珈蓝神殿

标题: 对于第三套打斗方案的解释 [打印本页]

作者: 慕容子书    时间: 8-22-2011 11:07
标题: 对于第三套打斗方案的解释
本帖最后由 慕容子书 于 8-23-2011 14:08 编辑

为了消除北天的‘回复可见’不良风气,让广大玩家积极讨论,所以今天开始我都不设置回复可见了!
第三套打斗方案的具体操作模式是‘左键攻击,右键格挡,技能栏放招式套路,当你选中某个套路时,你按左键就可以开始攻击,不同套路之间的招式可以切换,比如你用太极剑开始攻击,砍了2下了,然后你快捷键切换到周公剑攻击,周公剑的攻击招式直接从第三下开始算,每种攻击套路都有不同的攻击方向,分上下左右,比如韦陀拳的攻击方向是‘左,左,左,左’’而太极剑的防守部位是‘上,下,右’,那么你用太极剑是防不住韦陀拳的,右键防守的时候可以变换套路,比如开始你用太极剑防守,后来发现别人用韦陀拳,你右键按住别防,但是你可以切换套路到迅雷剑,而迅雷剑是可以防住左侧的,那么你就能防住韦陀拳了,还有这个攻击伤害除了招式的基本伤害外,还牵扯到一个连击伤害的问题,就是你的连击数越高,伤害越高,太极剑的招式很多,所以前面几剑伤害同比其他剑法伤害要低,但是太极剑最后一剑伤害是最高的。
   另外对手的攻击方向与己方的防守方向是相反的,假如你知道韦陀拳介绍的攻击方向是左,也就是说他攻击你的右侧,你必须用防御右侧的招式去防!

   所谓的蓄力只是用出那个招式的重击,蓄力越久,伤害越高,但是蓄力是有动作的,而且不断消耗攻击值的

  第三套打斗法案的战斗模式是这样的,无鼠标战斗,你也已分为2种方式,一种是不锁定界面,人物自由移动,a是左转走路,d是右转走路,s后转走路。当你按下F键的时候人物会锁定,这个时候站在第三方视角上看,你游戏里角色的面向始终对着对手,这个时候a是左向移动,d是右向移动,s就是后退

  第三套打斗里比较新颖的是加入了攻击值,防御值,轻功值,当你在攻击的时候会不断消耗攻击值,当你攻击值为0的时候你就不能攻击,防御值和轻功值同上,所有的值都通过消耗内力增加,当你的内力为0时,你自己要注意了,还解决不了对手的话,你可以跑路了!

  所谓的蓄力只是用出那个招式的重击,蓄力越久,伤害越高,但是蓄力是有动作的,而且不断消耗攻击值的,你看见对方蓄力了,你可以别靠近,消耗对方攻击值
  并不是你别人打你的话你就会一直被连到死,当你用正确的招式防住后,你基本上是不怎么扣血的,而别人的攻击值却是一直在消耗,不存在被打到就死的情况

第三套打斗的游戏画面和第一套一模一样,只是将打斗模版切入到游戏里,所以不存在夏令营第二批所说的画面飘的现象,而且第三套打斗方案非常不适合休闲的玩家和大部分旅游玩家,可能会引起很多女生的反对!
  以上内容仅限于第一批夏令营对第三套打斗方案研究的解说,后续版本如果发生改动,会及时更正。
  虽然夏令营很多玩家都适应了大众化的清技能模式,对格斗类打斗无爱,但是第三套打斗方案确实比较符合江湖的理念!                                                                                                                                

                                                                                                      

作者: 红领巾    时间: 8-22-2011 11:34
怒咱!介比拳皇还复杂,不过我喜欢!
作者: 可耐的小淡淡    时间: 8-22-2011 11:52
哇哈哈 不错啊
作者: 黑色高跟鞋    时间: 8-22-2011 11:54
的确很复杂,。。还要了解各种武功的攻击方向和各种防守方向。,。。为毛要设定攻击值,,,武侠里不是有战到死的么。。。那攻击值没了,岂不是要傻站着。。。
作者: 慕容子书    时间: 8-22-2011 12:06
黑色高跟鞋 发表于 8-22-2011 11:54
的确很复杂,。。还要了解各种武功的攻击方向和各种防守方向。,。。为毛要设定攻击值,,,武侠里不是有战 ...

你打那么久打不累么?累了你怎么战?很简单  你内功深厚就可以多打一会 不入流的人只能打几下
作者: 洛清离    时间: 8-22-2011 12:10
黑色高跟鞋 发表于 8-22-2011 11:54
的确很复杂,。。还要了解各种武功的攻击方向和各种防守方向。,。。为毛要设定攻击值,,,武侠里不是有战 ...

额。。。这个设定,如果合适的话,倒是比较真实,武侠里是说有大战300回合的那种,呵呵,可如果内力值没了,同样想跑也跑不掉,用不了轻功啊,那就等死了吧。。。
作者: 星月淡定    时间: 8-22-2011 12:16
楼主是我见过最帅的
作者: 慕容紫熙    时间: 8-22-2011 12:24
洛清离 发表于 8-22-2011 12:10
额。。。这个设定,如果合适的话,倒是比较真实,武侠里是说有大战300回合的那种,呵呵,可如果内力值没了 ...

轻功是消耗轻功值的啊,不消耗内力吧 - -
作者: 慕容子书    时间: 8-22-2011 12:31
慕容紫熙 发表于 8-22-2011 12:24
轻功是消耗轻功值的啊,不消耗内力吧 - -

轻功值的回复也是需要内力的
作者: 洛清离    时间: 8-22-2011 12:33
慕容紫熙 发表于 8-22-2011 12:24
轻功是消耗轻功值的啊,不消耗内力吧 - -

轻功值不靠内力支撑???这上面不是写着呢么,防御和轻功同上。。。    晕。。。。
作者: 慕容子书    时间: 8-22-2011 12:40
内力就相当于 攻击值 防御值 轻功值的候补能量,你哪个减少了 内力就会自动消耗掉 然后补充上去,不过这个补充速度也是有限制的 慢慢的补充
作者: 火奴上尉    时间: 8-22-2011 13:01
我只能说,第三套打斗模式和蜗牛的高大全客户定位,明显自相矛盾。
作者: 慕容子书    时间: 8-22-2011 13:03
火奴上尉 发表于 8-22-2011 13:01
我只能说,第三套打斗模式和蜗牛的高大全客户定位,明显自相矛盾。

什么是‘高大全客户定位’
作者: 珈蓝Reason    时间: 8-22-2011 13:04
这个打斗方案,还是蛮期待的!,还有你熟悉这套打斗后,应该在和对手打过几招就知道实力差距了,在还有内力值的情况下,要想要怎么闪人,不会死板板得耗光所有内力吧,除非人家实力太强,把你追上干了或者帮派,门派战,不惜死也要战斗下去
作者: 火奴上尉    时间: 8-22-2011 13:04
慕容子书 发表于 8-22-2011 13:03
什么是‘高大全客户定位’

先吃饭,晚点解释。
作者: 火奴上尉    时间: 8-22-2011 13:04
慕容子书 发表于 8-22-2011 13:03
什么是‘高大全客户定位’

先吃饭,晚点解释。
作者: 珈蓝紫苏    时间: 8-22-2011 13:16
- - 蛋疼。。。背书已经够头疼了,还得背招式套路。。。
作者: 火奴上尉    时间: 8-22-2011 13:45
慕容子书 发表于 8-22-2011 13:03
什么是‘高大全客户定位’

蜗牛一直强调,九阴是“真武侠”游戏,而放在当今国内的网游大环境里面,除了搞噱头以外,就是要吸引那部分真正的武侠玩家。   这就是九阴的死忠高玩。

蜗牛一直喊叫,九阴是放眼全球网游市场的,那么它的战斗模式,必须是能适应大部分玩家。

最近,蜗牛开始强调,九阴是一款MMORPG,而且夏令营的玩家又包含了一定数量的女性测试玩家。而无论是MMORPG原始的广泛定义,还是蜗牛有意识的筛选女性测试玩家都可以说明九阴是一款适应性极强的网路角色扮演游戏,它最终是要去适应广大普通玩家的。

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流星蝴蝶剑,给我留下了无比的阴影啊,各种被虐。
作者: 珈蓝-朵朵    时间: 8-22-2011 13:55
复杂的说!!!
作者: 慕容子书    时间: 8-22-2011 14:01
火奴上尉 发表于 8-22-2011 13:45
蜗牛一直强调,九阴是“真武侠”游戏,而放在当今国内的网游大环境里面,除了搞噱头以外,就是要吸引那部 ...

迎合市场?除了天子之外,蜗牛貌似没有产品是去适应大部分玩家!
作者: 洛水    时间: 8-22-2011 14:02
珈蓝-朵朵 发表于 8-22-2011 13:55
复杂的说!!!

太复杂会死,太简单没新意。。。
作者: 珈蓝苏子轩    时间: 8-22-2011 14:23
有没有可能把 第2套和第3套 结合?
作者: 黑色高跟鞋    时间: 8-22-2011 15:24
慕容子书 发表于 8-22-2011 12:06
你打那么久打不累么?累了你怎么战?很简单  你内功深厚就可以多打一会 不入流的人只能打几下

看来内功比较重要,,,游戏有鼻青脸肿的效果么,,还是非死方休。。,
作者: 燕归西风    时间: 8-22-2011 16:09
太复杂的话 大规模作战就有问题。会导致10个技术性睾丸可以战胜20+到30个同等内功水平但是不熟练PK的玩家的情况。。。这样其实很蛋疼的。不符合双拳难敌4手的说法
作者: 去哪儿§~§    时间: 8-22-2011 19:11
这么多武功分不清怎么办
作者: 慕容子书    时间: 8-22-2011 19:17
燕归西风 发表于 8-22-2011 16:09
太复杂的话 大规模作战就有问题。会导致10个技术性睾丸可以战胜20+到30个同等内功水平但是不熟练PK的玩家的 ...

这就是武功的把握问题,双拳难敌四手的话  那大侠们都可以回家蹲坑了。你一代高手,别人十来个小混混 你就打不过了!
作者: 慕容子书    时间: 8-22-2011 19:18
去哪儿§~§ 发表于 8-22-2011 19:11
这么多武功分不清怎么办

打多了就会了,不用的剑法 一看就看出来了!
作者: 珈蓝无语    时间: 8-22-2011 19:22
很复杂
作者: 慕容子书    时间: 8-22-2011 19:30
珈蓝苏子轩 发表于 8-22-2011 14:23
有没有可能把 第2套和第3套 结合?

郝汉同志说,可能会尝试的去结合2,3套,我觉得假如真的这样的话,又要跳票了!
作者: 星月淡定    时间: 8-22-2011 20:12
个人感觉第3套的确是亮点,不过同样,影响了客户的感受
能把简单和新颖、耐玩结合起来,是个问题
作者: Carrey    时间: 8-22-2011 22:23
看起来这套方案相当独特,但不适合大众用户
作者: 珈蓝清愁    时间: 8-23-2011 11:32
第三套打斗相对来说贴近真实,但要习惯还需要缓冲时间
作者: 依然序曲    时间: 8-23-2011 13:08
w是后退,这不是坑爹吗
作者: 慕容子书    时间: 8-23-2011 13:46
依然序曲 发表于 8-23-2011 13:08
w是后退,这不是坑爹吗

  可能我写错了!
作者: 清至    时间: 8-28-2011 10:27
我觉得这帖子应该高亮
作者: 清至    时间: 8-28-2011 10:28
蓄力的时候打会蓄力失败么。
拳皇貌似蓄力被打断就木用了吧。
作者: 慕容子书    时间: 8-28-2011 10:53
清至 发表于 8-28-2011 10:28
蓄力的时候打会蓄力失败么。
拳皇貌似蓄力被打断就木用了吧。

这个···不清楚我玩的不是很多 一会我去问问
作者: 清至    时间: 8-28-2011 10:55
慕容子书 发表于 8-28-2011 10:53
这个···不清楚我玩的不是很多 一会我去问问

我觉得我是拳皇玩多了………………
作者: 翔空z窒息    时间: 8-28-2011 12:32
每天线上打97的人表示毫无压力。。。




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