八、帮派设定(帮派对公会来说的重点,相反资料很少啊)
整个一个创建帮会中,帮会本身是有一定帮会的成长的,也就是说帮会是需要发展的,是玩家去投入和发展的。武学胜地包括甚至于生活技能本身的一些特殊的非常珍稀的材料,它所存在的地方,这些地方最后都可以被我们说帮会所占据,因为我们说江湖上人多,那么你一定可以占地盘,那么同时呢帮会也有各自的这样的地盘,那么也就是说帮会本身的发展是需要靠这些底盘去发展的,包括武学的发展,包括你平时帮会在对这个经营的发展,包括这种帮会里面弟子的这样的发展,那么这几种不同的发展方式,他其实取决于你最后帮会所交互不同的这样的地点,或者说这种成长的方式。那么我们举个例子,就是有个帮派,他更倾向于这种武学的成长,那他可能占据了很多这样的这种武学秘地,一旦你去了一个这样的地方就发现有他帮派的人在这守着,那么你想练,你就得跟他开打,同时呢在游戏中后面会有八座名山,这八座名山实际是只有帮会才可以去开山立派,成就一代江湖霸主的。那么这八座名山呢,在游戏中只有这八座。也就是说所有的帮派他可能都有自己的地盘儿,但他真正想成为一个江湖霸主必须占山,开山立派,那么最后的话,他也面临着我们说开山立派之后这种多个帮派围攻光明顶这样的这种世界型成就概念的事件。我们帮派里面可以不停地征召各式新的成员,也可以通过这个成员去一起突破帮派的这个副本,突破这个帮派的战场。那么在这个阶段的话,我们希望整个一个玩家的这个帮派成长,,更多的是向广大的帮派开放,也就是说一个帮派其实很容易的就可以把这个P V E环节的成长而满足掉,但是我们还存在着更多的PVP的环节,比如说真正一个江湖上非常强大的门派,他可能必须通过这种帮派之间帮派战,帮派这个各种领地的争夺,包括这种一个帮派被多个帮派挑战这样的这种世界成就违规内容件,那么才可能获得这样的就是说帮派的整个一个高级成长的一个过程。我们希望帮派就是分成这两个部分,能够使更多的玩家参与到这个帮派里面。而且我们也基本上我们希望大部分的玩家以帮会为单位来进行后期的游戏体验。