珈蓝神殿

标题: 接触LOL一年,总结现在包括未来一百英雄的打法以及出装。 [打印本页]

作者: 珈蓝管家    时间: 6-8-2012 12:55
标题: 接触LOL一年,总结现在包括未来一百英雄的打法以及出装。

转自百度……
作者: 珈蓝管家    时间: 6-8-2012 12:55

我看我一个哥们有着一个恢复七八十页的帖子。我也想造就一神贴。本帖的内容全是本人原创自我介绍一下。我是U9英雄联盟论坛的热门作者。在前两个月我连续获得了月第一,季度第一,以及最高点击次数八万。我是从去年四月份开始玩LOL之前接触过3年的真三和几个月的dota。顺便说一下。我跟童渊解说是哥们。我的邮箱是smbyi@sina.cn如果你有很好的质量局可以发到我的邮箱里。什么叫质量局。就是靠你翻盘的局。比如说上路被打崩下路ADC靠着十分钟八九十的补刀风骚的走位成功的打赢了中期团战。这样的局发到我的邮箱里。并且配上天赋符文的图。让童渊帮你解说。我最喜欢用英雄打野,所以本帖将从打野说起。我会尽量每张帖子都打的字多点。毕竟我这是技术贴。有技术的不需要水。
作者: 珈蓝管家    时间: 6-8-2012 12:56

现在打野出门布甲5红是定律,在不了解世界其他国家的节奏之前国服常有单多兰以及吸血权杖打野的玩家。一般打野英雄,如果不是有特定的帮助对象1级是要打蓝buff的。不管是能量英雄还是非能量英雄。因为buff的刷新时间是5分钟,第一个buff拿下之后会在7分钟10秒刷新下一个蓝buff因为主流战术,这个蓝是要让给中路的。这就叫控蓝。当然有一些非常容易gank的英雄,比如小丑(shaco)很多会选择先打红。愿意是他的gank能力很强很大的几率会拿中人头。打野的好处在哪。1全球经验最大化。2给予各个线上压力。3重点野怪的控制。打野的坏处在哪、虽然说国服的很多玩家意识不到位。很容易出现走位漏洞。导致经常被打野英雄带起来节奏。但是咱们也不能指望每局都靠着打野英雄抓人来取得胜利。打野英雄如果没有成功的帮忙线上取得gank的话经济相对是最落后的一个。换句话说。打野英雄是起的最慢的。
作者: 珈蓝管家    时间: 6-8-2012 12:57

. 很多新手玩家会问,打野先什么技能。打野主要走什么路线。打野的顺序是什么。这里做出统一回答。打野英雄1级会优先选择AOE伤害的技能。或者单体伤害很高的技能。技能有着回血能力的英雄在打野上显得如鱼得水。打野一般都是半肉的出装。打野的稻草人是个例外。打野固定的路线BUFF起手。gank或者继续打野切记打野打的就是buff,buff打的越早你则越成功,当你做完这些的时候才是一个入门的打野选手。再想更进一步就是练习各线的抓人了。好了下面说一个实用的盲僧攻略。众所周知盲僧是现在最热门的打野英雄。技能的独特使得他的走位很是漂移。高超的爆发,但是需要一定量的操作难度。这个是我最新修改的盲僧攻略。还没在别的论坛发过。先看着。正好有错误的地方可以提出来修改一下
作者: 珈蓝管家    时间: 6-8-2012 12:58

. 大家好,我是司马不懿。这是我第三次写盲僧攻略了。之前一次是盲僧的Q被削弱之前写的。现在回过头看看觉得有一些错误之处。不过这次的攻略做了提升。很多照顾新手的内容不复出现。新手玩家请从上一篇看起。还有,我看了上一篇攻略的留言。总是有新手玩家喷我说盲僧要出饮血剑。我话摆这了。全出输出的盲僧统统不给力。盲僧就是越肉越给力,你非得说盲僧必出什么攻速鞋饮血无尽我无话可说,请你立马右上角,下面的你看不懂。废话不多说了,下面进入正题。技能使用盲僧的技能加点主要有两种。主Q副W主W副Q很多人会问,为什么不是主Q副E呢?因为E的加成不是特别高,而W会提升回血跟双抗。当然我是推荐,我是把我的打法给写出来。一些人会有自己特定的风格。盲僧的平A伤害很高而且有被动攻速跟能量回复的加成。所以,想玩好一个盲僧一定要学会在放技能的时候利用平A来造成伤害。且值得注意的是盲僧的Q是按照失去的生命值的%8来掉血,所以。血越少Q的伤害也就越高。这是很多玩家都没注意的地方。盲僧没有什么连招,Q准了你就牛,Q偏了什么连招都是瞎扯。非得说连招那就是每次技能释放之后的1~2次的普攻。新手盲僧为什么玩不好。技能掌握是一方面。被动运用不到位导致能量不足无法释放更多技能从而输出不足够。当然这是掌握盲僧最基本的要求。玩好一个盲僧要掌握的更多。我来举个两例子。第一个例子比如前期上单,我跟船长对拼,结果因为他的走位。我没有Q中他,在他半血的同时我残血而且他还有个治疗。这时候明显拼不过他。我W到小兵身上位移了一段距离,但是船长不甘心。船长开E追我,我则有意进草蹲他。因为没有视野的缘故。 我在他进草的一瞬间点燃QAEWEWRQ。第二个例子15分钟小龙处爆发了一处团战。我放还剩我一个人。而敌方剩下三个残血。我们三个的大招全部用光。而我的点燃刚CD完成,而对面的好运姐则还有一个闪现。我用点燃收掉一个人头之后又利用W的吸血效果成功拼死完另一个残血。好运姐看形式不妙立刻撤退。不妙被我利用身上的灯笼插了一个眼并且位移过去,在位移的同时我用Q预判了他的走位Q中。但是我没急着按第二下Q,我等了三秒。好在第二秒他慌张的把闪现给交了出来。我Q了过去。飞了老远并且成功击杀了他。完成了一次三杀下面继续对于盲僧的R技能进行讲解。盲僧的R主要用于保护自己的重要DPS输出。以及在适当的情况下把敌方重要的DPS输出给踢到己方阵地。且R是一个直线伤害的技能。你可以把他想象成猪女的大或者是维克多的E技能天赋、符文天赋我在上面给点了出来第一种是打野,其余全是上单。符文方面使用通用AD符文就好符文是没有固定的。通用AD是最常见最普遍的。当然也有例外。例如我的好朋友童渊就喜欢红色5个物穿4个攻击,黄色叠两三个攻速甚至经换换上移动速度半肉的盲僧上单加点有两种一种是2190.这样会让你更能抗一些。减少一些上单所受到的伤害。另外一种是2208这种点法会让你在团战有着多释放一次技能的能量值。另一种就是刚开始就下定决心打纯肉的盲僧。9210真心很肉很肉很肉。不过伤害当然要降低一个档次。装备我推荐盲僧走纯肉或者半肉流。所以我的推荐装备没有饮血剑无尽之刃,反而跟狂徒铠甲自然之力离不开。出门布甲生命药水生命药水生命药水生命药水生命药水布甲5红或者鞋3红速度之靴生命药水生命药水生命药水上单最注意的就是稳。盲僧的W可以提供很好的续航能力。所以没必要像带着加血点燃的船长一样1级就过去拼命。
作者: 珈蓝管家    时间: 6-8-2012 13:00

. 如果按我说的来第一次回家起码有了合成忍者足具布甲鞋的金钱了。记住了这句话就是我说的,上单如果是AD则一定出布甲鞋。便宜占大了。当然如果对面是双AP队形则就要有选择性的合成水银之靴魔抗鞋。你记住是有选择性的。钱不够可以出2个多兰剑。别傻不拉唧的在那憋水银鞋。一千七你憋不起。下面给大家推荐一些盲僧实用的装备。出完2级鞋之后的第一件一般都不是大件。会选择一些小件代替。我推荐军团圣盾团队作用太大了。残暴之力可谓又爱又恨残暴前期用处太大不过合成幽梦之后基本没作为。瑞格之灯对线神器,无解。海克斯吸收器对面AP火力过于刚猛则出一个。值得注意的是,这些小件千万不能出多。出一个就够了两个就多了。三个就逆天了。第二件直奔狂徒狂徒铠甲注意,现在LOL的节奏是上单或者打野带个真眼,最稳的带400的时间就是现在。第三件第四件则看情况出自然之力自然或者兰顿之兆兰顿。第五件可以选择阿塔玛之戟或者荆棘之甲当然控制过多导致你难以切入后排可以换成女妖面纱水银饰带召唤者技能介绍上单对线一般选用闪现跟点燃。不推荐用治疗术。点燃严重克制不说,当前版本加血被削弱并不是想象之中的那么好用。四五级之后基本不能靠治疗术获得一些作为。而且根据我身边的一些朋友玩LOL我发现带治疗的玩家会产生一种对他的严重依赖性以至于玩谁都想要带个治疗打野有两种,惩戒必带不用说。另一种是闪现还是虚弱这是个人爱好。简单的说,闪现中后期更给力一些。虚弱则前期抓人给给力一些。优点/缺点优点太多了帅气逼人,内力深厚,攻击强力,技能灵活,大招群控,无论野区还是上. 单在加上凄美的背景故事。果断成了公认高帅富。当然他需要一定的操作难度。缺点。缺点就是技术不到位。团战不给力纯属扯淡。团队中的定位主T或副T,打野抓人,收割节奏,先手控制。打野技巧出门装布甲5红或者鞋子3红。一种主续航一种主飘逸。1级学EWQ对点。这是我的点法。盲僧打野主W可以提供无伤打野,主Q可以造成更高的效率。至于E的减速效果1级足够了主E不敢苟同。先BUFF起手,找机会gank没机会则去对面野区走一圈。偷掉对面的一片野。我举个实例。比如说。我在蓝色军团,我观察了对面的打野英雄是树人。1.40我打三狼,1.55秒我打完到了蓝BUFF并开始打蓝BUFF(为什么先手蓝?因为控蓝很重要,这样可以保证在七分半给中路一个蓝BUFF的支持)在1.70秒上下。我到达上路。我发现上路很小心,以至于我一点gank的机会都没有。我就来到对面的石头人处。打完石头人。这个时候时间是2.20秒2分20秒且未发现对面英雄的gank换位思考一下。对面的打野树人应该是在四人帮处,我就决定抓树人打红,我绕到他后面的草丛里。果不其然,他在打红而且是半血,他死了。而我获得双BUFF。当然,我这是举例,万事不可能都这么顺利,他同样有可能在抓你打红不是?你只要知道抓野这个概念。什么事情都是要自己摸索的。下面来说gank,前期盲僧的gank基本上是Q中就得死。藏在草里W到小兵身上一个QE加上平A两三下的伤害不死都得褪层皮。越是在眼越多的排位赛里盲僧表现的也就越是突出。Farm技巧在线上盲僧的攻击力很高,随意没有补兵难的烦恼。Q到对方之后就用W的吸血能力跟他吸血。轻易别用E技能。因为他是AOE技能(范围伤害)这样是会压兵线的。上单对线兵线就是灵魂。值得注意的是面对奥拉夫这种英雄你是耗不过的
作者: 珈蓝管家    时间: 6-8-2012 13:02

多数情况下梦魇(NOC)是被会敌方集火的。所以在早期团战之后要立刻肉一点。即使你不喜欢狂徒阿塔玛,哪怕出一个大冰锤也会好过一点不要想着说自己的走位怎么怎么犀利可以躲避对面的伤害输出。当敌方五个人针对你的时候,这明显是不可能的。这是童渊解说出的梦魇打野视频。分数不高。一千四百分。http://game.zol.com.cn/289/2892780.html有这个视频具体我就不多说了。现在国服的排位水太深。尤其是电信一打野拯救世界完全是不可能。不信你就看看。
作者: 珈蓝管家    时间: 6-8-2012 13:02

下面给大家一个可以看到国外的各个知名战队的练习赛直播地址、在北京时间的早上十二点之前到和晚上的八点到两点这段时间视频不会卡。其他的时间段4M一下的网速会卡自行调一下分辨率由于贴吧管理方面制定不能直接发完整的网址。所以需要自行粘贴。www丶own3d.tv下面说一个皇子打野。符文采用红色物穿黄色护甲蓝色成长魔抗大精华2.25攻击力的通用AD符文记住这是通用AD符文。下面的帖子中我就说通用AD不重复。天赋采用2109或者0219这个不固定你喜欢9210也可以皇子作为很平衡的打野英雄一直都是我最喜欢的。出门学E。先BUFF起手,惩戒收掉BUFF之后2级2级可以选择去抓人。还是抓野还是继续打野。提醒一下皇子抓人一般都是绕后抓人。这让更容易一些。丢个EQ控制W追着首位或者是W先减速追EQ首位。抓野的话有些类似上述的盲僧打野实例。因为先手蓝的英雄会在2分钟15秒打到红buff包括你自己也是这样。装备建议。两个工资装一个贤者方便以后和皇冠一个乌龟壳方便合成兰顿皇子还是建议出肉。狂徒阿塔玛这样的组合输出就足够了。毕竟你是打野的你不能跟上单的拼经济。出三相虽好但是这钱真的不够来。团战怎么团。放个大进人群。EQ追着对面ADC跑。他是风儿你是沙。缠缠绵绵到天涯,记住这句话。
作者: 珈蓝管家    时间: 6-8-2012 13:04

. 蝎子打野。作为早期三大野区高帅富之一。蝎子自然有自己的看家本领。蝎子的Q是粘人第一神技R从某方面说是LOL第一限制技能。不过职业玩蝎子的都知道。蝎子的劣势在哪?在全身上下的各种优势都需要近身才能打到目的、虽然他的W技能弥补了这一点但是在这里我还是推荐把大精华给换成1.5%移动速度的符文。其他符文参考AD通用。这样的话突进会更凶猛、加点采用主Q副W。1级E,天赋则是0219的坦克流打法,蝎子出三相太过于娱乐。加点需要把对野怪造成伤害以及反弹伤害血量70以上增加移动速度的给点上。通用的9点不需要解释了吧。闪现增强死亡时间移动速度buff增强。以后说的通用9点就是这些。不重复。建议合成2个工资装。贤者中期合成皇冠乌龟壳后期合成兰度出装建议使劲堆肉。不出包括阿塔玛在内的任何攻击装。皇冠冰心自然兰顿狂徒
作者: 珈蓝管家    时间: 6-8-2012 13:04

蝎子打野如何团战。跟皇子是一样的。、只要先手R住对面的ADC基本就赢了。要怎样R中对面的ADC就是你跟你的团队问题了。
作者: 珈蓝管家    时间: 6-8-2012 13:05

. 因为我这前面一段版本说的是打野,所以船长也会从打野说起。船长打野1级学E。主E副Q或者EQ对点。符文通用AD天赋2109buff起手2级选择gank或者继续打野。打野船长切记不能出输出装备。必须直接肉。先灯笼再狂徒。或者是贤者乌龟壳狂徒。后面的装备无限堆肉。没什么好说的。兰顿自然。在这里说一下上单。上单船长主Q副W还是副E看个人喜好。有一些人喜欢主W。我这里提一下。主W确实没多大用。上单打钱为主。船长就要打的奔放一些。霸占住兵线。你打钱让对面看你打钱。他敢过来就Q他。当然遇到斯巴达AP塞恩之类的英雄果断还是猥琐一些。上单船长相对装备就可以多样性一些。第一件可以选择无尽或者三相。(切忌灯笼三相或者灯笼无尽一起出。灯笼算一件。)17~20分钟出三相。即使不杀人光打兵也是不难做到的。第二件则必须出狂徒。然后阿塔玛。堆肉。船长到后期还是个肉。团战怎么打。为了让大招的伤害最大化。等打起来的时候在放一个大招。船长没有留人的限制技能所以。不适合打先手。可以选择留在ADC旁边。等着对面半肉来切。你的任务就是保护他。
作者: 珈蓝管家    时间: 6-8-2012 13:05

寒冰主W副Q,或者主W副E。符文AD通用。召唤师技能选择闪现疾跑。闪现净化。出门配合辅助下路犹豫第一下是暴击。最好先打到人。这里说一下。如果遇到对线的是EZ这种技能是指针类则出门鞋子三红。遇上VN这种前期大脆皮果断单多兰用W的高输出顶着他换血。在兵线上来回走。绕这兵走。他打不到你。你WQ可以打到他。压线打兵。ADC都有一个特点。就是谁线上压力大。谁就怂。反之谁压力小谁补兵多。谁就有资格最先发起团战。所以想玩好寒冰对线压人能力是一个方面最重要的还是补兵的多少寒冰的大招是LOL的一个亮点要往其他线应该怎么放。从下路放大招。往上路则对兵线放。6成能中。往中路则往兵线后面一个大拇指的距离放。7成能中。装备推荐攻速鞋双多兰无尽红叉轻语饮血。别出绿爪。团战怎么打?这么说吧。寒冰没有疾跑就不能打团。没有疾跑打团对面肯定都来切你。这样对走位要求实在是太高。大家都懂的。寒冰没有任何突进技能。相反。开个疾跑则可以无限的风骚用Q追人。近可攻退可守。打团大招一般用于先手打中谁无所谓。只要打中一个人。他被留下了。自然对面要被迫留下来打团
作者: 珈蓝管家    时间: 6-8-2012 13:06

. 女刀是属于中后期英雄。后期团战的作用实在是过于逆天。正因如此。前期对线的能力也是过于弱势。可以把女刀锋想象成一个半肉的VN。推荐召唤师技能疾跑点燃。或者闪现点燃她前期的对线能力远远的弱于船长瑞文等现在跟她一样热门的英雄尤其是在他的W被对砍削弱之后。越来越多的女刀显得力不从心。加点推荐主W副E一级Q。符文通用AD即可。一些个人习惯不同的可以参照个人打法。因为刀锋的前期伤害实在是过于低因此大前期1级到4级之前最好都不好跟对面硬碰硬。5级在对面丢技能失误的情况下可以选择上去耗一耗血。比如说盲僧的Q丢偏了。那么他就少一个重要输出技能来打你。所以你上去打他你的QWE能全中,这样换血还是赚的。看钱能打就打不能打就吃个经验。好在刀锋有一个Q技能很方便于补塔下兵所以一个刀锋打的好不好要看他塔下补兵能力。到了6级之后刀锋也就有了跟对面硬碰的资本。在Q过去之前先把W打开。触动真实伤害的效果。果断的开R射他。最好是在兵线上。这样回血实在是太高。如果队友有治疗术在对面全要死的时候给他加个点燃。这样可以大幅度削弱治疗术的效果基本没有任何治疗效果。团战怎么打?对准了对面的DPS。同样在Q之前打开W开启鬼步追着打、不管追死了没有。只要让团战的那几秒对面的重要DPS无法输出,那你的这一环节就很完美的完成了。
作者: 珈蓝管家    时间: 6-8-2012 13:08

先给大家介绍一下最近比较高端的打野方法。IEM被M5战队推广的双打野战术。何为双打野。简单的说就是需要既可以打辅助又可能打野的英雄作为第二个辅打野英雄。而将要做出的牛头努努机器人攻略正好满足该特征。下面看一段来自美服翻译过来的资料。  基本思路  双打野的基本思路:  在2个人打野/游走的时候,能有3路单。第二个打野英雄同时也可以根据形势做回辅助或者一个真正的“打野”。  随时保持这个核心思路,并且要知道一些很大众的辅助同时也是很好的打野英雄(比如牛头,努努,宝石也可能是)。  队伍组成  上路和中路和平时基本没什么变化.  在下路,你们应该仍然使用一个ADC。重要的一点是,这个ADC能够1V2(同时你的上路英雄也应该有1v2的能力来防止对面换路),另外就是还要有良好的塔下farm的能力。  你们的辅助-打野(比如牛,努努,宝石)必须是要能够既能打辅助也能打野的英雄。这个英雄需要的能力是能辅助真正的打野英雄,自己能够打一些野,能够gank,能够根据形势去辅助每一条路。  装备符文与天赋  中路和上路基本还是和平常一样,打野也没什么区别。因为你们的ADC可能很大情况都会在塔下补刀,所以出门带多兰剑并且搭配一些额外的AD符文能帮助你很多。同样的,回复类的符文也是一种不错的选择。  第二个打野当然需要的是打野的配置(出装天赋符文等),许多的护甲,攻击速度等等。  符文方面,黄色肯定要选择护甲而不是每10秒加钱,精华的话两种(10秒加钱或者打野配置)都可以。符文根据英雄会略有不同。  天赋方面你应该至少点. 9点在防御天赋,然后再考虑是否需要点21点的通用天赋。  出门装方面完全可以考虑布甲+眼+药出门。  辅助打野的存在给予了你们的主打野做任何想做的事的能力。如果副打野帮主打野全程承受伤害的话,主打野出门甚至不需要带什么回复。长剑出门?我想你应该能想到些什么。  辅助打野仍然需要出加钱装,至少也得出1个。因为副打野仍然需要在早期购买400并且仍然有责任负责所有的眼。  召唤师技能  两个打野都应该带惩戒。辅助打野并不需要CV因为你们的游走会取得很好的地图控制能力,因此闪现+惩戒是很好的组合。  下路1v2的ADC则需要带能保证自己安全的召唤师技能(比如治疗+闪现,疾跑+闪现)。
作者: 珈蓝管家    时间: 6-8-2012 13:08

在新的天赋下一些冷门英雄逐渐的被挖掘出打野的潜力。一些弱势的英雄逐渐走入大家的视野从dyurs的炼金打野到theoddone的死歌树人打野也慢慢的从之前的非主流被大家认可。机器人打野是我从CLG战队的机器人之神Doulelif身上学来的。我在看他的直播的时候看到过他用机器人打野效果非常显著。也就是一个月以前才挖掘出来。所以想尝试的玩家可以看看下文。虽然机器人没有类似李森斯卡纳乌迪尔这种变态的清野能力。但至少他可以顺畅的打野而且他的抓人能力也是全宇宙第一。机器人这是个万年英雄游走是非常恐怖一个人身上三个控也许辅助性打野英雄的效率不是那么高,但是他的打野过渡很容易。也许你很难接受辅助英雄打野。但是看看吧。总不会吃亏。技能使用如果打野,要走AD流路线。AP机器人打野是走不通的。1级学E技能。2级根据需求如果gank还是学Q技能如果继续打野则学W技能。3级学Q。然后主E副W。天赋天赋则可以考虑如下几种。0219这一种的优点在于更能抗一些。移动速度更快一些。9021这一种的优点在于打野更快。2109这一种的优点在于虐菜更容易一些。符文方面其实通用的打野符文也可以。但我还是给大家推荐红色1.7物理穿透。黄色固定护甲蓝色成长魔抗大精华1.5的移动速度。有两种。布甲5红出门以及鞋子三红出门。在这里我比较推荐鞋子三红出门。因为在前面的介绍栏里我已经提到。机器人的打野的重点是gank。子提供的移动速度可以更好的给你释放Q的空间。
作者: 珈蓝管家    时间: 6-8-2012 13:09

具体装备如下鞋子。合成物抗/魔抗鞋、随后第一件装备. 则是灯笼,这也是机器人打野不好的地方,相对于其他英雄更依赖与灯笼。下一件装备则是看个人的习惯了。可以直接肉,奔狂徒。也可以先出三项再肉。当然中间可以考虑穿插一两工资装。因为机器人比较少的打野工资装的重要性也就显而易见。当然中低端局可以无视工资装。之后我就不多说了。随局势而出肉装。最后说一个小插曲。我看Doulelif的直播的时候听他说了最好还是要出三项。这是他的最爱。结果我第一次试了之后发现机器人完全超出了我以前对于他打辅助的认知。召唤者技能介绍打野则必须带惩戒技能闪现也是比较适合机器人花式拉人的一个选择。可以参考闪现惩戒或者疾走惩戒。闪现可以纠正你的错误走位。而疾走可以让你在团战中拥有更加风骚的移动速度。优点/缺点优点1gank效率极高2打野过度很平滑。不用出多兰剑一样可以平滑过度。3控制多,可以很好的保护DPS4团战先手以及收尾以及牵制敌军输出在团队中起着重要的作用。缺点1打野效率不是很快很快2不适合初学者使用,尤其是不适合符文不全者使用。3Q技能很容易受到兵线的局限性。团队中的定位打野机器人属于团队中的半肉DPS。团战的时候一般要先手抓人。爆发团战之后要起到打断地方持续技能以及用限制住地方的DPS输出。保护己方DPS的目的。打野技巧打野顺序为狼蓝F4红双胖在新天赋之下纯打野已经跟不上时代的节奏了。尤其是机器人这种gank能力极强的人物、所以我建议在打玩蓝的时候注意观察一下边中路有没有抓人的机会。如果有则学Q技能抓人。如果没有则学W技能继续打野。一有机会立刻就上。其他最后给大家介绍两个小技巧。1在gank的过程中经常会遇到一些突进的英雄我就拿男枪举例来说。当你靠近他的时候他会向前突进所以你的Q要在快要靠近他的时候再往前一段距离到达他的突进着地点2在gank的过程中会时常遇到穿墙闪现的时候。这个时候闪现会有一个视野提示的效果。要迅速往这个提示效果后面半个指节的距离放Q技能。
作者: 珈蓝管家    时间: 6-8-2012 13:10

牛头打野1级学Q。符文采用红色法穿/物穿黄色护甲蓝色成长魔抗大精华1.5移动速度牛头打野主gank切记只要是半打野半辅助的英雄都是主gank所以推荐鞋子三红出门buff起手果断找gank机会。gank说白了就是那一套二连不管成不成功施压的目的是肯定可以做到。出装贤者龟壳双工资装前期装备就是这样。切记牛头打野是半辅助半肉的出装。因为他团战的作用说到底就是WQ的两下控制。大招也可以有效的脱离战场。所以再花很多的钱堆狂徒日炎、反而没有廉价的皇冠军团冰心兰顿对团队的作用大。至于团战怎么打?团战能先手就先手,这里的先手指的是可以有效的控制对面的脆皮。哪怕是辅助。落单了就要果断WQ的2连。不能先手就站在DPS傍边。有人过来立刻W顶走。再过来Q拍起来。你要保证DPS可以持续有效的输出、
作者: 珈蓝管家    时间: 6-8-2012 13:11

. AP努努打野只有半肉半AP。时光女妖是核心装备。所以。在出完是时光之后老老实实的堆肉是没错的、不然纵观全局你可能一次大招都放不出来出门布甲5红。鞋子3红1级Q在速度收掉buff之后达到2级果断gank杀不死没关系上路或者中路耗一个技能或者一些血量对线上的帮助都是特别大因为努努打野确实不是怎么太主流也没有什么操作难度。所以我就简单的说一下装备水银鞋贤者憋时光下一件皇冠狂徒之后女妖。努努的大招法术伤害究竟有多少。被炸过的脆皮都有亲身体会。玩努努的基本都熟悉了对面的技能。谁有控制、谁在什么情况下会放控制都会很了解。所以团战怎么打。团战需要努努在开一个W跟丢一个e之后就要往后缩。使劲缩。缩到DPS身边,如果有人来切DPS则要丢个E帮助他逃生不缩也没办法。实在是没伤害输出了。等眼看着控制技能丢的差不多了则要立刻跑上去果断开个大。值得注意的是雪人的大是可以自行打断的。看敌人快要跑出去的时候则右击一下空地就可以自行打断了。
作者: 珈蓝管家    时间: 6-8-2012 13:13

Shaco这个英雄,打野能力一般,但是却是英雄联盟抓人成功率最高逃生能力最强的英雄。Shaco作为打野英雄,Gank时机的掌握需要实战中自己去磨合shaco作为前期最优秀的英雄之一。他的前期爆发能力实在是太高。所以。有小丑的队伍一般都是大前期就会发生各种gank。所以,推荐的天赋加点是2109把暴击伤害点出来。符文通用AD符文即可。推荐召唤师技能虚弱惩戒带虚弱的原因就是要充分的发挥他前期的高爆发。当然如果对面又盲僧这样反隐的英雄还是带个闪现吧。一个Q确实是不够跑路的布甲5红出门收了buff之后第一时间赶赴战场进行gank不要忽略被动增加的伤害。能跑到背后Q中最好。先手一个虚弱为了给队友提供一个输出的空间。因为他的定位是属于团战切脆皮的英雄所以,要出一定的输出装备。虽然有Q的神级逃命技能。但血量实在是太脆。很可能Q的CD还没好你就已经跪了所以要在有一定输出之后出一个复活甲。当然肉装小丑随你怎么折腾。小丑这个英雄和妖姬战争一样。后期的低位取决于前期建立的优势。
作者: 珈蓝管家    时间: 6-8-2012 13:15

狼人打野可真是最简单的打野了。这个还要教啊。也太新手了、符文采用红色物穿/法穿黄色护甲蓝色成长魔抗精华2.25攻击力或者把黄色换成攻速。通用AD也将就。找队友一起帮忙把三打了。在1.55秒之前打完狼到达红buff、在中路远程的帮忙下你用惩戒收掉蓝buff这样的话恭喜你。你2级了。1级学W2级学Q技能。然后你就可以进行无伤打野了想去哪就去哪根本没有固定的线路。天赋使用2109或者9210狼人打野一般都是选择速6战术。简单的说第一时间到六级然后第一时间找一条线闭着眼开大抓上去。出装第一件智慧末刃或者红爪后期升级绿爪(二选其一)振奋铠甲。狂徒自然。兰顿。团战首当其冲大住对面的DPS。呼喊着队友一起抡了他。你的任务就完成了。
作者: 珈蓝管家    时间: 6-8-2012 17:46
牛头打野1级学Q。 符文采用红色 法穿/物穿 黄色护甲 蓝色成长魔抗 大精华1.5移动速度
牛头打野主gank
切记只要是半打野半辅助的英雄都是主gank
所以推荐鞋子三红出门
buff起手果断找gank机会。
gank说白了就是那一套二连 不管成不成功 施压的目的是肯定可以做到。
出装 贤者 龟壳双工资装 前期装备就是这样。
切记牛头打野是半辅助半肉的出装。因为他团战的作用说到底就是WQ的两下控制。
大招也可以有效的脱离战场。 所以再花很多的钱堆狂徒日炎、
反而没有廉价的皇冠 军团 冰心 兰顿 对团队的作用大。


至于团战怎么打?

团战能先手就先手,这里的先手指的是可以有效的控制对面的脆皮。 哪怕是辅助。
落单了就要果断WQ的2连。
不能先手就站在DPS傍边。有人过来立刻W顶走。 再过来Q拍起来。
你要保证DPS可以持续有效的输出 、

作者: 珈蓝管家    时间: 6-8-2012 17:47
AP努努打野只有半肉半AP。时光女妖是核心装备。
所以。 在出完是时光之后老老实实的堆肉是没错的、
不然纵观全局你可能一次大招都放不出来
出门布甲5红。 鞋子3红
1级Q在速度收掉buff之后达到2级 果断gank
杀不死没关系 上路或者中路耗一个技能或者一些血量对线上的帮助都是特别大
因为努努打野确实不是怎么太主流也没有什么操作难度。所以我就简单的说一下
装备水银鞋 贤者 憋时光下一件皇冠 狂徒 之后女妖。
努努的大招法术伤害究竟有多少。 被炸过的脆皮都有亲身体会。
玩努努的基本都熟悉了对面的技能。 谁有控制、 谁在什么情况下会放控制都会很了解。
所以团战怎么打。

团战需要努努在开一个W跟丢一个e之后就要往后缩。
使劲缩。 缩到DPS身边,如果有人来切DPS则要丢个E帮助他逃生
不缩也没办法。 实在是没伤害输出了。
等眼看着控制技能丢的差不多了则要立刻跑上去果断开个大。
值得注意的是雪人的大是可以自行打断的。
看敌人快要跑出去的时候则右击一下空地就可以自行打断了。
作者: 珈蓝管家    时间: 6-8-2012 17:48
Shaco这个英雄,打野能力一般, 但是却是英雄联盟抓人成功率最高 逃生能力最强的英雄。
Shaco作为打野英雄,Gank时机的掌握需要实战中自己去磨合
shaco作为前期最优秀的英雄之一。 他的前期爆发能力实在是太高。
所以。有小丑的队伍一般都是大前期就会发生各种gank。
所以,推荐的天赋加点是 21 0 9 把暴击伤害点出来。
符文通用AD符文即可。推荐召唤师技能 虚弱 惩戒
带虚弱的原因就是要充分的发挥他前期的高爆发。
当然 如果对面又盲僧这样反隐的英雄还是带个闪现吧。 一个Q确实是不够跑路的

布甲5红出门 收了buff之后第一时间赶赴战场进行gank 不要忽略被动增加的伤害。
能跑到背后Q中最好。 先手一个虚弱 为了给队友提供一个输出的空间。
因为他的定位是属于团战切脆皮的英雄所以,要出一定的输出装备。
虽然有Q的神级逃命技能。但血量实在是太脆。很可能Q的CD还没好你就已经跪了
所以要在有一定输出之后出一个复活甲。
当然 肉装小丑随你怎么折腾。


作者: 珈蓝管家    时间: 6-8-2012 17:48
狼人打野可真是最简单的打野了。
这个还要教啊。
也太新手了、

符文采用红色物穿/法穿 黄色护甲 蓝色成长魔抗 精华2.25攻击力 或者 把黄色换成攻速。
通用AD也将就。
找队友一起帮忙把三打了。 在1.55秒之前打完狼到达红buff、在中路远程的帮忙下你用惩戒收掉蓝buff这样的话恭喜你。 你2级了。 1级学W 2级学Q技能。
然后你就可以进行无伤打野了想去哪就去哪 根本没有固定的线路。
天赋使用21 0 9 或者9 21 0
狼人打野一般都是选择速6战术。 简单的说 第一时间到六级然后第一时间找一条线闭着眼开大抓上去。


出装 第一件 智慧末刃 或者 红爪后期升级绿爪(二选其一)
振奋铠甲。 狂徒 自然。兰顿。


团战首当其冲大住对面的DPS。 呼喊着队友一起抡了他。 你的任务就完成了。

作者: 珈蓝管家    时间: 6-8-2012 17:49
这是上单瑞文的天赋加点。 如果不喜欢暴击装备可以不加暴击加成点
打野的则是21 0 9 把buff持续时间点上。

瑞文的上单以及打野




因为瑞文的上单价值远远大于打野的价值。所以本攻略例外、
打野略略带过





瑞文的技能加点主要有两种
一种是主W气冲斩 副E勇气冲锋 三级前Q断翼天翔 一点
第二种是主W EQ互点
虽然瑞文从上一个版本W被削弱了。但气冲斩 依然是瑞文的核心技能。
当然 瑞文的被动技能这是一定要记住的,玩瑞文一定不能忘记了这点。
每次释放技能都要瞅准机会A对放一下 ,把输出伤害成倍的扩大。
天赋、符文锐雯 的天赋我已经在置顶位置点了出来。
上单21 9 0 打野 21 0 9

符文 推荐。 红物穿/固定攻击力 黄护甲 蓝成长魔抗 大精华固定攻击力

这里解释一下为什么红色的印记可以选择固定攻击力
因为瑞文需要攻击力,所有技能都可以加成瑞文的五个技能并且触发吸血。
这是很划算的,但是没有物穿就需要适当的出一个轻羽了 , 这是个人喜好。 没有强迫的意思装备出门布甲5红, 现在上单除了潘森盖伦或者一些喜欢带仙女护符的船长
基本都是布甲5红出门装 , 没有人再会带个多兰傻傻的跟你硬杠
解释一下。
这样可以一定程度的克制对面物理上单的伤害并且5个红药可以很大程度的提高自己的续航能力。
回家补给,最好是买上鞋子之后补上多兰 我还是那句话,多兰是神器。
现在给大家四条出装路线分别对应四种局。
1 对线技术不行死了无限次,果断出肉。 先狂徒是你最好的选择。 因为在你死了无限次之后只有肉起来才能为团队做出贡献。
2 打的很顺没有犯错误。全队也没有哪路出现崩盘的情况 可以选择在前期补给多兰之刃 多兰之刃 憋饮血剑 。然后出肉。狂徒铠甲 自然之力
兰顿之兆 这些都是适合你的装备
3 操作意识不错的玩家可以选择出刺客型瑞文。 水银之靴 饮血剑 最后的轻语 饮血剑守护天使
4 比较保守的瑞文。 装备路线推荐忍者足具多兰之刃 多兰之刃 残暴之力 或者海克斯吸收器 狂徒铠甲
当然我也见过一些人喜欢出冰霜之锤


召唤者技能介绍给大家推荐三种主流的技能携带
奔放硬杠型 治疗术 引燃
点评, 遇到高端开黑会被打野抓的不能自理。但是打路人会很占便宜
注意事项。 引燃 会克制 治疗术 的治疗效果。
操作风骚型 闪现 引燃
这种比较依赖操作, 点燃可以提高瞬间爆发 并且完虐治疗效果闪现可以纠正走位失误,提高击杀效率
团战机动型 幽灵疾步 衰竭
鬼步在团战时可以使你发挥各种风骚超神走位, 虚弱可以让你进可攻后可守优点/缺点优点
是有很高的可玩性 花样的连招不俗的攻击输出 以及吸血续航能力 ,无疑是上单热门选手。
缺点
确是很需要金钱的支持。不过还好。打钱能力优良。团队中的定位 半肉DPS
团战打起后盯着对面的DPS一顿猛追。 杀死他你就成功了。
杀死他之后你能全身而退 恭喜你。超神了。打野技巧相对于上单高压制以及打钱能力瑞文打野就显得弱爆了。 不过还是推荐一条打野路线。

打野符文 红色需要1.66X9的物理穿透。 黄护甲 蓝魔抗 精华2.2攻击
三狼-蓝 gank or 四人 - 红 gank or 石头人
作者: 珈蓝管家    时间: 6-8-2012 17:49
四人 红 gank or 石头人 三狼 蓝 四人 回家。
gank没有固定的限制
高手完全在线上没有机会gank的时候 推断你打野的时间以及顺序去抓你。
例如
三分十五秒到二十秒 木木,稻草人会在红buff
野兽之灵从蓝起手会在2分55秒到3分15秒到红buff
7分20秒到8分钟以内 蓝buff那会聚集两个人一个打野外加中路AP


Farm技巧这个真没说头。 个人有个人的补兵能力。
打野不在而兵线太靠前可以回头清理一下自己家的野区其他 现在下路ADC在团队中的作用是越来越小,上单才是最能影响全局的, 可以这么说, 上路优势打出来直接就是全队的优势。
所以上单崩等于是全局崩盘。翻盘很难。所以上单必须谨慎。
而对于一些操作以及补兵已经不赖的中手来说, 最重要的就是意识。
下面我会尽我所能的用文字写一写上单的注意事项。

(如果自己在紫队 ) (主基地在右上角)
1 打野选手先打蓝 则你可以选择学Q去清了自己这边的四人,一些英雄可以选择石头人。 (其实不影响打野者的速度)
这样做的好处是消耗一个血瓶换来的是半管经验 可以提前2~3个兵升到2级 更好的压制对方。
2 对面打野会在2分钟5秒打掉蓝, 然后不用说了。 果断是在找gank的机会。
而相对中路的短路程上路很长的兵线更方便gank ,所以打野第一个考虑抓的地方一定是你上路无解。
这个时候一定要 谨慎,对面上来跟你硬杠一定是有预谋的。
3 还有theoddone就有个习惯,在打完蓝发现上路无法gank 喜欢在对面的红buff那逛一圈抓抓对方的打野选手。
如果发生类似情况 这时候你一定要保证自己的血量,并且第一时间赶到野区。 因为是自家野区你的优势很大。
4 不要总想着推塔。 如果不是对面三路大崩盘不要推塔。
因为推完塔就是表示对面可以到自家2塔处安心控制兵线而你要打钱必须在对面2塔处。
不抓死你才有鬼
5 二十分钟是个很好的推塔时间。 (二十分钟是爆发各种团战的时候。)
推完塔可以放心的去它路游走甚至打小龙
因为这样对面上单就会有很尴尬。要么团战争一下小龙损失上路一大波兵的经验 要么吃经验拿钱让小龙。
6 上单回家最好先把兵线推到对面塔下。 这样自己从家里跑回来的时候兵线会到路中。自己不会丢失来自小兵的经验和经济
7 反之 对面不在线上则你需要用尽一切办法把兵线速度带到对面的塔下 目的是让对面丢失来自这波小兵的经验以及金币。
8 第一次回家之后每次出门都要带眼。 插在龙上的三岔路口/或真眼插在草丛最下方。
9 你需要仔细的观察战场 尽量抽身去帮忙如果有传送则需要先话费时间找一个隐蔽的角落再使用。

作者: 珈蓝管家    时间: 6-8-2012 17:50
慎打野上单啊
上单符文
 红色印记:法术穿透OR固定攻击力
  黄色:固定护甲
  蓝色:成长魔抗(对抗法系上单改成固定魔抗)
  紫色:法术穿透OR固定攻击力OR固定血量OR成长血量
shen主要的输出还是靠被动。 现在的shen基本都是肉装shen
虽然说技能都是AP输出 不过伤害加成确实低所以不推荐做APshen


打野符文
  红色:攻击速度
  黄色:固定护甲
  蓝色:成长魔抗
  紫色:移动速度OR攻击速度
  天赋加点推荐:9 21 0 或者 0 21 9

shen初期是在是太硬了。
相比同样是靠硬吃饭的石头人他更有回复能力,
所以一定要占住兵线。 用被动恶心对面, 被动一好就打他一下。 用Q回复自己的生命值。 这样做好处就是很大程度的压制住了对面。 坏处就是这样不容易控兵线 兵线会卡在对面塔下。 容易被抓。
注意用F1~F5切换到队友身上多看看情况 随时放大招。
因为shen是没有太大爆发的。 所以上单带点燃的效果不大。
六级之后是shen上单的一个虚弱时期。
因为别的上单英雄6级基本都是处于一个高爆发的时期
比如说现在比较热门的船长 瑞文 盲僧 豹女
6级会比shen多出来一个高输出技能。
但6级的shen又是对团队帮助最大的时期。
经常看到下路爆发团战靠着shen传下去反杀
具体怎么打需要自己磨合。
团战的时候先手嘲讽住脆皮就行了。
出装, 乌龟壳等中后期合成兰顿。 第二件军团或者狂徒。 堆肉

作者: 珈蓝管家    时间: 6-8-2012 17:50
上单耗线型英雄
1级学Q 2级血池防Gank
上单就跟对面耗血
一直跟他换。
定位是高法伤坦克。
出装往带抗性或者带血量的法伤装备方面出
比如深渊节杖 沙漏 冰杖 帽子也是必备的。
当然必要的时候需要合成兰顿, 这东西很有用。








下面是知名战队 team solo mid 的上单队员dyurs写的一篇吸血鬼的前中后期的过渡
我给复制过来了。



  前期:尽可能的用普通攻击和Q来骚扰。2级升W来预防被抓。当你到了6级之后,你就有机会跟你的打野队友在2V2中击杀对方。我并不建议你打的太激进,除非你在线上完全制霸或者他们没血还蹲在塔下。如果你的队友准备小龙,你就使劲推线。如果对面5个人在打小龙,你也一样使劲推线,并且杀完小兵还要把对面野区扫荡一遍。
  中期:你在中期游戏非常的强力。如果你有双吸血书的话,在得当的的情况下,你能赢得早期团战。确保你在团战中合理的使用召唤师技能,并且给你的队友一定的发挥空间。你必须赢掉你那条线,无论你对抗的是谁。石像鬼一般来说对抗吸血鬼很弱势,因为他是近战,但是石像鬼可以用控制虐吸血鬼,如果你不开血池的话。
  后期:你估计已经有中亚和帽子了,你要尽可能的大招到更多的人,然后开了血池用脸滚键盘。不要做团战诱饵,你是一个带着中亚的伤害放大器。如果你能生存到大招结束,你能得到大概200点血,这非常重要,因为每一滴血对吸血鬼来说都很重要。你能很好的收拾残局,在团战中坚持越久,减CD越多,你造成的伤害和对敌方的困扰就越大。
作者: 珈蓝管家    时间: 6-8-2012 17:51
必须是9 21 0
龙女的输出主要还是技能的混搭伤害
所以那剩下的几点攻击天赋作用基本被忽略。
龙女打野主要靠W的AOE输出。
之前有人问了一次。
龙女gank确实是硬伤 所以我玩龙女也喜欢速六再参团的打法。
打野出装有三种。
先灯笼续航效率流打法。
先智慧末刃半攻速流打法
先工资装憋钱经济流。
各有好处

出装还得堆肉。
节奏快的可以选择直接肉。
节奏越快意味着那局越高端。
意味着越要早早的出肉

节奏慢的不论是自己的队友还是对面的对手都喜欢拖时间
这样的局其实什么都能出。
三相或绿爪出完转肉都很不错。

作者: 珈蓝管家    时间: 6-8-2012 17:51
莫干娜他就是一个压线型英雄。
他放一滩毒过来基本后排被收没了。
而且耗蓝还低 可以使劲的放
所以莫干娜即使新手玩补兵也可以很高
流浪死歌哪有这样的清兵效率。
莫干娜不出现走位失误被你干掉
被他压制是硬邦邦的实事
不过流浪死歌的后期作用很大。
对线莫干娜了解他的进攻意图。
他会过来Q你二连、
如果Q中在点两下。 最少是小半血
他第二次再来的时候就要放大招跟点燃了
相反如果你能躲过他的Q意味着他没有输出技能对你释放了
你就可以用技能多点他几下。
即使有魔法盾也可以消耗掉不少的生命值。

作者: 珈蓝管家    时间: 6-8-2012 17:51
男刀锋是一个超高爆发的AD形态法师。
完全把他想象成技能是AD输出的安妮就好了。
天赋当然是攻击加的越高越好。
因为Q可以叠加暴击效果。 且男刀锋出的装备也有暴击装备
所以一定要把暴击伤害的天赋点出来
防御9点最好还是都点上。
上单比较有帮助。
他的技能很多都是AOE。
一个逃生技能
伤害很高。
不过选男刀锋得注意点。
最好是看准了打野是蒙多这种很肉。
中路是塞恩吸血鬼这种血量充足AP英雄在用。
我解释一下、 如果不这样。
中路一个脆皮 配上下路ADC跟辅助俩脆皮
上单刀锋在来个脆皮 。
指望打野发展的很慢的一个肉
去保护你们4个 他压力太大了

作者: 珈蓝管家    时间: 6-8-2012 17:52
好运街的压制主要在治疗效果上。
W效果可以减半对手的治疗收益。
跟点燃的效果一样
我喜欢主E副W一级Q的点法。

而女警的压制力主要在射程上。
射程上的远距离欺负对手。
这俩个人都是前中期的压制英雄。
他后期的作为取决于前期的压制效果。


如果想比较的话。好处是女警比赏金多一个距离远的射程 跟突进技能
赏金却比女警多两个AOE的大范围高输出技能

其实ADC真没有什么攻略。 出了类似凯南 大嘴等极少数
出装大致都是 无尽 饮血 轻语

这里提一下 美服的两个明星战队C L G 跟T S M
他们的两大ADC一个是doublelife喜欢先大剑主压制
且很喜欢用女警
一个是 chaoX 喜欢先灯笼。而且曾经连续三场在某职业赛 用赏金。
作者: 珈蓝管家    时间: 6-8-2012 17:52
蛮子上单如果是排位最好是看好对面是否有控制 。 硬控、
我不是说蛮子不行而是作为近战的蛮子相比其他的远距离ADC
确实有一些受到限制。
如果对面类似老牛塞恩宝石这样的硬控很少 那可以选。
最好带个净化鞋子一定要水银鞋
团战时防点燃跟虚弱的控制
作者: 珈蓝管家    时间: 6-8-2012 17:52
AD塞恩。
这个英雄类似蛮子。 后期都很威猛。但是没有一条合适的线路发展。
说上单吧 纯脆皮的跟半肉DPS比肯定要矮人一截
且前期没有高爆发技能,遇到突进容易不知所措
所以上单很吃力。 上路的节奏很容易就被对手带出来。
一般AD塞恩前期都很打的很伤感、
所以选AD塞恩的时候需要谨慎。
不过一般前期被压的后期肯定会威武。
就怕什么, 就怕是按照这个走势你撑不到后期装备起来
跟别人的装备一比已经差一大截 被抢拿大龙一波带走了
AD塞恩1级学Q 主E副W加点。
出装就是堆攻速。 使劲堆攻速。 攻速鞋之后配两把红叉。
再然后就堆饮血。
没了。
符文方面也不需要特意的去配一套攻速符文 就是AD通用就行了
天赋21 9 0

AP塞恩有的说。
强势的很。从前期开始QW二连就有很高的爆发
很多英雄单中都得让着塞恩。
且中单AP塞恩会及其克制一些高爆发英雄。
类如妖姬,安妮
为什么呢。
因为安妮跟妖姬这种高爆发英雄就是那一套连秒人。
如果秒塞恩可能开个盾就抵消了这一整套的伤害。
你在反手接个Q过去砍两刀反而他就半残了。
加点主W副Q一级E
主W好处在于吸收伤害。
符文推荐两种。
红法穿 大精华固定法强 黄护甲 蓝固定魔抗
另一种红法穿 大精华 固定法强 黄蓝都是固定法强。
天赋21 0 9

作者: 珈蓝管家    时间: 6-8-2012 17:53
我觉得阿卡利还是最好上单。中单是肯定被压的
反而上单对一些近战还可以靠W来压制
阿卡利玩的好不好不是在于输出多高。
而是在于保命的技巧,W丢的时机位置如何。
排位赛的时候队里有人通知你说他用阿卡利
记住两点
1 ban盲僧,不要犹豫
2 选盲僧 ,不要犹豫
国服有一个阿卡利的大神。
前E.HOME上单选手 PDD,
可以百度搜一下PDD上单阿卡利。
真心是国服最顶尖的阿卡利。


对于这种很容易被压制的英雄我也没什么好办法。
简单的说就是被压 然后中期爆发。
阿卡利还不算太惨。
用Q补一些远程空血的兵。
因为阿卡利的攻击并不高所以塔下补兵的难度要比下路ADC大一些。
多练练就好。远程的小兵塔打一下会空血
近战的装甲兵塔打两下会空血
补一刀就好。
需要补两下的时候用Q在补一刀。
作者: 珈蓝管家    时间: 6-8-2012 17:53
潘森一般作为上单的压线王,跟AP塞恩,螃蟹被称作英雄联盟三大压线王。
压制力极强。
经常见到上单打崩对面的潘森 ,
由于技能有暴击伤害所以很多玩家使用潘森喜欢出无尽之类的暴击装备。
这种出装中后期无力是硬伤。
所以推荐一种已经流行过很长一段时间的半肉潘森。
上单鞋子三红。 打野布甲5红。
技能闪现+点燃/惩戒
上单第一件可以选择残暴或者木锤。或者直接腰带憋狂徒。
至于要不要多兰过渡全看自己喜好
打野第一件灯笼之后狂徒。打野的话还是迅速出肉最好。
狂徒之后就出个阿塔玛
如果出了木锤则可以合成冰锤或者三相。
如果对面又大量的物理英雄则需要前期出个龟壳后期合成兰顿。 或者后期合成冰心。
专门对抗物理英雄的装备是兰顿和冰心,并不是反伤甲。
作者: 珈蓝管家    时间: 6-8-2012 17:53
飞机的技能伤害很高 所以会玩飞机的都会出一个三相。
飞机有三种主流打法。
三相流飞机。
这是最主流的飞机。
同样也是输出最高的飞机。 加点主Q副E一级W 双多兰攻速鞋之后就开始憋三相。
三相的第一小件可以选择木锤撑血粘人。可以选择耀光的最大化输出。
之后的装备按照饮血轻语无尽这样出。
黑切破甲流。
IEM职业大赛上出现过。主E副Q忽略掉技能技能伤害 靠着平A输出的飞机。
所以该打法不出三相出装相同。
打野流飞机。
这个需要操作难度。 1级学E。 在队友的帮忙下收下buff 这个最好是红buff
2级学W 果断就开始gank 打野飞机是双AD阵型 主gank所以闪现的作用并不大。
推荐点燃惩戒或者虚弱 先灯笼 之后装备相同。
可以百度
the rain man打野飞机



至于飞机团战应该怎么打就是使劲乱放R 每次放过R之后接一个平A。
等到限制技能丢的差不多了。看节奏可以收割了果断开个E使劲揍。
需要注意的是
飞机打的好对面恨不得都过来切你。 所以一打团对面的肉基本是全追着和你跑的
逃命是关键。打ADC的都不能总是依赖队友保护你。需要自己建立输出环境
好在有一个W的跑路技能。加上一个闪现还是很好逃生的。
作者: 珈蓝管家    时间: 6-8-2012 17:54
EZ的技能伤害很高 所以还是主三相。
出门多兰或者鞋子3红
双多兰攻速鞋之后可以根据对线的需求出灯笼或者直接出耀光。
对于ez来说三相的第一件最好是耀光
耀光对EZ来说太重要了。AP加成。 蓝水晶。还有一个双倍攻击的被动。
三相之后出破甲弓。再之后饮血无尽。
EZ的优点就是前期技能伤害很高。
EZ的缺点就是后期技能伤害很小
而EZ主要的输出方式就靠技能
所以说EZ后期废就在这个方面,
后期如果觉得输出不够可以把三相卖了换一把红叉 换成类似寒冰的平A输出方式。
但是攻击距离确实是有点近了 需要注意。









至于大虫子
正正规规打还是应该打肉装,虽然可以打AP但是确实不是很实用。
天赋是 9 21 0

我喜欢把红色弄成护甲 黄色紫色全是护甲,
用蓝色成长魔抗符文
至于为什么红色要护甲而不是穿透
因为大虫子的前期AP伤害很低实在是很低。法穿效果很小。
而中期符文的加成效果更是微不足道。
输出依靠点燃加大招的真实伤害足够了。
护甲高首先对战AD上单就会利于不败之地。
他的技能只是起到控制效果
虫子早期就是不断的打小兵不断的吃小兵。保持大招叠加的层数。
一分钟一个大别舍不得用
中期开始团战就要控制
控制DPS之后对着APC一个沉默
之后看残血给个点燃给个大就可以抗伤害了。



大虫子打野也没什么好说的、找队友帮忙拿完buff抓人就是了。

作者: 珈蓝管家    时间: 6-8-2012 17:54
有一句话。30级只是走进游戏的开始。0
14级其实在处于一个适应英雄的阶段。符文都是0很多打法体会不到。
也没有进行一些战术配合的队友, 所以多用一些英雄。用谁都一样。
AD塞恩在后来的中端高端局会被针对的很死而30级没到的低端局是没问题的。
新手用赵信蛮王用一个超神一个,我还记得我刚玩的时候遇到蛮王就跑回疾跑
等渐渐的适应了也就好了。
新手玩游戏比较拖节奏。

其实大家都知道越拖节奏先出输出装的用处就越大。
因为低端局不懂如何在早期发起团战 反而游走抓人一抓一个准
低端局里三相黑切的猴子反而能杀不少人。
所以专门针对这种情况我觉得你可以考虑
用猴子。出门布甲5红。 跟一个人一起走一路。
主Q
出装先出一个木锤然后合成三相
鞋子要水银鞋合成之后下一件出狂徒。在往后出黑切。饮血无尽
别不信 这一套看似坑爹的出装在低端局绝对是虐菜神级装备。


等你虐人虐够了 到有打野队友的时候你上单就可以尝试正规
出装。
布甲5红出门。第一件合成灯笼或者残暴。
随后腰带憋狂徒
阿塔玛对付大量AD英雄则出兰顿 对付AP则出自然。
团战的时候先冲到ADC身边一棒子 然后点燃开大转ADC
作者: 珈蓝管家    时间: 6-8-2012 17:55
鳄鱼是有大规模输出的上单英雄。
而且中前期有大招的存在也可以很抗打
且有良好的机动性。
前几天用迅游在美服借了一个号跟朋友玩了一天把才了解到。
现在美服的鳄鱼都是和多样化的
国内都是残暴冰锤。狂徒
而美服会这么打
先出一件输出装。然后输出到此为止开始憋肉。
推荐的输出装有残暴 饮血 无尽 黑切 甚至我朋友说
在美服1700分排位的时候他遇到一个出绿爪的鳄鱼
任选一件之后
下面出防御装。
舍弃冰锤。
狂徒(阿塔玛) 女妖 自然 兰顿 水银饰带 智慧末刃
可能并不是很适合国服。但是亲身经历过一次觉得这样出装还是很可行的。

作者: 珈蓝管家    时间: 6-8-2012 17:56
我经常看贴吧也时常看到谁谁英雄跟谁谁在评比谁厉害。
我觉得很有比较发一下这张帖子。
英雄玩的好与不好 操作是一方面。
但是LOL无可否认 是存在着英雄相克
以及厉害跟不厉害的英雄
毕竟他这是网络游戏。 一个星期到两个星期更新一个新英雄
他是不可能做到完全平衡的。
不成你试试 隐身英雄 单挑 盲僧
能赢有鬼了
所以我对所有英雄的强弱做一个总结。



何为强?


有爆发 有突进 有控制 有续航,这叫强。
随你去想 判定一个英雄是否强弱就按照这个来。准没错
满足这四点任意三点的英雄无论是谁 都肯定是很强的英雄。
我举例。 狐狸 堕落 潮汐 塞恩 盲僧 瑞文 螃蟹 UD 蝎子 小丑 等等

何为弱?
只满足这四点的其中两点或者一点,这叫弱。
我再举例 寡妇 血少 皮脆 输出低 大招勉强算一个突进
老鼠 血少 皮脆 无突进
赵信 出肉没输出 出输出没肉 能抗不能控 能控不能抗

都说大头弱, 那么大头到底是弱 还是 强势
按照上面的来对照一下一目了然


他有一个超高难度的软控。 简直比冰鸟的Q还难晕人
这一点相比较其他直接点你就晕的AP就落后了不少
他有一个可同时攻击三个单位的AOE
输出技能但是又受到距离范围跟人数限制
这跟类似指向一类技能比又相差了不少
而丢个机器堡垒又要等别人走到你范围里才能造成伤害。
但是如果技能全中又可以造成成吨的伤害
这是别的AP比不了的
这样一看他的位置就比较尴尬。
比上不足比下有余


在目前有着众多出色的AP来说大头之能说是一般
作者: 珈蓝管家    时间: 6-8-2012 17:56
稻草人打野好像不需要拉吧。
完全可以做到无伤打野
可能你还没有30级
这没有三十级打野确实比较难
属性限制我也没多大办法。不过到9级之后把
天赋点的法穿跟冷却点上在带一个惩戒
多兰戒出门应该就可以自己打蓝了。
2下w之后一个惩戒就可以收蓝了。
打野步骤 在前面的帖子写的都有 。看看就好
定位就是一个强力AOE输出的AP法师
出装第一件切记沙漏 随后深渊 帽子。
装备往法强高的出就对了。
至于你说的7级偷龙。需不需要放大。。。。
我觉得没必要去偷龙。 下路就在眼前。
低端局又没眼 直接一个大帮他俩收俩人头
你一声令下还不屁颠屁颠听你的话跟你去打龙?
作者: 珈蓝管家    时间: 6-8-2012 17:57
卡牌是一个对线能力很弱。
现在打排位在电信一跟网通一在一千三以上都是必须要ban的
6级之后的支援能力和之后的团战能力都是很强。
但是前提是把握你要萎缩。6级之前要做好被压制到塔下的思想准备。
在被压的情况下能打多少钱。 六级之前能出什么装备。
这决定了你六级能发起什么样程度的gank
现在都是鞋子出门双多兰合成法穿鞋,别吝啬那两个多兰,前期用处大
尤其是卡牌。
六级针对你说的那一套符文其实有点四不像。
中单对线装是 红法穿 黄固定护甲 蓝固定魔抗
精华固定法强。
而类似卡牌这种前期注定被大部分中单AP压制却又有很高的ap伤害加成
可以考虑黄蓝都是成长法强。
而就你身上黄色固定护甲的作用是一些比较强势的压制型英雄使用的
因为在兵线上攻击敌人会被小兵攻击
护甲就是为了抵消一些小兵攻击的伤害。
其实关于6级之后的gank 开个大传下去只要2秒
下路一个辅助加一个DPS出了索拉卡其他英雄都是有晕控的。
当对面压制到你们下路前方时 先在中路选好一张黄牌
你直接传到下路兵线上。黄牌甩出来就行了 位置随你选
配合你的一个黄牌 三打二 两个晕 还怕收不到人头???

作者: 珈蓝管家    时间: 6-8-2012 17:57
国服跟美服的狐狸打法完全是两个样子。
美服主对线 他们充分的运用了狐狸大招的灵活性以及被动的吸血能力
把狐狸塑造成了一个轻松续航持续爆发的机动性AP
而国内大部分玩家 过分的运用了狐狸的Q技能以及大招。
完全忽视了赖以生存的续航吸血能力。
国内的很多玩家用狐狸都是错误的。
都恨不得把他变成安妮




我现在偶尔也会陪朋友在美服玩一玩。
因为经常会有0.5秒的延迟。
300+的ping.所以还是主玩国服(美服的PING跟国服的ping不一样)
所以我还是很了解美服的英雄打法。
美服的英雄打法都是以续航能力为主。
就像盲僧, 国内所有人都是主Q。
美服老早以前就是主W的打法。
还有
玩家们可以调查一下三个月以前多少玩刀锋意志是主E或者主Q的


美服觉得狐狸就是个续航的持续爆发英雄。他们只打9 0 21的天赋加点。
装备核心是吸血枪,(合成远古意志)
而国内很多人觉得狐狸是个强爆发英雄,喜欢打21 0 9的加点。
这些人喜欢时光帽子
而且改不过来
因为很多人觉得。 这攻击天赋不是很给力吗。
21点攻击天赋那我Q一个血量在一半以下的不是要掉更多的血?



下面说下我对狐狸的理解
狐狸是一个很灵活的续航型AP输出。
其实他的瞬间爆发并不是很高
玩狐狸切记不能用21 0 9的天赋加点。
真心没有9 0 21好用,无论是对线还是团战,
因为灵活的特性以及Q的直线伤害
所以他拥有更好压制性。
又因为有压制就必定会被兵点 前期这兵的攻击是很伤的。
所以我推荐一套标准的对线符文。
这套符文对于很多持续对线的英雄来说都是很好用的

红色固定法穿 黄色固定护甲 蓝色固定魔抗 大精华5的固定法强
这样出门裸装备的法伤是15点。 已经够用了。
黄蓝全成长法强也就21别贪心。
舍弃那几点法强你可以在前期就抵抗对面成吨的伤害。
相反如果你带黄蓝全成长法强。
当你Q中对面英雄的时候光是小兵的仇恨值造成的伤害就足够你Q他的伤害多了。

我推荐的装备核心是远古意志。 在出完法穿鞋跟双多兰之后需要尽早的合成一个吸血枪
然后第一时间合成远古意志。第二件合成冰杖。
这大概就是美服的狐狸思路。


至于团战如何打

一直在远处QWE 找准机会开大上去秒脆皮。
千万不要盲目的开大冲上去就切脆皮。
别说只有大招那三个突进。
狐狸那小身板要是团战带头冲到人堆里5个突进都不够用。
作者: 珈蓝管家    时间: 6-8-2012 17:58
其实卡牌只有中高端玩家适合使用。
卡牌是中期强势英雄
低端玩家真心用不好。
因为他对线能力真的是很差劲。
基本对谁对都对不过。
新手用卡牌对线那被虐肯定是常有的事。
被打回家两次 那后面什么戏都没有了。
再强大的支援能力一个大飞过去却发现自己是倒送了个人头。

卡牌真正强的地方有三点,1是被动+2金钱。
2是大招支援
3是Q技能的超远距离直线输出。
所以需要注意的也就三点。
1 如何在被压的情况下打兵
2 如何全球支援
3 如何在团战中不断的对敌人施放Q技能



针对第一个问题。

1 不断的选中蓝牌并且Q出去,尽量阻止兵线被压倒塔下造成更困难的补刀。
2 当下路敌人压线到下路的防御塔时你应该果断选好黄牌并且传送过去先手一张黄牌。
3 这个是个人走位的问题。需要长期锻炼。 我说的只有站位靠后尽量不要被切后排的半肉DPS给靠近


至于装备 我推荐先法穿 双多兰之后出(可选时光)帽子 巫妖

作者: 珈蓝管家    时间: 6-8-2012 17:58
出门
作为一个正规辅助
出门至少需要有这些
蓝护符,一个真眼。两个假眼
或者,两真眼,三个假眼
余钱自己选药水。
符文红色法术穿透 黄色每秒价钱
蓝色回蓝 黄色美秒加钱。

辅助开局的打法也有几种。
1 帮助上路插眼。
2 帮助打野插眼 一般插在自己家或者对面家的野区。(四人帮附近)
3 一心一意为下路服务 开局1.40秒配合ADC拉完下路的石头人
如果在蓝队就打掉对面的四人帮(留一个最小的)

辅助的出装是第一件合成皇冠。
所以会选择经济一点的贤者之石。
价格是在八百块上下。
但是切记的是辅助出任何装备。
都一定要在保证身上至少有3个眼的情况下。
举个例子

我玩ADC经常遇到这种情况
辅助因为自己憋一个工资装而没钱买视野
导致下路一片漆黑。
结果就是对面五人被人强打小龙、
而我们上单完全被预料到这种情况还在上路收兵
结果四个人没忍住冲上去团战五个人
统统被带走


至于琴瑟
还是推荐一个闪现。 另一个技能虚弱 洞察 治疗自选。
(这里提一下,千万不要小看洞察这个技能
神级辅助都是带洞察的。)
出装就是皇冠。眼眼眼眼眼眼 无数个眼。
虽然说辅助最好是出一些类似军团的增幅装备。
但是辅助没钱是硬伤,与其憋钱买这些不如买眼做视野实在。
中后期很可能因为你的一个视野让队友抓住机会打掉对面的DPS
然后强行拿下大龙。




辅助要懂的很多。
给线上ADC辅助好只是很一个方面,

最关键的是要知道打野英雄的打野路线。


下面给大家做一个洞察这个技能的攻略,简称CV
作者: 珈蓝管家    时间: 6-8-2012 17:59
常规局第一个CV会选择对方泉水,查看对方英雄的出装和分路情况,
第二个CV查找对方部队位子,进行安排是否1级打团,团战地点的选择,
第三个CV应该查看对方打野英雄如何开局。
比如对面打野英雄是蓝BUFF开局,那他有可能是清完5波野拿双BUFF进行GANK。要用好CV,你首先要熟悉其他的位子,尤其是打野。你需要知道打野英雄可能的GANK时间,线路。
这么说吧。比如我是紫色军团一方,我是辅助位置。
因为打野的正常路线是1级拿蓝buff所以我推断他在打蓝
我在1分35秒CV蓝 看到了他正在三狼附近
那么我就提醒上路小心gank、 我又推断他会在3分钟秒左右打到红buff我就在2分钟50秒洞察了一下红buff。我发现无论是四人,红buff还是石头人都没有被打掉那么我推断。 对面的打野肯定是打完蓝去我们野区偷红buff了。那么我就提醒自己打野说很可能他现在在打你的红buff 。

再比如,在三分钟左右的时候我CV红BUFF,发现红BUFF已经被清掉,这说明对方打野英雄已经清掉5波野怪并拥有红蓝双BUFF,
等级达到3级甚至4级。你现在就应该提醒队友小心对方打野英雄的GANK,并在4分钟左右根据兵线情况提醒最可能被GANK的队友提高警惕,并在4分30秒左右进行一次最有可能的CV,获取信息,分析,判断。再给队友你的分析情报。
比如这时候你CV上路打野草丛附近,没有敌人,这时候你就要提醒上单英雄注意上路草丛,中单英雄小心GANK。在进行GANK的时候,时刻注意给队友一个CV,1是为了提供草丛中敌人的视野,2是为了查看对方是否有支援。中期CV更多的是对小龙,伯爵缺少眼时候的补充,在做视野之前确保安全。
中后期CV的核心作用是:团战之前为自己的团队领袖提供敌方信息,分析团战打不打?在哪里打?怎么打?这是CV的核心作用,也是中后期最重要的作用。

作者: 珈蓝管家    时间: 6-8-2012 17:59
死歌打野是我在看OWN直播的时候THE ODD ONE用过的。
好像是在1月份开发出来的,现在我为大家讲解。
这一个多月的时间我经常有使用过。 上手很容易。
死歌打野 在美服是排T3的位置。
想学的朋友可以看下去。






{red:中单主Q副E一级W的点法。
而打野我这同样推荐主Q副E的点法。 有大点大。
这种点法1清片野更块, 2就是团战可以更放心的去死。

但是主Q副W则更倾向于gank
副W是比较拖个人节奏的




中单的符文有两种。
红法穿 黄蓝大精华 则全是成长
红法穿 黄蓝成长法强 大精华减死亡时间。
(有人说黄应该换回蓝。我回答个人喜好不同,个人习惯不同)
打野死歌
1 红法穿 黄固定护甲 蓝与大精华为法强。
2 如果你愿意舍弃一些法强来拟补自身的腿短问题。可以把大精华换成移动速度。

天赋,没有异议。

中单推荐

9 0 21 耐线能力强。方便你更稳定的发展经济。
21 0 9 瞬间输出强。方便提升你的输出。

打野推荐
9 0 21 这个点法就是续航能力很强以及可以加快打野效率


这里给大家推荐一套现在职业赛主流的死歌出装。
(首先打野得是布甲5红出门)
1 法穿鞋-时光-冰仗-法穿仗/帽子/沙漏
2 逆风局可以在前头出个法穿面罩幽魂面具 即使撇开25的法强不说。
200的生命值以及20的穿透一千出头的价格 对于逆风局来说这就是伪神器。
3 如果你实在是太想出大天使也可以。但是你出5把你真对不起你自己的队友。
4 如果下定心思出大天使,则首先考虑清楚 出大天使的同时不要出时光。
这两样不能一起憋。很多人就是顺风这样憋而输掉整场比赛。
5 不知道为什么我看到有的攻略说死歌要出这玩意冥火之拥
我在这反驳一下。 首先死歌的打钱能力以及装备的需求都不适合先出凯奇的幸运手
即使合成冥火之拥 也是毫无作为。 毕竟死歌也不是一个瞬间爆发就能秒人的AP。
6 远古意志 吸血书同样也是很适合死歌的装备。 很实用。



优点在于
1 清野效率非常快。
2 有着不错的gank成功率。
3 续航能力尤为不错 是T3里的前列。 但肯定不如稻草人。
缺点在于
1 出门布甲5红 布甲该何去何从?
2 腿短 移动速度慢
3 如果死歌打野 最好中路得是可以肉的AP或者AD型法师。(不是出AD的法师。 是类似泰隆的秒人型AD)



主Q 因为Q的被动是单体2倍的伤害
所以打野的时候要学会 dota里流行的一句 run and hit
边走边炸。 也就是放风筝。
这里值得提醒的到四人帮的时候为了最低化降低自己所受的伤害
要站在自己1塔与2塔之间的那面墙后 贴墙去Q
Q四人里的老大。 绿鬼 这样三个小鬼会跑过来抓你
这时候开E 。这是个小技巧。 具体实践一下就了解。





下面给大家推荐一条打野步骤
三狼- 蓝 XX 四人 - 红 - 石头人 XX 三狼- 四人 回家

大家可以看到我给的打野路线。
在打完狼跟蓝之后会有2级 这时候如果发现边路有机会gank则学W技能。 如果没有则E帮助打野提升效率

作者: 珈蓝管家    时间: 6-8-2012 17:59
掘墓人上单一定要看好己方有高爆发的DPS再选。
例如大嘴这种持续性超高爆发的站桩输出
或者是死歌这种后期持续性超高爆发但是生存能力差的英雄
因为掘墓上单的侵略性说高也高说低也低
在刚到3级到6级之间是掘墓的黄金对线时期。
这个时间段掘墓上单可谓是无畏无惧
可一到6对面被压爆的英雄基本都要开个大上来杀你
因为你俩都是6级但是他却比你多一个高输出的大招
明显你打不过他 这以后掘墓上单都要被压
不够好在 节奏够快的局掘墓可以更好的找到生存的环境
因为中后期的大招作为团队辅助用起来效果确实不
因为掘墓自身成长所限
他不能像别人一样很抗
至于输出。
而被Q技能限制 不贴着脸打有发挥不出来输出。
没突进的掘墓想贴着脸打又太难了。
说掘墓弱就是在这一点上
如果你能结局团战无法贴近对面DPS的这种走位问题。
那掘墓的团队作用实在是太高了
加点主E副Q(也有主W的 不过实在是很少见)
出装建议耀光或者魔宗 二选一
看着节奏慢的局可以两个都出
之后出肉 大件第一个一定是狂徒
然后推荐几个装备
冰心 兰顿 自然 女妖 阿塔玛 复活甲 六选三
作者: 珈蓝管家    时间: 6-8-2012 18:00
火男在之前是流行过一段时间。
由于被一个版本大削弱了一次。
现在并没有想象的那么强大
具体来说火男的技能。
W技能是一个小型的范围伤害。
伤害很高 可惜很容易被走位躲闪
Q技能 一个指向性单体输出技能。
当目标被技能点燃时击中目标会被眩晕。
这个技能相比较W就更有难度
它是要在目标被引燃时Q中才会产生眩晕效果。
这也是火男唯一的一个控制技能
但是WQ晕人的难度缺是成倍增加
有些人会说火男不是有E技能吗,
可以先E再Q
首先这样会忽略了E的爆炸伤害、
其次
仔细注意一下就会发现火男的E技能释放范围其实很小
这样的危险是很大的。因为你需要贴的很近去E对面
如果你的E中了Q没中,而这时候你的走位又是那么近距离
这就意味着你火男可能要白白的被对面打一顿
毫无还手之力

这就是火男的出场率现在很低的原因。
在火男的AP输出被削弱之后
没有之前高的情况下。技能又是这么难以掌控。
很多人宁愿选择伤害输出更加稳定安妮而不是火男




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