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标题: 《书剑恩仇录》测试报告 [打印本页]

作者: 珈蓝二洛    时间: 10-30-2011 19:14
标题: 《书剑恩仇录》测试报告
本帖最后由 珈蓝-浅睡 于 10-31-2011 00:54 编辑

书剑恩仇录测试报告
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一:基本信息
游戏名称:书剑恩仇录,书剑恩仇录OL
游戏类型:角色扮演
运营公司:麒麟游戏
游戏题材:改编自同名武侠文学名著金庸武侠的大型3D游戏
游戏客户端大小:1.34GB
官方网站http://sj.70yx.com/zt/nc923/index.shtml

二:游戏的背景和世界。
门派——-江湖门派在书剑恩仇录中,体现出的是浓厚的武侠门派特色,淬炼原著小说精华,将职业分为白莲教、武当派、天山派、华山派、南少林以及还处于神秘阶段的神龙教六类。白莲教(医生)一如既往的柔和,以辅助为主力,有着深厚的内功修为,玩家到后期武功修为达到一定境界甚至可以使同伴瞬间恢复精神体力,在激战中力挽狂澜;华山(刺客)剑则轻巧迅捷,该职业完美地将气剑二宗合二为一攻击力猛增,近战中更是突现其“快”,“准”,“狠”;天山派也是玩家口中的刺客一职,武功招数除了秉承“三分剑术”的急,狠之外乖招无数,总是出其不意扼其敌方咽喉;本款游戏所以职业都与内功修为息息相关,武当(法师)的太极心法与剑法巧妙的融合,攻敌于百步之外,善于群攻,伤害值高;南少林(战士)是团队作战下副本中不可或缺的强力MT,其强进的攻击力和防御力,总是深得人心;五个职业之间的相互克制与弥补,构成了一个完善的制衡约束体系,而神秘的神龙教,暂时未向广大群众开放,但是值得期待,或许它会和御龙在天一样作为一个NPC势力出现也说不定哦。
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阵营——七大阵营的武林世界。淮扬联盟、湖广联盟、中原联盟、川陕联盟、江南联盟、胶东联盟、北方联盟。玩家可根据个人喜好选择自己的联盟,在联盟类,比较一下实力和贡献,争一争舵主和官员;又或者一箫一剑走江湖,欣赏山水之间的别致秀丽,待到激情时刻,和国民一起在战场上挥洒豪情。此外官方设计人员更是贴心的将联盟的特殊化渗入到角色创建之中,观察细微的玩家们会发现,各大联盟阵营的服装系统都是各具其地域特色的,让人眼前一亮。经典玩法——国战(阵营相当于国家),俗话说战争是推动类文明进步的最有效的方法,战争是最热血的,他使玩家们不再仅仅去局限于下副本打怪的乐趣,变成一种合法的PK,人与人之间,而不是那些虚无飘渺的数据,而许多玩家追求的就是这种杀戮的刺激。。

世界——《书剑恩仇录》游戏中部分场景制作的非常细腻非常好看,某些方面具有特色,天空日夜更迭、四季的风霜雨雪、水面的流波倒影、山峦的雾障险峰等自然景观的表现力得到突破,以及多层次、立体式音乐特效,让人感受到了此款游戏的用心和创新,让人仿佛置身于那个充满动荡、兄弟齐心、爱恨情仇的书剑恩仇世界。不过整体感却较为一般,值得一提的是该游戏支持骑战,坐骑制作的非常美观大气,且品种丰富,设置为骏马,神兽,风翼机甲,游戏中巧妙的利用挑战任务和坐骑等级化,让坐骑成为玩家一大追捧的对象,而且坐骑还带有自己的技能是游戏的亮点,再加上游戏中很多实用的内置功能,还有游戏的地域广阔,内容丰富。也在一定程度上提高了游戏的可玩性。
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                                   世界地图
  

三:游戏风格和画面。
   一个游戏的灵魂,不止操作系统,主线任务还有音乐。。。,他的画面风格也很大的决定了玩家的喜爱程度,所以一个好的画面是必要的。
1.登陆器
血红的底,一马当先的骠骑勇士,无限宽广的沙漠,奔腾的骏马,处处透漏着一股浓浓的江湖气息,注定了这是个硝烟四起的战场,注定了一场快意恩仇,注定了有血,有泪,有豪情,有壮举。
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2.登陆内界。
漫天遍地的雨雾,大气磅礴的风景,枯树,古老的城门,幽兰的灯火,这个界面恢宏壮丽,对得起金庸武侠,开山巨著这8个字。

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3.建设人物。
人物头像比较好看,但是人物不够细腻,虽然确实有古色古香的意味,但是不得不说不够好看,但是其联盟的差异决定服装的外观系统,着实还是能让玩家小小兴奋一把。
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3. 场景画面
游戏的场景很多,风格唯美的,恢弘的,阴森的应有尽有,整体具有美感,但画面的细腻感还有待加强。由于游戏的创新元素,各联盟的地域风景气候特色,地图的穿插和平衡感,很是耐人寻味。
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4.游戏坐骑翅膀。
帅气拉风的,不止是装备,坐骑也是很重要的。游戏中支持骑战,这是很多网游中难以实现的,正因为支持骑战所以游戏中的新手坐骑的外形制作的非常精细。
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四.音效系统
    此款游戏,参与游戏测试的玩家会发现,“系统设置”人性化的一面,与游戏特色小应用一起处于界面右下角的“便捷”一设置里。音乐对于游戏相当于音乐对于一部电影一样,尤其重要。不同的场景,不同的背景音乐,一直是游戏音乐的生存方式,此款游戏的背景音乐大多数偏于柔情风,一场激情的战争结束后,玩家不妨听着音乐,看看风景。当然,更多的玩家为了游戏的流畅性,选择静音。不得不提,“NPC配音”乃是游戏一大亮点,“电影化”和“真实化”使玩家更好的享受游戏带来的快感,国内数位顶尖配音声优大师和音效制作团队倾情加盟,全新对白设计令人印象深刻。
五.游戏操作
    游戏中的很多内置功能可以说是目前游戏中的一大特色,比如:游戏中的内置淘宝,玩家可以更方便的进行转账交易;随身商铺也方便了玩家购买道具;博彩性质的乐透,让人闲暇之余,娱乐一下,试试手气,可别忽略这个小游戏,游戏中不易获取的现银是它的奖励,只要你运气够好,不久之后,玩家财富榜上说不定就有你的名字;30级可以使用的离线代练以及还没有开放的约会和后宫功能,都是一些方便玩家又吸引玩家的小功能,现在很多游戏中内置功能也就是日程、成就、好友、挂机等等基本的功能而已,像《书剑恩仇录》游戏中的这些小功能,足以让一些玩家心动侧目,成为它独有的吸引处。
1.人物属性。
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2.技能界面
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3.任务界面
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4.联盟帮会界面。
  官员的设置和征途类的国战游戏相仿,不过目前除了舵主有坐骑,其它官员没有任何特权和奖励
领地BOSS设置的较鸡肋,应该多给经验,因为目前出产装备全靠生活技能
帮会应该设置帮会官员能收人,目前只有帮主能收人,这个设置不是太好
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5. 离线代练
点击右边离线挂级。这个设置对于上班族来说还是很不错的福利,上班或者睡觉的时候离线挂机,等级也不会差太多,系统开放5位代练角色,每天有效时间为10小时,虽然不像挂机有丰厚的物资,但是其经验值可足以让玩家心猿意马,小小提醒一下,某些经验值和资金状况是成正比的,你这个雇主给的薪水越多,他当然会干得越卖力,第二天上线可领取的经验值当然越丰厚
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6.疲劳系统
  玩游戏要适度而为,所以疲劳系统应运而生了,这个系统有效的控制了玩家的游戏时间,充分为游戏时间不稳定的人做了考虑,比如上班族,学生族,每天200点的体力,第
一天没用完会累计到第二天,不用担心自己的级别,游戏比较轻松。毕竟是你玩游戏不是游戏玩你。




7.国家系统
这个我就不多说了,相信大家都了解了,但是书剑仍旧没解决国战卡,掉线这些遗留的问题,夺宝令这个任务是需要出国的,出国可不是观光旅游的,可以出去杀人,说到底就是各国之间的斗争。斗争的表现形式就是国战。
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六.装备
     装备分白绿蓝黄紫五个等级。可以使用强化石,不过强化比较有难度。对于游戏爱好者,对于装备等级和砸星系统都比较了解,一款游戏尤其是国战游戏,一身8星套极品装白是玩家除了等级之外又一杀人利器,好的装备自然有好的属性,一身绚丽夺目的装备,可以让玩家驰骋在团队前方,毫无压力。
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装备有打BOSS和自己做两种途径,不过自己做装备极品比较难。
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七.生活技能
     和装备息息相关的,和人物密不可分的,就属生活技能了。游戏团队里,等级领先,操作装备分白绿蓝黄紫五个等家固然让人欣羡,但是作为后备军,生活技能玩家更是功不可没,他们给前方队员做好的装备,让他们更为闪耀。此游戏的生活技能更加细节化了,运用“根效应”,从四个(渔、樵、耕、读)大生活技能类型,逐一扩散开来,合起来有16个类型,其中烹饪一技能,可以制作出增加玩家经验的“饺子“一食物,玩家每日摄入数量可根据前面多提到的疲劳时间酌情改变。对于一些不大喜好战场杀戮的玩家,钻研生活技能便可成为一大游戏乐趣和玩家宗旨。
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七.游戏续开发空间
书剑的游戏背景和世界观有限,可以用来续开发的基石不多。且游戏被限定在小说的框架里,游戏模式不会有重大转变,未来可能的更新就是添加个别职业和增开地图而已,而游戏玩法上的丰富空间不大。目前游戏有几个系统设置有缺陷,有待开发修改:
1.盟友上战场,不能遭幸免
参与联盟战争和去过联盟帮会领地里的香堂、宝藏、地牢等地图的玩家,不难发现即使对方是你的盟友,你的技能也能伤害到他。然而,打仗期间,使用群攻技能的频率较高,难免会造成大量的误伤,引起盟友两方的误会。
2.夫妻作战,加成效果不强烈
    该游戏对于互寸好感的异性玩家的结婚系统,设置较为简单,对方友好度达100,且等级达标,则可结为夫妇。没有宏伟的场面,没有戏剧娱乐化,没有复杂可爱的多层想法,只是简单的系统提示,简单的称号属性加成。可以根据玩家的职业和后期天赋选择,将属性加成人性化,有内功,防御,伤害等等效果。
3.玩家有激情,服务器不给力
    相信很多玩家,在参与此款游戏测试期间,都常常对其服务器的不稳定性有或多或少的抱怨。在你激情万分地与敌方厮杀的时候,冒出来的客户端错误提醒;在联盟任务发布的最后时间期限内,突然画面卡住,提示你服务器正在重新链接。频繁的掉线上线,都会让玩家的耐性减小,玩家的数量减少。


八:玩家参考
  单机型玩家:喜欢走散人路线长大,喜欢一个人玩的,可能会比较失望,一个人不是不能玩,但是会很累,生存空间很小。未来很多任务可能会做的很困难。
  小团体玩家:喜欢三朋四友结伴同行,喜欢自己建个或者找个工会一起打拼,这类玩家可以去尝试,未来一切是未知的。
工会:作为一款以战斗为主要内容的游戏,书剑可以很直观的显示出一个工会的战斗力和策略指挥,甚至外交能力。从个人PK到国战,书剑一点也不缺少这方面的卡开发,它就是一款把战斗发挥的淋漓尽致,喜欢PK的玩家和工会这是个不错的游戏,它提供了发展的舞台。

以下是珈蓝神殿重剑军团的评测报告,欢迎大家指正

作者: 珈蓝战戈    时间: 10-30-2011 19:17
占个沙发,辛苦了,写这么多
作者: 【朱雀】惊鸿    时间: 10-30-2011 19:26
本帖最后由 【朱雀】惊鸿 于 10-30-2011 19:26 编辑

呀,写的好多,真是辛苦了~~~~(>_<)~~~~
作者: 珈蓝二洛    时间: 10-30-2011 19:46
本帖最后由 珈蓝-浅睡 于 10-31-2011 00:52 编辑
珈蓝战戈 发表于 10-30-2011 19:17
占个沙发,辛苦了,写这么多


这不是我写的,我只是带着发一下而已
作者: 珈蓝二洛    时间: 10-30-2011 19:46
【朱雀】惊鸿 发表于 10-30-2011 19:26
呀,写的好多,真是辛苦了~~~~(>_

我要亲亲,我还要抱抱
作者: 珈蓝-浅睡    时间: 10-30-2011 20:56
很好~但妹子,以后战报发战报社,测试报告发测试部。。
作者: 珈蓝-浅睡    时间: 10-30-2011 20:57
最好发2份,军团版块也要
作者: 珈蓝神殿雪步    时间: 10-30-2011 21:38
... 好给力~~~~~~~玩了 2天 就玩不了 了哎~~·
作者: 【朱雀】惊鸿    时间: 10-31-2011 13:55
a464391022 发表于 10-30-2011 19:46
我要亲亲,我还要抱抱

扑倒~~使劲么~~
作者: 珈蓝二洛    时间: 10-31-2011 23:52
【朱雀】惊鸿 发表于 10-31-2011 13:55
扑倒~~使劲么~~

人家好羞涩,人家好兴奋
作者: 珈蓝晓紫    时间: 11-1-2011 17:17
围观围观。。。。掉线贼厉害的游戏
作者: 珈蓝重剑雨轩    时间: 11-1-2011 17:22
貌似不来占个位子,实在不好意思哈
作者: 蒜苗    时间: 11-3-2011 16:46
辛苦了!加油
作者: 珈蓝二洛    时间: 11-3-2011 18:52
蒜苗 发表于 11-3-2011 16:46
辛苦了!加油






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