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标题: 【国产】网易《斩魂》:启动操作体验封闭测试 [打印本页]

作者: 珈蓝雪千杀    时间: 11-16-2011 21:06
标题: 【国产】网易《斩魂》:启动操作体验封闭测试
本帖最后由 火奴上尉 于 11-17-2011 18:27 编辑

网易3D.大型横版闯关格斗网游《斩魂》今日启动“操作体验封闭测试”——本次极小规模对外测试,以“操作体验”反馈收集为核心,意在引入相对资深的格斗网游玩家,重点进行操作打击感上的体验反馈与改良建议。此次封测属于限号删档测试,只对外发放了3000个激活码……

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《斩魂》第二批曝光职业:狂刀

  3D高清画面兼顾一流打击操作

  《斩魂》以隋唐历史结合中华上古神话的为故事背景。凭借高精度人物建模,次世代级的CG场景渲染,及最高1080P级的画面分辨率规格,颠覆横版网游“小窗口低分辨率”的传统定式。

  通过自主研发的国内首款3D格斗引擎,《斩魂》将60帧/秒的高流畅标准引入横版网游,并通过3D模式下的“逐帧画面渲染、调整技术”打破了3D游戏的打击感瓶颈横版画面不能“单帧调整”的瓶颈,从而让《斩魂》在拥有3D画面的流畅绚丽的效果同时,也拥有了不输入2D游戏的打击体验。

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《斩魂》第二批曝光职业:影战

  挑战经典,还原最真实的格斗体验

  《斩魂》以还原经典街机打击体验为目标,率先在在网游中重现完整的“顿-震-退”街机式受击反馈流程——同时将“受击反馈流程”中的时间与攻击方式挂靠起来,让玩家可以直观感受到不同武器、不同的招数、击打对手不同的身体部位时所带来不同的反馈效果;而各类型的受击反应,如站立、倒地、吹飞和浮空等,也会因遵循物理力学规则,根据招式的速度、武器的重量而细分为更多不同受击表现,真正享受拳拳到肉的打击操作快感

  同时,《斩魂》更引入顶级单机格斗游戏采用的“多体攻击受击盒”系统,让打击、受击更的真实范围与画面表现更为贴近,提升格斗中的操作空间与真实感。

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《斩魂》第二批曝光职业:刺杀

  首创FMMORPG概念 玩法更多样

  在全面提升高品质画面和打击操作感的同时,《斩魂》更致力于改变传统横版网游“刷图+竞技”的单一玩法体验,突破性地融入“MMORPG式大型交互玩法体系”——如:“野P”、“百人级帮战、城战”、WOW式“精英副本”;以及“dota式多人策略对战”、“多人合作塔防”等等。

  《斩魂》以“F.MMPRPG”为研发理念,力图将横版网游的更具操作性、竞技性的战斗模式与传统大型网游的画面、交互玩法体验相结合,让喜欢横版网游战斗模式又钟情大型网游画面玩法体验的玩法可以在《斩魂》中得到一站式的满足。

  据了解,本次“操作体验封闭测试”将开放0-60级关卡,竞技场系统,人物卡系统以及基础社交系统。角色方面则开放三个基础角色共9个职业。更多职业及MMORPG玩法则将在下一次测试中推出。

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关于《斩魂》

  《斩魂》为网易耗时3年研发的“3D大型闯关格斗网游”。以隋唐历史结合中华上古神话的为故事背景;游戏兼顾写实华丽的高分辨率3D画面,与街机游戏级的一流打击操作体验;同时突破性地融入MMORPG式大型交互玩法——从画面、操作、玩法上全面升级横版网游的品质标准,是市面上首个“大型网游式”闯关格斗游戏。


作者: 星月伊诺    时间: 11-17-2011 00:29
万恶的游戏啊
作者: 可耐的小淡淡    时间: 11-17-2011 15:26
千杀 成水王了....
作者: 珈蓝雪千杀    时间: 11-17-2011 17:01
星月伊诺 发表于 11-17-2011 00:29
万恶的游戏啊

呵呵····
作者: 珈蓝雪千杀    时间: 11-17-2011 17:01
qq497457400 发表于 11-17-2011 15:26
千杀 成水王了....

离水神还早着呢!
作者: 星月伊诺    时间: 11-17-2011 18:29
珈蓝雪千杀 发表于 11-17-2011 17:01
离水神还早着呢!

他说是成王不是神,而且是王八的王
作者: wsj5250045    时间: 11-18-2011 16:05
我倒想玩来着  么码。。。
作者: 珈蓝雪千杀    时间: 11-18-2011 16:53
wsj5250045 发表于 11-18-2011 16:05
我倒想玩来着  么码。。。

呵呵

作者: 珈蓝梦天    时间: 11-19-2011 12:49
我勒个去 不知火舞?
作者: 花祭    时间: 11-20-2011 14:10
{:soso_e126:}
作者: 澐雨小猪    时间: 1-26-2012 12:06
画面NB很多的类DNF游戏???




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