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标题: 石总相约九阴YY291 晚间场问答汇总(一)(二) [打印本页]

作者: 北天    时间: 9-7-2011 13:15
标题: 石总相约九阴YY291 晚间场问答汇总(一)(二)
石总相约九阴YY291 下午场问答汇总(一)9月6日下午,蜗牛总裁石总就激活码测试方案所涉及的相关问题,在YY291(九阴真经官方YY频道)和玩家进行了三个多小时的沟通交流,现对下午交流过程中玩家较为关心的相关问题进行汇总,以下为部分内容摘录,详细内容将于近期公布:

问:官方所公布的时间是12月25日进行全国性激活码测试,不会再跳票了吧?
答:这是九阴第一次通过官方网站把测试时间明确,以前不敢说具体是什么时间,现在敢说了,而且是白纸黑字的写在那里,这就不存在变化的说法。且玩家把测试时间的安排和蜗牛诚信扯到一起,这是说不到一块的。关于测试时间,年初当时我们在采访和论坛上,确实也估计的比较乐观。企业角度来说从来没有明确时间,但私下表达过。这个确实给很多玩家造成了误导。我们在谈时间这个问题上确实不谨慎。我们也很希望能早一点测,我只能说,这个问题就是产品还没完成,比较无奈。


问:首轮测试为什么是7天,而且还分区域?
答:7天测试的原因,产品没有达到我们完善的要求。我们希望基本达到我们满意的及格线再去市场进一步完善。我们因此被迫往后调整,做出一个10月就可以给大家测试的产品。分7个区域主要是为了覆盖外面各种情况,对产品后面的完善有帮助,就像夏令营测试对我起到了很重要的作用。七天很大程度上是让大家感受下这个产品,这个产品的特点,我们对产品很有信心。公会凑在一起玩的必要性不是特别大。到12月的测试大家可以自由选择服务器一起进行游戏。区域限制则是更好地测试全国不同地区的网络环境。


问:关于35小时的成长时间怎么理解?
答:关于测试时间35小时,夏令营测试把当时所有内容都加了进去,由于赶时间,有些玩家认为比较糙,我们从夏令营的时候就在做优化,让感受度更好。本来9月就要做外网网吧测试,现在把这两个事情和在一起。整个游戏主线成长时间大概30多小时,但是游戏内的交互,和整个世界互动方面的玩法是没有时间限制的。


问:蜗牛能不能再卖一次激活码?
答:能不能再卖一次码。行业里争议也很大,我们当时还是主要是为了筛选用户来去做这个行为的。现在也把人选出来了。当时还觉得选的这个人还是很多的,从原则上,暂时我们不会再去要一些用户进来。目前没有计划大规模卖码。但我们接下来运营部门在7个城市测试,在网吧测试现场,会将之前6万个码当中的剩余部分少量出售。


问:游戏中的奇遇会不会和姓氏有关?
答:游戏中的奇遇,好像不应该和人物姓有关系吧。我们在和项目开会的时候没听过名字和奇遇有关系的说法。具体的我要和项目确认。


问:关于S键的问题,能不能做成转身和后退?
答:S键转身的问题,玩家提出的我们蜗牛是非常重视的,能解决的我们一定会想办法做好。


问:会不会出单机版,让没有激活码的用户也体验到?
答:这个产品的复杂度比大家想象的要高,其实我们做的很辛苦。一是创新点多,二是内容多,我们300多个开发人员每周都在加班。现在增加任何版本或者单机版都会打乱已有的进度。所以我们说你支持九阴买了码就已经踏进这个门了,如果确实等不及了可以退码,版本进度已经排的连针都插不进去了。实在抱歉了。


问:国外用户是否能参与首轮测试?
答:对国外的用户,我们会开代理服务器,看一下人数,排一下,我们会要求把选择补上去。不同的区域能否在一起体验游戏,前面说了,这个不行的,我们主要是按区域测试下当地的情况,我们也不想让测试全挤在某一个区。


问:九阴是否支持手柄?
答:手柄兼容的问题,版本中是可以用的。但是不是作为重点设计的,待产品完善我们会进行优化调整,让手柄玩的更给力一些。


问:游戏的优化做得好吗?对于配置的要求?
答:[shi*]:优化问题,在这次夏令营测试中暴露的比较明显。很多地方不是很流畅,有画面也有通信上的。说下数据吧,通信上,我们要降为现在的五分之一。客户端低配的优化我们也在做,这个我们在做前就考虑到了,有些效果你可以自己关掉。过于低配的机器这是一个无解的问题。我们会拿出一个优化好的产品。


问:石总您今天所说的一切可信度多高?
答:对很多事情,我们都有一个美好愿望,但这个你是否能梦想成真。我们今天说的都是大家觉得这样是比较好的,但是这个社会上谁去做了,而是我们这样一家公司在做,我们在踏踏实实做。所以对于这个美好愿望,你不信就离开。蜗牛也没有什么成功值得你相信。可信度高不高,首先我们的心是到了,目前是手没到。


问:关于游戏的收费问题?
答:关于收费道具,之前我们有一些设定,在夏令营被玩家也反复的说,目前我们在分析设定,最终还未确认,已经拿出一些方案,目前没办法明确答复。用户对这个敏感程度我们非常清楚,我们希望做一个叫好又叫座的产品。如何处理好把控好用户间的关系。这点上蜗牛会努力去做。但结果也是仁者见仁智者见智的。


问:7天的试玩是否可以体验到建立帮会?
答:7天测试帮会建立的问题。测试过程中,我们会让玩家体验到帮会建立的过程,正常游戏可能达不到,这个问题提的很好。这个门槛能不能达到,我们马上会做出些测试上的调整。谢谢。


问:多玩说欧服也要测试了,具体是什么情况?
答:欧服开放测试申请,这个行为是交给我们的海外合作伙伴进行的。虽然我们一再表述,这个测试就是一个完善游戏的测试过程,我们是以激活码的方式把用户挑选出来。欧服拿到的版本肯定是我们激活码测试后拿到的一个较完善的版本。这其实是2个概念。我们希望大家能理解下。


问:如果到了12月25日在跳票怎么办?
答:如果到时候你看不到蜗牛的努力,你觉得蜗牛实在敷衍,我觉得你可以把蜗牛这家公司从你的名单中删掉,对朋友说蜗牛是狗屎,我也无话可说。


问:12月测试,真的不会再变动了么?
答:12月测试,我们放出的时间已经说了很多次了,肯定会按照官方通告的时间测试的。跳票和官方的承诺,大家仔细分析下,可以看出很大程度上是不一样的性质。我们肯定会测的。


问:官方是否会给激活码玩家送光盘?
答:光盘和密保我们肯定会做。具体的发送我们还没定案,这次激活码部分的用户我们会提供,具体的还要定下来再答复。


问:游戏里背叛师门会不会影响奇遇?
答:背叛师门在我印象中NPC会记住你的,在游戏里也要做人啊,在游戏中做的事情都会被NPC记住。理论上,你怎么干都行,但做的时候要控制下自己的想法啊。


问:根据夏令营玩家的透露,百家姓系统不全,怎么处理?
答:百家姓,很多姓是不全的,这个部分我们会提供一个姓氏提交的页面,我们会放进去。


问:对目前九阴的客观评价?
答:我对九阴的游戏框架非常满意。开发的自由度很高,应该说,开发早期很艰苦,现在是很有乐趣的事情。很多有趣的东西我们都会一版版的开发出来。我们后面会将继续完善这个江湖世界,我们会坚持初衷,我也很看好我们后续版本的开发。


问:如果通过首轮7天的测试,玩家感受度很好,会不会提前全国测试?
答:不会提前测试,产品需要大型测试的环境。9月——12月主要是内容打磨。后面还要大型的测试来把游戏的乐趣点等等进行调试。所以这个测试时间这么长也就是这个原因。我们内心非常感谢支持我们的用户。我们希望在后面让玩家觉得自己非常有眼光,选对了。


问:九阴对于打击外挂的态度?
答:关于外挂的问题,前面我们打击过一轮,打击的是帝国文明的。我们使用的是侵犯知识产权的角度去打击的。以前的大多是非法经营。但不能完全依赖法律手段,更多的是靠游戏设定。游戏里除了一些生产系制造系,重复性劳动的比较少,更多的是交互,任务,禁地。另外我们本身做了离线系统,比挂机更有趣吧。


问:怎么看九阴和J3相比?
答:其实我们不大愿意和别人比,我很多时候也不愿意听批评,因为我觉得我们一直很努力。我真的不愿意去比别人的好不好,作为九阴来说,从他的规模和结构上,以武侠游戏来说,他是目前比较符合的,其他的都是仙侠、魔侠、幻想侠,在市场上借鉴了太多产品,九阴绝对是武侠。规模上,让玩家知道,我们这么多年都不是在玩的。这么多玩家这么多年也一直在鞭策我们,这个游戏的复杂度也是,很庞杂,做的很累。超越的部分已经是放在那了,商业上呢我们希望能做好。大家都觉得蜗牛很会炒作,其实蜗牛不会,我们是发自内心,想把事情做好。照觉得对的方式去做了。


石总相约九阴YY291 晚间场问答汇总(二)

继9月6日下午(14点-17点)在YY291回答玩家问题之后,晚间20点-22点石总再次现身该频道,与玩家就激活码测试问题进行沟通交流,现对晚间交流过程中玩家提出并得到石总解答的相关问题进行汇总,以下为部分内容摘录,详细内容将在近期公布:

问:游戏是否可以隐藏角色的名字?
答:关于玩家名称能否隐藏,在游戏内有一个蒙面系统,即伪装玩家的姓名和装束,系统尚在开发中。这是一个小的交互功能,在后期调整也不是很大的问题。公测后,这批激活码测试的用户的一些回馈,我们在下一步的运营中,会进行讨论。我们对于这批激活码用户是非常感动的,也会尽可能的有一些奖励措施给这些用户。


问:客户端多大,12月份的版本可以使用吗?
答:客户端会在9月底放出,大家可以在10月国庆期间把客户端先下载下来。另外有些客户端,特别是12月的,我们会准备客户端包邮递。客户端大小目前看大概是6G。可以升级直接到后期测试使用。


问:可以马上PK吗?
答:游戏内在马上PK,好像不行的,施展轻功中PK肯定是可以的。


问:游戏一个账号能建几个角色?
答:目前九阴真经一个账号只能建一个角色。由于游戏自由度很高,你一个角色也可以去其他各个门派,但是游戏内是有记忆度的,如果你在游戏里一直叛离师门,就要一定取舍啦。


问:结婚系统10月份版本能玩吗?
答:结婚系统目前是和NPC有一些互动,结婚系统实际是一个大的系统,我们有很多很好的创意,会在激活码测试后进行开发。具体设定,我们还没最终确定。我们觉得主要还是玩家和玩家结婚,NPC是其中一部分。可能你和NPC结婚会对世界产生一定影响。里面会有很多可玩性。


问:自动寻路具体怎么设定?
答:自动寻路系统,目前已经做了一个新的设计。目前市场上寻路要么做的很难,要么做的很傻瓜,现在大家都陷入误区,把游戏当软件做了,寻路做的很傻瓜。九阴里会有一个寻路记忆,有些实力相当的用户跑的一些路线,你可以选择,路上有光标,你顺着跑就好了,或者你可以自己找个更优的。你可以研究最佳路径。


问:10月份版本7天每天开放多长时间?
答:区域7天测试,服务器是24小时开着的。


问:是否支持自创武功?
答:自创武功下一步我们在公测的版本会增加。有一定的自创武功,后面自创门派,都有考量。



问:石总靠娱乐、餐饮起家,怎么想到做游戏?
答:我们当时做游戏行业的时候,主要是觉得服务性行业太累了,就选了互联网制造业,正好也学美术,有人在搞文字MUD。我们是玩家出身,也希望做的东西有自己的风格。和别的公司、产品也不一样才有成就感。九阴这个产品主要是想做一个题材相对大众,以前的武侠更多的是魔侠和仙侠,不像看武侠小说的感受。我们希望九阴给大家的感受就是这是一个武侠游戏,我们希望把自己对游戏的一种想法和态度用我们的方式表达出来,对不对要时间和商业来检验,我们觉得真诚的表达自己的态度,看待自己的人生,是我们想做的。


问:可以杀离线中的玩家吗?
答:目前游戏里玩家离线只能绑架,不能杀。服务器卡的问题,我个人认为,这肯定会有,所以我们才需要进行这么多的测试,我们也成立了专门的大型测试团队。希望大家对测试有一定认识,帮我们一起完善。


问:得到秘籍怎么也能让女朋友学?
答:武学目前只能通过书籍学习。将来呢,自创武功可以传给别人。书籍还可以找一些有抄写书画技能的来抄写。如果你得到一本秘籍,你最好要找一个生活技能这项比较强的,他抄了可以给到别人。


问:怎么泡NPC?
答:九阴真经里做了很多单机游戏的成分,很多玩家也因此有共鸣。九阴中有社区概念,不管是你结拜,结婚,更多的推荐你是和用户。这都是有的。但游戏内哪个NPC和你是个什么关系,目前没那么强。我们希望在用户和用户之间下大功夫,还有用户对世界的影响上。


问:死亡惩罚能不能加重点?
答:死亡惩罚,其实一个游戏的交互是通过战斗来去进行的,来触动你要不要成长。死亡惩罚是一个度的问题,不同原因的死亡原因应该是不同的惩罚。网游中不管是怎么死的,都会感觉很不爽的。如果有特别好的建议,可以发到论坛上。


问:大明朝的风水师很兴旺,九阴会不会考虑添加?
答:风水师,这个我觉得想法不错。九阴的框架比较大,我们和玩家交流,得益于这个,很多不错的想法我们都能很快的加进去。我觉得这个建议很好,可以考量进去。


问:如果10月份测试出现长时间待机。官方是否考虑补偿?
答:如果测试过程中出现较长时间的当机,我们希望七个地区是一样的,出现这个问题,我们会考虑时间补偿的。


问:官方还卖激活码吗?激活码玩家有客户端会送?
答:现在对外销售的激活码,实际目前销售的是5万多,我们还有几千个,在推广活动的7个城市,我们会有很少量的来出售。春节期间如果测试情况很好的话,感受度也是比较好的话,我们会做硬件密保给先期买激活码的玩家。客户端会提供给大家,客户端本身是免费的。
作者: 星月淡定    时间: 9-7-2011 14:26
楼主的沙发都木有人要吗,,,,我来吧,,,
作者: 明镜非    时间: 9-7-2011 14:33
九阴支持WIN7么?我是说64位的
作者: 珈蓝〃妲己    时间: 9-7-2011 14:42
占个楼在看,
作者: 黑色高跟鞋    时间: 9-7-2011 15:58
还是和NPC结婚比较过瘾。。
作者: 洛清离    时间: 9-7-2011 17:18
黑色高跟鞋 发表于 9-7-2011 15:58
还是和NPC结婚比较过瘾。。

可是没有那俩人,怎么办捏~~~想帮你绑来也没得绑啊~~~
作者: 珈蓝多斯    时间: 9-7-2011 17:46
围观下!但是没去玩九阴啊!
作者: 愛羅    时间: 9-8-2011 13:49
看的眼都花了




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