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标题: 《战争前线》测试报告 [打印本页]

作者: 轩辕雨    时间: 9-21-2011 12:29
标题: 《战争前线》测试报告
本帖最后由 冰之小妖 于 9-21-2011 21:52 编辑

                                               《战争前线》测试报告
一、游戏的基本信息
    《战争前线》又叫 《wearface》是我期待已久的大作,下面 我就给大家讲解一下这款游戏的迷人之处。
     游戏类型:3D、FPS
         开发公司:德国Crytek公司研发(传说腾讯也参与了研发)
     运营公司:腾讯
     官方网站:http://wf.qq.com
二、WF的配置要求
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三、FPS的市场
     2011年是FPS游戏百花齐放的的一年,不管是单机还是网游都出现了一些出类拔萃的大作,例如:万众瞩目的《风暴战区》、个性鲜明的第三人称射击网游《全球使命》可爱的《大冲锋》当然还有腾讯的另外一款大作《烈焰行动》等等,如此众多的游戏中哪一款会是FPS玩家最喜爱的呢,我们拭目以待!
四、WF的游戏画面
    说道网游不得不提的就是游戏画面,游戏画面的好坏直接影响着这款游戏是否能顺利公测,是否能背广大的玩家所接受。珈蓝-冰之小妖有一句我认为是名言, 一语道破了FPS游戏画面的本质在此引用一下“谈FPS游戏不能不谈画面,其他类型的游戏还可以说内涵制胜,独独FPS 游戏离不开画面。仔细想,有谁愿意对着一堆马赛克打手枪呢?”[attach]41493[/attach]
这个就是我的人物角色。冷酷的外表,厚重的军事装备和护甲活灵活现的体现了现代军人的着装打扮,[attach]41494[/attach]
具有亚洲风格的小镇,看似一片安详却隐藏着重重杀机
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阳光下的人物是可以看到角色的影子的,在这一点上WF就已经超过了同类的FPS游戏,很多的FPS网游是看不见角色的影子的,当然如果你把画面品质调高也说不定。这个就要归功于CryENGINE3引擎所具有的独特的特点—动态软阴影。具体原理我就不多说了,百度上都有的= =!。
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一个大场景,虽然离得很远,依然可以看得见人物和事物!
五、音效
     WF在游戏过程中是没有背景音乐只能听到枪声、队友呼唤的声音、敌人瞬间倒下的惨叫和一些细微的脚步声,灰机的声音等等,确确实实的描绘了现实中战斗的场景在游戏外面的大厅里是有和雄厚的背景音乐的。个人觉的游戏中的背景音乐可有可无,有了背景音乐可以提高玩家的热情,没有背景音乐可以让玩家通过仔细的辨认判断出敌人的位置,就是所谓的听声辨位。
六、操作系统
   很初级的FPS 玩家都知道很基本的移动跳跃,但是在很多FPS游戏中又添加了不通的动作就是近战,不同的游戏近战是不一样的WF中的近战是E建,用军刀给敌人致命的一击,下面的官网的操作图解
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七、游戏模式
        WF的游戏模式和同类的游戏并没有神马很大的区别,都是很传统的PVE和PVP模式。PVE模式不是打怪,而是同黑幕帝国做斗争!做任务等等。PVP模式就是很传统的爆破,竞技,有个人竞技和团体竞技!这里我就不做过度的解释了,FPS玩家都懂得![attach]41490[/attach]
(此图为BOSS,很大的不知道型号的机关枪)
八、特色职业
    这个是WF的一个特色,
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这是医疗兵  我正在为队友加血,有了医疗兵就可以延长自己或者队友的生命,从而更顺利的过关斩将,当然自己也会得到很高的加分!第二个特色职业就是工程兵
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现在的我在给队友加弹药,工程兵不仅可以给自己或者队友补充弹药还可以曾加护甲!使自己或者队友在战斗中的伤害最大程度的降低!还有2种职业就是步兵和狙击手,这两个都是很传统的职业,出现这两种职业是很正常的,但是如果这两种职业突然没有了你就会觉得很奇怪,很诧异,FPS怎么能没有这两种职业呢!
九、综合评定
        应为我不是专业的测试人员,不敢妄加评论,只能给大家一个建议,和一些解析,让大家自己去判定这个游戏是否值得大家去玩,玩了之后不会有坑爹的感觉。若有不对之处还请大家多多交流!在这里祝贺WF全球首测能圆满成功!

作者: 轩辕雨    时间: 9-21-2011 12:30
话说怎么去掉后面的拿几张图片来着 忘记了
作者: JL_淼鑫    时间: 9-24-2011 13:17
板凳.....围观下




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