不过,这并不妨碍俄罗斯游戏爱好者和开发者们一步步践行自己的产业化之路。在1998年的时候,当时名字还是Nival Interactive的工作室,以当时正开始流行的即时战略玩法,结合成熟的角色扮演玩法,开发出一款名叫“Rage of Mages”的游戏,如果直译此名,那就是“愤怒的魔法师”。如果用日本游戏行业流行的话语来说,系列第一作是属于不过不失的“无印良品”。如果从技术层面来说,第一作并没有采用如何新颖的技术,而是采用了当时比较流行且稳妥的开发理念来完成游戏的制作。世界著名的游戏网站GAMESPOT的编辑格雷格?卡萨文在当时对《巫师之怒》第一作的评价中是这样写的:“……这并不是一个在技术层面让人耳目一新的游戏,也并非在原创要素上有何突破,尽管看起来这游戏的玩法有些类似魔兽争霸2,但无论如何,游戏的整体表现和完成度让人满意,游戏的高素质视觉表现(以当时的技术来说)和丰富的游戏细节,足以让人痴迷。”
确实,第一作就加入了天气变化的这款游戏,为当时的玩家打开了一条别样的通路——原来俄罗斯人也懂游戏。除去单人模式之外,游戏也加入了多人联机漠视,这一系统也被认为是Nival制作小组的一次具有勇气的尝试——在当时来看,游戏第一作就加入联机模式,这在工作量的堆积上就足以让人佩服。游戏第一作首先在俄罗斯发售,名称和后来的网络版一致——Allods。Buka互动娱乐看中了游戏的潜质,随即将游戏在美国和欧洲地区迅速发行,只不过,名称改成了更直观的“Rage of Mages”。