
饮血、 春哥甲
最后,卖掉你的灯笼出上边的两个东西其中一个,如果你想走纯爷们流那么 饮血 是你的最佳选择,如果你想变成不死之身那么春哥甲在看着你。
纯爷们流范例: 攻速鞋or水银鞋、 饮血、 狂徒铠甲、 三相之力、 马莫提乌斯之噬、 粪叉
打野和gank
打野路线1:开场先打蓝buff,保证了你可以不断的使用Q。或者先小狼,然后蓝buff(有人拉),F4,石头人,红buff(这时候重击应该刷新了),之后再小狼。这时候你应该有4级,你可以回去再打F4和石头人,或者可以开始gank,甚至抓野。
  打野路线2:如果你野被偷了,那么先F4,然后红buff(要有人拉),石头人,小狼。在被人偷了蓝buff的情况下你没法到4,所以你尽量的去偷对手的野,算好刷新时间很重要。
gank:因为你清野飞快,你将会有大把的时间去gank。如同每个gank英雄一样,在出发前你需要扫视一下三路,看看那一路得手的几率最大,这包括分析该路的对线形式和眼睛位置,举例来说,己方中路是卡特琳娜在血战敌方阿狸。你应该心里清楚这一路没什么gank的机会,你和不祥两个人都没有硬控技能,狐狸可以直接突进逃命。由于你可以输出可观的伤害并且有一个不错的减速,那么你需要寻找的线就是队友有一个或者多个硬控技能,但也有例外,比如敌人过于冒进已经身处己方塔下,这也是你gank的良好时机。只要的你鬼步没有CD且有红buff在身,那么他没有理由可以跑掉。
小龙:这个还是要提一下,奥拉夫是除了小丑之外杀小龙最快的英雄,如果你看到敌人打野英雄去gank上路,并且你的中下路都风平浪静,那么这是你击杀小龙的最佳时机,配合着
灯笼 使用你的QE,15到20秒你就可以把小龙收入囊中。

团战:
  整个攻略的核心思想就是奥拉夫是一名半肉,这也就是说你的使命就是压制对方carry。敌人大概需要2到3个人才能将你逼退,但配合鬼步和大招,在六秒内你都是势不可挡的真汉子。考虑到你可怕的输出和对面carry有多脆,有时候只需你孤身一人就可以将其放倒。但大部分情况下你还是需要队友的协我爱珈蓝神殿虑到你会吸引对面2到3人的火力,你的队友应该有足够的时间来清理掉其他的敌人。
只要你清楚你的职责,执行起来其实不难,总的来说,首先用你的Q来减速尽可能多的人,之后一旦你的目标是敌人carry,只需要把这个技能不断的往他身上砸就好了,同时,只要E CD到了就使用来保证最大化的输出,激活你的W、R可以让你变得势不可挡。
  你很猛,但这不代表你无敌,很多时候就算你一身神装也会由于冒进而送命。奥拉夫不是一个出色的先手,你应该等待队伍的先手英雄来发动进攻,你随后跟上,但如果你十分确定对面不会对你造成多大的麻烦,不要由于技能全开冲进去做个真汉子吧!

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作者: 管家    时间: 6-9-2012 13:46
 游戏后期:
粪叉:
  这时你应该有了不少的HP,所以阿塔玛是一个非常不错的选择,但如果对面AD没几个的话可以考虑略过这件装备。
基克的使徒:
  也许你会觉得这件装备更多的时候是辅助在出,但实际上它非常非常适合奥拉夫。事实上在大部分时候你的辅助完全买不起这玩意,如果你的队伍以AD为重,那么这是你的最佳选择。
冰霜之心、 兰顿之兆
如果敌人偏重AD(或者他们的ADC杀的你们满地找牙),那么选择一件出。不要小看冰心,他的减CD效果会使得你的E非常可怕。
红我爱珈蓝神殿、 绿我爱珈蓝神殿
  只要有大战就记得我爱珈蓝神殿,真男人不要怕吃药。
  大后期装备:
女妖面纱、 自然之力、 马莫提乌斯之噬
如果你买过 负极斗篷 ,那么现在是时候考虑把它升级成女妖面纱 或者 自然之力 。大部分时间我都会出女妖,为了那额外的生命值,但出自然之力的效果同样拔群。如果你决定出 饮魔刀 那么升级成 马莫提乌斯之噬 后你的输出将会很可观,简直是为奥拉夫量身定做的武器。
三相之力:
  这件装备需要随机应变的出,有时候你中期就应该出它。如果你出了狂徒,那么三相就是增加你综合能力的极佳选择。
饮血、 春哥甲
最后,卖掉你的灯笼出上边的两个东西其中一个,如果你想走纯爷们流那么 饮血 是你的最佳选择,如果你想变成不死之身那么春哥甲在看着你。
纯爷们流范例: 攻速鞋or水银鞋、 饮血、 狂徒铠甲、 三相之力、 马莫提乌斯之噬、 粪叉
打野和gank
打野路线1:开场先打蓝buff,保证了你可以不断的使用Q。或者先小狼,然后蓝buff(有人拉),F4,石头人,红buff(这时候重击应该刷新了),之后再小狼。这时候你应该有4级,你可以回去再打F4和石头人,或者可以开始gank,甚至抓野。
  打野路线2:如果你野被偷了,那么先F4,然后红buff(要有人拉),石头人,小狼。在被人偷了蓝buff的情况下你没法到4,所以你尽量的去偷对手的野,算好刷新时间很重要。
gank:因为你清野飞快,你将会有大把的时间去gank。如同每个gank英雄一样,在出发前你需要扫视一下三路,看看那一路得手的几率最大,这包括分析该路的对线形式和眼睛位置,举例来说,己方中路是卡特琳娜在血战敌方阿狸。你应该心里清楚这一路没什么gank的机会,你和不祥两个人都没有硬控技能,狐狸可以直接突进逃命。由于你可以输出可观的伤害并且有一个不错的减速,那么你需要寻找的线就是队友有一个或者多个硬控技能,但也有例外,比如敌人过于冒进已经身处己方塔下,这也是你gank的良好时机。只要的你鬼步没有CD且有红buff在身,那么他没有理由可以跑掉。
小龙:这个还是要提一下,奥拉夫是除了小丑之外杀小龙最快的英雄,如果你看到敌人打野英雄去gank上路,并且你的中下路都风平浪静,那么这是你击杀小龙的最佳时机,配合着
灯笼 使用你的QE,15到20秒你就可以把小龙收入囊中。

团战:
  整个攻略的核心思想就是奥拉夫是一名半肉,这也就是说你的使命就是压制对方carry。敌人大概需要2到3个人才能将你逼退,但配合鬼步和大招,在六秒内你都是势不可挡的真汉子。考虑到你可怕的输出和对面carry有多脆,有时候只需你孤身一人就可以将其放倒。但大部分情况下你还是需要队友的协我爱珈蓝神殿虑到你会吸引对面2到3人的火力,你的队友应该有足够的时间来清理掉其他的敌人。
只要你清楚你的职责,执行起来其实不难,总的来说,首先用你的Q来减速尽可能多的人,之后一旦你的目标是敌人carry,只需要把这个技能不断的往他身上砸就好了,同时,只要E CD到了就使用来保证最大化的输出,激活你的W、R可以让你变得势不可挡。
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作者: 管家    时间: 6-9-2012 13:47
虚空先知-马尔扎哈
定位:刷钱、控制、宠物、爆发、远程、法师
符文:


  红色法穿、黄色成长法强、蓝色成长法强、精华法强
  中心符文主要是法强和法穿,由于玛尔扎哈AP加成很高所以我认为法强会比回蓝、CD、HP这些更有用。
  如果你喜欢更多的血量或法力,根据你的喜欢来更改符文页。
  召唤师技能:

点燃、闪现
  点燃帮助你更简单拿到一血,闪现可以帮助你逃脱各种危险及追杀。
  如果你觉逃生技能不够,可以把点燃换成鬼步。
  天赋:


  新天赋出来后攻击系CD会少5%,但是法强提高了。我选择9点在防护是为了多余的血量在前期的游戏。
  加点顺序:


  前6级加点顺序
  R>E>W>Q

  1级升Q,在基地使用3次准备好被动。


  这个告诉你下次使用技能会召唤出宠物。
  4级时候加一点W,为了连招准备。
  连招顺序:W+E+R+点燃(CD好的话)+Q(如果对方还没死)
  装备推荐:
  出门装备:蓝水晶+2血瓶 或 鞋子+3血瓶
  核心装备:法穿鞋、死亡帽、女妖
  有用的装备:法穿杖、沙漏、时光、冰杖、远古
  技能介绍:


  每使用3次后召唤出来的宠物,它可以帮助你清兵、打塔、打敌方。
  宠物会优先攻击身上有煞星幻象的目标,如果没有则随机攻击。
  提醒:当你躲在草丛里,要小心你的宠物(毕竟它不是很聪明)它会暴露你的位置。


  AoE技能,位置站的好能群沉默对面。你需要很多练习,因为这个技能不是指向性的。
  提醒:你可以使用这个技能偷男爵。




  AoE技能,坦克杀手。在前期可能感觉不到效果,但是后期你可以明显看到效果(这就是为什么最后升W)。你会在团战中开W,或者对单个目标。只有你使用连招(W+E+R)时才可以使用W对单个目标。


  你的farm和搔挠技能,这个技能也可以帮助你最后一击。你可以通过这个技能不断的回蓝,还有这个控制你的宠物。


  这就是为什么玛尔扎哈是一位很棒的1v1英雄,在团战中可以使用R锁定对方的Carry。1.5的超高AP加成当你混合W和点燃。




作者: 管家    时间: 6-9-2012 13:47
提醒:头巾和一些英雄技能(船长、牛、莫甘娜、轮子妈、夜魔等)可以抵抗这个技能。
  装备出装:
  ● 可以从蓝水晶和血瓶开始或者多兰戒,但是个人觉的2瓶血会更好的持续对线。
  ● 第一次回家买鞋子和饭盒。
  ● 现在你有2种选项:
  1:如果你有困难对抗AP法师,把饭盒升级成女妖。
  2:很顺利的话可以直接买无用先,然后升级鞋子,再合成死亡帽
  ● 如果对面开始堆魔抗,你就需要买法穿杖。
  ● 购买冰杖和沙漏来提高你的生存能力。
  ● 如果队友给力,走位很骚可以买杀人书提高AP
  ● 后期买蓝药和红药最大化你的攻击和血量。
  早期游戏:前期很简单,一直用E不停的farm把!如果你对线英雄很弱,比如像吸血鬼,试着去骚扰对方。如果你的对线英雄很强,比如像女警,尽可能的去补兵。
  中期游戏:这里就是你主宰的时期了,你现在应该有饭盒、无用、法穿鞋了。你的目标就是打掉中塔,杀掉对线目标,帮忙打野打小龙,还有gank上下方。
  后期游戏:后期还是很给力的!你的AP会在500~600左右、血量也会在2500左右。现在的的AP加成在W技能上是很恐怖的。
  团战:千万别第一位发起团战!站在队友后面然后在一个安全的爆发点爆发。如果对面使用治疗,请把W和R技能用在对方危险的英雄上。有Q放Q,同上Q的沉默可以取消掉一些英雄的大招,例如卡特、雪人等。E用到要死的敌人上,或残雪偷跑的敌方。但你没有闪现或大招时绝对不要一个人走,大部分情况下你都会死掉。
  最后提醒:你害怕的敌人就是带有头巾的敌人,这是唯一克玛尔扎哈大招的装备!

更多虚空先知攻略:
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WE.若风第一视角演示 虚空先知玛尔扎哈
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美服高手BigFatjj 单挑王虚空先知实战
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更多虚空先知视频:
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作者: 管家    时间: 6-9-2012 13:47
放逐之刃-瑞文
优势:机动性高,无消耗,不错的爆发。
  弱势:怕控制,后期输出略显乏力。

技能方面:
  主W副E1级Q,这样点的目的很简单,瑞文是个近战英雄,加上被动技能的效果,所以基本上都是贴身战斗。主w是为了在控制对方的同时有一个不错的输出,w的伤害还是很可观的。因为E技能有一个冲刺的位移效果,并且会提供一个吸收伤害的护盾,副E的话能给你提供一个很不错的护盾,在前期对拼的过程中往往多吸收一点伤害就能带来不一样的效果。1级的Q主要的目的是用来走位,Q技能的伤害算下来确实不是太可观,毕竟很多时候不可能叫你Q+平砍+Q+平砍+Q+平砍完美的用出来。

符文方面:
  红色高级力量印记;黄色:高级恢复印记;蓝色:高级保护雕文;紫色:高级力量精华;
  这里说一个小细节,红色9个攻击+紫色3个攻击一共显示15点攻击力,lol符文体质是按照四舍五入制度来的,这里我会用红色9个攻击,紫色3个攻击,蓝色1个攻击,这样显示的是16点攻击力。可能很多人知道,但是也有人不清楚,这里我说一下。
  很多人喜欢用护甲穿透的符文,怎么说呢,有利有弊吧,护甲穿透固然能给你在和对方拼的时候占一些优势,但是补兵方面如果你技术不是很好会发现很痛苦。上单的主要目的是发育,很多时候是在补兵,而且如果你的精力都放在和对手互拼上,你会发现明明互拼上你占优势了,但是经济上却被对手反超。再者,瑞文的技能全部是AD加成,所以我很推荐用攻击力符文。这样一能很好的补刀,又能给你提供一个很好的输出。蓝色上,我选着是成长的魔抗,这里需要看对手调整,如果对手是吸血鬼和兰博金属一类的法系上单英雄,可以选着固定魔抗,前期互拼也不那么虚。当然你也可以用成长魔抗,看个人喜好吧。黄色上不用说固定护甲。

天赋方面:
输出天赋


防御天赋


  2种天赋要看你队伍的配置来定,如果你队伍你属于2T的位置,那么你可以选择输出天赋,这样,你在吸收伤害的同时有个不错的输出。输出天赋里,我没有点出暴击那一点,因为我感觉暴击这个属性对于瑞文来说不是太实用。当你的队伍里没有一个能很好吸收伤害的英雄时,我还是建议你用防御天赋,老老实实的吸收伤害吧,输出的事交给队友来完成。

召唤师技能方面:
  我会选闪现+点燃。
  有人会问,为什么不带治疗加点火呢,这里我提一下,治疗加点火固然对你前期对拼的时候有着不错的效果。但是瑞文的特点在哪,机动性。对就是机动性,闪现配合你的Q+E的位移,毫无疑问将你的机动性提高到巅峰。再者,当你开启R后闪现加W,加Q连,敢问有几个半血以下的英雄能抗住?有闪现你也不用面临当你用E和Q追上敌人之后没有输出技能的尴尬局面。至于点燃就不用说了吧。




作者: 管家    时间: 6-9-2012 13:47
出装方面:
  装备方面我没法说的太死,因为很多时候你要看对面的配置和队友来出装,如果不这样,往往会你一身神装还是会输掉比赛。
出门固定模式 布甲5血瓶 ,这样很叫你前期很好的赖线。如果对线是物理英雄,回家补 护甲鞋
越早出越好,为什么这么说呢,因为闪避属性移除以后,布甲鞋提供的是减少普通伤害,这个在你对线期间有着相当大的优势。其次,如果你上路被压了,对手还是非常能赖线的英雄,那么接着出
灯笼 ,这样能很有效的帮助你赖线,而且能给你提供不错的恢复能力和免费的眼。如果你上路很强势,压的对方不能自理,那么回家出 多兰剑
,撑血撑攻击相当实惠。接下来几件大件你要看对方阵容来出,这个时候游戏差不多十几分钟了,接下来会爆发各种小团战,所以出装一定要有针对性。如果对面AP爆发比较多,那么接下来出
饮魔刀
,很多人不喜欢出这个装备,认为属性不是很好。恰恰相反,如果对面AP爆发较多,那么你会发现,你在团战的时候对面AP打你的时候,你能吸收很高的伤害。而且像妖姬那种秒人的英雄,他一套技能明显能秒了你,但是有了这装备提供的一个护盾加上自身的护盾,你能很霸气的冲向她。如果对面脆皮英雄很多,那么果断的回家
饮血 ,撑攻击的神器,俗话说:“饮血在手,天下我有”。有了饮血之后,你会发现你的续航能力太惊人了。接下里就很简单了,对面爆发不高,回家出
春哥甲 ,这样你没撑血也能在敌方阵容里横冲直撞。接下来出 大冰锤 ,撑血撑攻击,还带减速效果,配合春哥,你完全像个高达一样。最后如果感觉自己能站住并且能打出输出,那么出 轻语 ,对面法系多出 自然之力 ,感觉不够肉出 狂徒铠甲 。
  出装很简单,就是那几样装备,只是看你怎么去合理搭配,总结下来:
顺风输出: 护甲鞋 + 饮血 + 春哥甲 + 大冰锤 +轻语+ 粪叉
顺风tank: 护甲鞋 + 大冰锤 + 春哥甲 + 狂徒铠甲 + 粪叉 +幽梦之灵
逆风输出: 护甲鞋 + 灯笼 +轻语+ 大冰锤 + 粪叉 + 春哥甲
对方AP阵容: 水银鞋 +马莫提乌斯之噬+ 灯笼 + 狂徒铠甲 + 春哥甲 + 粪叉
装备方面我说的比较多,具体还是看个人怎么去选择,有人喜欢裸饮血加春哥,当然我也喜欢这样,输出固然高,但是团战能不能胜利却是个未知数。好好利用你的出装去给团战带来帮助,这样才是最好的出装。这里提一下,如果想提高队伍的属性,军团盾这个你可以出一个,很好很实用。

对线方面:
  现在主流的上单英雄有剑姬,猴子,兰博,刀锋意志,吸血鬼,大虫子,炼金,船长,凯南,慎
  其实上单考验的还是个人对于技能的运用程度,什么时候该上去拼什么时候猥琐,一定要掌握好时机。
对剑姬:
  剑姬伤害很高,是灰常高。当他级别起来以后肯定会过来开着W+E过来耗你血,然后Q走,几次下来你不得不回城去了。很简单,1级看他学什么技能,学Q,那么你学W,他敢Q过来,你直接W晕住接平砍,然后闪开,吃亏的是他。他不和你拼,那么咱好好补刀,赶紧3级。3级之后看他技能,如果他走位靠近你,那么E上去加W接平砍,然后闪开,他追上来利用Q来走位。看见他开W,注意要停手,他的反弹伤害还是很疼的。如果他主动开着w+Q过来和你拼,那么机会来了。W晕住,然后闪开,别平砍,这时候平砍会反弹。然后保持Q位移能追上他的一个距离,等他E效果消失了,E上去,Q+平砍+Q+平砍+Q+平砍,接个W。这时候他基本没还有1/3的血或者更少,配合E+平砍加上点火,直接就带走了。和剑姬对线关键是后手,你先手的话,他身上有E的攻速效果,而且打你还有移动加成,吃亏的是你。引诱他用出技能,然后反打一波,这样优势就建立出来了。另一点,6级的时候要很小心,剑姬的大招的伤害还是很恐怖的。所以6级之后你的血量很差的时候还是回家比较保险。
对猴子:
  猴王这英雄用好了确实很叫人头疼,特别是带穿甲雕文的猴王,Q+E连招打你,真心很疼。所以和猴王对线的时候尽量用好w,猴王前几级对线不会太积极的和你拼。3级之后他会经常QEW连招耗你血。他E的时候你W然后闪开,别贪平砍那点伤害了,晕他的目的是不叫他Q用出来。如果他没追你了,Q用在小兵身上,那么4秒内他肯定没有技能来打你,如果他靠前,Q上去耗血,然后Q的最后一下闪走,因为他的技能快好了,再拼就不合适。6级之后注意别随便用E技能,等他大的时候再用。这样你能站住更长的时间,往往那1秒就造就了你的反杀。




作者: 管家    时间: 6-9-2012 13:48
对兰博:
  兰博很长一段时间被人称为上单霸主,他的AOE伤害很是很叫人头疼。和兰博对线,最重要的是看好他技能的CD和热量。当他技能在的时候猥琐一点,当他热量过高和技能CD的时候赶紧上去耗血。抓好时机你会发现上单霸主也不过如此。
对刀锋意志:
  女刀锋不说大家对他印象也很深刻,我个人也很喜欢这个英雄,现在女刀锋被削弱之后感觉虽然没有以前那样逆天,但是还是很强势。和女刀对线最重要一点是看,因为女刀锋前期伤害的主要来源是W技能,当你看他身上有黄光的时候,猥琐不和他拼。当他W技能过去了,上去一轮消耗,这样慢慢的你会压着他打。和女刀对线切记一点,千万别盲目的上去一套连招,那样女刀后手伤的是自己。总之一点,注意女刀的w技能。
对吸血鬼:
吸血鬼上单现在也很强势,无蓝条,还能恢复。和吸血鬼对线9级之前尽量压着他打,9级之后吸血鬼真的很头疼。9级之前吸血鬼的QCD很长,他如果Q你,那么E过去,吸收一些伤害,能打到的话就消耗他一波。如果能逼他给W用了更好,等自己CD好了直接上去找他拼,他敢和你打那吃亏的是他。怕的就是那种很猥琐的,就用Q+E补刀,对于那样的对手,我只能说,找好机会吧,一个失误走位就带走,没有机会还是老实的自己发展吧。
对炼金:
  炼金上单很恶心,碰到带疾跑而且很猥琐的炼金果断喊打野来gank吧,因为拼你自己很难杀了炼金。
对船长:
  现在船长上单很火,能解控制,短CD的Q,很BUG的。和船长对线,1级千万别和他拼,拼不过的。前几级一定要猥琐,5级左右就完全不虚船长了。这里不是叫你上去拼,E上去w接平砍的耗血还是可以的。还有上单对潘森,这2个英雄都会很无脑的用Q来耗血,很头疼。他Q的时候你E吸收一下伤害,尽量给伤害减到最小。如果对面经常的Q来耗你的血,那么机会来了。他蓝用很快,等他快没蓝的时候差不多你也5-6级了,上去找他拼吧,他敢来那么你就敢收人头。6级之后注意他的大,他开大尽量绕出来。
对凯南:
  上单的新秀,对线起来确实很头疼,注意的就是躲开他的Q,和注意他的E,他要E上来,立马E上去接W连招。会玩的凯南肯定不会有这样的失误,所以和凯南对线,注意躲技能,有机会就上,没有的话还是补刀为主。
对慎:
  上单的流氓,为什么说他是流氓呢,无脑的Q你,打你还回血。碰到慎,我建议大家要么配合打野前期抓几次,优势起来了完全不虚他了。还有就是慎这英雄很耗能量,诱惑他用能量,然后你就能压着他打一轮输出。总之碰到会玩的慎还是猥琐猥琐再猥琐。
  对线技巧方面:
对于上单来说,一局比赛很长一段时间都是在补刀补刀再补刀。为什么有上单这个位置,就是叫你发展,如果发展不起来,那么你上单也就没有任何意义。所以上单的时候补刀是第一位,骚扰对方补刀是第二位,支援其他路是第三位。有很多人上单的时候喜欢和对方拼,其实没必要的,找好时机消耗一轮就行了,能击杀就击杀,不能击杀继续补刀。你要明白,你消耗他一轮他肯定会虚你,不敢来补刀,那么你的目的就达成了。还有一点,注意眼位,上单不插眼是很忌讳的事情。不管你回家买什么东西,最好带个眼在身上,这样能保证你自己安全的同时,也能在不经意间知道敌方的动向。其次要注意的就是兵线的控制,上单不要无脑的推兵线,你给兵线推到对方塔下了,是能影响对方补刀,但是这时候你也没法补刀,而且很容易被对方打野英雄抓。兵线控制在中间靠自己一方是最好的,一方面自己打野英雄来gank会比较容易照成击杀。另一方面,你控制兵线在这个位置,对方不太敢过于靠前的来补刀,这么两全其美的方法很实用。
  团战方面:
瑞文在团战的时候可以说很烦人,短CD的W的范围晕加AOE伤害,加上Q技能的击退效果,很容易打散对面的阵型,团战的时候如果你是主TANK,那么站在最前,控制对方打你们脆皮的英雄,吸收伤害的同时保护好自己的后排,至于切脆皮的事交给别人去做吧。如果你是2T,那么找好角度,直接快速突进对方后排,找准对方最有威胁的输出开大加一轮连绍,打完立马回自己队伍去帮忙控制和输出。你要明白一点,你是团战的核心。
总之瑞文团战的时候在队友都准备好的时候先手往往比后手要有奇效,对线期间后手要比先手要好。还有瑞文很怕控制,所以切记别死追有控制的敌人。

总结下来瑞文有以下几点建议:
  一:善用E的位移去接近敌人和吸收伤害。
  二:Q的3段击不一定要一次用完,在规定时间内用往往有奇效,特别是Q的最后一下的击退效果。
  三:对拼的时候尽量早点开大,别在打对方虚血之后再开大,那么你的大招加攻击的效果完全没有作用。
  四:当被敌人围攻的时候,别紧张,适当的用好W的晕和E的盾。能跑就跑,跑不了回头一拼吧,说不定你能留下一个。
  五:没出防御装备的脆皮是扛不住开启大招的瑞文一轮伤害的,所以你的攻击就是他们没跑了。

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瑞文打的好视频很多,我这就不全发上来了,直接上网址:
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作者: 管家    时间: 6-9-2012 13:48
-接瑞文
王者不容质疑 用好瑞雯的十个小细节
问1:瑞雯厉害么?
  答:联盟英雄都是相生相克,如果硬要排个行,瑞雯算是中上。操作起来打击感很强,1V1不怕任何没有控制技能的英雄,遇到控制强的需要猥琐和动脑子。瑞雯位置一般是上单,因为要给她尽可能多单挑的机会。玩瑞雯多是个人英雄情结严重的人,她在团战中的作用相对来说并不大。一定要把瑞雯的霸气玩出来,团战中可以在气势上帮忙你的队友们。
  问2:瑞雯能打野么?
  答:能!永远不要忘了瑞雯在美服打野排名T1的事实。有牛X被动和2个AOE技能配合起来,打野效率不输神级盲僧,(只是盲僧的穿墙术让瑞雯自卑了)。蓝Buff
减CD的特效对瑞雯很有用,红Buff杀人越货不用说了,所以抢双Buff理所当然,不用让。
  问3:出装是狂徒加粪叉还是饮血加春哥?
  答:一定是后者。瑞雯四个技能加成都和攻击力有关,也就是说你如果只堆攻击力,因为E技能的存在,也会让你更加肉,一举两得。为什么一定要有春哥甲?后面讲到团战时会说。
  问4:符文是破甲还是攻击?
  答:同上
  问5:召唤师技能带什么?
  答:闪现加虚弱。虚弱在实战中的作用远超点燃,第一是因为现在主流上单都不带治疗了,所以减治疗的效果可以无视,第二,虚弱是一个强控制技能,瑞雯是个需要贴着脸才能输出的英雄,在你看敌人要缩的时候,及时虚弱,他跑也跑不了,反击效果也打折,被你一刀一刀捅的很痛,这里外里加起来的效果远大于点燃的伤害。第三,后期团战中,虚弱的作用远大于点燃,一般都瑞雯闪到对方Carry面前强行输出,但不幸的是大多数情况这时你会被控的死死的,在Carry逃离你前一个虚弱废了他,如果你的队友不是白痴的话2.5秒足够带走他,胜利的天平已向你们倾斜。最后,一定不要忽视虚弱对对手心理上的打击,这会打乱他的连招和走位计划,迫使他重新考虑,而如果我中了点燃,往往该怎么爆发还怎么爆发。至于闪现对瑞雯的重要性,攻略里都有就不解释了。
  问6:前期核心残暴之力还是冰锤?
  答:残暴!因为减CD!对于瑞雯这种无消耗的英雄,CD就是生命、就是力量!甚至我在中期还会把忍足换成明朗,再加上我的天赋减CD,已经逼近极限的35%。算个账:18级的E盾CD是6秒,减35%是3.9秒,每个盾覆盖时间是2.5秒,也就是说给敌人真正输出你的时候只有1.4秒,而这1.4秒里,你又W晕了他0.5秒,Q飞他0.5秒。也就是留给你对手只有0.4秒的输出时间,前提是你的虚弱CD中。瑞雯大招CD是45秒,减35%是30秒,注意:大招覆盖时间是15秒,这意味着——团战时你开着大率先冲锋,搅乱对方阵形后残血外围游走15秒后,又开着大回来收人头了。别人都只有一个大招,瑞雯是有两个大招,别人大招都是昙花一现,瑞雯大招是50%时间覆盖,真心伤不起呀。另外大家都知道,瑞雯游走都是蹦蹦跳跳的,减了CD以后,E完Q、Q完E又好了,速度不输一个5级鞋有没有!3个红叉也追不上呀!
  至于冰锤也很好,只是小冰锤留人效果可以无视,大冰锤还行,但留人的方式有很多,优先W,不行虚弱,再不行闪现留人,这是单挑,实际情况是你背后经常会站个给力的艾射、安妮、流浪……
  问7:对线时我该干嘛?
  答:要自信,要霸气,有视野的时候还猥琐的瑞雯不是好瑞雯。没事就迂回靠近他,QQWAQAE走
这套磨血神技要炉火纯青,真想收人头的时候在里边掺闪现、虚弱即可。记住,对线你是最强的,你的目的不是多补兵,而是把对方赶出经验区!
  问8:团战时我该干嘛?
  答:首先要明白,你不是团战的主角,你是一个副T,但你可以从气势上带动全队打出霸气来。团战前一般会对峙几秒,在这几秒里眼睛迅速锁定他们的主Carry,无视其他任何人,脑子里闪下我有没有春哥甲,看已方阵形好了立刻开大EQQ率先切入战场,贴着他们Carry
开W加虚弱。这时候多数情况对方的所有爆发输出和控制技能应该都往你身上招呼了,这时候赶快闪现迅速切出战场,千万不要恋战,如果有春哥复活后快走,往你们Carry身后走,顺带保护好你们的Carry。逼着敌人转火其他人,只要敌人一转火,你们就赢了,因这时候转火谁,他们已经意见不统一了,偶尔遇到看你残血试图追你的傻X你就该笑了,你一E走了,他留下尸体了。15秒过后大招又好了,如果战斗还没结束,不要犹豫,开大继续上,哪怕你只有一丝血,这个时候队友需要你的一个W,敌人都会顾忌你的一个收割R。
  问9:技能应该怎么加点?
  答:主W副E不用讨论了,前期主要靠W和平A磨血,Q只是用来走位的,Q加多了会不小心Q死小兵,对兵线不好。
  问10:我讨厌远程AD磨我血,我一近身他就跑怎么办?
  答:关键词:E、草丛
  最后:为什么瑞雯这么牛B你还不玩瑞雯了?
  答:是的,我成熟了,LOL是一个团队游戏,瑞雯适合孤胆英雄玩,你在上单压的对手再厉害,单挑再牛B也没用。瑞雯在团战里的作用不是没有,但仅限于一个W群晕,R的收割可以锦上添花,不能力挽狂澜。随便举例子:团战时什么最重要?阵形!盲僧一个角度合适的飞踹,木木、凯南、猴子及时开大都可以决定团战的胜负,而团战的结果决定了比赛的输赢。
  放弃瑞雯前的一篇小文,用来纪念我最喜爱、最霸气的女英雄,也许有一天我会再用起瑞雯,断剑重铸之日,骑士归来之时……

原帖地址:http://lol.duowan.com/1205/199906212876.html



作者: 管家    时间: 6-9-2012 13:48
-接恶魔小丑
偷BUFF手法总结:
  1. 红,蓝BUFF:刷新时间:300秒
  如果对面是先打蓝的英雄(蝎子,木木,龙龟..等等),7分种时就可以前往他们的蓝BUFF处埋下盒子偷BUFF,提前预留好惩戒CD,7分10秒左右刷新
  2. 不要小看了这一个BUFF,蓝BUFF对对面AP核十分关键(如果是卡萨丁,阿狸,凤凰...等等都非常依赖蓝BUFF)
  红BUFF可能意味着敌人一次GANK成功与否,所以尽可能的控制好对手的BUFF同样很重要
  3. 如果你无法获知对方BUFF怪的准确刷新时间,那么有必要做视野了






紫队插眼位置










作者: 管家    时间: 6-9-2012 13:49
蓝队插眼
  不得不吐槽的是盒子打野自动计时功能的出现,让小丑偷野的难度骤增。偷野更需要注意对方英雄在线上的位置。
  小丑对地图的利用,如何避开眼位:


  地图常见眼位。


  小丑最简单的gank手段隐身进草丛。兵线远离己方防御塔时。


  上路兵线靠近蓝方。


  上路草丛无眼,河道有眼时绕开河道眼进入草丛。


  河道有眼,上路草丛无眼,兵线靠近紫方时


  上路常见眼位


  下路常见眼位


  上路跳墙偷袭野区





作者: 管家    时间: 6-9-2012 13:50
切入时机:
  GANK的兵线并不要求多么靠近己方防御塔,河道中间即可,如果靠近对方防御塔,对于有逃生技能的英雄来说,很难击杀,小丑越塔被反杀的几率也是很高的。
  如果线上的队友是带有减速控制技能的英雄,可以让他先手,避免他沉迷于补兵放你鸽子,后手切入接上盒子的恐惧对方很难逃生。
  当然如果目标是个短腿脆皮英雄,那就毫无顾忌的上吧。来次魔术戏法。多和队友交流,你要尽可能多得获得信息,多问“他们谁交了闪现?”“眼大概在哪里?”,从而更好的选择下手目标
如何反GANK:
  前期线上的击杀一般来自中路、打野英雄的Gank,反GANK的意识不是很容易培养。但是做的好,一次成功的反GANK就能为拯救你的线上队友,甚至反杀对手。
  1. 时刻注意对方的打野、中单英雄的动向,预判他的下一步行动,打个比方:
  如果你看到对手的打野英雄在中路出现后消失,他状态很好(BUFF齐全血蓝挺多),且恰巧你上路的队友兵线很糟,那么你就要赶往上路去救场了。
  如果你看到中路的英雄在杀死你方英雄后放弃了很好的兵线,突然消失的时候,它很有可能去打蓝或者去边路支援。
  2. 遇到你的线上队友1V2,且你及时赶到,不要着急上去,尽量等对方的控制技能交出或者是召唤师技能用了再上,很可能你过早Q上去,被转火乱殴致死-
-
  3、遇到对方抱团来抓的时候,放盒子,分身拖延时间,打出撤退信号,掩护队友撤退,毕竟初期你的命没有adc上单英雄的值钱,其次很多时候,你有q足以逃生。
  团队定位以及团战技巧:
  1、小丑不是一个可以先手吸收伤害的纯坦克,如果队友没有坦克还是选择龙龟,4皇子,木木这种标准肉来打野。否则中后期团战乏力。
  2、预判团战地点,留下大量盒子,总会有惊喜出现的。
  3、中后期团战小丑切后排能力强,但是团战生存能力弱,这时候团战多带带线,等团战快爆发,即时切入会比较。
  对方如果来抓你,一番逃生之后5速鞋,q穿墙反而可以让你更快的和队友汇合
  4、团战发生期,请把buff留给队友这样才能用分身混淆敌人,骗技能,吸收伤害。
  5、如果对方偏单体输出,团战请果断切入缠住对方核心英雄。如果对方多是大控,aoe,这种情况不要吝啬技能,外围埋盒子扔飞镖,等到对方技能大招放过,再切入追杀对方核心英雄。
  6、小丑虽然没有拯救世界的输出能力,但你要相信,1vs1中,小丑盯上谁都可以让对方无法输出,要多利用自己的灵活的优势,多干扰对方英雄的输出,对方的团战阵型。
  这篇攻略吸收了很多网上高玩的攻略心得,希望各位新玩小丑的撸友能获得帮助。
  最后说下对ap小丑的理解,曾经90scd我是用小丑速拿双buff,1级带点燃和衰竭强杀人的。但是随着大家对小丑理解的加深,游戏打法的改变,在双方玩家水平很高的情况下,ap小丑中期会变成打钱慢,团战酱油,带线能力弱,脆皮的尴尬境地。
  长期蹲在草丛更会让小丑营养不良。出门连续杀人,更会让对方带出125/400这种直接限制你的装备,这个时候无处gank,打野慢的ap小丑便只能蹲在草丛埋盒子,祈祷对面瞎溜达的尴尬状况。

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作者: 管家    时间: 6-9-2012 13:51
恶魔小丑-萨科
丑这个英雄简单介绍下,逃生能力强(有q,有w的恐惧,有e的减速,有r的分身),输出能力一般,前期的主要输出集中在盒子上,后期主要集中在分身和本体的平砍。小丑的清野能力并不快,这使得他必须较早的出打野爪来尽快的清掉野怪。小丑的优势在于第一波buff的清理能力强,线上抓人绕眼能力很强。小丑的加点方式比较灵活,w不仅清野能力强还能提供1vs1对拼得筹码,e的减速,追杀能力。
  q技能的cd固定前期一般只学一级。w,e技能根据需要自己选择。
  小丑的发育路线常见的有三种:ad,ap,半坦。缺少ad输出走高攻击的ad路线,ap的话we有着变态的爆发能力,但是相对比较酱油,半坦路线比较常见,多是作为辅t偷袭对方脆皮,打乱对方阵型,同时也可以安全带线。
  英雄基础资料:
  据说美服下个版本即将提高小丑的基础生命值和ad成长,所以热爱小丑的撸友们,请不要因为盒子持续时间而放弃使用小丑。

召唤师技能:
召唤师技能方面一般 惩戒+ 点燃,团队需要可以带虚弱。小丑拥有全英雄联盟最强大的逃生技能之一的欺诈魔法,闪现真的作用很小。
惩戒 是小丑骚扰野区,抢buff,抢龙必备的技能。。
点燃 可以克制对方的治疗术,克制索拉卡这些能够加血的辅助,增加gank成功率,杀人越货,居家旅行的必备佳品。
虚弱 可以,克制盲僧、龙女这种带衰竭的野区男女。衰竭也可以增加gank的成功率,例如对付船长,蛇女,这些英雄,他们在被gank时如果血量占优,难以逃生的时候就会选择强拼换命,而衰竭使得对方走不开盒子的恐惧攻击范围,减少35%输出又会使得1vs2很难拼过,搭配队友点燃更容易。后期在偷袭adc,克制蛮王上面有很大作用。
幽灵疾步 对于新手来说更加好用,逃生,带线,追人。但是中高端局,点燃衰竭可以有效提高gank成功率。

天赋、符文




  天赋方面加出护穿,法穿,4点冷却通用系9点加强小丑混野区的能力。防御系方面由于小丑前期1vs1硬拼实力一般,前期有盒子挨打不需要防御减伤,所以并不十分需要。符文方面带蓝色的固定cd减少,这样前期能够多埋一个盒子无伤打buff。Cd并不是越多越好,本身蓝buff能够提供20%的减cd,能保证60s小丑能够埋4个盒子快速出门打掉buff即是合格。再高的cd符文价格也贵,意义也没有那么重大了。
  天赋和符文都是以快速无伤清野作为目标。
  野区双buff的护甲是24点,天赋提供24*10%+6点=9点破甲,那么我们前期的破甲最多需要15点。红色护穿*9提供14.94点护甲穿透,已经足够。由于我们除了打野意外前期很少需要跟对方布甲出门英雄对拼,我们更多的是利用盒子e的技能来造成伤害。所以额外的护穿并不需要。攻击速度能够提高小丑打野速度,带兵线速度,10%的攻击速度基本足够。额外的两个可以选择固定攻击力/固定攻击速度精华,加强打野速度,对拼能力,也可以选择护甲精华在前期削弱对方打野瑞雯,盲僧对你的爆发。
  另外一种稍微便宜的搭配方法:


  属性方面基本达标。价格稍微便宜。。。
  ap小丑的天赋符文








作者: 管家    时间: 6-9-2012 13:51
英雄技能使用:
背刺[ 被动 ]
  从目标背后造成的伤害增加20%
  除了飞机的被动,还有这么简单粗暴的技能么。
  背后捅刀子什么的~一直都是小丑的最爱。
  提示:小丑从背后惩戒也是可以获得20%加成的。
欺诈魔术[ Q
萨科立即进入潜行状态,持续3.5秒,并传送到附近的目标区域。并在接下来的6秒内发动攻击必然造成暴击:140/160/180/220/240%的暴击伤害。
  冷却时间:11 秒
  施法消耗:90 / 80 / 70 / 60 / 50 点魔法值
  固定冷却时间,越来越低的法术消耗,隐身3.5s而暴击有效时间是6s,。。。。这是一个诡异的十分符合小丑诡异风格的诡异技能。集逃生,追杀为一身的优秀技能。
  技能注意:q消失的位置会有明显的烟雾技能特效。不要从草丛Q,对于经常玩小丑,或者有经验的玩家,Q的特效黄烟会暴露你的位置,你要考虑从目标敌人视野的死角发起进攻。
  小技巧1:隐身的时候可以放w,所以用q切入3.5s隐身过程中提前埋好一个盒子,限制对方逃生路线。
  小技巧2:由队友发起战斗时候不要急于使用q,依靠走位接近对方使用e减速,w限制对方移动方向更为有效。此时q可以等待对方闪现后立刻追上,或者对方支援赶到时候,q及时撤退。
  小技巧3:逃跑的时候不要急于用q跑路,,直线上跑路会被对方的疾跑和加速追上,走到墙壁草丛周围,在使用q可以让对方不知道你逃向哪里。
  小技巧4:q适用之后会有3.5的隐身和6s内的必然暴击,所以被同样血量较低的英雄追杀的时候,如果有信心反杀,埋下盒子然后q到草丛里或者周围先不要出现,这时候对方英雄以为你已经逃跑,很可能会为了10g和你留下的盒子对拼,相信自己的盒子和自己的爆发出现暴击,e,很可能完成一次精彩的反杀。
惊吓魔盒[ W ]
  萨科在目标区域制造一个会动的玩偶盒。它会在2秒后进入潜行状态,并在敌人经过时弹出来,对周围的敌人造成 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25 /
1.5 秒的恐惧效果以及 35 / 55 / 75 / 95 / 115
(+法术伤害*0.2)点的物理伤害。拥有150点生命值,潜行状态下可持续60秒,攻击状态下可持续5秒。施放该技能不会打破潜行状态。
  冷却时间:16 秒
  施法消耗:50 / 55 / 60 / 65 / 70 点魔法值
盒子的面板数据
  小丑野区抓人,1vs1的核心技能。
  固定cd16s,出cd天赋和蓝色cd符文可以减到14s左右,懒得截图了,撸友一会看天赋自己来算好了。这样60s的时间允许小丑埋下4个盒子,可以帮助ad小丑无伤打第一个buff。
  有些人前期很可能很畏惧无论是ad还是ap小丑的盒子,而会觉得后期ad小丑的盒子无伤大雅,其实不是这样的,盒子5s内可以造成9次攻击,全中的伤害是315/495/675/855/1035/点魔法伤害。。。。。真的无伤大雅么?对于一个没有魔抗的adc来说,这样的伤害甚至比ad小丑5s内的输出都要高。
  所以对于小丑来说前期盒子生命很高对方如果选择和盒子拼命重伤,如果选择无视盒子,盒子本身也能提供一个恐惧和不错的伤害,后期小丑单挑的话一定要把盒子放在一个adc没那么容易打到的位置,比如自己的身后,或者adc的身后,单挑的时候adc才不会顺手收掉盒子。保证盒子的输出有时候比真身更重要
  除此之外需要注意的是盒子会在2秒后进入潜行状态,潜行状态下可持续60秒,攻击状态下可持续5秒。这使得你打野的时候可以在0:54s的时候就可以埋下盒子,然后在1:50s的时候埋下第4个盒子。当然了这样操作不好会造成第一个盒子浪费,也会浪费最后一个盒子的恐惧。最理想的埋盒子打buff技巧是0:55s的时候埋下第一个盒子,在1:54/55s的时候埋下第4个盒子,这样野怪会吃到两次恐惧,4个盒子加小丑的输出可以不用惩戒快速清理掉野怪。这使得小丑可以迅速带着惩戒潜入敌占区搞破坏。





作者: 管家    时间: 6-9-2012 13:52
打野的时候在没有出灯笼的情况下,选择让盒子攻击到野怪自己再从背后攻击野怪。减少自己打野的损耗。在有灯笼的情况下,盒子放在野怪背后,自己先攻击野怪,这样获得最大的打野速度。
  当你使用欺诈魔术进行gank时,施放该技能不会打破潜行状态,现形攻击前先在对面逃生路线上摆好盒子,再现身攻击。
  盒子的重要性对小丑来说是不言而喻的在蓝不紧缺的情况下,在经过的路口,草丛留下的盒子更是小丑和他的队友的眼和屏障。
  盒子小贴士:
  1. GANK的时候不要吝啬时间摆盒子,不利用盒子才是最可怕的。
  2. 不要忌讳当着对手面摆盒子,盒子总是埋在对手最近的逃生路线,逼迫他交召唤师技能,或者绕路,即使没触发盒子,依然可以有理想的效果。
  3. 盒子可以摆在小兵堆里没关系,盒子总是会优先攻击射程内最近的英雄。
  4.
由于盒子有2s钟的启动时间。如果线上你的队友,是有控制技能的的,盒子的摆放位置可以更近,后一个身位,2个身位甚至是贴着目标埋下盒子都是可以的,看你的队友是怎么样的控制,定身还是减速。
  5.盒子在埋下后不会立刻生效,但是盒子可以阻挡敌人的非直指向技能,当你想要从盲僧,莫甘娜,狐狸手下逃生时,将盒子放在自己身后,是很好的逃生技巧。
  6.盒子可以有效的打断哨兵的大,稻草的吸血,蚂蚱的压制,手速快的话再敌人冲上来的时候,提前放下盒子,可以打断对方技能。
双面毒刃[ E ]
  被动效果: 当双刀之毒可以施放时,萨科的攻击会使目标中毒,减少他们的20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30%
移动速度,持续3秒。如果目标是野怪则有20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30% 的几率出现至盲效果2秒。主动效果:
萨科可以施放双刀之毒,对目标造成攻击力的一半 40 / 80 / 120 / 160 / 200
(+法术伤害*1)的伤害。激活主动技能时。双面毒刃被动效果会消失。直到重新冷却。
  冷却时间:8 秒
  施法消耗:50 / 55 / 60 / 65 / 70 点魔法值
  小丑线上抓人强大,打野损耗低的原因。打野的话,相当于减少了野怪20/22.5/25/27.5/30%的伤害。被动的减速是小丑抓人成功率高的主要原因,搭配红buff前期让人闪现之后都难以逃生。后期,红buff,被动,冰锤搭配分身的攻击。。更是让对方难以逃生。只能选在在分身的攻击下跟你对拼。
  E的使用技巧。在有红buff的情况下抓人先手e,然后普通攻击触发欺诈魔术的暴击,依靠红buff粘人,最后e收尾。
  在没有红buff的情况下,因为cd8s的时间会失去减速效果。只有队友有强大控制或者减速的情况下先手使用这个技能。除此以外请依靠被动黏住敌人完成击杀。
  这个技能因为ap加成1.0所以也是ap小丑的重要伤害来源。
幻象[ R ]
  萨科在周围制造一个自己的幻象,最多持续18秒。幻象能造成75%的伤害并受到135%的伤害。幻象死后会对附近敌人造成300 / 450 / 600
(+法术伤害*1.0)点魔法伤害。
  冷却时间:100/ 90 / 80 秒
  施法消耗:100 / 100 / 100 点魔法值
  cd不短,伤害很高,幻像不会继承龙,红,蓝buff,不会继承吃血,吃蓝,红绿蓝合剂的效果,不会继承军团盾,狂热的光环效果。所以游戏进行到中后期,为了欺骗对方攻击我们的幻像,请果断放弃以上这些。。。。幻像继承暴击,攻击特效。
  幻象的作用很大,吸收伤害,造成伤害,偷塔拆家,自爆收兵,抗小龙大龙,快速偷buff。使用方法很多。幻像可以用alt+方向键进行控制。偷野偷龙清使用幻象优先攻击减少伤害。




作者: 管家    时间: 6-9-2012 13:52
 幻象可以用来打龙,6级的小丑,搭配红爪,分身抗龙,埋盒子惩戒,就可以收掉小龙。如果担心对方gank可以在龙入口处留下2、3个盒子再贴墙打龙。这样的好处是被单人发现有反杀他的可能被多人发现可以,技能全交拼掉小龙然后q走逃命。

技能加点顺序
1-6级WQWEWR
  主点盒子可以在3级用2、3个盒子就对方野区英雄造成高伤害,另外一个3级不点被动的原因是有红buff在手,本身已经拥有减速效果,而对上船长蛇女这种强势英雄,对方觉得无法逃跑很可能直接选择1vs2,2级盒子的输出相当可观,远超e。当然如果3级的时候队友召唤你gank这个时候优先学e。
7-12级WEWERE
  之后加满E获得减速效果和nuke效果可以最大程度的辅助gank。
  对于新手来说这样的加点方式可能很不适应,因为前期gank的时候没有e的高伤害,这时候就要掌握小丑w的使用技巧。
13-18级EQERQQ
  最后升满q的原因是,在前期没有高ad的情况下,主q伤害提高并不明显,而且升级并不减少cd,主要是作为一个闪现,追杀,逃命使用。
打野技巧:
  小丑出门是标准的鞋子+3红出门,带给小丑更强的机动性和追杀能力。
  如果对方英雄过于强势,很可能一级爆发战斗对方破坏你的盒子,打乱你的打野节奏,布甲+5红的装备可以让你在野区混得更持久。开局2分10秒双BUFF这种变态打法已经消失,以前90s的时候,两点埋盒子先手狼,蓝buff同时打或者先手F4,红buff同时打,然后通过q的跳墙快速的行进到对面野区进行埋伏或者偷buff这种打法由于盒子持续时间的减少显得捉襟见肘。如果想要继续这种打法就要前期把盒子的cd再减少将近10%这从符文,天赋中中是可以得到的但是,这会让小丑失去前期的打野速度,中后期的对拼能力,得不偿失。旧版双buff的缺点十分明显:
  1、首先如果你的队伍1级不是很强力,而对面又有很多控制亦或是一堆治疗点燃,1级你被抓的可能性非常大。而小丑在1级的团战中十分乏力,1级的盒子作用十分微小,可怜的恐惧时间使得即使一堆盒子在一起也很难打出很多伤害。退一步讲对方不来抓你在你安心打蓝的时候盲僧抓好时间一个惩戒偷掉你的红,然后gank你们下路。。这也是经常遇到的尴尬。
  2、你确实2分钟得到了双BUF,但是BUFF怪是没有打干净的,等你回头再去清的时候势必浪费BUFF的占取时间。在匹配赛当中我们经常会遇到出门不学保命技能,或者不带闪现的中路英雄,我们可以通过等级压制加红buff中路强杀。而在排位赛中双方前期的走位都比较注意。很难一个闪现回到自己塔下,这个时候你继续越塔强杀好的可能是同归于尽,运气差点就变成了送对方双buff得不偿失。
  3、新版本60Scd使得46/55s以前放盒子在野点是毫无意义的,被迫节省下来的盒子在前期就可以充当眼的位置,代替队友人肉眼,避免前期送人头。
  小丑打野小技巧:
  1. 总是等怪物攻击盒子了再开始背后输出
  2. 打野怪的时候,盒子要放在它们老大背后靠墙,优先输出大怪,尽量和盒子集火输出,不要打不同的目标
  3. 不要无脑GANK,节奏把握好,GANK完配和惩戒迅速清野,野区FARM才是主要的经验和经济来源
。我常常看到一些小丑,过度GANK,等级落后很多,然后等到线上英雄等级起来之后,小丑再来gank就可以直接强杀小丑,而对方野区刷野快速的英雄也可以趁小丑无脑蹲草丛,或者1换1死亡的时间快速清掉小丑的野怪,让小丑更加凄惨。
  这也是为什么ap小丑很无力的原因。前期ap小丑靠平a基本打不过野怪,而小丑的盒子生命值是固定的150,如果依靠盒子来抗,ap小丑既没有了打野的输出。除了第一波野怪之后ap小丑的经济经验就很凄惨,很多时候是靠蹲一个人2、3分钟才能捡到一个人头,前期经济凄惨。中期ap小丑要靠在一个点埋很多很多盒子才有作用。而这些盒子在辅助一个眼/cv的存在下化为须有。




作者: 管家    时间: 6-9-2012 13:55
 小丑的combo:
  Combo1: Q→W→AAA...→E
  首先用Q切入战场,3.5秒的隐身时间,尽可能接近你的目标的背后,放下盒子然后打出第一下普通攻击造成减速追杀ed点燃抢人头,.
  Combo2: W→Q→AAA...→E
  这套顺序用于边路对手兵线压的很前,做一个预判的盒子摆放,首先观察兵线,等对方的兵线过去了,预判对手的最短逃生路线埋下盒子/草丛里埋下盒子,直走切入,AAA...逼迫他逃跑,踩到盒子就肯定抓死了无误,E尾刀(我们需要KS来弥补经济)。
  小丑的最大优势:反野。(这几段叙述性的文字比较多。。不想看的略过后面有简单分析。)
  小丑其实1vs1同等级同装备的情况下打不过任何一个野区强人。他的杀人理念就是抓野,从1级buff抓起。前期反野成功的话十分有效,即使你没有击杀成功,逼迫对方打野英雄回家,那么你队友的线上压力剧减,并且可以占据他的野区FARM。
  小丑在第一个野点的选择上面红蓝都是很好的选择,这也使得拿不准小丑的出门位置。而90s盒子削弱到60s之后,虽然不能3级双buff起手,但是有效避免了前期太过于嘲讽而被5人群殴。。腾出来的盒子用来侦察也很好。
  小丑反野的强势期在于,快速的拿到自己的蓝/红buff,然后保留惩戒偷袭对方野区。
  实际操作起来有3种方式:
  1、速度2级偷/抓对方正在打的buff,适合那些比较贪喜欢打两拨野的。
  (关于怎么知道对方先手小野再拉打野,一种判断方法是,对方有一路线上迟迟没出现人,这很可能是对方在等打野英雄打完小野,再拉buff。)
  2、速度2级偷掉对方没打的另一个buff留下盒子作为埋伏,躲在草丛里准备偷袭。
  3、对方2级游走抓人,快速的清掉对方野区里的大怪,留下一只小怪,阻止对方buff刷新。
  一般来说根据对方打野速度,出门打什么buff来加以针对,对于盲僧,瑞雯这类英雄红buff起手的英雄,速度打红,然后去偷对方的蓝buff,打完蓝buff如果线上没有看到他们支援,考虑离开去回去帮中单gank或者去帮自己人拿蓝。因为蓝点离中路边路都很近,而这类英雄如果会玩的话很有可能会招呼队友来打蓝buff这个时候,这时候你留下埋伏他们很有可能是进入对方的包围圈。把红buff也送给对方。对于木木,剑圣这种,蓝起手,去偷对方红buff。对于新手区小怪打起的连人头带双buff一起偷走吧。
  Gank成功后,取得等级优势,留下残血野怪压制对方经济,这时候就不要久恋战场了,满血带鞋出来的高富帅追死你不是难事,招呼上下队友来围堵你也是正常。这个时候留下几个盒子当眼继续干扰对面打钱就好了。果断回家收buff支援线上。
小丑的全期文字攻略:
  如果你意识很好,大局观很棒,对野区很了解,那这段以及全文你都可以忽略了。
  现在60s的盒子打双野会显得很局促,放弃双野,出门开始在关键地段放上盒子当眼睛,这可以有效避免队友人肉眼送一血。
  0:55s在buff点埋盒子,最后一个盒子留到1:54s埋下造成双次恐惧,待盒子攻击到野怪的时候利用萨科的被动,从背后输出。
  盒子要尽量埋到内部让大怪受到全部的盒子伤害。快速的无伤清掉野怪之后,这时候你就要观察一下场面如果上单,中单英雄走位靠前,这时候你可以放弃偷野先进行一波gank,gank成功后这个时候对方的打野英雄应该刚开始打第二个buff,找好时间连人带buff一起收掉。
  如果局势平均或者己方占优,先把buff偷到手,双buff在手,埋好盒子,即使是乌迪尔,盲僧,蝎子这种野区高富帅也不会是你的对手,然后埋伏对方打野英雄。时机的掌握,如果对方打野快,而且你初期去对中上进行了一波骚扰,这时候对方很可能已经收了双buff了,这时候等级也比你高,帮中路/上路留一个盒子当眼,然后回去收自己的另一个buff,然后再回来gank线上英雄。
  如果对方打野慢,你完全可以进行一波骚扰回来去抓对方打buff的英雄,只要你不被发现对方这个时候打野英雄的惩戒通常都在cd,草丛埋好盒子,抢掉buff,收掉人头。就算没有杀掉对方也只能放弃打野回家补给。偷buff的时机对方没有惩戒的时候,等最后200血的时候惩戒掉就好,让野怪多打他们一会。




作者: 管家    时间: 6-9-2012 13:55
 如果对方打野慢,你可以直接收掉buff,埋伏f4或者3狼,杀掉对方英雄后,选择较远的边路进行支援,因为打野英雄被杀,中单英雄一定会变得警醒起来,gank难度上升。
  如果对方打野快,两种选择,1,buff点蹲守,埋好盒子等对方打buff。2、出门快速截杀,这个比较适合对付乌迪尔,蝎子,盲僧。这个时候你可以选择出门搭配盒子承接掉大怪无伤快速打野,然后快速的飞奔到对方buff点,虽然这些野区高富帅等级高了以后你是拼不过的,但是这些英雄一级打野的时候还是很伤的,而且很多人的坏习惯就是不早吃红,这时候杀出来小丑他们很难对付。而一旦4、5级以后小丑想要再杀掉这些半肉英雄就是有相当大的难度了。
  小丑蹲点一定要看对方反应再冲上去,如果对方看见1个盒子不跑,想把盒子a掉,别着急,让盒子飞一会。。。如果对面掉头就跑。。。。别理他再埋一个在原地。。。如果是自己埋了很多盒子,第一时间冲出去搭配减速/红buff/衰竭留住对方,让盒子输出最大。如果初期被人抓蓝,出门埋的第一个盒子,就可以起到保护队友不送人头的作用。
  之后快速飞奔到对方蓝点埋好盒子,因为蓝红两点很近。很难偷对方的红,所以去对方的蓝点,这时候对方应该会打掉你家的蓝,然后下路会留一个看蓝buff,或者对方打完蓝之后下路的两个人会经过这里,这时候盒子埋在草丛里,叫队友来保护,形成对方蓝点的多打少,很多没有经验的人,就会在盒子和下路两个/中上,3个人的包夹下送出人头。
  中期第二个蓝buff,建议小丑不要自己去抢,因为这个时候好心的打野英雄都会叫自己中路的来拿,2打1,小丑胜算很小。但是7分多钟的时候,是小丑搭配中单英雄截杀去拿蓝buff英雄的最好时机,在去蓝的毕竟之路上埋好盒子,招呼队友来gank吧。
  对方野区的红点比较好强,因为离线比较远,来偷之前带组眼盒子插一个草丛,眼插一个草从,就可以放心偷红了。偷buff时,注意抓对方兵线很好的时候,这时候最算被抓,等于对方放弃了一波小兵的经验和钱,不算太亏。野区遭遇战的话,敌强我弱,先埋盒子,敌弱我强先扔飞镖减速,q技能在面对梦魇,木木这些带闪现打野的英雄,不要早交靠e减速冲上去平a对方闪现的时候跟着q过去对方也就死了。对付乌迪尔、蝎子、基本上3级以后你就杀不动他了,而他们打野速度快,单杀能力强,你偷野的风险骤然增加了,为了一波f4而送对方双buff,实在是得不偿失,自己farm支援好队友就好。
  对付龙女,蒙多,奥拉夫,狼人,3级以后也很难单杀掉他们,但是他们打野速度对于楼上来说就慢了很多,而他们抓人主要依靠红buff争取2、3级的时候抓掉他们,丢掉了buff以后他们只能安心farm,这样就给队友线上减少了压力。
  对于梦魇、剑圣、猪女、盲僧、瑞雯。很难抓但是仍然有抓死的可能对付船长、武器、诅咒巨魔这种1vs1确实nb但是缺少aoe技能清理盒子,想要杀他们并非难事,多埋盒子,多勾引。
  对付木木、龙龟、熔岩巨兽、茂凯、雷霆咆哮,努努这种比较弱势的野区t英雄,第一次回家以后记得带眼丢对方野区,前期多抓多压制,中期对面来黄金之心加等级起来之后就变得非常难杀。
  小丑偷龙的技巧上面有介绍,不赘述了。队友不插眼的话,记得自己带个真眼反眼防抓,没有把握的时候不要偷小龙,因为对方偷小龙你可以惩戒偷走,1命换小龙,如果自己打小龙被抓的话,会变成,小龙加一条命。。。
  小丑虽然脚底抹油的功夫很强,遇到对方控制包围你也是九死一生。小丑打小龙外面埋个盒子,就可以不像别的英雄一样把龙拉出来,自己把龙拉到里面来打,来人抓的话第一时间逃生。。搭配盒子分身也许还有反杀的机会。再其次就算龙丢了,至少不会送人头。
  小丑中期基本就转型成了带线偷塔的英雄,中期你的半肉装备没成型,而法师的爆发已经上来了,小规模团战你也不占优势,想要抓人经常弄巧成拙,这时候索性放弃杀人,盒子加分身带线。这里说一下,如果把盒子放在塔旁边,盒子是会优先攻击对方防御塔的。分身一定要己方的小兵被防御塔a到之后再上。




作者: 珈蓝管家    时间: 6-9-2012 14:12
如果对手有大量的控制和可怕的连招: 女妖面纱 、水银饰带 (针对小法师、KASS、蛇女,安妮,凯南就考虑出头带)
如果对手AP伤害很高:用 自然之力 代替 粪叉
如果对手得AD核发育好的不像话或者是蛮王这种无理ad输出: 放弃 大冰锤 和 粪叉 ,出 狂徒铠甲 + 经济铠甲
如果你们的AD核需要吸血和攻速: 基克的使徒 是个不错的选择
如果团队嫩皮居多或者辅助发育不良:军团盾 、烈阳匣 性价比很高的辅助性的装备来弥补团队的防御能力也未尝不可
  小丑对防御装备有一定的需求的,在团战中很容易被集火,很多情况下情况下你更是要充当副坦的角色,吸收一波伤害,都是十分正常的。
  文字表达能力有限,之前的反野gank说得很繁琐:下面就gank,反野,反gank,绕眼贴图说明。
首先是打野英雄分类:
  第一类:打野慢,损耗高,打野路线固定,逃命技能匮乏。

大树、木木、凯尔、易大湿、狂战士、寡妇、波比、熔岩、草人
  这些英雄前期打野损耗高,而且打野路线容易预测,逃生能力又差,可以经常性的去野区巡视他们。及时不能完成击杀,偷走半波野怪或者逼迫他们回家也是好的。
  第二类:打野快,消耗低,或者逃跑能力强,或者对拼能力强。

赵信、潘森、狼人、船长、猴子、蛮王、大虫子、雪人、梦魇、皇子、龙女、诅咒巨魔、炼金、牛头、 机器人
  对于这些英雄,或硬拼打不过,或追杀很难不死,这些英雄并不是不能反野,只是反野之前一定要观察好对方的位置,留好盒子和q作为逃命/追杀的 资本。
  第三种:野区高富帅:

猪女、乌龟、小丑、瞎子、蒙多、UD、鞋子、武器
  对付这些英雄,除非3级前能够又把握杀掉他们,没有摸清他们的打野规律,准备好盒子,不要惹他们,到时候被杀的只会是你。其实这些英雄一级打野的时候很伤的,这时候就要看你清buff穿墙的速度有多快了,你比对方快,准备好盒子,蹲进草丛准备用惩戒,前期你就赢了。否则野区你找他们单挑9死一生。当然2级就抓对方buff这种方式还是很冒险的,很可能对方优秀的辅助已经提前给好保护眼,或者中路英雄及时赶来支援,很傻很天真的你就这样送了一血。多注意观察线上,和辅助身上的眼的多少。来决定是否偷袭他们

反野手法总结:
  1.趁对方一心打野,惩戒术乱交的时候,惩戒抢buff,点然盒子收人头。
  2. 被压在自己野区拿完双BUF,2级GANK一次中路或者上路后,进行一次对方野区的微服私访,巡视路线是F4→红BUFF→大小胖
  2. 注意尽可能的绕路走草丛,草丛外你看见了他也意味着他看见了你,这时候先埋下盒子,击杀方法参照上文
  3. 如果在草丛里发现他在打BUFF怪,即使你有把握立马击杀他也不要着急下手,让他继续打,损耗越多,优势越大,把握时机惩戒抢BUFF杀人越货
  4.如果对手很傻很天真的在打你的盒子,别理他等他打完,q上去再补一个盒子,追上去攻击他。
  5.盒子在对方打野必经之路上要摆放2、3个来辅助击杀。也要在路口草丛摆放几个,避免对方线上英雄支援,或者被强势打野英雄追杀,偷鸡不成蚀把米。利用自身优势,能打能跑,如果你追我把闪现用了,我盒子把你恐惧,我还是能成功逃生,而且还浪费了你的召唤师技能





作者: 珈蓝管家    时间: 6-9-2012 18:43
 蛮族之王泰达米尔(1350金币)
  推荐星级:★★★
  玩蛮子需慎重。一把黄叉就能打出高伤害,但是很怕硬控,有减速,用好E能追杀能逃跑。上手容易,精通难。
  推荐攻略:

介绍:
  蛮族之王泰达米尔是一个经常被人滥用的英雄,同时riot出于平衡的考虑,已经对他进行很多次的修改。
  他是一个很有爆发力的上单英雄。作为一个上单英雄他拥有不错的抗压能力,他的W也有很多用途。
  你需要因情况选择蛮王:
  对抗那些有很强骚扰能力的英雄,例如凯南和提莫,那么蛮王早期很难伐木。乌迪尔也是很让人讨厌的,瑞兹也同样。
  你不能在对抗那些远程骚扰能力很强的时候选择蛮王。例如凯南,因为你和它换血的时候它可以把你晕住,你的w也不会降低什么伤害。
  乌迪尔也很烦,因为除非你技术高他几个级别,不然他压根不怕你跟他拼血。
  你应该在对抗盖伦 船长 刀锋 瑞雯的时候选择蛮王。
  因为你的w可以降低他们的攻击力,在无形之中可以拼过他们。胜负的决定性因素就只看谁护甲高。
  你可以碾压卡萨丁和莫甘娜,因为你可以随便骚扰他们,而他们初期根本没办法对你造成多少伤害。
  很神奇的一点,你可以在上路对抗飞机 ez 男枪这些远程ad,因为你初期真的可以把他们压得补不了刀。
  同时团战中你的w也会降低他们的输出。
  符文:
  红色:固定攻击
  黄色:固定护甲
  蓝色:固定魔抗
  紫色:固定攻击
  天赋:



  召唤师技能:
  我会用闪现、点燃,你可以选择虚弱、点燃对抗例如乌迪尔这种即使打野来gank也不一定能杀死的英雄。
  混线的时候你需要忍耐一下,直到你的打野英雄来帮你gank。这时你可以上去跟他们换血,打野英雄就可以出来啦~。

技能:
  战斗狂怒:
  你可以通过平砍积累被动。当你要单挑的时候保证你满怒。你要选择什么时候该用q回血,什么时候是吃血瓶。
  因为你没怒气的时候,你是很弱的。一般来说我会在对线过程中用Q治疗,即使这会让你丧失不少进攻性。
  嗜血杀戮:
  这是你续航技能。一般来说你不会太想用这个技能,因为这会让你损失不少攻击力。要记住没怒的蛮王,不是蛮王。
  蔑视:
  很实用的技能。团战中,你可以通过降低对方攻击力,杀伤对面的carry。1v1也可以通过它追杀对手。
  你也可以用它骚扰那些不敢正面打你的人。
  旋风斩:
  追杀技能。你不需要用这个技能制造伤害,所以最后才点满它。你也可以用它逃跑。
  对线阶段这个技能也有不错的伤害,不过这个技能最大的用途就是让你切入到一个比较好的位置制造伤害。
  无尽怒火:
  大招,保证你自己不死。不要太迟使用这个技能。

 不过,一般你可以在使用大招之前就逃跑的。单挑的时候这个技能简直是逆天的存在。
  技能顺序:



  eqw,然后满q 再满W,最后E
  为什么选Q:它给你攻击力和续航
  先满w的原因是w用途很多,升级E只是增加了它的伤害。
  同时1级E已经可以帮助你逃跑追杀,它的伤害不算很好。
  装备选择:
  出门:鞋子3血瓶
  早期:攻速鞋、吸血鬼节杖
  早中期:狂热看情况:灯笼
  中期:红叉、轻语
  后期:春哥甲、无尽
  可选:水银饰带
  这些装备时比较标准的。可能有差别的就是是否出灯笼。对于那些爆发性很强的队伍应该用水银鞋子,而对方没有堆护甲那么轻语也可以省下。
  轻语可以换着十字镐,然后买一件防御属性的小件,之后你可以在后期把十字镐合成无尽。
  鞋子、血瓶、攻速鞋or水银鞋->>吸血鬼节杖-->狂徒-->红叉-->轻语-->
-->春哥甲or水银饰带--> 完成无尽or狂徒
  或者布甲5血瓶出门 前期出灯笼+草鞋然后按照上面
  游戏进程:
  早期游戏:
  多伐木。在河道插眼,保证不会被gank。如果你可以不断推线,然后回去打红buff的话,你可以在对线的时候获得更大优势。
  要有意识什么时候配合一下队友团战,什么时候不用。早期游戏一般都是在线上伐木。
  中期游戏:
  保持伐木,当你有红叉的时候,你就可以控制一大片面积的区域。
  推掉对方一塔之后,你就可以多走动。或者继续推线,然后gank或者配合中路推线,打对面的buff。
  后期游戏:
  你需要选择团战的时机,你不可能跟兰博(不是机械老鼠,是曾哥)一样1V50.你不是坦克。
  你是一个adc,而你的大招保证你的生存能力。但是大招也不是万能,它不能一直保护你。要是对面都集火你的话,你很快就死的。
  简单打野指南:
  蛮王打野很简单。四妖开始,队友帮打红buff。然后打石头人,再回去打4妖。
  这个时候你应该要去gank中路,要是中路线太前,你就去打狼。然后你可以选择打蓝或者打对面的野怪。
  总结:
  蛮王是一个很强的打野和单挑英雄。蛮王在单排的时候很有用,是因为单排的时候大多数人都不懂怎么打团战。
  蛮王很怕爆发高的英雄,但是你也可以很简单就躲开他们的攻击。当你要参加团战的时候,保证你的怒气足够。
  当蛮王有红buff和出装正确的时候,它可以1v1打赢任何英雄。用你的大招保证你的生存。随时保证有逃脱的方法,和记住大招的cd,那么你就可以安全离开,然后回头再去杀死他们。因为你的生命偷取效果很好,很快就可以从没血打回满血。
  蛮王需要经常伐木。同时蛮王的技能让他可以躲过一些gank,线上续航能力很好,同样他的技能可以增加他gank的成功率。
  蛮王的伤害很高,只要你使用正确,即使你只有几件装备,你也可以把对面的英雄简单杀死。
  躲开对方的控制,选择一个好的时间再切入战场,使用w配合队友团灭对面。

(攻略) The Rain Man蛮族之王 攻略
http://bbs.178.com/thread-8493018-1-1.html
(攻略)我是你最可怕的噩梦-蛮王上单攻略
http://bbs.178.com/viewthread.php?tid=16111965&highlight=%E8%9B%AE%E7%8E%8B
推荐视频:
  TheRainMan虐菜5杀视频:蛮族之王泰达米尔视角
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  Dyrus 蛮王 2250分排位局
http://v.youku.com/v_show/id_XMzQ4NjU1MTAw.html

作者: 珈蓝管家    时间: 6-9-2012 18:43
喜闻乐见的易大湿来了
无极剑圣易(1350金币)
  推荐星级:★★★
  其实易大师是一个非常尴尬的存在,楼主真心见过RANK1900的打野易CARRY全场的。
  虽然易大师是个新手英雄,但他很难精通。新手玩易非常容易坑爹……上单易大师建议走AP路线哦。
  推荐攻略:

介绍:
  无极剑圣易
  首先我写这篇攻略是因为现在缺少靠谱的新版易大师打野攻略。
  现在的打野易大师攻略都跟不上潮流了,我希望我的攻略可以给那些喜欢易大师的人带来一些启发。
  我要说明的是易大师对于当前游戏格局来说并不是强势英雄(至少不是强势打野英雄)。
  现在人们都希望打野英雄可以让buff让补刀让人头,然后身上空空的还能发挥自己的作用。不幸的是,易大师需要大量farm和人头才能发挥作用。在你选择易大师的时候(不管你是不是打野),你的唯一想法就是farm一切给钱的东西。
  好在装备起来的易大师还是非常可怕的。所以在我看来,在非高端局中,打野易大师还是有自己的地位的。
  优势:
  打野速度快;伤害高;后期强大;能快速积累优势
  劣势:
  依赖buff;经常被集火;依赖装备
  天赋:



  我的易大师打法结合了半肉和刺客的打法,我之后还会详细解释。
  所以我选择了21/9/0的天赋,这样加快了我的打野速度,让我的gank也变得更强。
  在防御系的天赋可以让我在野区更加安全,除此之外我不推荐其他任何天赋。
  符文:



  和天赋一样,我尽量保证在输出和生存直接的平衡。
  红色:攻击速度可以让我更快清野,同时帮助我触发更多的被动效果。
  黄色:护甲在打野时是非常关键的,没有其它选择。
  蓝色:成长魔抗可以让我在战斗中活的更久,毕竟你需要近身输出。
  精华:我个人喜欢攻击力,这样可以让我打野和gank更强。当然你用攻速、破甲甚至是吸血都是不错的选择。
  召唤师技能:
  惩戒:当然是每个打野英雄必备的技能。它可以大大增加你打野速度和对关键野怪的控制。
  虚弱:非常适合易大师的技能。因为你已经有Q的突进和R的加速。
  净化:我一般不推荐,因为它在对抗强控队伍时才有用,而碰到强控队伍就不该选易大师了。
技能介绍
  双重打击:
  没什么特别的,就是伤害。在gank前叠好被动可以打出不错的爆发。
  阿尔法突袭:
  这个技能可以用来加速打野,虽然额外伤害是有几率触发的。另外这也是非常好的突进和逃跑技能。
  心得
1:使用这个技能后你会出现在技能目标身旁,除非在此期间这个单位已经死掉。
  心得
2:这个技能的动作非常缓慢,在此期间你的目标可能把你带向非常不利的局面。
  同时这个技能无法把你带向已经走入草丛或者战争迷雾中的敌人,所以不是万不得已的情况下不要浪费它,直接追向敌人。
心得
3:这个技能的施法范围只有600,但是伤害范围远不止这样。你看到残血逃跑的敌人可以Q一下小兵,说不定可以正好砍到敌人。
  心得
4:用它逃跑!在你越塔击杀敌人之后Q的冷却时间马上刷新了,然后直接Q小兵离开防御塔。
  心得 5:在时机掌握得当的情况下,它可以追上闪现的敌人。
  在你估计敌人要闪现的时候Q,你会出现在敌人闪现后的位置,当然这个需要很好的运气。
  心得
6:如果你时机掌握非常好的话,你可以用他躲技能。在Q生效期间,易大师是免疫一切技能的。
  在Q的动画效果期间,易大师也是无法被选中的。看到艾希或者EZ的大招过来了,你可以马上Q一下小兵躲开技能。
  在你运气非常好的时候,你可以用它躲过指向性技能甚至是需要目标的技能。
  冥想:
  很少用到的技能,但是在特殊情况下也有奇效。
  看到卡尔萨斯读大招不想受太多伤害?开启W技能的抗性提高和回血都能帮到你。
  在离开战斗之后身上还有烦人的Dot?开始治疗自己吧。在团战中被集火?冥想吧(对方已经交出控制后)。
  无极剑道:
  非常朴实的技能,但是怎么使用也有讲究。首先你要在需要伤害的时候开启它,比如加入战斗前来最大化你的输出。
  其次,在野区中你即将触发被动双攻击的时候开启可以获得非常好的效果。
  高原血统:
  一个强到变态的大招,但是如果时机把握不对的话就彻底没用了。
  过早开启的话也许大招效果结束你们也杀不到一个人。我认为应该在战斗中在你无法被眩晕的时候开启它提高伤害。
  心得 1:你可以用它加速推塔,搭配E技能拆塔速度极快。
  心得
2:不要忘记它的免疫加速和加速效果,当你遇到麻烦时可以用它逃脱,另外虚弱的减速也可以免疫。
  心得
3:这个技能的主要价值在于刷新其它技能CD。易大师也是最容易获得5杀的英雄(凯特琳娜也差不多)。
  在你的击杀之间插入尽量多的技能,然后等待刷新。你可以频繁的用QE输出伤害,同时用R追击敌人。
  技能顺序:



  我这个加法最大化了易大师的gank和打野能力。
  1级不学Q因为万一触发额外伤害的话你的队友会吃到经验。同时在你Q的时候你是无法被选中的,所以野怪会朝队友而去。
  我在10级才学W技能,因为它除了在特殊情况下使用之外毫无用处。如果碰到卡尔萨斯的话早生一点也好。

出装介绍:
  易大师的出装路线并不丰富,但是在什么时间出什么却特别有讲究。通常你的装备都取决于你前期有多顺。
  还有就是队友和对手的控制多不多,如果对方控太多,那么你必须出一些肉。在通常情况下我的半肉刺客路线还是很合适的。
  出门1:吸血鬼节杖
  易大师缺乏野区恢复能力,而且这样出门不用浪费血瓶,非常实惠。
  出门2:布甲5血瓶
  碰到反野英雄时使用(盲僧、龙女、蒙多、乌迪尔、小丑)
  核心(前中期)
  攻速鞋
  如果对方AP和控制不多就用攻速,除此之外都用水银鞋。
  灯笼:
  几乎是必出的装备,除非对方是5AP阵容。
  小冰锤:
  非常适合易大师,减速效果搭配易大师追杀很强,另外攻击力和生命值也很有用。
作者: 珈蓝管家    时间: 6-9-2012 18:44
狂热:
  可以间接提高你的伤害,我会在中期之后开始出这个。
  后期核心:
  大冰锤:
  我基本上出完小冰锤就开始出这个,因为它的生命值和减速效果都太好了。
  如果你们坦克挺多没什么脆皮那么就可以不出。
  负极斗篷
  如果对方AP英雄较强,出一个以备不时之需,后续合成也比较多。
  粪叉:
  在你出完大冰锤之后可以提高不少伤害,如果对方AP英雄多可以慢点出,但是必须要有。
  红叉:
  如果你不用出肉的话,你可以出它让你更好的切脆皮。
  水银饰带:
  如果对方控制太多就把740升级为水银系带。
  女妖面纱:
  提高魔抗的同时还加生命值,搭配粪叉很好。
  红色我爱珈蓝神殿、绿色我爱珈蓝神殿
  如果你知道你们马上要打龙或者男爵了(也就是马上可能打团战),那么它们可以极大的提升你的输出。
  大后期装备:
  饮血:
  如果游戏还在继续那么可以卖掉灯笼换这个提高攻击和吸血。
  轻语、无尽:
  如果对方护甲太高就出低语,如果护甲不高直接出无尽(一个暴击打半管)。
  第二把红叉:
  作为你的最后一件装备。
  有的人喜欢出:春哥甲、黑切、三相、智慧末刃,我感觉打野易大师出这些不合适。

打野和Gank:
  路线 1:易大师6级前的gank很一般,所以你的目标是尽早到6。
  出门和队友来到狼群附近,打完之后让队友帮忙拉一下蓝buff然后自己惩戒打掉。
  之后开始打幽灵(打每一组野之前都用Q最大化伤害)。之后返回去打狼群,应该在2:50秒左右刷新。
  之后用惩戒打掉红buff,可以选择继续打野或者开始gank。在回家之后等待野区刷新,到达6级之后可以发起非常不错的gank。
  路线
2:蓝buff被偷了?没问题,易大师没有蓝buff只是打野变慢了,另外你可以试着偷对方的蓝buff。
  Gank
:在gank前先问问队友眼在哪,根据眼的位置,你可以选择从河道,从岔路草丛,从线上草丛三个方向发起gank。
  理想gank方式是自己靠近敌人,把Q留着以防敌人闪现。
  队友的控制加上你的虚弱人头不成问题。到达6级后你可以开启RE然后近身攻击敌人,把Q技能留着防止敌人逃跑。
  反野:易大师也是很强的反野英雄,所以要利用好他的优势。在对方偷你的野时你也可以去偷对面的。基本上就是
  打小怪流一个,打buff全打掉。帮助你干扰对方刷新,记录buff时间。
  根据对方打野英雄类型的不同,你的针对方式也不同:
  强势型打野:蒙多、龙女、斯卡纳、乌迪尔、盲僧、小丑,不要硬拼,他们来了就去对方野区。
  你用Q技能打野也很快,当然在自己的野区插眼配合队友击杀入侵敌人更好了。
  Gank型打野:牛头、小丑、龙龟、斯卡纳、瑟庄妮、茂凯、盲僧、潘森、诺提勒斯、梦魇
  因为易大师没什么反gank能力,所以碰到主gank的英雄偷对方的野怪最好了。在限制对方的等级和buff之后,他们
  的gank能力会降低很多。
  弱势打野:阿木木、稻草人、狼人、船长、诺提勒斯、瑟庄妮现在并不多见,你前期可以拼过他们,但是需要一些技巧。
  团战和后期心得
  团战:
  我全篇都在说明:易大师是半肉混合刺客,半肉要保护自己carry,刺客要击杀对方carry。
  等待战斗开始,然后用Q技能贴住对方Carry。开启RE开始普攻,搭配虚弱和冰锤应该不难击杀敌人。
  如果在你切入之后敌人突然集火你,那么马上开启R跑到没人的地方W。
  我建议易大师等待对方交出控制之后再切入(当然你的队友不能死...)。
  推线:
  易大师推线能力无敌,易大师也是偷塔之王。如果你的队友可以牵制敌人,那么你可以用RE快速拆掉防御塔。
  最后总结:
  易大师是近身输出王者,但是对条件要求比较苛刻。希望我的攻略能对你有所启发,虽然易大师
  并不是当前主流英雄,但是在低端局里靠他赢得比赛不成问题。当然我在2000+的比赛里也试过
  易大师,只要队友能和你配合,那么前期打出优势的易大师也是非常可怕的。

(攻略) 据你所知的这个世界最详细全面的易大师研究
http://bbs.178.com/thread-14957706-1-1.html

推荐视频:
  TSM TheOddOne 易大师打野第一视角
http://v.youku.com/v_show/id_XMzM5NzAyNzMy.html
  Dyrus 法伤易
http://v.youku.com/v_show/id_XMzYwNDcwMDE2.html
http://v.youku.com/v_show/id_XMzYwODk4MTQ0.html

作者: 珈蓝管家    时间: 6-9-2012 18:47
策士统领-斯维因
英雄概况
  斯维因是一个在国服很难见到,但是又非常强力的法师英雄。目前斯维因的出场率比较低,常见于排位赛,匹配和统治战场都不是常见英雄。他和卡萨丁、火人、安妮等秒人法师恰恰相反,不靠一套技能秒人,但是残血的英雄遇到斯维因却很难逃脱乌鸦之爪。下面我们就一起来对斯维因这个强力英雄的几个方面来共同讨论一下。
技能介绍:
  被动:腐肉再生
  斯维因每杀死一个单位将回复法力,回复的法力值随等级提升。
  随等级回蓝的被动,比死歌的更强大,初始杀死一个小兵回10点MP,控蓝是斯维因的一个基础课。
  技能 Q、恶鸦来袭
  斯维因释放他的乌鸦攻击敌人。在接下来的三秒内,目标持续受到伤害,并减缓移动速度。斯维因施放他的乌鸦攻击敌人。在接下来的三秒内,目标每秒受到25/40/55/70/85(+0.3*法术强度)魔法伤害,其移动速度减缓20/23/26/29/32%。
  减速技能,追击逃跑的敌人效果出众。为了让【鸦爪之缚】困得更准,先手Q是个不错的选择。
  技能 W、鸦爪之缚
  斯维因标记目标区域,在短暂延时后,巨爪抓住敌方单位,造成80/120/160/200/240(+0.7*法术强度)魔法伤害,并束缚敌人2秒。
  重要控制技能,束缚2秒的时间加上不错的伤害,使得斯维因单挑变得非常强大。
  技能E、苦难折磨
  斯维因折磨他的目标,造成75/115/155/195/235(+0.8*法术强度)魔法伤害,持续4秒。在折磨过程中,斯维因的攻击对目标造成的伤害增加8/11/14/17/20%。
  本身的伤害+附加的伤害,折磨对方脆皮ADC和法师的首选技能。
  大招R:邪鸦附体
  开启:斯维因化身为乌鸦,在该时段内放出3只体型略小的乌鸦每秒攻击附近的敌人,优先攻击英雄。每只乌鸦造成50/70/90(+0.2*法术强度)魔法伤害,并治疗斯维因对英雄伤害值的75%/对小兵伤害值的25%。维持邪鸦附体的法力消耗每秒增加5/7/9。
  强大的回血和伤害技能,大招CD时间较短,只要能做到收放自如,那你离超神就不远了。
符文、天赋以及技能加点
  斯维因可以有几个发展方向,首先是输出型法师,这是国服比较流行的一个走向,因为自带控制技能+不错的回复能力,所以输出型法师必然吃香。
  (一)主输出型
  符文选择:红色法术穿透,黄色成长法强,蓝色成长法强,紫色固定法强。
  因为斯维因的被动关系,所以只要大招R开启时间控制得好,加上补兵回蓝,基本上可以把蓝条控制在合理范围。如果你可以做到不受蓝条制约,那么大招R更多的伤害可以带来更多的生命回复能力。
  天赋:21、0、9--标准法师天赋

  技能加点顺序:W>E>Q>R
  先点W,不错的控制技能和伤害,可以轻松让你逃脱或者主动GANK。E作为次要点满技能,中期可以带来更多的伤害,而Q作为一个减速技能最后点满,有大点大。
  注:1、斯维因初始物理攻击实在很低,加上3点物理攻击可以帮助你补兵回蓝。而防御系所加的生命值和护甲,可使你我爱珈蓝神殿前期。前期的斯维因不要想着怎么样杀人,而是要保证自己更好的成长。6级以后再开始骚吧。
  (二)主法术肉型(半肉型)
  斯维因把血堆起来是让人很痛苦的事,但是又不能光堆肉而忽略了他的输出能力,所以可以将他视作副T。这一点跟炼金、虚空恐惧有点相似。这类型的斯维因根据对手英雄而堆血+护甲或者魔抗,能够达到打不死你也要恶心死你的效果。
  符文选择:红色法术穿透、黄色护甲、成长魔抗、紫色生命值或者生命回复。
  天赋:9、21、0或者9、0、21,个人比较偏向9、0、21

作者: 珈蓝管家    时间: 6-9-2012 18:48
  技能加点顺序:W>Q>E>R
  这一点跟法师输出型有点不同,就是W和Q互点,先点满W,紧接着点满Q,这样配合队友GANK有减速有控成功率会大大提高,然后点满E,有大点大。
  (三)半辅助型
  这类斯维因常见于中单有强力或者更需要成长的英雄,同时6级又很强GANK能力的,比如妖姬、火人、蛇女、安妮等等强力法师。斯维因可以选择去下路辅助ADC,减速加上束缚很容易配合ADC产生击杀。但是这一类的斯维因就会让人玩着乏味,没有成长的斯维因很难发挥起其优势,团战的时候就丢个W和Q。不过如果大家感兴趣的话可以尝试玩玩,或者有不同的感受哦。
  不过此类本人不推荐。
  符文选择:红色法术穿透、黄色金钱、蓝色金钱、紫色金钱。黄色和蓝色可以改成回蓝,紫色可以改成生命值。这样就算你不用补刀,只要你出1-2件工资装,你的收入也不低,同样接近于本队的白领。
  天赋选择:9、0、21(辅助天赋,点出加金钱和增加眼的范围的天赋。)
出装顺序
  (一)主输出型(这里主要讲此类出装,且主要设定为中单)
出门: 多兰戒 ,或者 一鞋3血瓶 .第一次回家 法穿鞋 +多兰戒。这样你的法伤和血量在前期相当有优势了,现在视情况去上下GANK,如果线不好就继续中路FARM。直到1600金回家出 大棒 ,没钱先出 爆裂法杖 ,直接奔 帽子 。有了帽子之后,伤害和生命回复就相当可观了。随着游戏的进行,你可以改变你后续的出装。有几件装备可以选择: 鬼书 (法强+回篮+减CD), 深渊权杖 (对面有强力法师,可以考虑出), 冥火之拥 (将伤害最大化), 大天使之杖 (增加蓝+回蓝,同时增加法强,要知道蓝越多的斯维因就越难杀死.)另一件必出装备 沙漏
,而且逆风局要先出。因为开启中娅沙漏后可以无损回复生命并对周围的英雄造成伤害,像末日一样开启大招之后接着开中娅,效果相当好,就算到后期ADC也很难跟你单挑。
如果对面有男刀锋泰隆这种秒杀型英雄,最好出第一次回家先出 催化神石 ,然后合成 时光杖 ,这样不至于被一套技能带走,逆风局建议出 吸血书 ,这样你的血量会始终在安全范围之内。如果对面出自然之力之后,直接出 法穿仗 ,可以将伤害最大化。
  (二)主法师肉型(半肉)
这种英雄能站得住脚,而且经常能造成反杀,核心装备时光杖+ 冰仗 +沙漏,这样你在18级的时候血量3500左右,基本上开大之后可以站得住脚,同时开启中娅沙漏基本上要死很难。不过,不到关键时刻不要开中娅,除非你先手过去吸引火力。另外的装备可以考虑冥火之拥+吸血书+深渊权杖,主肉的话就出 狂徒铠甲 + 日炎斗篷 + 兰顿之兆 ,克制ADC,蛮王、易大师之类的物理英雄出 荆棘铠甲 。
  (三)辅助型。
  这多作讲解。
召唤师技能:
点燃 + 闪现 。闪现帮你在被集火时脱离战场,点燃帮你将伤害最大化。备选 治疗 或者 净化 或者 传送 ,在队伍没有带 虚弱 ,可以考虑带一个。治疗术帮你很好的度过前期,净化防止被控制,传送是为了更好的FARM。
团战技巧:
  1、团战你不是MT,绝对不能走在最前面。不然开大也没用
  2、斯维因是一个消耗型英雄,没有绝对击杀可能不要冒进。
  3、6级以前别浪,出了时光、冰仗多种越塔杀人,有木有|
  4、不要忘了随时保持FARM,有钱的同时给你回蓝,持航能力超强。
  5、尽量让队友把蓝BUFF让给你。
  6、大团战时候,W不要先丢,在你开启R附近冰仗群体减速效果之后再开W,或者先Q再W,这样束缚的成功率会大大增加。
  7、不要恋战,团战时被集火时闪现出来,你的大招在战场周围同样有效果的。

更多斯维因攻略:
http://lol.duowan.com/tag/151065735662.html
http://lol.52pk.com/gonglue/ap/5312111.shtml
推荐视频:
tt解说:Rank1800分 策士统领中单教学
http://v.youku.com/v_show/id_XMzc2NDI0NDY4.html
CLG明星玩家Bigfatjiji策士统领Swain实战视频
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http://v.youku.com/v_show/id_XMzgxNTQwNDA4.html
更多策士统领视频:
http://lol.duowan.com/tag/164899802737.html
作者: 珈蓝管家    时间: 6-9-2012 18:48
龙血武姬(打野篇)
天赋
  这是一套侵略性非常强的天赋,其目的是可以让你制造尽量多的伤害,这样在前期遭遇对方打野英雄时可以造成他们预料之外的高伤害,进而杀死他们。


  如果你是一个打野新手,而且想在打野时承受更少的伤害同时也想让自己在前期变得更肉一点的话,那么这套天赋会很适合你。当你在野区遭遇对方打野英雄或者对方来野区抓你的时候,这套天赋也可以增强你的存活能力。


符文


  这是我最常用的一套符文,但是也会有一些改动,对于符印和精华你可以尝试攻击速度/攻击力的组合,攻击力/护甲穿透的组合以及攻击速度/移动速度的组合。


  攻击速度符文可以赋予你更快的打野速度和更短的技能冷却时间。
  攻击力符文可以提高你的伤害输出和你Q技能的爆发伤害。
  护甲穿透符文可以让你在前期更有侵略性,在1V1的时候更有优势。
  移动速度符文可以让你在战场中来去自如。
  所有这些符文都非常适合龙血武姬,你可以根据自己的操作喜好来选择最适合你的组合。

召唤师技能
惩戒、虚弱 or 闪现 or 幽灵疾步
  惩戒+虚弱或者闪现或者幽灵疾步。
  详述
  惩戒:不需要过多解释了,打野英雄必备。
  虚弱:一个强力的控制技能,可以让你在GANK或者单挑时更加有优势。
  闪现:可以让你在前期打野被抓的时候有更多的跑路选择。(你的大招基本上可以看成每100秒一次的免费闪现。)
  幽灵疾步:增强你的追杀和逃生能力。
技能
  被动:龙血之怒
  冷却:无
  射程:无
  耗蓝:无
  希瓦娜的普通攻击会强化她的技能。
  龙牙突刺-减少0.5秒的冷却时间。
  烈火燎原-延长1秒的持续时间,最多可延长至6秒。
  烈焰吐息-对被施加了减益效果的目标造成15%的技能伤害。
  魔龙降世-攻击会恢复2点怒气,并且在人类形态下,希瓦娜会每1.5秒回复1点怒气。
  标准的攻击速度=技能冷却时间减少。这个技能非常有用,你只需要做出一把智慧末刃就可以让它更加有效。
  Q:龙牙突刺
  冷却:10/9/8/7/6
  射程:650
  耗蓝:无消耗
  希瓦娜的下次攻击会进行两次打击,第二次攻击造成相当于希瓦娜攻击力80/85/90/95/100%的物理伤害。
  魔龙形态: 龙牙突刺会撕裂希瓦娜面前的所有单位。
  如果你在一次普通攻击之后马上释放这个技能,你将在3秒之内打出3次普通攻击,这样可以让瑞格之灯和麦瑞德之爪特效的触发机率翻倍,从而大大加快你打野的速度,而且利用这个技能的连击效果你甚至可以在没有先知药剂的情况下拆掉对方的眼。最后再将这个技能升满。
  W:烈火燎原
  冷却:12
  射程:325
  耗蓝:无消耗
  希瓦娜每秒对周围的敌人造成25/40/55/70/85(+ )点魔法伤害,并且移动速度提高30/35/40/45/50%,持续3秒。希瓦娜的移动速度加成会持续减少。
  魔龙形态:烈火燎原会灼烧大地,对站在上面的敌人持续造成伤害。
  非常好用的一个冲对方脆皮英雄脸的技能,而且还可以对敌方团体造成不错的AOE伤害。最先加满。

作者: 珈蓝管家    时间: 6-9-2012 18:48
 E:烈焰吐息
  冷却:12/11/10/9/8
  射程:925
  耗蓝:无消耗
  希瓦娜放出一枚火球,对目标造成80/125/170/215/260(+0.6)点魔法伤害,并熔化目标15%的护甲,持续4秒。
  魔龙形态:烈焰吐息会席卷希瓦娜前方扇形范围内的所有敌人。
  团战中非常好用的AOE和减甲技能,在单挑时表现也非常不俗。第二加满的技能。
  R:魔龙降世
  冷却:无
  射程:1000
  耗蓝:每秒消耗6点怒气
  主动效果:希瓦娜变成一条巨龙,并且飞向目标区域。沿途的敌人会受到200/300/400(+0.7)点魔法伤害,并被震向她的目标区域。
  被动效果:希瓦娜强化她的鳞片,护甲和魔法抗性提高10/15/20点。魔龙形态下,该技能所提供的防御属性加成会翻倍。
  可以让你在到达六级只有马上就变得非常肉,而且还附送一个免费闪现。

加点顺序:
  烈火燎原-龙牙突刺-烈火燎原-烈焰吐息-烈火燎原-魔龙降世-烈火燎原-烈焰吐息-烈火燎原-烈焰吐息-魔龙降世-烈焰吐息-龙牙突刺-烈焰吐息-龙牙突刺-魔龙降世-龙牙突刺-龙牙突刺。
  英雄优势:
  -所有英雄中打野速度最快的英雄之一。
  -单挑能力强。
  -天生具备坦克能力。
  -出装路线简单。
  -技能同队友协同能力强。
  -机动性非常优秀。
  -她是一条龙。
  英雄劣势:
  -容易被风筝。
  -在到达6级之前是个脆皮英雄。
  -使用好魔龙降世这个技能很不容易。
出装
  标准出装:

  水银之靴+瑞格之灯+冰封战锤+智慧末刃+守护天使+兰顿之兆或者自然之力。
  核心装备:

  瑞格之灯+智慧末刃+净蚀。
  对抗强物理阵容:

  忍者足具+阿塔玛之戟+兰顿之兆。
  对抗强法系阵容:

  自然之力+马莫提乌斯之腹+忍者足具。
  对方阵容比较平衡时:

  军团圣盾+守护天使。
  前期装备:
  鞋子+三瓶生命药水:如果你想更快地在野区游走并且更好的参与前期GANK,可以出门买鞋子,90%的情况下我都会出门买速度之靴。
  布甲+五瓶生命药水:如果对方的打野英雄前期比较强势的话就出布甲和五瓶生命药水,或者你觉得自己打野可能会被对方英雄骚扰的话(比如盲僧)也可以这样出。
  吸血鬼权杖:出门买吸血鬼权杖去打野的话可以省下买生命药水的钱。如果你认为自己前期打野的时候不会被骚扰和GANK的话可以出门买一个吸血鬼权杖去打野。
  瑞格之灯:这件装备对你来说你必须的,因为没有它你就没有续航能力,而且它提供的护甲和攻击力也非常不错。
  多兰之刃:如果龙血武姬可以在前期拿下一个人头的话,那么她的雪球效应会非常快地积累。出一个多兰之刃可以增加你的攻击力和血量,对你前期拿人头非常有帮助。
  黄金之心:增加你前期的生命值,额外的金钱也可以加快你的出装速度。
  净蚀:增加你的生命值和攻击力,减速效果在GANK和单挑的时候也非常有用。
  智慧末刃:大大增加你的伤害输出同时还可以提升你的防御力。
  军团圣盾:如果你的队友前期比较脆的话出一个军团圣盾也是一个不错的选择,对你们的AD carry非常有帮助。
  后期装备:
  冰封战锤:大大提高你的生命值,同时附加的攻击力也不错。而减速效果则是冰封战锤最有用的方面,这相当于为你提供了一个额外的控制技能,这对龙血武姬来说是一件再好不过的装备了。
  兰顿之兆:对抗对方AD carry的装备,兰顿之兆可以让你更轻松地控制对方的AD
carry,主动特效配合冰封战锤可以让他们无处可逃。这件装备可以让你变得非常非常肉。
  水银系带:水银系带可以防止你被对方风筝,让你更轻松地接近对方的脆皮。、
  狂徒铠甲:提升你生命值的好东西,不过个人来说我还是喜欢冰封战锤更多一些。

作者: 珈蓝管家    时间: 6-9-2012 18:49
  阿塔玛之戟:提供护甲和攻击力,物有所值。
  自然之力:大大提升你的魔法抗性和生命回复能力,对抗法系英雄非常好用。
  守护天使:一件异常好用的装备,可以为你提供护甲和魔法抗性以及一次复生的机会。我记得有一次团战,对方集火拥有3000生命值和250+护甲/魔法抗性的我,当他们好不容易杀掉我后,我凭借守护天使复生,然后开大逃走,同时我的队友将敌人清理地干干净净。
  马莫提乌斯之腹:可以在对方双法师集火你的时候保住你的命,而且可以在你低生命值的时候增强你的攻击力,让你像一辆卡车一样横冲直撞。
  日炎斗篷:一件比较鸡肋的装备,我不推荐你出它,但是总的来说它也没那么差。
  基克的使徒:如果你会打出很多普通攻击的话,这件装备对你很有帮助,而且它对团队尤其是你们的AD carry的辅助能力也不错。
打野指导:
  作为一名打野英雄,你需要做的就是做好地图的控制。你可以用很多不同的方式来达成这个目的:插眼,控制对方的打野英雄,当然还有GANK。同时还要注意对方BUFF,己方BUFF的刷线时间,还有小龙和男爵。最后你还要为队友提前发出预警。这些你必须要适应。
  典型的打野路线:
  先清理掉鬼魂,然后去打红BUFF,打完之后如果有机会的话你可以去上路或者中路GANK,如果没有,回头将狼清理掉。然后你有这样几种选择:帮中路队友拿下蓝BUFF,自己拿下蓝BUFF或者去对方野区骚扰。接下来你就可以在野区不断FARM,同时注意有没有好的GANK机会。
  BUFF的控制
  控制BUFF不是那么容易,不过在你有很丰富的打野经验之后,你自然会总结出自己的一套安全并且有效的控制BUFF的方法。比赛开始时,你可以根据对方打野英雄是谁来推断他最有可能先去打哪个BUFF怪。红BUFF和蓝BUFF怪在被杀后会在5分钟后刷新,所以根据对方打野英雄的不同,第一个他拿下的第一个BUFF怪应该在7:05-7:20左右刷新。
  野怪刷新时间:
  红BUFF怪和蓝BUFF怪会在被杀死后的5分钟后刷新。
  小龙会在被杀死后的6分钟后刷新。
  男爵会在被杀死后的7分钟后刷新。
  其他小怪会在被杀死后的1分钟后刷新。
  为你的团队做好视野。
  插眼是你在地图上游走时的一件非常关键的任务,这可以让你看到对手打野英雄在野区的动向以及及时发现对方英雄的支援。
  对己方对线英雄有帮助的眼位:
控制BUFF的眼位:

前期
  我个人更倾向在前期打得更加有侵略性一些,尽量在等级装备上都压制对方的打野英雄,并且对对方兵线上的英雄持续施加压力。为了正确地做到这一点你必须了解对方打野英雄的以及对方单线英雄的能力。如果你中路的队友被抓了,那么在你入侵对方野区企图抢走红BUFF并遇上麻烦的时候,他就不能及时过来帮你。而对方的支援则会及时赶来。
  如果你中路的队友可以来支援你,那么你拿对方的红BUFF就会安全的多,即使碰到对方的打野英雄,你们也可以快速将其击杀掉。一定要确保自己对对方打野英雄能力和动向的了解。

中期
  中期的时候你应该已经做出了你的瑞格之灯,黄金之心以及净蚀。龙血武姬在中期就是一头野兽,这时候你应该持续对对方施加压力,抓住机会强迫他们开启团战,买一瓶先知药剂或者真视守卫,确保自己控制好小龙的敌方野区的BUFF。
作者: 珈蓝管家    时间: 6-9-2012 18:49
 你可以在较早的时候就赶去下路,发起一波3V2的战斗。这个时候你本身已经非常肉而且还可以输出不错的伤害,这对你们非常有优势。

后期
  后期你主要要扮演两个角色。
  1、团战发起者。开大冲向敌方团队,这样他们不得不集火你。黏住对方的AD
carry尽全力干掉他。如果你可以成功做到这一点的话,那么团战妥妥是你们赢。
  2、当己方的AD carry被对方的半肉英雄黏住无法摆脱的时候,你要过去保护他,帮他摆脱困境。如果在后期团战中你们的AD
carry先死掉的话,那么这基本上就意味着你们要输了。你要好好保护他。
  这个时候男爵很容易就会被拿掉,你们要时刻确保男爵那里的眼,保持好对男爵的控制。如果对方没有减员的话,那么你们没必要冒着5V5的风险强行那龙,因为你不知道对手也眼位,没有办法摸清对手的动向。如果你们刚打赢一场团战,而且状态还不错的话那么就放手去杀龙吧,但是要记住留好你的惩戒技能,在你和你的队友将男爵打到1000血左右时,利用惩戒和龙牙突刺配合自动攻击对男爵进行爆发,这样可以更安全地拿到龙。
  如果己方有减员而对方趁这个空隙去拿龙,那么不要着急,找准机会有惩戒将龙偷掉。在墙的另一端看准时机开大冲进去,然后用烈焰吐息配合龙牙突刺再加上惩戒对男爵进行爆发,这样你会有很大的机率拿到龙BUFF。但是在进去之前你要计算好对方对龙的伤害,防止进去过早或者过晚。

团战
  龙血武姬在团战中的任务是吸收尽量多的伤害,迫使对方的火力击中在你的身上,这样可以让你方的输出英雄有更好的输出环境。

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作者: 珈蓝管家    时间: 6-9-2012 18:49
武器大师-贾克斯

符文:我采用的黄色固定护甲,蓝色成长魔抗,红色护甲穿透;紫色攻击力,一套比较通用的半肉符文。
  天赋:这个我和别人的不一样,武器大师是一个双修(现在主攻击)的战士,为了最大化他的输出,我选择的是30
0 0 (你没有看错,就是这么暴力,是点出法术穿透),如果不放心的朋友选择(21 9 0),这个是大家都普遍使用的;
  定位:在最近武器大师得到连续改动之后,贾克斯是凭借大招的护甲魔抗的答复提升成为一个半肉,对贾克斯有一定了解得人会感觉到,被动决定了他是一个站桩输出,越打越快,越打越疼,啪啪啪的声音是敌人的噩梦啊,所以一定的肉装是必不可少的。
  上单篇:
  一般来说,上单是半肉的主要战场,贾克斯作为略偏后期的2T,上路打钱时主要的方向,打野也会讲到,我会出打野篇。上单好不好,很大程度决定了后期团战的成败。贾克斯是属于上单发育型的(刀妹,船长都是这类型的),贾克斯前期弱势,这个是公认的,爆发打不过瑞文,支援,比不上船长,慎。这些人都能压住贾克斯,但不可能打崩贾克斯。新版本的贾克斯血量成长是98,貌似是最高的了。塔下补刀能力绝对不差,没有足够的回复能力是他上单的不足所在;6级对于贾克斯是一个巨大的分水岭。输出也达到了一个恐怖的境界,平A
小怪一下,Q到对方英雄身上,W的马上重置普攻(是先Q,再W, 不是WQ
一起过去),开E的闪避,然后第3下是额外伤害,看对方的情况选择是撤,还是黏着继续打,如果别人跟你拼,在确定没有对方打野英雄的情况下,开R,继续和他对A
,在一般情况下,除了瑞文,没人能对A 过贾克斯前期。(什么? 你问后期?2个蛮子都对A
不过贾克斯)很多人忽略了贾克斯的前期小爆发,贾克斯上单就靠这个磨血,E晕完就跑,你能奈我何?
  上单的装备也非常重要,不适当的出装会让你过渡不好,导致疲软。一般来说,出门时布甲,5红,上单的标准配置,迅速合成灯笼,灯笼的全面属性对贾克斯非常实用,提供的10%吸血,弥补了贾克斯没有回复的问题,然后是3相(你说和刀妹怎么那么像?
没错,刀妹和贾克斯都是后期,都是上单位,都是站桩输出。)3相提供的属性,每一项都对贾克斯很有用啊,而且,合成是先小锤子,在耀光,在黄叉,一般合成在25分钟完成(如果慢了,就是你的补兵,对抗技巧还不足。),,还有个草鞋(转水银鞋)哦,三相过后,武器的输出真的狠高,而且是从属性上看不出来的,(这时是189的攻击力,36的法强,1.1左右的攻击速度)然后是狂徒(现在的武器脆的可以,不出这个,你和赵信没什么区别,进去就出不来了),阿塔玛(基本是半肉的神器,护甲的攻击力,出完以后攻击力大概255左右,俨然是高输出了~)最后一个是复活甲(全面的防御属性),能到这里已经是后期了,这时候是216的护甲,140左右的魔抗,3500的血,260的攻击了,36的法强。437的移动速度,如果还在打,那么卖掉灯笼,出科技枪(现在的版本科技枪的属性没那么好,并且高额的价钱,对武器的前期发育十分压迫。)这是就有300攻击,180的护甲,110的法强。整套装备一起来,武器已经是神挡杀神,佛挡弑佛了。
  顺便说一下召唤师技能,对于传统的侵略性的点燃+治疗,我带的是传送+虚弱,传送,可以保持在回家后,快速的回来,在等级上有一定优势,同时由于我经常五人黑,所以,传送支援,打小龙比较多。虚弱是为了再后期更大的贡献!,这点事点火做不到的,同样没有治疗,在线上不要那么奔放。
  下面说说对线具体情况:
  1.上单对船长,船长大致分为2种,一种是Q人激进型(甚至暴击拳套2红出门的),话说这4秒CD 的Q

作者: 珈蓝管家    时间: 6-9-2012 18:49
真心烦人,单相应的,他的蓝废的很快,稍稍怂一下,用红药,消耗掉对方的蓝,再放心的收拾他,如果对面是瞎子或者慎之流的打野,果断对面蓝BUFF
插眼,这类船长是抵不过蓝BUFF 的诱惑的!抓到他,就成功了。
  第二种是稳妥型的,Q多用来补兵。那么这种情况就和平补刀,有机会磨血,E 是可以闪避掉船长的Q
的哦~。磨磨血,就开大直接拼命吧,一般这类船长都比较小心,他会有点怂哦!
  2.瑞文,上单的强势选手之一,作为霸主,瑞文的实力毋庸置疑,高爆发的3刀,小控制,小突进,小护盾,这个贾克斯是觉对不能硬拼的,看他来势汹汹,马上闪人等他Q玩,回身AWQE,骚扰一下,跑!!!。吧兵线压在自己这边,尽力FARM,武器T下补刀一般不漏的,瑞文前期就是个疯子,到6了也不要轻易拼命,由于有好的兵线,保持不拼命,你的血不会太少,这是打野的狠容易GANK,瑞文有冲,有跳?
我有跳有晕,有虚弱,你不死?在GANK 成功后,推过去兵线,收掉石头人(下面就3狼)回家,在来的时候,兵线又过来了,良性循环啊~
  3.兰博,传说级的上单霸主,惹不起哦。。那火,那叉子,让你痛不欲生啊,如果遇上兰博,那么们是抗魔斗篷,2红,最好是打野的2
级的时候就来GANK,这时候果断和他拼命,兰博从来不怕一级的拼命,有抗魔斗篷的存在,他这是打你不会很疼,有打野,有虚弱,一血就来咯!
  4.龙女,又是一个上单的霸主,这个真不好打,无消耗,火一直烧,不要和他正面冲突,他的W+Q,伤害绝对你高,Q 同样的重置普攻,真没有机会,6级?
她护甲魔抗的增加。。。。怎么办,让他压线,补好你的刀,龙女的缺点是爆发不够,兵线太靠前她也不好补刀,而且会担心GANK,当2人都出了灯笼之后,大眼瞪小眼,和平补刀吧。
  5.猴子,猴子在中低端很虎啊,有木有,可恶的磨血,大招团控,单挑都很牛。呼叫打野,抓死2次就老实了,判断猴子技术怎么样,很简单,一级学E的猴子都不会厉害到哪去,尤其是刚对线给你当头一棒的人,别怕,你怕,他的目的就达到了,他冲过来收到小兵伤害(这个伤害不低啊),马上A
他,W再来一下,不走?W 的短CD配合虚弱,他想走就晚了,(这个要注意猴子是否有治疗!!!!!
有治疗就打完你走。)猴子如果不主动骚扰你,你也别自找晦气,6级猴子单挑更虎啊,在塔边游走,兵线过去了就收波野,或者回家补给一下。猴子是叠雪球的英雄,不给他人头,不输他等级,他的作为不会太大。
  6.狗头,现在主流上单很少看到了,毕竟他的成长周期很长,所以要压住他,让他少Q兵,就这么简单,不然狗头起来了,那是多恐怖的事情。
  7潘森,话说这货大家都很怕有木有啊,可耻的磨血,有硬控,高伤害啊,呼叫打野吧,潘森逃命技能不行,抓不死,就龟塔吧,出了灯笼就不怕他了,注意,他是可以格挡W
的,所以要平A以破之。。但我个人感觉,潘森拼命能力不强,在他消耗你之前,你可以考虑去先打他一套,他怂了,就废了,有E的情况下是很占便宜的。。
有大之后更是占便宜的,为什么? 你知道潘森的大是什么?如果残血,又被压死,果断回城啊,潘森前期塔下强杀虎的不得了,不回去就是送啊!!!!
  8.鳄鱼,很少看到得上单英雄,大概也是外表不好的原因吧,其实鳄鱼很强势,伤害也是在不知不觉中就出来了,冲过来,晕一下,50怒气1。5秒,好伤啊,再Q
一下, E,
走人,,,,高爆发的小连招,在高手的鳄鱼下,你基本没有机会的。老老实实补刀,别被他耗太多血,鳄鱼是很容易压线的英雄,因为他需要怒气。满怒气的鳄鱼太可怕了(鳄鱼的冷门让很多人不了解鳄鱼),呼叫打野,鳄鱼很好抓的,但是你要先手和鳄鱼拼,如果鳄鱼用掉了E,
那么打野一上,他就死了,如果他没有E, 那么他E,
闪现,逃走的可能性较大,总的来说鳄鱼是我最讨厌遇到的上单英雄,同时,他的冷门,和他的操作难度决定了碰到概率较小。(话说楼主下个攻略,就打算写鳄鱼的!)
  9.补充一个,上单对狂战士,这货在美服很火,在国服被很多人小看了,他的被动,能够使他在前期拼命时很吓人,他越战越猛。如果你对上了OLAF, 那么你
只有4最好出门可以考虑红水晶,前期一定不要跟他肉搏,真实伤害,太虎了,YD那个视频之所以他压了OLAF,跟他们那局OLAF的水平不高有关系。9级,一下340的真实伤害,闪避不了,给虚弱没用,这时你才1000+的血吧?
敢上去?。。你不怕? 他只有4秒的CD ?所以啊,扬长避短。。尽力补刀吧,后期血量起来了,他就不是那么有威胁了
  10.
对刀妹,这2人出装非常相近,同样都是前期略无力,后期很虎,持续的站桩输出,这2人前期一般是和平补刀,武器如果前期Q+A+W的连招那么就可以压住她了,同样的,你先被刀妹打残了,那你就被她压住了,不过和平补刀是正常的情况.
俩人塔下补刀能力都很强,一般胜负决定于打野英雄上面
  总结:
贾克斯上单真心不虚他人,前期适当的示弱,其实是一个很好的GANK机会,贾克斯在队友的配合下,很强大,接下来会给大家带来武器的打野教学!!
  几句题外话:
  1,。我真不喜欢别人问我RANK多少分啊,你的意思就是我分不够我的话就没有价值,是吧?
  2.我主打5人匹配,对1800+的比赛不怎么了解。像辅助早期帮上路插眼,我一般不考虑在内。
  3.武器上单我经常呼叫打野,不是我拼不过,只是抓到人,对打野和上单,都有很大的好处。什么影响打野发育,真是笑话,打野不GANK,有什么用呢?

更多武器大师攻略:
http://lol.duowan.com/tag/147198493209.html

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作者: 珈蓝管家    时间: 6-9-2012 18:50
ADC提莫 (别骂我,楼上有人需要 T T)
提莫的符文
  护甲穿透、成长攻击、魔抗、攻击力精华


  攻击精华是为了前期更快的补兵,给对面更大的压力。
  护甲穿透不用多说了,ADC我认为基本都需要的。
  而魔抗是因为提莫实在是太脆了,好脆好脆,和3+2饼干一样脆中带粘。
  成长攻击本来我一直用的是固定护甲,但是后来发现固定护甲只能让提莫更好的生存,但是如果一个提莫换了对面2个人头那就值得了。

天赋21/9/0 AD


  这个我记得很多地方都有解释过,为什么要这么点天赋,相信大家都明白的,废话就不多说。

召唤师技能

闪现、点燃
  我一般选择的召唤师技能是闪现+点燃,提莫的E+点燃在遇到残废的时候实在是很凶残。
  【2、对线技巧、出装、GANK及团战】
  其它的就不多说,主要说我遇到的几个难缠的,主要是被队友逼着走中路的那些年.....
  (我一直给自己的定位是下路辅助,养肉,因为肉养了你他很容易被团秒,但是你自身也是脆皮,死亡的可能性更大,不如舍弃十分钟的GANK让肉起来,牛头和悟空还是很凶残的。)

对线技巧
  难缠①:皮城
  因为曾几何时年少轻狂的我把皮城列为垃圾英雄,没致盲没隐身..但是前期的皮城真的好贱..
  第一次遇到皮城被他压在T下,他每次就留着触发的技能效果等我靠近,超远程攻击不解释。
  后来专门挑衅朋友玩皮城和我中路对线,练技术...
  对付皮城其实并不难,很多人以为皮城就QE就很恶心了,R更是残废的终结技能。
  不会玩的皮城总是Q,然后四处丢陷阱,一会就没蓝了,这样的你要对付就是骗他的Q,骗到没蓝,之后在他看不见但一定会经过的位置等,突袭他,把他打回家你补兵,这样的是最简单的。
  会玩的皮城呢人家的Q是为了一定要磨你血的,所以当你看到皮城抬手的一瞬间往两边闪,不仅要补兵还要注意他的Q,更不要贸然突进,那样死的是你,因为他还有个E,你的Q只针对A,不针对技能,人家E完了Q你,追你,R你,结束你,当然只是这么说,是让大家注意,起码小莫还有Q和W嘛。
  对面是皮城不要站在他能看到的地方隐身,陷阱是在你周围多少码就能触发的,当你被夹到,他Q然后A你一下你也要浪费一个血瓶,隐身要在他看不到的地方,不要扛着皮城的Q死活不动,因为几个Q下来你也差不多了。
  难缠②:爱射
  当你遇到爱射中路对线的时候你一定不要贸然前进哦亲,哪怕你以为爱射去帮别人打蓝了,记得谨防左右草丛,爱射会减速哦,暴击符文的爱射伤不起哦,脆皮提莫别送一血哦。
  对付爱射就是龟,这里的龟不是龟T,而是龟在兵后面,注意角度,谨防爱射的群射射你一脸,哪怕中了技能记得转身Q然后W逃,如果是超过6级了,在没有确定他已经施放掉大技的时候千万不要对线过久,R了你以后优势在他手里,你很被动。
  难缠③:刀锋之影
  奇葩吗?不,刀锋W收兵减速真的好恶心,到现在我还忘不了三月份的那一夜,犹如春风,刀锋从我背后悄悄的抱着我说:“让你的Q见鬼去,好吗?”然后我就带着我未释放的Q回老家了。
  对付刀锋依旧是保证自己的距离和控制并线,补兵和一条命比起来你会重要很多,刀锋是近战,W也不是无限CD的,记得控制兵线的意思是在塔下绿色的地方和中路咖啡色的地方交界的那条线哦。
  等着队友来GANK你起手就丢好你的Q,注意自己保命,否则刀锋E回来你还是有些危险的,提莫对付刀锋的唯一办法在本人的眼里只有保命和龟塔..

作者: 珈蓝管家    时间: 6-9-2012 18:50
 暂时中路遇到的ADC就这么些,我很少打排位,才打到1300,不想坑队友,请大家谨记,在确定自己有能力在排位发挥很大作用的时候再玩排位,大家都想开开心心的打一场游戏,不要骂人,遇到垃圾无所谓,自己不坑对面的对手会看到你的能力,是金子总会卖个好价钱.....

出装
  顺风:(之后讲GANK,先讲出装顺序。)
本人一般秉着提莫脆皮需要逃生速度的精神一直保持下路养肉的时候出一鞋3血瓶 。用脸探索草丛中的秘密这样的事情不是你做的,你看德玛西亚的6格血和你的4格血,你懂了吗?
第一次回家保证自己出 攻速鞋 ,有更强的赖线你可以等到钱够了,出一把 短剑 ,在我眼里提莫真的很需要攻速的支持,有了W和Q的支持对付ADC真的舒服好多。
第二次回家出 灯笼 或者 红爪 + 狂热 ,也可以死刑宣告+ 狂热 ,很多人觉得死刑不咋样,但是暴击和高吸血真的是很强的。
  提莫需要逃生更需要Q了对面的敌人,保护队友,在你能出到这些装备的时候我一般要问我们的肉能不能出狂徒,因为狂徒能出了,那证明其它稍微昂贵的装备他也可以。如果他说OK,就我补兵,他辅助,换他养我。
之后无尽,当然是从散件开始出哦亲,不要和2区的某个213一样憋着直接出好吗?你回家的时候让肉来补兵控制兵线人家也需要钱啊亲。
接着红叉可以出了,这时候的你是不是很猥琐呢?可以团了,之后出冰锤,保证团战有更多的DPS,哪怕你死了也要死的值得,你死一次是要在保证自己在后线能辅助队友杀两个,或者更多,因为你和赵信还有男女双剑一样是嘲讽脸哦。
大后期的时候轻语是一定要出的,哪怕对面再垃圾,死再多次,装备也都起的差不多了,轻语一定是要的。
  逆风:
  出门装不变的,我多说这一句话是因为我们群里有个人问我:“逆风开场出什么装?”弟弟,逆风的意思就是你和队友在各自电脑前骂对方是213的时候的情况,开场不分顺风逆风。
鞋子3血瓶 之后死刑宣告+ 狂热 ,因为你不仅需要DPS更需要生存,生存的意思就是速度,你的脚步和R能决定是否给对面赠送300块钱。
接着必须要保证生存就是血量,大冰锤,至于你是先出腰带还是先出小锤你自己看着办,因为毕竟血量不能决定一切,你不是肉。
如果你们逆风都能坚持到出大冰锤了,那么我相信你一定能坚持到出红叉,这时候你的生存能力已经很强了,团战记得站位和猥琐,不要冲,不要去人群中。
之后无尽和轻语的顺序自己拿捏,楼主表示反推局真的很开心,不要吵,要团结,抓野推塔不贪心就是生存和拉平优势。

GANK及团战
  GANK
  提莫的移动速度及R的存在是很大的优势,当你要GANK的时候要确保和你同线的队友是安全的,并且他看到你离开是能抗住或者能猥琐的,不要看到某条线正在杀人而放弃了你的队友跑去为了拿一个人头或者一个助攻的钱,因为也许你的暂时离开会导致队友死一次并且很有可能塔会被推掉一大半的血。
  告诉你要配合GANK的队友让他把敌人引诱到离敌方的塔更远,保证能大量的DPS丢在他身上,如果对面是ADC那么你要做的就是当他冲向你的队友你要冲出来丢Q,然后AAA,开W追,小莫的毒真的很夸张,加一个点燃够他受的了;如果是AP别想了,看你和队友谁能抗住他的一套技能谁先上,其实大家心里都有个底的。
  拿完人头如果队友血不多记得让他回去你帮忙守线,之后回自己的线继续推进或者守,切记不要落单,因为提莫没有即时减速技能,除非你事先的蘑菇够追你的人受的,否则一定要悠着点换线。
团战
  团战即将爆发的时候你一定会发现的,一般情况下是对面两个或者三个英雄的聚集或者我方英雄的聚集开始的,在你发现这一点的时候及时准备团战是必须的,你要隐身在敌人会经过的周围,开始后Q好对面ADC,之后要右键点击APC,并不是你Q了ADC就要杀他,APC的技能很凶残你要保证即控制了ADC又让APC无法专心输出需要保命,打肉是213,纯纯的,除非肉还剩下一丝血,否则你打肉敌人一定会集体秒杀你的。

作者: 珈蓝管家    时间: 6-9-2012 18:51
 ----蘑菇的用处
  事先判断好敌人有可能逃生的位置放置蘑菇,蘑菇放置的位置如下:


  也就是说基本河道的草丛、大小龙、我方及敌方红蓝点都需要放置,这些是在团战开始之前你就要开始准备的,蘑菇不是用来收兵的,是用来当视野使用的,能为队友提供更大的GANK机会,也能偶尔收几个人头。
  其实我的这几个点并不完整,主要是针对视野和红蓝BUFF的,逃生路线或者敌方GANK藏人英雄也基本在这,地方塔旁的草丛也是逃生最喜欢跑的位置,你要多多利用CD,不要藏着,最多蘑菇只能存3个在身上的,跑一下断不了腿。
技能


  出场一般我点的是E,不要一开始就点技能,因为队友也许会一起抓野或者黑一个,所以Q或者E都是你需要判断后才点的,升级技能顺序如下。
  E-Q-W-E-Q-R-Q
  我一般前期都是这么点的,后期主Q还是主E你自己看着办就行了,每个人习惯不同并不给大家一定要推荐我的点法,战斗时施放技能就是Q-A-A-A-Q-A-A-A逃生就是Q-W-------Q----W
  “-------”代表技能CD长短....
  在这里感谢你能看完这个贴,第一次发LOL的帖,一直秉持自己不坑了,玩了100场以上有信心了才发帖,不坑人是准则。
  最近在玩皮城,我一直认为小莫是我的幸运星,皮城连输...玩小莫就立马赢....
  最后请大家不要随意去排位坑人,当你觉得自己技术够强了偶尔去一次好了,如果连续去还把别人坑到骂娘就没意思了,不送人头不贪心加及时推塔跑路就能保证优势,如果你们团结,反应快,那么我相信胜利是你们的,谢谢。

更多迅捷斥候提莫攻略:
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推荐视频:
无,提不起兴趣去看 ( T T) 上地址有兴趣的去看吧:
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作者: 珈蓝管家    时间: 6-9-2012 18:51
迅捷斥候提莫(上单篇)
前言:

队长大人号称万年深坑。可是其实提莫的没有坑到那么夸张。而且下个版本修正了提莫E技能的一个BUG。可以看做自带智慧末刃,输出大为提高。这里应景来一份上单提莫攻略。
也是我最后一篇攻略。

LOL出装太固定了,很多时候感觉你不这么出就会跪。大概是装备性价比差距太大的原因吧。有些不喜欢。大菠萝3已预购,DOTA2已激活
我以后应该是放弃LOL了。

本人水平比较垃圾。 S1赛季跟一个1100的基友双排,一直在1300左右上不去。
最后一天单排8局提莫全胜成功拿到皮肤。有队友的功劳,也有自己的功劳,写一篇提莫的攻略与大家分享。

从我的攻略中你能得到什么:

这是一篇上单偏半肉ad向的提莫攻略。我会通过详细的讲解告诉你如何针对性的选择提莫作为上单英雄,并为胜利做出贡献。它并不能改变目前提莫弱势的本质,但是可以让你更好的使用它。

天赋:




此打法的提莫放弃了高ad输出,以智慧末刃作为输出核心装备。在实际战斗中我发现魔法输出和物理输出在总量上基本是各占一半。所以放弃了成长ad暴击伤害,以及很多ap天赋。点出双穿。

符文:

精华:固定ad

红色:固定ad

黄色:固定护甲

蓝色:固定魔抗

这样的符文搭配可以让你在上路的很多对抗中取得优势并且拥有良好的塔下补刀。

召唤师技能:

有两种情况,面对大部分上单的时候我会选择闪现和点燃。
而对方突进英雄很强的时候(比如潘森上单NOC打野),我会选择闪现和虚弱。

技能解析:

:这个被动我并不喜欢,也许你会用它来埋伏对手,但是我的看法是,大部分时候这个技能都是废渣,埋伏会浪费你非常多的时间。
唯一的作用就是被人压的不行了站原地隐身吃经验。

:这是提莫的核心技能,就是因为有了这个技能,提莫才能在上单对线中取得优势。可以救人可以对拼可以ks。如果你跟对手对拼,那么来一发。如果依然拼不过的话记得在它的致盲效果消失前脱离对手的攻击范围。

:这是个不错的技能,前期可以升级1点来提高生存追杀能力。但是通常我都是最后才点满它。

:输出的核心技能,在未来的版本中,提莫每次攻击触发的毒液效果都是独立计算的。(也就是说只要你打到对手,这个毒的效果一定会单独跳完,不会被覆盖)这样的话满级的E技能支持下,0法伤提莫每次攻击将覆盖额外45点魔法伤害+30/秒的持续伤害持续4秒。

免费眼,反gank利器,反突进利器。当你面对一个开大的noc的时候,提前在脚下放一个蘑菇。再给他一发Q。至少可以保证你的生存。

装备推荐:

这套装备是以智慧末刃为核心输出的半肉ad出装,如果打到大后期的话可能转成绿爪。我并不能规定怎样出就最好,但是我会在后面写下我对每件装备的看法。

出门装:布甲5红或者鞋3红,看你对线的是什么样的英雄。如果是船长潘森这种高ad技能伤害的英雄,我个人比较建议布甲5红,否则通常是鞋3红。
作者: 珈蓝管家    时间: 6-9-2012 18:51
前期核心装备:黄金之心,灯笼或者2个多兰之刃以及智慧末刃。

中期核心装备:智慧末刃,冰锤/三项
以及阿塔玛之戟。

后期核心装备:智慧末刃,冰锤/三项 狂徒,阿塔玛之戟,春哥甲,绿爪

装备解析:

多兰之刃:这件道具在削弱了以后属性依然不错,推荐出。当然如果你比较顺,选择出灯笼和黄金之心的话就不需要了。

瑞格之灯:不错的顺风装,逆风不推荐,因为不撑血。在撑血上再进行投资的话,就太拖成型速度了。

智慧末刃:未来的版本中将提升价格,但是性价比依然很高。基本是必须出的。

黄金之心:提莫自身的血量非常少,我们需要黄金之心来保证基本的血量。而本身的工资属性也是非常实用。所以通常我会出这个装备。

三相之力:我很喜欢的一个道具,合成平滑,属性全面,特效也很好。对提莫来说法伤也是有用的属性。既然你都能利用到,那就是不错的装备。见仁见智了。当然你也有不喜欢的权利。

冰霜之锤:强大的道具,稳定的减速效果,大幅度撑血,都非常好。顺风我通常更喜欢三相之力,而逆风的话我基本都会出这个家伙。因为1100的腰带才是抗逆风神器,相信我。

阿塔玛之戟:目前版本还是不错的,未来版本中会遭到一个削弱。削弱以后我很可能放弃这件装备而选择一些纯粹的输出装来取代(比如无尽之刃/饮血剑)。

狂徒铠甲:这件装备的撑血真的是碉堡了!无论你前期出什么装备,中期以后都会需要狂徒。相信我,你虽然没有任何嘲讽技能,但依然比所有英雄都群嘲。

守护天使:非常好的双抗装备,特效也很叼。
很多时候你可以利用站起来的700+血量Q以后弄翻一个ad。

黑色切割者:我这个路线的话,不推荐出黑切。ad输出的比例太低。

无尽之刃:强大的输出道具,如果你面已经有一个三项的话,我还是很推荐出无尽的,前提是你有足够的生存能力。

饮血剑:我对这个道具本身不是很有好感,尤其是在这样一个有一半伤害是魔法伤害的路线下。不推荐。

最后的轻语:如果你生存能力足够而选择了饮血剑/无尽之刃这样的纯ad装备作为前续装备的话,那么是推荐在最后补一个的。但是我通常会选择大量肉装+智慧末刃,在大后期转成绿爪。

什么情况下适合选择提莫上单:

通常我会在对面上单是需要依靠普通伤害的近战的时候使用提莫。

包括但不限于:希瓦娜,乌迪尔,悟空,斯卡纳,普朗克,内瑟斯,凯尔,贾克斯,科加斯,雷克顿。

你为什么不提蛮族之王泰达米尔呢?

因为我认为蛮王上单对提莫的压力并不高于寡妇制造者伊芙琳。所以就没有写进去

什么情况不适合使用提莫上单

对线的人包括但不限于:奈德丽,凯南,潘森,弗拉基米尔,莫甘娜。

游戏前期:

前期你作为一个上单,要保持良好的对线节奏。

第一点:良好的补刀。身为一个高攻击的远程ad英雄,你应该尽量做到无压力的时候补刀全收。

第二点:出色的对线技巧。把握好补刀和点人的节奏,在保证补刀发育的前提下尽量消耗对手的血量。

第三点:避免被gank。提莫是很脆弱的,非常容易引起打野英雄的觊觎。你要根据对手打野英雄的不同,判断他打掉红buff的时间。保持高度的警惕。如果对方没有非指向性的aoe技能,你也可以利用草丛来获得两秒的时间进入隐身。计算彼此的移动速度,如果有把握的话开W逃命避免被先手。另外你需要敏锐地选择最佳的逃跑路线。

第四点:对兵线有良好的理解。懂得什么时候控制兵线的推进速度,什么时候需要你速度推线过去。
如果线推过去了,你可以利用这个时间回家更新装备或者去打一波三狼。

出装方面,我比较喜欢早期很快的出两把多兰之刃以及水银鞋/忍者鞋来提高自己的对抗能力,然后补充一个黄金之心。如果你没有逃生,那么你要么不打钱,要么就撑血。这是永恒不变的真理。

游戏中期:

进入游戏中期你可以考虑适当的参与团战,当你将兵线推进到对方塔下以后,就可以考虑回家补给和更新装备。之后带上几个眼,找机会支援下路的团战。只要杀掉对面一个人,立刻插眼打小龙,有机会的话偷掉对面的蓝buff/红buff。

注意你的走位,这个时候你并不强势,保持在队友保护之下进行输出。在后撤的路线上摆上蘑菇,如果团战失败了蘑菇可以救你一命。朝对方突进英雄身上放Q,避免己方ADC被快速击杀。如果团战胜利了开启W进行追杀,Q闪现点燃平A收割敌人。


装备方面我通常会先出智慧末刃,这是一件非常强大的半肉输出装备。如果可以站桩的话,他可以提供成吨的输出!之后我会看局面选择净蚀或者巨人腰带。顺风净蚀逆风腰带。然后继续优势的话我会把净蚀做成三项,逆风的话我会直接出大冰锤。

游戏后期:

后期的战斗中提莫能发挥出的作用是不可限量的。你要做的事情:

第一点:保证生存,在己方脆皮身旁放下陷阱。

第二点:跟在己方tank身后,找机会给对面成型的adc致盲。

第三点:能打谁就打谁,使劲输出。

第四点:有机会可以直接从侧面开W跑过去跟对面adc对拼。给上致盲点燃以后你可以再数秒内杀掉一个不到2K血的adc。牵制住对手的adc
保护自己的后排,适当承受伤害,这是你作为一个半肉ad要做的。然后才是打出自己的输出。

装备方面我会在三相之力和冰霜之锤之间2选1。之后狂徒铠甲和阿塔玛之戟,接下来补一个守护天使撑双抗,配合你的自带群嘲光环已经是很合格的副TANK了。大后期钱没地方花可以考虑将智慧末刃换成绿爪。团战去A对面的tank。虽然绿爪本身性价比不高,但是“出了绿爪没有打不动的人”。这句话依然是正确的。

更多迅捷斥候提莫攻略:
http://lol.duowan.com/tag/147189605173.html

推荐视频:
无,提不起兴趣去看 ( T T) 上地址有兴趣的去看吧:
http://lol.duowan.com/1109/m_178816827258.html
http://ks.pcgames.com.cn/games_composite.jsp?q=%D1%B8%BD%DD%B3%E2%BA%F2%CC%E1%C4%AA
作者: 珈蓝管家    时间: 6-9-2012 18:52
狂野女猎手-奈德利(古手梨花上单AD豹女攻略)

豹女这个英雄是我最喜欢的英雄之一,也是我用的最多的英雄。相信大家也从这个英雄才开始认识我的。经历过无数版本的修改,我几乎把豹女所有玩法都玩了一遍,主流的AP
AD,坦克流,甚至攻速流我都尝试过。我可能是国服最早玩AD豹女的人,这得感谢我的LOL启蒙导师,前EHOME选手PDD大神。下面我主要讲述的还是我最喜欢的AD上单豹女的打法。

天赋




符文



  这套天赋和符文,是我最常用的,当然面对不同的对手会展开小变化,例如天赋2190,2109,9210等。习惯性的还是这套。符文上面的话,通常是不变的。试过带全护穿,但是前期补刀会有些不顺。通用系的移动速度,可以让豹女在草丛的配合下,更好的进出草丛点人磨血
  召唤师技能方面我通常选择的是闪现和点燃,也会针对带上疾跑或者虚弱。
出装

马莫提乌斯之噬、 狂徒铠甲、三相之力、水银鞋、粪叉、科技枪
这套装备是我理想中的6神装,但是我通常都没有足够经济出全,或者因为其他因素而产生一些变化。

智慧末刃 对豹女来说也是不错的选择,在对抗上单英雄是AP的时候可以这么出,不过我通常还是会选择出 饮魔刀 , 残暴之力几乎是我现在盘盘会出的装备,除非是逆风,当豹女逆风的时候我通常会选择来一件 灯笼 ,这样可以保持线上的回复力,还可以快速的清野保持经济。如果前期很顺,并且有足够的人头,我推荐出一件 黑色切割者 配合残暴之力,伤害会非常可观。军团盾 这件装备对整个团队有非常大的作用,但是我并不推荐,因为豹女本身就是一个不善于参加团战的英雄,所以有点鸡肋,但如果拖的比较中后期的话也不妨出一下。
  接下来我说一下,豹女在整个游戏的大致基本流程:

出门一鞋3血瓶,碰上猴子潘森等突进磨血英雄可以选择布甲5血瓶,如果对方线上英雄够弱势并且打野是狼人这种前期GANK能力不强的,你甚至可以带多兰剑出门。
  出门升W,在对线的四周草丛放好W,或者为团队的BUFF周围放好W,起到一个保护的作用。
  利用草丛不停进出磨血并且进行补刀,要记住,补刀是第1关键,磨血只是为了更顺利的补刀,或者说让自己的补刀比对方更加优秀。主升E,副Q,1级W,没有第2条路,因为一个AD豹女在线上的消耗,纯粹是用E技能给自己的回复。所以,尽量把蓝耗在E上,偶尔可以用Q补一下补不到的兵。
  回城后多买眼,就算出了灯笼还是得买,河道眼1个,如果在线上已经打出了压制的效果,这个时候可以去对方的红(蓝)BUFF点插上一个眼,因为6级后的豹女偷野能力还是很强的。
  经常使用豹女,了解豹女的技能伤害,这样在对线的时候,会明白什么时候可以对对方进行1个击杀,AD豹女豹形态的Q还是非常疼的。在保证安全的情况下,可以用豹形态快速推掉兵线,让自己的兵到敌方塔下,1来可以让对方难以补刀,2来可以趁机点塔,加快拆塔的速度。一旦上塔破后,就可以尽快步入第1波小龙团战,6级的豹女还是非常恐怖的。有了经济优势后,出装方面尽量展开针对性,怎么样可以单挑和你对线的英雄,就怎么出,还是记得多买眼,打爆对方的同时眼是非常重要的。在没有装备优势的情况下,尽量不要打团,野区小团可以参与,而且非常厉害,在对方野区插眼放W,对野区和线上进行双重的压制,这就是豹女的厉害之处,快速的推线和清野,胜利就离你不远了。当你能做到1人挡不住你拆塔,2人抓不住你的时候,就已经成功了。这是一个顺风的概念,那逆风呢?说实话,豹女逆风非常难打,团战不敢上,没输出没爆发,甚至还不经打,所以尽量发挥自身的优点,别让局面逆风吧,不然豹女就变成打酱油的了。




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