珈蓝神殿

标题: 「我也可以carry这个游戏」辅助索拉卡(Soraka) [打印本页]

作者: 珈蓝管家    时间: 6-7-2012 15:31
标题: 「我也可以carry这个游戏」辅助索拉卡(Soraka)

符文和天赋:对于辅助来说,符文的选择可以说是多种多样的,也适当需要根据不同的英雄,同路ADC,甚至团队而改变自己的符文天赋和召唤师技能。作者的符文选择为以下几种(红色符文要单拿出来说,过后再提及细节和原因):
作者: 珈蓝管家    时间: 6-7-2012 15:32

1.减冷却为主(-CD):蓝色符文为成长性的减冷却符文(满级-8.1%),黄色符文为固定物理抗性符文(+15物抗),精华符文为固定减冷却(-4.91%)如下图:(本人蓝色成长符文少了3个,所以图片里的属性是-5.75%,我也懒得补那3个……)
作者: 珈蓝管家    时间: 6-7-2012 15:32

2.双抗性为主:蓝色符文采用固定魔抗符文(+12魔抗),黄色符文采用固定物理抗性符文(+15物抗),精华符文为加金钱符文(每10秒+3金)
作者: 珈蓝管家    时间: 6-7-2012 15:32

3.法伤加成为主:红色法穿符文(+8.5法穿),黄色和蓝色均为成长性法伤符文(满级+45),精华符文为固定法伤(+15)
作者: 珈蓝管家    时间: 6-7-2012 15:34

注:首先说红色符文为什么要单拿出来说。我的红色符文一般采用法术或物理穿透两种,为什么?简单来说就是一个用技能骚扰对方,一个用普通攻击骚扰对方。具体来说,当对面的辅助不具备很强的回复能力或者护盾技能时,我一般会采用物理穿透符文,因为这样在草丛里出入,打对方一下或者两下就回来,是最简单最实用的骚扰,当然还是要注意很多事情,比如对面的控制技能(一般对面辅助不具备我所说的回复能力时,通常就是控制类,比如Leona,呃,这姐们中文名叫什么,曙光女神?)。所以通常这种情况我会选择尽量用灵活多变的走位利用对方ADC补兵的间隙骚扰对方。而法穿符文通常用来对位有治疗或者护盾的对手(比如风女或者另一个索拉卡),因为虽然具有物理穿透,但是实在是对于有加血回复和有护盾的对手很无力,失去意义,所以byebye,还是用法穿,增加Q和E的伤害也是不错的选择。那么双抗符文的好处在于生存能力有很大提升,通常对面如果有强力伤害行辅助(比如光女),我会选择双抗符文,提高自身抗性,减少对方威胁性,总之是提高自己的生存几率,没有坏处的选择,也是比较保守的办法。那么法伤符文,这个,说实话我自己也不怎么用,一般娱乐时候懒得换,可能就直接用法伤符文了。听到这肯定有人要骂了,那你把这套符文列举出来干屁?其实还是有点用的……那就是……强力骚扰!如果你对自己的走位和控眼有自信,那么你可以试试,Q和E技能的配合是相当恶心人的骚扰方式,具体的技能使用暂时先不说,总之这套符文不是不能用,只是不够实用。最后说一下,为什么我好像不是很喜欢用加钱符文……怎么说呢,不负责任的说就是习惯问题了,但是其实真的很实用,在精华符文的选择上. ,还是建议大家用加钱符文,如果之后玩出经验,越来越骚了以后,也许可以尝试以下别的(我这是在说我自己么),另外一点是,加钱符文比较便宜,3个才1500G,很划算,对于不主打辅助的玩家,可以仅仅花1500G,1秒变辅助。
作者: 珈蓝管家    时间: 6-7-2012 15:34

. 天赋的加法也是和符文差不多,通用系相信大家应该没有什么疑问和意外吧,金钱+经验,回蓝,眼视野,CD。而我剩下的9点一般不会选择在防御天赋上,而是选择配合物穿符文或者法穿符文而加在相同的物理或法系路线上。防御天赋适合那些稳扎稳打的打法,我也是会选择的,但是没什么意外,和同线ADC应该不会出现自己防御那么大的问题上,所以很少选择。最后就是要说一下,尽量把1点攻击天赋里的虚弱加成点上,因为辅助的典型召唤技能是虚弱+闪现。-----------------------------------召唤技能:虚弱+闪现不知道国服现在下路都在怎么打,用什么召唤技能。本作者在的欧服,现在已经几乎清一色ADC带治疗+闪现,辅助带虚弱+闪现。所以技能方面我不知道要不要建议你们也这样,因为欧服是出了名的勇于创新+稳扎稳打的矛盾体系。80%的新英雄开发或者另类打法开发都是欧服的,然后在游戏路线和套路上又普遍极其的统一,比如在其他服务器包括美服还在各种尝试到底应该单单双还是单单单双野还是双单双的时候,欧服已经全民单上单中一打野了,所以欧服究竟在引领潮流还实在墨守陈规,我还真是说不好,可能同在欧服的JY同志会比我说的明白点……有时间你们问他好了……
作者: 珈蓝管家    时间: 6-7-2012 15:35

. 技能加点:一级出门时究竟是学沉默还是学加血?一直是一个没人规定也无关大局的事情,因为毕竟1级不太可能直接火拼,所以没有人太纠结于到底学加血还是沉默。但是以我的经验来看,如果开局全队要gank,那是肯定要学沉默的,关键时刻避免抓人时被人闪现或者实用逃生技能。如果开局稳打,还是建议学加血。第一,可以给打野的人奶一口,这一口可就等于1个甚至2个血药。第二,线上如果有爱射或者男枪这种对手,可能1级时会直接来个下马威,直接打掉我方ADC一半血,所以还是加血更加的妥当。然后加点路线是:1W,2E,3W,4Q,5W,6R。主加血,副沉默/回蓝,6级前1点Q就好了。需要说的是,如果线上有能力压制对方,在3级时可以考虑不学2级加血,而学1级Q,可以扩大优势。当然,如果喜欢稳妥的打法,还是按照WEWQWR的路线走最恰当。然后6级以后还是主血副沉默的路线。-----------------------------------
作者: 珈蓝管家    时间: 6-7-2012 15:37
前期装备的出法可以说是简单的不能再简单的了,除了每次回家必备的真眼假眼外,可以根据对方法伤或物伤英雄的偏多而选择出龟壳或者贤者之石,两者都具有加钱功能,是辅助前期必出的装备之一。如果对面阵容正常的话(也就是有AP,有AD)通常我会选择先出龟壳,因为有血量支撑,而且之后为了合成兰顿,可以说是要一直放在身上,没有一点坏处。而贤者不是不好,也提供很强的回复能力,但是,但是,你是索拉卡,回复能力?笑了?要首先出的第一个大件就是军团盾,绝对的前中期团战利器,除非队里有半肉选择先出了军团,否则军团永远是索拉卡第一个大件。当然了虽然军团不是很贵,但对于一个辅助来说也是不容易出的,3个小件慢慢出不要紧,不要有钱就马上出装备,辅助的装备是最不重要的东西,技能的使用和控图才是重点。然后在这期间如果各方面压力不是特别大,建议先出一个燃烧宝石,配合符文和天赋,30+%-CD轻轻松松。(没有压力时)
作者: 珈蓝管家    时间: 6-7-2012 15:37

. 基本装备基本就是这些,一场比赛下来基本不会有机会合满一身装备,所以下面就说一下对于索拉卡最重要的几个装备:NO.1:军团NO.2:兰顿NO.3:深渊NO.4:火冠NO.5:鞋NO.6:根据比赛而定的必要的生存抗性装备。(但是由于很少能出到这个程度上,所以没什么好说的,推荐装备是
作者: 珈蓝管家    时间: 6-7-2012 15:38

看到这里,有没有发现一个重大的关键点?NO.1-4的装备全是作用于团队的,这才是一个辅助,军团给全队带来双抗,深渊给团队带来魔抗,兰顿也敌方减速,火帽子给己方加速。Q,W,E,R,D,F,1,2,一共8个技能,7个技能是帮助团队的,这才是辅助啊同志。
作者: 珈蓝管家    时间: 6-7-2012 15:39

下面介绍对线和小团战,后期大团战索拉卡的作用。(对于中后期全图的眼睛以及真视,我不想再过多介绍了,上面的连接有几乎所有眼睛的插位,而对于真视,如果你了解了全图基本眼位,那么真视的作用可以忽略不谈了)对线期:讲到对线,就不得不谈谈对于跟所有ADC搭配和对战的相关事项。首先,适合索拉卡的ADC大概是男枪(GRAVES),爱射(ASHE),好运姐(MF),飞机(CORKI),探险(EZREAL),轮子(SIVIR)。不难发现,适合与索拉卡配合的ADC通常都具有以下特点:技能伤害高且耗蓝;本身综合伤害出众,不依赖辅助配合输出;推线强力。在对线方面最简单的压制对方发展的方式就是推线,尽可能的推,这样我放兵线几乎总是在塔下,再神级的ADC也不可能补兵不被落后,当然了,此种方法的巨大风险就是肯定会无限被对方中路和打野照顾,无限被gank。但是如果你对我所说的控眼有所了解了,完全不用怕,在兵线极其靠前时也不怕不能全身而退,而只要对方没有gank成功,就是我们的作战成功,而且我们也是有中路和打野的,在视野控制良好的情况下,只要脑子正常,在互相gank以及前期小团战中吃亏的几率很小。反复如此,强力压制。而且对方辅助完全无法控眼,根本没机会出塔,从后方绕过去插言也会被拆。所以如果你有自信,这种方法是最简单直接的压制方法,或许你可能杀不了下路的人,但是对于半个地图的控制以及对于对方经济上的压制已经远远超过杀他两次所带来的利益。
作者: 珈蓝管家    时间: 6-7-2012 15:39

但是索拉卡很吃亏的是对线于那些双控制的对手,也就是两个人都有控的人。比如薇恩(Vayne)+机器人(Blitzrank)或者牛头人(Alistar),这种对手只要有机会抓住你几乎就是一个人头,即便你能用治疗和虚弱避免一次死亡,但接下来的时间里肯定会被压着打。当然,这对于ADC才是致命的时期,这段时间如果被吃的死死的,那ADC只会和对面越拉越开,就像滚雪球一样。所以对于这种对手,最重要的是两点:走位和眼。对面有控的对手,一定要在其经常出没的草丛里插眼,防止对方出其不意过来攻击。不难想象,当你知道草丛里有一个牛头人或者机器人的时候,就不用说用脸探草丛了,就连补兵你都要心惊胆战的,被压时更是连塔都轻易不敢出。这种情况最保险,最聪明的做法就是先做好自己的本分,那就控眼。在不被压制的情况下与对方对峙,可能你拼不过他们,但是明知道拼不过,就不要再想这些没用的事,不如先把自己本来要做的事先做好,这样至少在视野这点上不会输,这也就意味着,只要你和ADC头脑不发热,不会轻易被杀。所以默默farm,好好辅助,然后等gank,或者在对峙中进入中期,才是最明智的选择。
作者: 珈蓝管家    时间: 6-7-2012 15:40

而对于对线期中,对技能的使用相对来说比较简单,无非就是用E+Q来磨血、给ADC加血或蓝、给过来企图要干什么的人沉默,还有大招支援全图。而虚弱的使用,尽量不要在开打的时候用,尽量在打到一半的时候用(除非伤害差距太大),这样对方就会迷失在选择中——后退吧,肯定继续被追着打,不后退吧,自己被虚弱了基本伤害可以无视了。对于欧服而言,ADC肯定要带治疗的,尤其跟索拉卡一路时,因为索拉卡大招+W+自己的治疗技能,可以直接从残血满血,可以说是反杀绝技,所以一般下路打起来了不用先放虚弱,不如在中途虚弱,然后在一瞬间把ADC的血加回来,这样杀人的几率很大。还有就是Q技能了,不要以为这个小技能伤害很差就无视,重点不在于造成的伤害,而在于Q技能有减少被击中目标魔抗的属性,这在团战时可是对于己方APC的一大增益。而在下路打起来时,也会随着每一次的星星坠落而越来越疼,所以Q也是一个不能忽视的小技能。所以我之前说在对线期如果没有太大压力可以3级就学出来骚扰。
作者: 珈蓝管家    时间: 6-7-2012 15:41

. 团战:团战时索拉卡能做什么?说白了主要就两项,加血和沉默,次要的是用Q尽可能地削弱对方的魔抗和虚弱突进来攻击己方ADC的人。(请别说你要在团战时给人加蓝,除非极其极其极其特殊的情况,比如APC就需要一点蓝就能给对方残血杀了……否则永远沉默别人最有用)对于加血,不要开战时一看谁被集火了马上就加血,要看清对象,如果己方坦克或者近战一瞬间被集火但不至于瞬间致死,那就果断不要加血,加血技能,W和R,永远优先于留给APC和ADC,我之前就说了,对于ADC来说,自己的召唤技能+索拉卡的W和R,可以从残血直接加满,这比你给大肉球加那么1/10血有用的多。--------------------------------------------------团战时沉默目标很多变,但是需要记住的是,沉默目标优先级是:致死技能>团控>APC>近战物理>ADC不知道需不需要解释……呃,说一下吧……就是说:对方能一下打死我方某人的话,先沉默他(我指技能)。没有人要马上死的话,沉默有团控技能的敌人。没有团控技能了的话,沉默APC。APC死了或者不在现场或者距离太远或者干脆对方没有APC(我靠,凡事没有不可能啊童鞋)的话,沉默近战物理。如果近战物理已经不构成我方人员太大威胁或者也怎么怎么样了,就沉默ADC。我这算是解释么……如果记不得,或者没那么快反应,就记着一句话,别沉默ADC,沉默APC。但是别拿这句当真理啊,这是对于以上内容做不到的人。------------------------------------------------然后就是尽量多的用Q砸人,给对方尽量多的人减少魔. 抗,让己方APC增加伤害。然后谁突进杀后排就给谁沉默,如果突进的人伤害不高只是带领先手的话,那就虚弱马上跟过来的人(肯定是ADC或者APC)。
作者: 珈蓝冷夜    时间: 6-7-2012 15:49
专注星妈三十年 哦耶  无压力 自己摸索的打发 大部分相同 不过喜欢先出头冠
作者: 珈蓝吻痕    时间: 6-7-2012 17:06
珈蓝冷夜 发表于 6-7-2012 15:49
专注星妈三十年 哦耶  无压力 自己摸索的打发 大部分相同 不过喜欢先出头冠

众星之子没有琴瑟仙女好用!!!!
作者: 珈蓝吻痕    时间: 6-7-2012 17:06
LZ  你妹的 你太水了!!!
作者: 珈蓝冷夜    时间: 6-7-2012 17:46
珈蓝吻痕 发表于 6-7-2012 17:06
众星之子没有琴瑟仙女好用!!!!

还可以  打路人 我感觉比琴女和风女都好用 因为  = =  不累




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