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标题: 《巫师之怒》俄罗斯开发团队贺中国首测 [打印本页]

作者: 珈蓝西厢    时间: 9-3-2011 12:15
标题: 《巫师之怒》俄罗斯开发团队贺中国首测
本帖最后由 珈蓝西厢 于 9-3-2011 12:16 编辑

Astrum Nival(以下简称AN),一个曾经有些陌生的名字,最近却越来越变得为人所熟知。在一周前的《巫师之怒》先行品鉴会上,这支由全俄罗斯最精英游戏开发人士所组成的游戏工作室——同时也是《巫师之怒》系列的制作团队——为中国玩家送上了一段时长达8分钟的祝贺视频。

【表示视频无法加载,请稍后。】

原本这段视频只在先行品鉴会上公布,但当时到访媒体和玩家在看过之后纷纷表示,希望可以把来自俄罗斯的真诚祝福让更多的人看到。于是我们决定,将这段视频放出,希望大家能够喜欢。

AN最早脱胎于1998年《巫师之怒》单机版的研发团队。最初成立之时只有寥寥数人——主策、主美、主程手下就再没有多少人可用了。不过这似乎并没有难倒这群年轻人。在视频中露脸的《巫师之怒》核心创意总监:米舒林,在工作室成立初期甚至担任过一些诸如装备文本采写的事情。

但很快,队伍不断壮大,在2005年的时候,他们推出了《英雄无敌5》并获得了巨大成功。在这之后的庆功宴上,现任《巫师之怒》剧情、世界背景架构的总监赛尔吉?威力切克,对喝的伶仃大醉的米舒林说道:也许是时候把我们想象中的世界给实现出来了。当然,没有人知道,他们说的这些话会在后来变成现实……
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浮岛风光

2005年底,《巫师之怒》在经过了漫长的构思阶段和玩法定型后,已经被俄罗斯乃至欧洲目前最大的即时通信和网络服务运营商Mail.ru收购的AN,开始了一段时间的项目组重组过程。他们从全欧洲招募人才,包括俄罗斯本土、英国、法国等等,代号AO的《巫师之怒》(也就是后来Allods Online的简称)正式立项开发。

米舒林开始重新定义游戏的具体玩法,原本就是《星际迷航》以及《银河英雄传说》狂热爱好者的他,从这些科幻作品中攫取灵感——要能在银河中冒险,MMORPG也可以这么做——而这直接导致了《巫师之怒》最重要的游戏模式——星际飞船和星界浮岛的诞生。
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星界飞船

赛尔吉在2007年之前一直很固执地认为,这将会是瞄准俄罗斯年轻人市场的游戏,因此在世界设定上,他一度将视野锁定在了俄罗斯本土的历史架空上。但随着《巫师之怒》在2007年、E3以及德国柏林游戏展上的DEMO大获好评,越来越多的建议让赛尔吉最终推翻了原有的既定剧本,把游戏的世界进一步拓宽。

原本《巫师之怒》的美术是非常薄弱的——这一点可以从PC版单机游戏中看出一二。深知视觉表现乃游戏第一印象的AN小组,开始物色强大的美术人员,他们从世界目前最顶尖的游戏美术人员大赛——Dominance War中聘请冠亚季军为《巫师之怒》进行场景、人物等设定。
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吉布林设定

也就是在这样的打磨之下,4年之后的2009年,《巫师之怒》在俄罗斯上线开测,当年即引起轰动……再后来,2年后的今天,这些曾经只是底层工作人员的人们,也已成为了《巫师之怒》的核心开发人员,为中国玩家送来祝福。

也许4年对于整个地球都只是一瞬,但对于萨诺特星球来说,却是最关键的孕育过程。在这之后,这颗散发着幻想光芒的星球,将会正式来到中国,走入中国玩家的视野中。

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作者: 珈蓝皓月孤影    时间: 9-3-2011 14:34
快了 哈哈 期待啊
作者: 珈蓝沧澜江南    时间: 9-4-2011 17:10
无码路过,你们玩吧




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