珈蓝神殿
标题: 玩游戏还是被玩? [打印本页]
作者: 灰色距離 时间: 4-21-2012 14:51
标题: 玩游戏还是被玩?
纯坑爹或许折磨人的游戏本次就不列举,比如《血狮》、《猫版马里奥》之类。篇幅有限,下次再开专题一一评说。今天给大家带来游戏中不发巨作神片,但结局显得不那么让人满意吧。
有没有那么一款游戏当你玩通之后让你大跌眼镜,甚是愤恨不已?或是哭笑不得?答案是“必须有”,而且,往往还不止一款。视频选自网络,灰色君为您带来文字评说,只希望大家能够尽兴!
一、《凯恩的遗物:勾魂使者(Legacy of Kain: Soul Reaver)》
坑爹宣言:
预知后事如何?献上人民币+美元刀!
http://v.youku.com/v_show/id_XMzgzMTg2NzIw.html
苹果入口:http://v.youku.com/v_show/id_XMzgzMTg2NzIw.html
背景简述:
主角曾是凯恩的得力干将,是吸血鬼军队的头目,后来被凯恩踢了。一对好基友反目成仇,主角最终目标就是杀了昔日的主公。主角游荡于阴阳两界之间,时不时还要吸取灵魂供给自己。
坑爹事件:
当终于看到凯恩的时候,他竟然那么不堪一击???砍三刀就跑了???然后呢?长者出现了,他说了些什么?大意就是故事还没完,魔头逃走了之类。
故事还没完?游戏结束了?通关了?对,恭喜你打通了这个游戏,预知游戏后半截儿如何,请看下集。于是,后来就有了《凯恩的遗物:勾魂使者2(Legacy of Kain: Soul Reaver2)》。
近日有消息说这个系列又要延续下去了,拭目以待吧!希望不要再有类似的坑爹圈钱的结局了!
二、《刺客信条》
坑爹宣言:
结局才是新的开始,大侠请继续跟进吧!
http://v.youku.com/v_show/id_XMzgzMTg3NTI4.html
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背景简述:
主角Desmond Miles被某黑恶势力劫走充当小白鼠,一切的原因就因为他身上有着某个刺客家族的印记,所谓印记,就是DNA片段,遗传物质。黑恶势力有Warren Vidic这个邪恶的博士作为技术支持,有Animus这台感应记忆的神器做平台,于是乎---我们的主角变成了名副其实的小白鼠。
博士的助手叫Lucy,被博士救过一名所以心存感激,但正义感注定了Lucy要与黑恶势力做斗争,黑恶势力在游戏里是Abstergo,如果我没记错的话,至今关于这个组织的头目是谁还不清楚,他们要让Desmond Miles来回忆他祖先的事迹,找到某种神秘物质获取神秘力量,究竟是什么我先不剧透了,要自己玩过才有深切的体会。
坑爹事件:
1代中主角化身为刺客组织中的Altair,在他历经万难,用袖剑犀利的刺杀了无数个对手的时候,也了解到有关“神秘物质”的线索。在这个时候他回到现实,遭到逼问。在最后Lucy协助他一起逃走。
就在这时,咱们的主角在现实中竟然顿悟了他老祖先Altair的绝技“鹰眼”。而且眼前出现了一串串奇异的字符,认真看,还有中文呢...玩家们期盼已久的结局就要到来,困扰多时的谜团似乎就要揭开,主角终于要反抗了,要出逃了,结果呢?结果就到《刺客信条2》了...
三、《波斯王子:重生》
坑爹宣言:
意犹未尽时,戛然而止,有无续作?或许,没!
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背景简述:
一路上收集光球(也就是光明之种)想必已经让很多玩家疲惫不已,但这也成为支撑玩家的动力,因为肯定有玩家想着这些球到最后会有神奇的作用。就像当年谣传收集99个傀儡虫和XX之类能让林月如复活灵儿不死一样。算是一种动力吧!
坑爹事件:
王子带着公主,直面公主老爹这个大boss,王子把boss打倒又将其复活,只为阻止公主的逝去,最后王子砍了树,光球全没了...这是你是否会心痛...王子最后带着最后一颗种子唤醒了公主,邪神在天空上飞了过去。
邪神会吞噬他们么?他们将何去何从?最终的操控者有何下场?我们都不得而知,没错,又要在DLC中交代了,而且这个DLC还没有PC版。其实我觉得这一部整体还算可以,作为PC党但是摊上这样一个结局而且DLC不在PC上发售,确实让很多玩家想说脏话。能不说脏话么?那就无话可说了。
四、《潮湿(WET)》
坑爹宣言:
一关足矣?炒炒剩饭关关吃饱?
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背景简述:
《潮湿》有着60、70年代B电影级片风格和令人血脉贲张的慢动作暴力斩杀镜头,这一点在开始之初深深抓住了玩家们的心。深入游戏后不难发现在关卡这是上显得重复了。故事情节显得单薄而且略显无厘头(或许是寓意深刻至今没人发现吧),主角收到某个豪门老者之托,寻找其失踪的儿子,然后在此过程中自己险些丧命。主角就开始了寻找老者并且准备复仇。
坑爹事件:
其实整体来说这是一款风格很新颖的游戏,但是最后一关毫无难度可言,虽然打通之后可以进行二周目游戏,但也没什么新意,加上结局平平,剧情主线略显单薄,部分操控设置不得当,以及关卡重复的问题,都藉由这平淡的结局呼喊出了坑爹蛋疼的声音。
五、《合金装备4:爱国者之枪》
坑爹宣言:
克隆体其实都是好基友!
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背景简介:
其实这个系列挺不错的,拉到这里只是为了吐槽一下而已,死忠粉丝们莫激动。先来梳理一下令人头疼的克隆体问题。naked snake干掉了自己的师傅the boss,自己成为了big boss他战斗能力出色,后来的liquid snake,solid snake,solidus snake都是他的克隆体。而本作的主角则是solid snake。
坑爹事件:
最后结局处这段对话让人看到的是激情澎湃啊solid snake要去干掉naked snake,naked snake气场强大,solid snake当场就软了。naked snake称主角为儿子,主角貌似有些摸不到头脑。俩人拥抱的一刹那就注定了克隆体都是好基友的论断啊。
结局最后进行了一次解谜,solid snake一直以为big boss(naked snake)挂掉了,其实那是solidus snake,最后naked snake还是进行了冗长的解谜。这样的结局虽然能给人恍然大悟的感觉,但整体有些狗尾续貂让人乏味。
不过本系列确实是经典之作,略微吐槽还望谅解~~~
六、《超级马里奥兄弟2》
坑爹宣言:
缘来缘去一场梦,施主皈依我佛吧。
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背景简述:
超级马里奥系列承载了太多玩家的童年回忆,笔者在小霸王时代玩过1~3代,2,3代明显高于第1代。且各具特色,比如2代收到攻击时人物会变短,代表掉血。而且2代可选人物除了马里奥兄弟,还能选择小蘑菇和公主。公主的裙子还可以当降落伞用...3代则有了道具系统,换装换能力的马里奥大叔顿时强健了许多。
坑爹事件:
其实在当时或许会把美版打造成全新的一款游戏,但事实是美版的难度也太渣了。当你一路打败这些造型各异充满Q态的小怪物,一路杀到库巴大魔王的眼前时,没几下就把他给做掉了。你或许会觉得是时候给马里奥的冒险之旅画上句号了。公主不会再被骚扰了,小蘑菇也不用像1代那样一直给你通风报信儿了。就在你以为马里奥系列终于被你打通的时候...
原来这是一场梦!没错,这是不过是马里奥大叔在梦里的YY而已!当他醒来的时候,3代就开篇了。
七、《神鬼寓言2》
坑爹宣言:
苦练枪法,只为打菜鸟?
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背景简述:
玩游戏的过程也是一个增进技艺的过程,所以由简到难似乎成了循序渐进的必经之路。初场boss如果太强力,相信大家也都会受挫罢手了。最终boss就是BT至极,难以撼动,这样才能把游戏之中磨练的技法和策略运用的淋淋尽致,在斩杀boss的一瞬间,成就感油然而生。
好吧,上面说的是一般情况。
坑爹事件:
最终的boss战简单得不可想象,你要做的仅仅是根据剧情按几个键,最后一枪放倒那个喋喋不休的老头即可。我是多么想来长轰轰烈烈的战斗啊!空有一身屠龙之技,怎奈斩了只菜鸟!!!
不可能,一定还有其他陷阱。相信很多玩家当时都有我这种感觉吧?甚至在去玄天巨塔祈愿的时候还提心吊胆,会不会遭受真正终极boss的一击,可是...真相只有一个,那就是主线已被你打通。
八、《星球大战:共和国武士2》
坑爹宣言:
可能如何如何吧,结束游戏!
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背景简述:
《共和国武士》是非常棒的一款游戏,2代来临后更是加强了游戏性,丰富了许多元素,可惜最后的结局毁了一切。
坑爹事件:
最后的结局被那个女人留了句“可能怎么怎么样”就结束了,我情愿亲眼看到也不愿道听途说,真的。这样的结局让人无非就是赶进度试的圈钱...续作是否和本作结局衔接了起来?真个真心不知道,谁还敢再踏深坑啊。
九、《合金装备2:自由之子》
坑爹宣言:
基友情谊深!故作深沉的无厘头!
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背景简述:
这个系列的地位不可撼动,游戏里探讨了关于真实和虚幻的深层次内容,也间接对生命起源做出的质疑。严谨之中透露着些深层次的东西。
坑爹事件:
在玩家们经历了漫漫长路到达结局的时候,却发现是两个基友在互相告别。男人之间的友谊是最纯正的,无可非议,但片尾的对话让人过于无奈了。snake和雷电的对话大意说的是,“真实”与“虚幻”,以及今后何去何从的问题。颇有一种人之将逝的沧桑。
可能小岛秀夫是想在最后给玩家们留下反思和印记,但是这种略显突兀的话题以及最终boss战和台词风格的乱入让人们还是难以接受,显得蹩脚。不过这丝毫不影响本作的地位,正所谓,瑕不掩瑜。
十、《幻象杀手》
坑爹宣言:
虎头蛇尾,略显牵强
http://v.youku.com/v_show/id_XMzgzMTg3OTA0.html
果粉:http://v.youku.com/v_show/id_XMzgzMTg3OTA0.html
背景简述:
游戏的设定很吸引人,像看好莱坞大片儿一样,视觉表现方面,不失为一部出色的冒险类游戏。幻象杀人的谜题从一开始就萦绕着整个城市,让人也有很大的好奇心去玩下去。游戏模式也有特色,游戏中将登陆的有警察和逃亡者两位角色,不是说你可以选择,而是没得选,交互使用这两位角色来推动故事的发展。
坑爹事件:
“交互式创作环境”看似亮点但也让许多玩家无法适应,如果单看结局的话,并没那么糟糕。但是当你综合起来后半段剧情的话,就难以接受了。游戏中关于那个神秘母体的刻画就让人觉得牵强,视觉冲击下的剧情衔接和神秘母体是显得如此的不堪一击,经不起推敲。
其实上述的游戏都很出色,特色鲜明,所谓的坑爹恰恰是因为结局给出色的大环境或多或少带来了一丝瑕疵。如同在白纸上点了一个黑点,很容易惹眼。或许这就是大作的压力吧!
作者: 珈蓝无语 时间: 4-21-2012 16:13
一直被游戏玩 从来不玩游戏
作者: 花开时节 时间: 4-21-2012 22:09
策略策略游戏
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