珈蓝神殿

标题: 《九阴真经》综述 [打印本页]

作者: 修心    时间: 8-18-2011 22:01
标题: 《九阴真经》综述
本帖最后由 修心 于 8-18-2011 23:20 编辑

       玄燕堂前舞,军门战正酣。月眠三更后,杀气渐次谙。之子在万里,但得片刻安。华缨挂长剑,胜过碧玉簪。
此为玄月之华军团名称的释解,浓厚的诗文气息比较符合家人即将前往的九阴世界。
       题外话,经过近3年的等待,九阴已经触手可及,很多从08、09年开始关注此游戏的朋友都应该知道,此游戏仅从文字和图片的表现上已经与大部分国产流水线产品有了本质的区别,对武侠的释全已经在可行的范围内达到最大化,无限接近我们心目中的武侠世界。武即武功、功夫,侠即侠义侠肠,但组合起来,武侠两字却又引申出远超单字的解释的意义,简单来说即内涵,所以我希望即将前往的兄弟姐妹们把九阴不要单纯看作是以前玩过那些流水线产品,而是把她当做一件艺术品来欣赏来鉴赏,废话不多说了,大幕拉开。
     一、九阴前世
     《九阴真经》的故事背景取自明朝初年,这个时代是中国封建帝王势力的顶峰,有着高度集中的皇权和东厂、锦衣卫这些介乎于朝廷和江湖的各种势力。也是江湖武林从唐朝的雏形,到宋元的发展,至明朝形成前所未有的盛世。这个时代的中原政权稳定,使这个时期的江湖脱离了宋元时仅仅在于辅助军队作战的作用,形成了以武会友,崇尚个人武学的空前大发展,是一个最自由,最鼎盛的江湖。
  时代起源于明朝洪武元年,明太祖朱元璋性格多疑,登基后正两兴大狱,诛杀功臣,为了巩固帝位,消灭随灭元而日渐强大的江湖势力而暗自布下众多锦衣卫隐入江湖,搜集天下武学以编撰号称武学总纲的《武定籍》,而这一宏伟的计划却在中途因太祖去世和明成祖朱棣的杀侄夺位而改变,而《九阴真经》等武学秘籍因此流落江湖,从而使这个时代的各类武学融会贯通并产生了武学的大融合,与此同时不仅是传统武学发生了演变而为之精进,还涌现出了以专克中原武学的西域武学,及逆修任督的燕门密宗等诸多势力,自此绚烂多彩的明朝武林展开序幕。
           2008年5月5日,蜗牛公布其新的武侠大作《九阴真经》,原名《剑啸江湖》
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            和现在的九阴相比已经有了天翻地覆的变化。
    二、八大门派
           少林
           北魏孝文帝太和十九年,天竺僧人跋陀由西域来,得虔信佛学的孝文帝崇敬。跋陀见嵩山状如一朵莲花,便有意在“花”中立寺,孝文帝遂在少室山建造寺庙供奉跋陀,寺处少室山林中,故名少林。
     少林寺不仅佛门禅学博大精深,武学也是天下外家功夫之宗,其少林寺气功、柔骨功、童子功、少林寺铁砂掌、少林寺霸王肘 、排打功 、梅花桩、鞭劲法、石锁功、少林寺五行拳、少林寺八段锦、少林寺易筋经十二段锦、十八般兵器等少林功夫和绝技造就了无数武林高手,且自立派以来少林一直以主持正义为宗旨,因此在武林中威望极高。

          武当
          武当派兴起于明代,由张三丰于湖北均县武当山创立,固称武当派、武当道。以供奉真武大帝为主神。其实,武当山在明代以前早已是道教的活动圣地,汉魏以前就传说有不少羽客、隐士在此隐居修炼,武当和少林同称武林的泰山北斗。
     武当派除了传播道家教义之外,其武学方面则讲究以柔克刚,借力打力,以气息悠长见胜。太极拳特点是形神合一,用意不用力;太极剑的妙谛是圆转如意,绵绵不绝。武当派功夫讲究养气,不以外家劲力见长,而是注重内功的修养,初始修炼进境稍缓,而越到后来进步越快,兼且利用“四两拨千斤”和三丰真人自悟的道家冲虚圆通之理在各家各派中占据了最高的地位,几乎掩盖了盛名传了数百年的少林寺。

         峨眉
         南宋末年,襄阳大侠郭靖与妻子女侠黄蓉次女名唤郭襄。十五岁时过黄河风陵渡口偶识神雕大侠杨过,从此芳心可可,独属其人。杨过在她十六岁生日上率江湖群豪以贺,其后杨过与小龙女重逢,并于第三次华山论剑后与众人在华山分别,从此郭襄开始了她在江湖中寻找杨过的旅程,在四十岁那年,她忽然大彻大悟,在峨嵋出家为尼,从而开创了峨嵋派。
   峨眉派虽是女子门派,却也巾帼不让须眉,嫉恶如仇、行侠仗义,据传黄蓉在襄阳城破之前曾将杨过赠与郭襄的玄铁重剑熔化而铸倚天剑和屠龙刀,内藏兵法秘奥与武学精要,分授次女郭襄与小儿子郭破虏,并留下“武林至尊,宝刀屠龙,号令天下,莫敢不从!倚天不出,谁与争锋。这使得峨眉声誉日隆,成为与少林、武当相抗礼的三大门派之一。

        丐帮
        天下历朝历代,无有不沦为乞丐之人,聚伙为帮,打抱不平,举止介乎正邪之间。至于宋末,丐帮帮主举抗金义旗,以民族大义为重,开创出一番事业,终成为江湖上第一正派大帮。
   丐帮帮众虽为社会地位最低的人群,但大多铮铮铁骨,品格高尚,而丐帮也向来义薄云天,为了正义和友情舍弃性命也在所不惜。凡是叫花子皆属丐帮,除强济弱,重诺守信,为江湖上著名的正道组织。由于帮众分布极广,眼线甚多,耳目灵通,故在搜集敌情,传递讯息方面颇有所长。丐帮帮主的打狗棒法一脉单传,以玉竹杖为帮主帮主信物,降龙十八掌更是名扬天下。

        唐门
        蜀中唐门是一个家族式的江湖门派,饮誉武林的暗器家族,以暗器和毒药雄踞蜀中,行走江湖达数百年之久。唐门人善于设计、发明和使用各种暗器与毒药,威力惊人。唐门弟子很少在江湖上走动,而且唐家堡四周机关重重,布满暗器,进入十分困难,所以唐门虽然名声远播,但是始终罩着一层神秘的面纱。唐门人很少在江湖上走动,亦行事诡秘,行为飘忽,给人一种亦正亦邪、琢磨不透的感觉。
   唐门以用毒手法与暗器火药闻名天下,善于设计、发明和使用各种暗器,并精于弄毒。据说唐门暗器共七种,江湖上常可见到的是毒针、毒蒺藜和断魂砂,其上均淬有剧毒,非唐家的独门解药而不能解。唐家使用暗器的最高超手法称“满天花雨”,练至登峰造极时,一双手可同时打出六十四个部位,防不胜防。

        君子堂
        十四年前的中秋,名动天下的萧门“别情公子”萧别情,驭船入太湖赏月,偶遇绿衣山庄“玉笔先生”石砚冰,两人一见如故,成为挚友,并决定建立君子堂,用来结交和他们一样满腹才情且精通乐律舞技之人,同时将他们所悟武学倾囊传授。
  君子堂门下无不是风流雅士,对琴棋书画等样样精通,并且武学十分奇特,以音律舞蹈为主要攻击方式,注重内家真气的运用。

       极乐谷
       极乐谷主单天冥,老谋深算,性情多变,掌握着久已失传的命理之术。由于推算出自己活不过四十六岁,为避开这个死劫,他秘密建立了极乐谷,并不停的招揽一些江湖上恶名远播的人士,酝酿着一场重大的阴谋。
  极乐谷门徒大多性情怪异,阴险毒辣,依仗诡秘恶毒的武功横行江湖,杀人如草芥,是江湖上颇具实力的神秘邪道门派。
   
       锦衣卫
       前身为明太祖朱元璋时所设御用拱卫司。为了监视、侦查、镇压官吏的不法行为,太祖先后任用亲信文武官员充当“检校”,“专主察听在京大小衙门官吏不公不法及风闻之事,无不奏闻。”明洪武十五年(1382)设锦衣卫,作为皇帝侍卫的军事机构。朱元璋为加强中央集权统治,特令其掌管刑狱,赋予巡察缉捕之权,下设镇抚司,从事侦察、逮捕、审问活动,且不经司法部门。
  锦衣卫游走江湖,秘密参与了许多的武林事变,他们作风残酷,不择手段,所修炼的也是霸气十足的阴邪武功,所有门派都对这股邪恶的江湖势力忌惮三分。
作者: 修心    时间: 8-18-2011 22:41
        NPC势力部分总是提示含有非法字符。。不知是哪个。。。。就不贴了,总之包含4大家族在内的大大小小势力帮派共83个,可以说是相当庞大复杂。
        最早的大面积暴料加目前对游戏的了解,附加解读
       1.玩家的多重身份:门派、帮派,对应生活技能也可能存在不同的组织让玩家加入。

  2.兵器:武功将不再局限于门派武学,也不再局限于终生只能使用一种武器,当有一天呢你获得了一定的江湖威望与根基,你将惊喜的发现,越来越多的兵器与江湖武学都将呈现在面前。

  3.奇遇:湖奇遇是不可多得的,各式各样的江湖绝学,并不是每一个玩家都可以得到,这是要靠一定的运气和机遇,不过呢我们完全有理由相信这样的绝世武功会改变你的一生 。

  4.格斗:不同的受伤部位会导致人物会有不同的肢体动作显示。打斗不再是虚无空洞的数值伤害,你将可能因为腿部中箭而变得一瘸一拐,类似于这种设定也会很多。但绝对不会是格斗类游戏。

  5.疆域周边:华山论剑,武林大会,江湖与朝廷,正派与邪派,大明与蒙古,倭寇,越南,朝鲜,各种不同类型的对战都是为了让玩家时刻体验到热血沸腾的江湖生活。

  6.生活技能:包含三教九流,卦师、媒婆之类,具体方式未知。

  7.婚姻系统:可以玩家之间结婚也可以与NPC之间互动。九阴会在游戏前期开放结婚系统。媒婆、喜帖、花轿、伴娘、凤冠霞帔、酒席、洞房礼仪一应俱全,方便各类亲朋好友狐朋狗友闹洞房。

  8.结拜系统:玩家不仅可以与好友义结金兰,也能与NPC产生互动,而不同的NPC也将带给你不同的好处。

       9.坐骑系统:中原骑马,沙漠骑骆驼,南蛮之地骑大象,并且坐骑中存在未知秘密。

    10.寄售系统:拍卖行与玩家摆摊共存。

    11.交通工具:各种各样的都有,马车、舟船等。

    12.玩家之间的刺杀通缉任务:存在。

  13.怪物类型:人形怪与动物怪比例大约9比1。

  14.组队模式:组队模式下的玩家可以共享任务物品。

  15.主线剧情模式:起、承、转、合流程,具体内容未知。

  16.阵法系统:存在各种效果,已知杀招效果,限制某些武功高手,达到以弱胜强的效果。

  17.擂台系统:可以选择不同的游戏场景作为打斗的擂台。

  18.极品装备的获取方式:已知三种,BOSS、副本以及生产技能制作。

  19.副本:取材于各种武侠小说的特色场景,包括水下场景,存在单人副本。

  20.BOSS:属于智能型,有不同的AI。

  21.门派:玩家在门派按资排辈有辈分,可以叛离师门,可以独创门派。

       22.武学:分为门派武学和江湖武学,武学按取材分为金系武学、古系武学、梁系武学,可以自创武功,但是具体模式未知。

  23.地图:可以实现大部分地图的无缝连接。

  24.服装:确定存在门派服装和江湖服装两类。

  25.阵营:分为正义、邪恶、中立三类,但是对玩家的游戏影响不大。

  26.江湖武学包括葵花宝典,有兴趣的同学可以练一练。

  27.玩家之间可以相互穿人,不会出现堵路的问题。

  28.不会出现生生相克的五行系统。

  29.确定级别存在,玩家之间可以内力比拼。

  30.玩家可以参加朝廷举行的文武科举。

  31.轻功类型:视频中展现出三种类型轻功,效果分别在水平和垂直方向见长,而且可以组合使用,效果相当飘逸。

  32.水上漂:如果不想在水中游泳,踏波而行也是相当酷的。

       33.格斗招式与流畅性:不同的招式有不同的动作表现,并且引入COMBO模式连击,极大的提高了攻击动作的流畅性。

  34.格挡:面对敌人攻击时可以持久格挡,但是有破防的招式,这就要考察双方的操作了。

  35.武器特效:九阴中武器的辉光是通过内功附着而产生的,不同的内功具有不同的特效,战斗过程很醒目。

  36.击打浮空:完整视频版的二十二分钟左右的时候,双人对打刚开始有几秒的浮空效果,可能是招式导致的效果,期待后续视频详细展示。

  37.怪物AI:视频中的怪物具有相当高的AI,会格挡,而且还会强力攻击招式(被防御住了),继续期待更多战斗视频。

  38.永不下线:玩家可以在下线前对游戏人物进行一系列设定,使之能够在游戏中与NPC和在线玩家互动,并且随机性很强,下次上线也许有意想不到的收获

  39.想当青楼NPC的可以去官方论坛申请提名常驻!

  40.在游戏里没吃饭会饿死

  41.死后没惩罚

  42.如果想玩通所有的剧情,官方建议建八个角色,游戏很注重剧情,而主线远不止八条!

  43.门派限制:少林寺仅收男弟子、峨嵋派仅收女弟子

       44.关于引擎:九阴引擎为最新自主研发,与蜗牛公司之前任何一款游戏所用引擎都完全不同。

  45.宠物系统:九阴无宠物,很长一段时间也不会考虑装饰类宠物。

  46.复活职业:九阴无任何职业可以复活他人,峨眉女子也可以很痛快地杀人。


作者: 修心    时间: 8-18-2011 22:44
九阴真经爆料整理【34大特色】


       1.宠物系统:九阴无宠物,很长一段时间也不会考虑装饰类宠物。

  2.复活职业:《九阴真经》没有治疗职业,战斗后对掌疗伤。考虑到目前玩家操作习惯,《九阴》支持鼠标和键盘两种操作方式。

  3.动作捕捉:这套技术国内早就有了,九阴显然也会有真人动作捕捉。对于这点完全不必怀疑蜗牛公司,否则大家想想舞街区怎么来的。

  4.九阴封测时间:九阴封测时间:11年Q3。

  5.门派问题:正式对外测试八派齐开,不会出现等个想要的职业等上半年还没动静的情况发生。同时暂不考虑再添加门派和隐藏门派。

  6.技能表现方式:只有刀光剑影,无任何绚丽的魔法效果,无所谓的法师......

  7.配置要求:大众电脑配置即可,画面效果一样可以达到NB效果,中配低配统统不怕,信不信由你。

  8.场景NPC:并非不动的死人,各有各的动作表情,没准你在少林观光的时候,突然院子角落里闪出一个移步扫地的和尚。

  9.任务系统,有明确的主线,以及一定数量的其他形式任务。非WOW式海量任务,做完任务可以体验其他数十种玩法。

      10.成长体系:九阴无等级,影响到能力的还有内功经脉等等。

       11.关于引擎:九阴引擎为最新自主研发,与蜗牛公司之前任何一款游戏所用引擎都完全不同。

  12.结婚系统:九阴会在游戏前期开放结婚系统。媒婆、喜帖、花轿、伴娘、凤冠霞帔、酒席、洞房礼仪一应俱全,方便各类亲朋好友狐朋狗友闹洞房。

  13.门派限制:少林寺仅收男弟子、峨嵋派仅收女弟子.

  14.玩家名字不显示,好友之间在一定范围内显示名字,游戏中有低级和高级伪装物品,伪装之后即使好友之间也不能辨别,但是根据玩家不同会辨别出部分伪装.

  15.游戏中聊天系统没有私密,有信鸽,各驿站处有邮寄,内功高深者可用传音入密私聊玩家.

  16.绝世武功秘籍只有一本,有缘者得之.

  17.玩家可自创武功,开派授徒.

  18.玩家角色设置,可选高矮胖瘦,可选有无先天残疾,可选有无假肢比如钩子,甚至你能做出各驼子出来.

  19.不同的出生地可能会有不同的附带技能,如扬州出生会有 妙手空空 技能(偷东西的)

  20.永不下线,玩家下线后角色仍可在游戏世界中游历,但不可交易,PK等.

  21.可以和NPC结婚,但要看各位大侠的缘分了~

       22.不入门派也会有江湖武功的学习.

  23.生活技能,九阴中大部分物品玩家都可制作.(不是全部)

      24.有坐骑,只为代步,无附加属性,以马为主,另有特殊类,如大象,骆驼等但均有限制.

  25.死亡设定,复活在附近的医馆,付钱就医,装备返还,除原地被救外装备可能会有丢失.

  26.游戏中所有房屋几乎都可进入.

  27.封测号主要分媒体,散人,工会三部分,论坛威望前500可换封测号,工会来说主要是以合作积分换取激活码.

  28.奇遇系统,要靠一定的运气和机遇,玩家可能会意外的遇到一些事件,比如路边有个乞丐卖你一本葵花宝典,修炼后无法结婚等。

  29.打斗系统,华山论剑,武林大会,江湖与朝廷,正派与邪派,大明与蒙古,倭寇,越南,朝鲜等各种不同类型的对战.

  30.摆摊系统,拍卖行和摆摊均有专门区域,可以租借NPC摊位等并且形式多样,不影响市容市貌.

  31.帮派系统,九阴世界中有八大峰,供各大帮派去占领开发。

  32.天气系统,与以往所说的不一样,可能会有,或许还在开发.

       33.百家姓。名和其他网游不一样,非主流和英文名不能用的,必须用百家姓,也可以让系统给你随机生成。想姓啥就姓啥,不过即便你是老外也得用百家姓,Got it?
      34.八大任务成长系统,《九阴》中有八大门派,每个人物成长对应规划有8本小说,每本超20万字。任务数超万级,包含主线剧情、世界剧情、门派剧情26个场景,超过80个大小江湖势力,超1万个NPC,1000个主要剧情NPC


作者: 潇潇雨人    时间: 8-18-2011 22:56
抢沙发。。。。
作者: 修心    时间: 8-18-2011 23:18
继续文字版的资料整理
一、收费模式,到现在,到激活码大卖结束后,大家也应该有数了,基本还是免费为主,但是辅以点/月卡来为VIP铺路,貌似还有其他方面的收费规则,估计到公开测试才会知道
二、机器配置
       09年发布的最低配置
  cpu 奔腾4 1.8Ghz
  显卡 GeForce5200GT或同等级ATI
  内存 512M
  硬盘 4G剩余空间以上
  推荐配置
  cpu 奔腾4 2.4Ghz
  显卡 GeForce7600GT或同等级ATI
  内存 1G
  硬盘 4G剩余空间以上
      10年底发布的最新配置要求
       CPU 双核 2Ghz
       显卡 9600 显存512M
       内存 2G
      操作系统:WINXP/WIN7

三、 九阴对待外挂的态度(这个应该是大家很关心的问题)
      九阴真经将会从:游戏设计逻辑和运营两方面严打外挂。
因为九阴世界观的创新性,以及游戏逻辑的开放化,将会使外挂较难存在于游戏中。
另一方面,当有外挂的出现,运营方面也会通过包括法律在内的多种途径严打外挂。

四、九阴所采用的游戏引擎
      九阴的引擎为蜗牛最新自主研发的第二代引擎,与蜗牛公司之前任何一款游戏所用引擎都完全不同。支持展现物理效果,却非物理引擎。支持实时光影,支持多层逻辑,对我国的古代山河有较强的表现力。

五、九阴是否可和NPC结婚(我得儿意的笑````)
      近日有报道称《九阴真经》中婚姻系统可以实现“一夫多妻”,婚姻系统在网游中司空见惯,但如此大胆的设定引起玩家热烈讨论,网易游戏频道记者向《九阴真经》研发团队负责人求证获知,游戏不存在“一夫多妻”,是对游戏内好友系统中“红颜知己”的误读,好友分栏“红颜知己”中可设定最多6名女性玩家为最亲密好友。《九阴真经》婚姻系统是典型的一夫一妻制,该负责人还透露了玩家在达到隐藏属性要求时可向特定女性NPC求婚并结成眷侣。

六、玩家可向女性NPC求婚
       按照游戏蜗牛的构想,希望将《九阴真经》打造成一款高自由度的武侠网络游戏,给玩家展现一个真实而多彩的“武侠江湖”,据该负责人介绍,为了尽可能展现一个高自由的“江湖”,《九阴真经》有四个最为鲜明的系统设定,包括无等级系统和PK系统,而另外两大特点没有在采访中透露,希望玩家在游戏测试时亲自去体验。除此之外,游戏中还有不少创意设定,比如婚姻系统可以允许玩家与女性NPC结成眷侣,当玩家隐藏性格符合某些女性NPC特定要求时就可向其求婚

七、少有空气墙或者没有,九阴内有夜行衣,玩家穿上后是不会显示姓名的,这也符合武侠的主题。

八、帮派设定(帮派对公会来说的重点,相反资料很少啊)
    整个一个创建帮会中,帮会本身是有一定帮会的成长的,也就是说帮会是需要发展的,是玩家去投入和发展的。武学胜地包括甚至于生活技能本身的一些特殊的非常珍稀的材料,它所存在的地方,这些地方最后都可以被我们说帮会所占据,因为我们说江湖上人多,那么你一定可以占地盘,那么同时呢帮会也有各自的这样的地盘,那么也就是说帮会本身的发展是需要靠这些底盘去发展的,包括武学的发展,包括你平时帮会在对这个经营的发展,包括这种帮会里面弟子的这样的发展,那么这几种不同的发展方式,他其实取决于你最后帮会所交互不同的这样的地点,或者说这种成长的方式。那么我们举个例子,就是有个帮派,他更倾向于这种武学的成长,那他可能占据了很多这样的这种武学秘地,一旦你去了一个这样的地方就发现有他帮派的人在这守着,那么你想练,你就得跟他开打,同时呢在游戏中后面会有八座名山,这八座名山实际是只有帮会才可以去开山立派,成就一代江湖霸主的。那么这八座名山呢,在游戏中只有这八座。也就是说所有的帮派他可能都有自己的地盘儿,但他真正想成为一个江湖霸主必须占山,开山立派,那么最后的话,他也面临着我们说开山立派之后这种多个帮派围攻光明顶这样的这种世界型成就概念的事件。我们帮派里面可以不停地征召各式新的成员,也可以通过这个成员去一起突破帮派的这个副本,突破这个帮派的战场。那么在这个阶段的话,我们希望整个一个玩家的这个帮派成长,,更多的是向广大的帮派开放,也就是说一个帮派其实很容易的就可以把这个P V E环节的成长而满足掉,但是我们还存在着更多的PVP的环节,比如说真正一个江湖上非常强大的门派,他可能必须通过这种帮派之间帮派战,帮派这个各种领地的争夺,包括这种一个帮派被多个帮派挑战这样的这种世界成就违规内容件,那么才可能获得这样的就是说帮派的整个一个高级成长的一个过程。我们希望帮派就是分成这两个部分,能够使更多的玩家参与到这个帮派里面。而且我们也基本上我们希望大部分的玩家以帮会为单位来进行后期的游戏体验。

九、武功的基本概念
  1,九阴战斗内无任何加血,复活类技能
  2,武功不是技能,每一套武功都有自己的招式。比如降龙十八掌,有十八个招式
  3,玩家可以根据自身资质条件,学习各种武功。打破了职业限定发展的模式。
  4,九阴里的职业是指生活职业,包括说书人,媒婆,矿工,樵夫等。


作者: 碧血    时间: 8-18-2011 23:27
强帖留名
作者: 修心    时间: 8-18-2011 23:31
       九阴首批夏令营结束后的资料整理
一、绑架
       对离线人员实施绑架是玩家最为热衷的玩法之一,这也体现了九阴离线系统无处不在的趣味性。 从字面上来理解,绑票亦称绑架,又称标参。即是使用暴力、胁迫或麻醉等方法劫持某人,然后向其家族或相关机构提出金钱或政治等要求,通常也称为勒索。被绑架者俗称肉参、肉票、人质。绑票者在期间把人质杀害,称为撕票。 在大部分地区,绑票是严重刑事罪行。当然这些都是现实生活中的说法,言归正传,往往游戏存在的意义就在于,现实生活中不敢做的事情在游戏中可以放心大胆地做,而《九阴真经》就给玩家提供了这样一个过“绑匪瘾”的平台。
       在夏令营的测试场地上会经常出现这样的一幕,吃饭时间到了总有几个“九阴忠实粉丝”看着其他玩家前往食堂了自己还舍不得离开。因为这个时候是离线玩家人数最多的时候,得抓住机会干上几票发点小财。确定目标后开始行动,游戏中无非就有两种判定,成功或是不成功。成功的状态是,角色抗着个麻袋撒腿就跑,当然跑动是由玩家控制的;悲剧的是头上会顶着个显眼的“匪”子,别人很容易就一眼看出是在绑票,坐马车时,马车上方也会显示,直到将人质脱手“匪”字才会消失。而不成功的情况是,碰到高人,此离线玩家无论是内功、武功都比自己高,碰上这样的当然不能轻易绑,据透露,绑架一次不成功玩家若是再三骚扰的话,很可能会被点穴定住,而且一定就是一分钟,这一定倒是不怎么打紧,时间过了就好了,前提是祈求别碰上自己的仇家或是恶人,要真是这样的话,挨也是白挨。
二、娥眉初探
    《九阴真经》中的峨眉派有一大特色,那就是清一色的女弟子。倚天屠龙记中的灭绝师太、周芷若是否还能让你印象深刻。峨眉派与少林、武当共为中土武功的三大宗,也是一个势力很广泛的门派。在《九阴真经》中,峨眉很可能会是各路豪侠重点光顾的地方,那么我们先来熟悉下九阴中的峨眉。峨眉弟子身着一身黄白相间的旗袍,袖口大而轻盈。微风吹过,给人飘飘欲仙的感觉。肩若削成腰若约素,肌若凝脂气若幽兰。形略显柔美,颜未施一丝粉黛,缓缓练剑于园中。
 虽然《九阴真经》尚未公开测试,但是可以肯定的是峨眉必将成为江湖的是非之地。哪儿有妹子,哪有就有故事。
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作者: 修心    时间: 8-18-2011 23:36
          7月底上海CJ上试玩的简单资料
1、游戏的轻功十分给力,大概模式类似流星蝴蝶剑,但是有过之而无不及,加上九阴所有场景都可以到达,这设定对喜欢游山玩水的选手来说是无比欣慰的。

2、游戏是有碰撞体的!我走路撞到了一个NPC,这个NPC立马移动了开来,并且狠狠的批评了我-_-"。

3、鼠标移动到这个NPC上,会显示出好感值,是中立是喜欢与厌恶非常直观。点击NPC会出现类似仙剑奇侠传X那样的对话框,可以对话交流发展剧情。以后童鞋们做任务对话一定要仔细看,可不能和以前玩游戏那样一顿回车然后去任务点瞎砍。类似养成类单机游戏一样,你的对话选项会影响NPC对你的态度,和剧情与任务发展的方向。说的简单点一个任务可能有好几个结果,而选择什么就要看你自己的决定了。(说的再简单点就是我们想干啥就去干啥,而不是规定你干啥才能干啥)

4、游戏的地图界面等等做的十分用心,我作为一个职业玩家评判游戏的标准往往不看大方向,而是更关注细节!而九阴中一花一草,一砖一瓦做的都十分用心,如果说细节决定成败的话,那么九阴未来的成功而一种必然而不是偶然。

5、这里说说最关键的打斗!这次的版本我不知道是那个坑爹型号,没有开PVP!只能打NPC,而且打斗的模式是“一键连招”!就是说你按一个快捷键,角色就会持续性的攻击前面锁定的NPC,套路动作优美!可但是攻击的时候无法停止,你只能看着他耍完一整套动作。打怪模式是一种另类的“一键搞定”。还好!得知这样的打斗模式是过去推翻的7-8个方案中的一种。如若不然,九阴的定位是中高层操作水准的玩家,但是弄了一个中低层的操作模式,这二者搭配起来有啥效果咱就不说了。具体今后采取那种打斗方式,还又在于期待……。

6、游戏光影特效什么的好坏大家心里都有数不用我多说什么。游戏的流畅度很棒,很有手起刀落的感觉。

7、生活技能很多,采集技能类似WOW的那种野外寻宝模式,估计以后为了抢夺旷世奇珍所引发的单挑群P在所难免。

8.有隨機寶箱,有些寶箱的鑰匙,需要奇遇。

9.跟NPC的互動,你必須在他面前使用輕功(會看著你跳來跳去),或是施捨,或是殺人,才會增加好感度,但是npc有可能會忘記,跟npc的互動不再是無聊的對話。

10.歷練值會釋放修為,歷練值不再只有限於打怪才能取得,也就是說你一值施展輕功
,或是彈琴,或是釣魚,或是在街上亂跑,也是在練功。

11.如果一開始就拿到很厲害的內功,就會很厲害,不再像是傳統的需要一步一步的練上去,所有人物所有武學都可以學,只要你有那本武功祕級,一切都是運氣!(個人覺得高階武功,會有經脈或是前置內功跟陰陽屬性的限制,如果被玩家打死了,可能會被搜括)

12.你不可以知道對方多強,你只要打一拳,如果對方不死,但對方打你一拳你就死了,那就代表對方比你強!

13.如果你琴的技能等級很高,你在此場景的高處彈琴,整個大場景的所有玩家都會聽到你的琴聲(千里傳音的感覺),且在此場景的隊友聽到你的琴聲,都會有buff的加成。

14.玩家給乞丐錢,此玩家會拿到一個包裹,裡面會有很多很好玩的物品,但可能會拿到空的(被騙),且給乞丐錢,會降低罪惡值,罪惡值太高,會被捕快抓進去,但是進去牢房,也會跟捕快玩小遊戲,進去牢房會有第一人稱視角,估計進去近景的都會有此設定。

作者: 修心    时间: 8-18-2011 23:50
                首次出现的坐骑截图
“人中吕布,马中赤兔”,短短八个字,便将一等一的英雄和一等一的宝马刻化得入目三分。 中国自古以来就国土辽阔。马是人们最早驯化并运用于交通运输的动物之一。在还未进入机械时代的古代,马成为了行走江湖的必备工具。《九阴真经》是一款蜗牛历时四年精心打造的高度还原武侠江湖的网络游戏。这其中马儿当然也是必不可少的元素之一。
《九阴真经》中的马实而不华,充分的体现了马不卑不吭的精神。相对娇小的女侠客驾驭着高大威猛的战马吓的男NPC四处乱串又是另一番景象。而且据说,游戏里召唤马,还有很有趣的方式。《九阴真经》的马儿究竟会与主人演绎出何种故事呢?让我们拭目以待。
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这几张截图看,马的制作个人感觉比较平庸,不过好歹比较真实。
                部分细节+部分人物服装截图
       1.你从草丛中走过,草会像两边分开。
  2.游泳时从水中跳出水花将迎面扑来。
  3.树叶不是静止的,会随风而动。
  4.影子都是动态的,不会静止不动。
  5.城镇的NPC都会有自己的活动路线,不是不动的木桩。
  6.玩家骑马,NPC会吓跑。
  7.玩家拔剑,NPC会做出不同反应。
  8.玩家和NPC会产生碰撞,NPC会有不同反应和台词。
  9.空中落地事,地上会扬起灰尘。
    10.不同的地面走路有不同的音效。
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作者: 修心    时间: 8-19-2011 00:03
                     ID系统的绝对创举〈百家姓〉
       众所周知,《百家姓》与《三字经》、《千字文》并称为三大蒙学读物,是中国文化不可或缺的组成部分。《百家姓》读来顺口,易学好记。《百家姓》并不依照各姓氏的人口数量排序,“赵钱孙李”成为《百家姓》前四姓是因为百家姓形成于宋代吴越钱塘地区,故而宋朝皇帝赵氏、吴越国国王钱氏、吴越国王钱俶正妃孙氏以及南唐国王李氏成为百家姓前四位。但是随着时代的不断演进,人们越来越习惯于依照各姓氏的人口数量来进行排序,同时不可否认的是百家姓的存在充分体现了华夏文化的博大精深,多姿多彩。
       因为百家姓是伴随着人物的名字而存在,因此在中国文化的发展过程中,百家姓也是很多玩家所接触的最广泛的文化元素之一。当百家姓沿用到武侠作品当中后,玩家记住了很多之前闻所未闻的姓氏,特别是许多朗朗上口的复姓,诸如东方、令狐、慕容、欧阳等等,一提到这些姓氏武侠玩家脑海中立马就能浮现那些大侠的名字和身影。值得注意的是姓氏所具有的地域性在武侠作品中表现的尤为明显,当某个姓氏的人物出现的时候玩家第一时间就能大概知道该人物来自何方。
      诚然,一个充斥着火星文,非主流符号的武侠江湖,并不是玩家心目中的江湖世界,也同样,当一个玩家头顶着如“当看完我的名字以后你已经倒下了”如此长串的名字出现在武侠网游中的时候,很多玩家也会觉得不切纯正武侠之实际。是的,这些都不是纯正武侠文化所包含的内容,在这个节点上,《九阴真经》的横空出世昭示着所有关乎武侠的文字符号都会返璞归真。游戏的百家姓系统几乎涵盖了玩家能查知的所有熟识姓氏。同时分为单姓和复姓两个种类,单姓一个字,复姓两个字。而玩家所关心的在游戏中最多能取几个字的作为名字的问题,现在也有了明确的解释,答案是五个字,无论单姓还是复姓,游戏中玩家最多只能是五个字的名字。
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作者: 修心    时间: 8-19-2011 00:11
       非夏令营资料整理,但是出处基本来源于近期的大量视频

       养成系统:包含武学【取消直接的数字显示LV等级,改为内涵型的文字说明。例如略有小成等文字显示。】,江湖身份。【例如平民百姓,或者一派掌门等等】你在游戏里的行为都能决定你的帐号。与NPC的互动,声望,实力,技能,等等等。就是一个社区的玩法,非一般传统游戏定式化的直线型成长,而是会提供多种途径供你选择。你可以选择生活职业,你可以加入门派,你也可以自己出去历险....

      九阴引用了江湖历练,历练点随着时间的消耗释放为修为,你可以用这些修为点去提升你的内功,武学招式,{是否也包括生活职业就没有明确说明了}历练点的获得多种多样,不像传统的网游只靠刷怪而来。而是你只要一直在游戏里面活动着,就能获得这些。

     平衡模式:金字塔模式,大概的含义:九阴真经的江湖世界里,江湖小生的角色占了大部分,而真正的笑傲武林的高手只有那么几个。每个金字塔都有那么几个登峰造极的人物,例如,剑法第一,内功第一...等等。每个玩家都有机会登上塔顶,但如果想要在每个领域都登峰造极,势必非常困难。

      轻功系统:种类繁多,容易上手。玩家可用历练点搭配出十几种轻功,按自己的喜好和场景的需要自由发挥。游戏中的轻功系统已经不再是提高速度而已了,而更多的是与场景之间的互动与地形的利用。更多是为了一个世界玩法的设计,挂钩会比较多,有很多故事是需要有轻功才能到达那个地方。你也真的可以感受到轻功水上漂。且附带动态模糊效果。不过在战斗中的运用不是特别明显。九阴的轻功算是众多武侠游戏中轻功做得最好的,目前为止!然后不同的门派里面,对不同的轻功有一个侧重,有些门派,对轻功的加强会强一些,有些门派会差些。轻功会运用到战斗中,但是不要把它想得像动作片中那么给力。

     离线系统:永不下线,玩家在离线状态下,人物也可以被系统托管,你可以选择你的离线行为。例如生活职业的其中一种,或者修炼武功,当你电脑下线了,可你的角色还在这个游戏世界里,别人还能看到它。甚至他们可以对这个离线人物进行绑架,施舍,恶搞,留言等一些交互行为!离线再上线后角色可能会获得修为的成长,金钱的成长,还有可能获得一系列值得探究的故事。更重要的是,在离线模式中,也可以触发奇遇!还有,离线的人物不会死亡。且设定好人物状态后,在线时间多的玩家和在线时间少的玩家差距不会非常大。

     恩仇系统:即是奇遇系统,恩仇系统是奇遇系统触发的前置条件,你在NPC面前做的各种行为,根据NPC的性格,它会触发一定的事件。其中包含一些特殊事件,那就是奇遇了。奇遇的奖励,就是江湖上最为高深的功夫,至于投放方式,不一定是通过任务。奇遇系统在九阴里面不是概率的东西,不是一百人中就注定会有五个人获得奇遇。而是取决于你在游戏里各种这样的行为。恩仇系统绝对不是简单的仇恨值,游戏很多关联的奖励和内容都贯穿其中。NPC会扮演很重要的角色,系统会记录玩家在游戏中的所有行为。打个比方,想要得到九阴真经,商城是买不到的,肯定是在江湖中得到的,但是江湖里谁有九阴真经你也是不知道的,也不会是去做任务做到最后就得到了。你得在江湖里闯出名堂,得到一些成就,让NPC相互知道,如果NPC和你游戏中性格匹配的话,他就会提示你去做几件事,最后才会把书给你。

       帮派系统:九阴里面的帮会建设必须先去各大衙门注册,得到官府的认同才可成立。游戏提供一些帮会的地盘{数量有限},这些地盘需要购买,购买后需要你去建设,去发展。由于供不应求,所以帮会地盘会是各大帮派争夺的重点。有的帮会地盘可是坐落在主城的地图范畴呀。例如成都的问心崖~ 且不是独立的地图,而是就在大地图上有一定的可争夺的据点,你在据点上建造自己帮派的建筑,路过的玩家都能看见…………抢不到的就没有啦。
      帮派会是以后九阴里面不可或缺的江湖势力的主要组成部分。在帮派里面有更多的快速修炼帮派武学的地方{以前的老料是说帮派可以传授自创的武学,是否与现在的爆料对应呢},帮派场景里,可以修炼武学,可以研制机关,可以创造武学{需要一群人一起论武,才能获得启发去创造武学}

    帮派系统的亮点很多,看的出来九阴为此做了很多的工作。在升级帮派的时候,你可以看到帮派建筑更新的效果。帮派的LOGO也提供多种素材你可以自行组合,但是我觉得还不如自己上传图来得方便,免得跟人重复。最后,蜗牛,你要再加上帮派服装就更给力了。

       服装系统:江湖套装,门派套装,时装。说下门派服装,处入门的弟子总不能穿着跟掌门毫无二致吧,所以,随着你门派地位的提升,相关的服装以及配饰都会相对的改变。服饰的设定在很大程度上是一种门派地位和身份的体现,也在传达着这个门派的特色文化,少林的念珠,乞丐的口袋,武当的道袍...

       武学系统:游戏中没有门派或者派系之分,只有武功路数的区分方法。也就是角色本身并没有被职业束缚住,然而真正决定的在战场中的地位的是你学了什么武功。招式系统里包含的招式大概有六百到一千招之间。{不包括被动技能或者不能使用的招式},招式数量在现今网游里首屈一指。招式需要跟内功结合。玩家当前的行息方式是哪一种内功,哪一种心法,就得选择与之对应的一套招式。也就是内功+招式+经脉+操作{有提到轻功使用的合理}。最后团队的合作方式则是“阵法”。关于武器,人物没有武器的限制,但什么武功就得用什么兵器。没有武学的限制,只要你能拿到武功秘籍。

       敌对系统:没有明确的阵营。更多的取决于玩家在游戏里的行为。江湖上各种势力,大的小的冲突。游戏里具体有门派战,帮派战。{老料里有提到大明与蒙古等外域,不知道九阴做了没}门派战一开始是系统设定得,正派和邪派之间的冲突。但等到过段时间,玩家当上方丈、掌门,那就不好说了。当玩家取代npc成为门派领袖的时候,他就有领导全门派的权利。少林与武当的对轰,也是会成为可能哦。


      任务系统:主线任务在游戏里的比例大概有三分之一。整个任务体系表达三种截然不同的游戏理念,主线任务仅仅是其中的一种。主线任务没做完,对玩家有一定的影响,这个要注意,可能无法获得该有的际遇。官方版本:九阴中有八大门派,每个人物成长对应规划有8本小说,每本超20万字。任务数超万级,包含主线剧情、世界剧情、门派剧情26个场景,超过80个大小江湖势力,超1万个NPC,1000个主要剧情NPC。

     【民间版本:九阴具备宏大的地图和世界构架,有目前我所知的网游中最多的NPC(不知道算不算孤陋寡闻),主城比如金陵城有超过五千名NPC,整个世界的NPC好几万。这些NPC全部都有自己的性格、身世甚至传说,具备一定的智能,和不同身份、不同性格的玩家相遇,会做出不同的反应;九阴真经的八大门派各自都有门派任务和八个剧本,任务总数量超过两万,任务设计极具武侠代入感,每个章节都有过场黑幕动画。】

        游戏里与NPC的对话界面,类似单机的模式。而NPC不会像其他游戏那样傻傻的站着,他们都是移动的,会根据玩家的动作做出不同的反应。所接的任务也会根据玩家所选择的剧本发生变化。与NPC之间的交互、奖励都不一样,基本上是靠玩家尝试出来的,所以游戏不会有攻略。

       门派系统:八大门派,入门根据该门派的文化背景,有一定的限制。少林必须男,峨眉必须女。进入丐帮首先成为乞丐,锦衣卫需要官职或者身份的认可。可以有很多途径去进行叛师。

       动作系统:采用真人动作捕捉。为了表达一个完整的武侠世界观,九阴的动作数量是相当多的,目前为止,大概已经有了两千八百个以上的动作。就是光主角,男女主角就有将近两千八百个动作。里面大部分都是战斗。还有一部分是生活,日常的一些交互。比如说挥手啊,打招呼啊..武学的动作占了一千个以上,可以说,它是一个动作非常丰富的游戏。

       生活系统:九阴将为你展开了一个鲜明生动的古代武侠的世界。共有17种生活职业。在所有的RPG中也算是相当多的17种生活职业。其中大的分支有,采{矿工,猎户,农夫,樵夫,渔夫}—造{裁缝,厨师,毒师,巧匠,铁匠,药师}—文{琴,棋,书,画}—市{卦师,乞丐}四大系列,除采之外其他系列只可学习该系列职业的一种。文系列的琴棋书画的表现方式在游戏里别出心裁滴取消传统的读条,以休闲小游戏代替。且这些生活职业,并非鸡肋的存在。例如,毒师可以制作迷魂散等各种剧毒,伤人于无形。画师所描绘的招式图,可以节省学武者修炼招式所学修为。而书生所临摹的内功书,则可以节省内功修炼所学修为。琴师可以在团体战中给玩家增加状态。乞丐这个职业算是一个亮点了,可以向NPC,甚至是玩家乞讨。详细就不说了,看过视频的都了解。你离线的时候可以选择你角色所学的生活职业去进行离线生活,获得与之对应的奖励。

      禁地系统:?什么东西来的~ 是不是说的剧情的关卡,还是FB神马来的。好像是在一个地图里,记载一个特殊的江湖事件。这个是我自个YY的。(应该就是指副本吧)

      打斗系统:具体模式未定,但可以在移动中释放技能。战斗时附带连击概念,有些技能带特殊效果,如击飞、倒地、浮空。以及诸多武侠中常见的负面正面状态,内伤,中毒,封穴,外伤.......。可以进行内功比拼。
      近期的CJ试玩中,诸多人评价九阴的打斗部分,打击感欠佳!所以,九阴PK这块,真得要继续努力咯。人在江湖飘,哪能不挨刀!刀剑不磨好,我怎么去杀敌!

        没有宠物系统,没有昼夜系统{FB中有夜景},没有加血职业{玩家可以对掌疗伤},没有宝石镶嵌,装备强化,没有商城变态道具!没有纯自动寻路!

作者: 修心    时间: 8-19-2011 00:23
         部分新手村及四大主城的截图
最让我惊奇的是。。。有居住在游戏主城原型城市的朋友表示。。城门基本都是实景还原。。。
[attach]39923[/attach]恶人谷
[attach]39924[/attach]鸡鸣驿
[attach]39925[/attach]千灯镇
[attach]39926[/attach]烟雨庄
[attach]39927[/attach]成都
[attach]39928[/attach]金陵
[attach]39929[/attach]洛阳
[attach]39930[/attach]苏州
[attach]39931[/attach]南京
额。。有同学表示最后的南京应该叫金陵,前面的金陵应该是燕京。。。我表示压力很大。。。不清楚
作者: 修心    时间: 8-19-2011 00:33
           最近十三妹同学在YY上的叙述
问:激活码什么时候可以使用?  

答:计划在9月下旬,但是希望大家在买的时候要注意:虽然产品完成度已经很高,但是很多东西确实有创新,不是很确定,所以说也需要激活码的测试来完善产品,所以一般来讲,想体验的用户,我们不建议来买码,时间上肯定是有一定风险,不会是百分之一百的,买码的时候还是需要把这些因素考虑进去,不要到最后有太多的压力  




问:九阴能不能在12月之前开放测试?  

答:目前9月底放激活码测试有8成把握,1如果太早公测,只间隔2个月,那些买码的用户会有些想法,2,测试时间2个月从完善度来讲,比较短,在这个情况下,因为和之前所说的在今年会公开测试有矛盾,最理想状态,8月份将九阴的2个版本成长版和交互版合并好,9月能够测试,现在公开测试时间不好说  

问:九阴的收费模式,包月的概念是功能收费么?  

答:江湖月卡有一些功能,会区别没有月卡的人,真的玩九阴还是会使用月卡,月卡会区分真正成为九阴玩家和打酱油玩家,至于有一些衣服,道具不是主要实力物品会以点击方式购买,收费模式会在8月给夏令营玩家看,包括定价,想法,江湖月卡30每月已经确定,其他收费还要经过商量  

问:内功的设定?  

答:打斗不想做成锁定,放技能模式。房间格斗类的局限性小也不考虑。而九阴创新出一种新的虚招实招的打斗模式,但经过测试,此游戏方式还是不太满意,现在正在由一个团队封闭式的研究出一个新的打斗方案,这个月底也许可以出现,2个版本将由夏令营玩家体验,测试哪个版本合适,调整不会很长时间,如果2种方案都不能令人满意,可能会回炉重造,但可能性很小,内力的作用对于2种打斗方式会有一定的区别,这个部分了解不深  

问:人物出生点的不同对于人物有什么影响么?  

答:主要负责游戏大体的框架,细节表示不清楚  

问:九阴是什么风格的?是像剑3还是像流星蝴蝶剑?  

答:九阴是MMORPG,不是开房间的游戏,副本不作为主要游戏模式,要区别于龙与龙的地下城和魔兽,世界观很大,这个产品希望让用户有一个存在感,强调身份和用户之间的互动,门派一开始是由系统发动的,随着玩家身份的成长,可以挑战NPC,可以取代NPC,门派由玩家决定,可以开展门派战,帮会可以自建,可以成长,和门派也有互动,比如说A是帮会会长,同时也是少林寺出身,当少林有难,帮会会长会接到求助,可以自由选择整个帮会加入或不加入,存在身份重叠问题,如果不去,会被判定叛出门派,如果本帮会有敌对正在打的门派成员去帮忙,同样也会判定叛出门派,存在蒙面的西,可以选择不出现  



问:貌似是画面细节?(说的太长了,表示不理解,懒的照话打,需要详情请去听完整录音)  

答:表示石BOSS不是太懂。产品现阶段可以放一下,这个是感受度的问题,不是关键的问题  

问:服务器承受能力?团战卡不卡?  

答:优化一直在做,团战卡不卡,市面上最好的情况,跟九阴现状差不多,引擎效率比较高,特效问题不是很大,九阴特效非常朴实,不是特别华丽。几百人团战还是可以实现  

问:对于外挂的打击能力?  

答:将外挂定位于侵犯知识产权,这样在法律上打击力度加大,而有一些辅助软件,用户不反感,且不破坏平衡性的,能提供更好体验,希望能和官方对接,如果恶意外挂,会以技术手段封停,而且产品计算在服务器端,外挂容易被发现和查处  


问:一些珍贵的秘籍能否通过购买的手段得到  

答:可能性不大,因为主要希望玩家通过实力自由度,不确定性让游戏的体验区别其他游戏的僵化成长路线,让玩家更好的体验真正的武侠环境  


问:游戏人物在空中是否可以施展技能  

答:移动过程中可以使用技能,而在空中,因为打斗模式的不明确不太好说,但是整个团队希望实现的  

问:九阴副本和别的游戏有什么不同,在没有传统铁三角的情况下怎么战斗  

答:第一,副本的存在是为了表现武侠世界中比较经典的桥段,能让玩家感同身受,第二,副本会有一些所谓的投放,第三,团队的配合,虽然没有传统的战牧,但各个门派的武功还是有其相对的侧重点,但不像传统战牧法那么明显,这个配合可能是一个问题,BOSS会问项目组  


问:客户端有多大  

答:石BOSS表示不清楚,以前了解到是5,6G,但会经过压缩,可能会小不少  


问:这次封测是否删档,封测多久  

答:计划不删档,未来也需要测试服务器。服务器会存在一定的回档风险,删档的唯一可能性战斗数据和实力数据没有处理好,游戏不同于其他的游戏,差异性本身不是问题,时间问题,9月份测试的话,至少到今年年底,2个月左右,是否会更长,还是要取决于测试,延长测试不会超过1个月  




问:游戏公开测试后,是否会考虑频繁的开新服  

答:服务器计划1W的在线用户,2W的离线用户,不会频繁的开新服,早期客户数量比较大,前期新服是不会少的  


问:游戏里会不会有医术的技能  

答:医术主要是做药的,但在战斗中直接加血是没有的,可以在战斗后疗伤  




问:奇遇中得到的秘籍可以交易么  

答:可以进行交易,而且有一个设计,消费(RMB)或(游戏币)或作任务会得到手抄本,数量跟秘籍不同有关  

问:服务器是双线还是单线的  

答:服务器是双线的  




问:点卡月卡测试初期如何使用  

答:测试期月卡满状态,测试期可以额外得到100元点卡,正式测试后还可以使用礼包里的100元点卡

  问:如何保持游戏新鲜度,减少新老用户的脱节,减少死服合服的出现  

答:九阴系统很有看点,有离线系统,奇遇系统,设定好人物状态后,在线时间多的玩家和在线时间少的玩家差距不会非常大  


问:九阴有没有天气昼夜系统,纯3D  

答:九阴没有昼夜天气,副本里有夜晚出现。  


问:不喜欢打架练级,在生活系统中下功夫可不可以变厉害  

答:生活系统很有玩点,一些实力数据,生活系统可以产出,这样的话生活系统玩家的存在感需求感比较大,在喜欢刺激打斗玩家中仍会觉得比较枯燥,生活玩家量不会大,这样生活玩家的需求量还可以增大,石BOSS评分80分  


问:有转服么  

答:有,需要付费  


问:奇遇的概率有多大  

答:NPC要遇见不同的人,没办法用概率来解释  

问:内测放出来的内容是全部内容么  

答:应该会全部放出来,有些建议书希望保留,石BOSS不认同  


问:是否会有跑商出现  

答:没有跑商  


问:九阴有阵营么  

答:没有阵营,但存在门派4V4  



问:玩家和玩家交易的游戏币收否通过官方购买  

答:官方不会卖游戏币,交易时会收一些手续费  


问:是否会压盘  

答:会压盘  




问:抢八大山头,是自建帮派还是门派  

答:8大门派,你有主线任务,通过主线入门派,学东西,这个是门派,而帮会是在有些地图中有帮会可建地址,玩家可以组成类似公会的团体,拿下一个地址,建立一个帮会基地,做为一个实力存在游戏当中,帮会有帮会战,门派有门派战  


问:现在副本的玩法和特色  

答:石BOSS表示不清楚  


问:钓鱼的具体玩法  

答:比魔兽操作稍微复杂点,但模式还是一样的  




问:玩家有没有自创武功心法  

答:如果是第二套打斗方案,可以,还可以DIY武功

摘除了部分激活码的问答





作者: animalpig    时间: 8-19-2011 00:45
占座留名。。。
作者: 修心    时间: 8-19-2011 00:49
         重磅啊```对九阴世界地图的标注

出生地
千灯镇、烟雨庄、恶人谷、鸡鸣驿

城市
金陵、苏州、燕京、洛阳、成都

门派
少林、武当、峨眉、丐帮、唐门、君子堂、锦衣卫、极乐谷

区域
幽云十六州、蓬莱仙境、泛黄平原、塞北草原
塞外大漠、凌霄城、念萝坝、向阳坡、梅花岭

禁地
木人巷(少林)
紫宵地宫(武当)
舍身崖(峨眉)
杏子林(丐帮)
孔雀山庄(唐门)★
别离庄(君子堂)
狱下之狱(锦衣卫)★
消魂洞(极乐谷)

雁门关(极有可能是嘉峪关)
龙门客栈

帮会选址图(应该就是帮会可争夺的山头)
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标注图
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              历练、修为和潜能之间的关系
如图所示,最上面的蓝色球体,承载着你的江湖历练。

             所谓江湖历练,就好比广泛的经验值。
            (有位貌似5毛的人说了,9Y不是号称没有等级吗?你现在怎么弄个变相的经验值出来了啊?)

            你别急,这里我告诉你。有历练值不代表9Y遵循的还是老套的经验->等级制度。恰恰体现了9Y的创新。9Y中的历练值,不是光靠打怪,或者任务,副本获取的。你的一举一动,一步一行都会获得历练值。就好比,读万卷书行万里路一样。你在9Y这个世界中每一次体验,每一次出门,都会获得历练。这是多么的真实啊!行走江湖,本来就该这个样子。

            左下黄色的球体,代表修为。修为就好比你的天赋点数。历练有个上限,当历练充盈到快极限的时候,系统会自动转化历练成你的修为,你可以把你的修为用到各种,内功,轻功,种种需要修为的地方,提高你的武学。(就好比用你在江湖获得的经验,来提高你的真实武学。多想熟能生巧,日积月累啊。大家说,真实不真实,武侠不武侠?)

            右下那个红色的球体,代表潜能。由于历练值转化为修为是有一定的条件(比如,付费用户,或者是包月VIP用户,这个官方还没有最后确定,一切还只是推测阶段,大家切莫过度解读)。当你目前不能满足这个转化条件的时候,你的历练值不会因为充满了而遭到溢出(也就是不会浪费),这个时候,历练值会转化为潜能,替你储存起来。当你什么时候,想用,想转化的时候,随时可以(通过了条件后)转化为修为值。(应该是个很人性化得设计,花不花钱,什么时候花,由你自己决定,不花也不浪费,随时随地让你充分自主,几乎没有强迫)

             综上所述,大家应该基本明白,9Y独特的历练值系统了,也对无等级,有个基本的了解。暂定在这里还是要特别提醒大家,不要过多的纠结于这套系统里的付费成分,因为这个具体设定,还没有最后定论,我们这里放出这个料,也只是起到,管中窥豹的效果。希望大家理解,不要谣传,以免误人误己。替我们这些辛苦爆料的人多想想,我们也很不易的。

             由于没了等级,大家想过没有,怎么知道眼前的这个号大概是个啥水平哪?
所以,9Y在登录的时候,给了一下这个账号大致实力的说明。我记得是四个字描述的。
当时我看到了——略有小成,这几个字。
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作者: 修心    时间: 8-19-2011 00:56
本帖最后由 修心 于 8-19-2011 09:06 编辑

第一阶段夏令营暴料完整版(但是近期的各种暴料有很多搀假成分,而且比例不小,所以以下资料不必完全相信)

说了可以乔装杀人
话说 世家可以加入么? 可以。
野外上线,离线经历比较平凡,比如在驿站当洗马的,得了800文。
离线获得得钱和下线时间有关系吗,这个不知道
今天的体会就是感觉我像个唐僧,去取经,去丐帮的路上什么出生地选择很重要
陌生人不是看不到名字的意思,是你无法对这人进一步了解,比如你想杀这个人,你不了解这人的功力,只有通过跟踪他一段时间,他所做的一切你能了解
至于夜行衣的问题目前我们还没体验到
锦衣卫前提是要官府,然后在进门派之后,必须退出官府
尼玛,老子走到街道上,NPC都嫌我臭。。 换了件衣服就可以了这是玩丐帮的兄弟。九阴有乔装说法。战斗方案还在调整呢,压力蛮大的,昨天10点了,浩瀚还在我们教室听取意见呢.
丐帮后期有个隔空取物的招式,说白了就是偷东西,隔空取物与自己内功深厚挂钩叫广宁神功 加入官府有什么特权?有固定工作吧,走到街道上挺霸气的。。有点像城管,哈哈,当然,有坏人要刺杀你啊
你是武当的,你去穿少林的衣服去杀人,不能遮盖名字

轻功啊,局部大众的是一样的,但是门派轻功和绝世轻功肯定不一样
关于门派武功,现在是不对外传授,但是可以手抄,所以已经提交BUG了
可有采花贼一职业呼?没有采花贼,但有采花贼类似的动作,调戏女玩家和NPC,小心被玩家捉拿衙门领奖赏,这个捉拿衙门领奖赏这个属于路见不平拔刀相助的,当然也有助恶的

门派内可以学多少技能啊 不用奇遇的?随便你学多少,关键你要专一学一样武功练得出神入化,便可与其他人PK,你学的杂,都不专精,肯定PK落下风啊,我说了,武功随便你学多少,但学的杂你还是个小菜鸟,所以武功的选择应该是先选择你中意的内功,然后根据内功的类型来决定你的武功,然后在搭配你所喜爱的轻功,来决定你是否成为一代大侠,给你说啦,这是测试版本,体验而已,我上面一个人还在炫耀独孤九剑呢,我和那哥们就是在谈论这个门派和内功对应武功的桥接问题,桥接问题,我今天晚上要提出来,我意见是内功要分为阳性,中性,阴性三大类型,然后三大类型再衍生下去几种,每个内功的注释应该隐隐约约提及相关武功招式的描述,让玩家更懂这个内功和什么武功搭配能够发挥到极致,比如说你内功是九阳神功,你的武功却是辟邪剑法,一个阳一个阴,自然而然发挥不了极致,经脉图也有BUG,不过我没看出来,经脉图比所谓老剑网3的经脉难度要大一些,但是有相关提示

乔装,虽然我还没体验,不过昨天晚上有人在提出这个BUG,我大概隐约了解点,BUG就是我说的少林换上武当的衣服却有了头发,但是在乔装杀人的时候是具备玩家的技术含量,名字是肯定要显示的,如果你不想让别人发现你名字,采取背后袭击,当然是快速战斗解决之,立马轻功走开入人群换成丐帮服饰乞讨。。被害玩家通报官府,路见不平玩家自然要找蛛丝马迹。现在乔装这个BUG比较多,上面压力也蛮大的,我也是听昨天反馈的,具体还得我亲自体验才能了解。
一个练了平平的武功,一个练了绝世神功,你认为该怎么处理?可以秒杀,所以存在秒杀论。九阴的社会没有平衡,当然,你可以看见菜鸟被杀,你做个路见不平拔刀相助的玩家,想要观察你的仇人有多少能耐?就要尾随你要认识的玩家一段时间,大概也就几分钟吧
这个游戏怎么说呢,就是个社会,社会自然有太多的不平等,不公平,黑暗的,所以,九阴就是这样
有没有恶意杀人。江湖通缉。杀了有奖啊?有啊,揭榜。
S键目前是转身,但是内测估计是后退,鼠标右键目前是格挡+转视角,内测估计就是转视角,格挡会转移。
丐帮打架可以喝酒,不知道是你的画面还是对手的画面会出现本人一分为2,可以喷酒点火,也许可能是个AOE技能,范围伤害,邀测时据说附近玩家瞬间掉一半血。
邀测玩家有VIP剧本,极乐玩家貌似有福了,可以直接出声在极乐门派中。据传打斗相当劲爆,丝毫不输于丐帮。每个门派有每个门派的特色
内测版本可能与夏令营玩家测的不一样但是大体上不可能改的太多 之后越改越好越合理。
生活技能方面有类似五行,但不是剑三那种无脑

押镖,很刺激,无法言语表达
今天游戏里吃饭被人下毒,被刷出来的NPC摸走1500文,尼玛!!!

里面有很多不平衡,颠覆了其他网游平衡性,比如中庸的你,突然有一天得到了一个丹,内力大增,成为一代大侠,

琴师=可以加某一方面的BUFF,暂时不透露,也可以杀人于无形,纯粹就是那个什么六指琴魔什么的

今天体验了吧厨师,感觉还不错,挺难得,不过我学会了番茄炒鸡蛋,做法和现实一摸一样,九阴很细心
钓鱼居然能钓出箱子,是BUG吧?丢给上面处理

可以种地偷菜什么的,3D的QQ农场,太坑爹了。。。

奇遇得发生是要经过前置条件的
不知道去打猎能不能出现像张无忌一样杀白袁得九阳,我也快疯了
喜欢丐帮的发型,蓬乱又脏,感觉就是以犀利哥样子做的
过几天丐帮玩玩去深入西夏一品堂。。
给力得。。。押镖,劫镖可靠势力呢。。。势力叫你和组织去劫镖呢。。你说给力不。。。
自己去镖局门口打听,不给提示,真武侠。。
有梁上君子吧? 有,那是刺探,密探干的事,得有绝世轻功才能玩这个高难度行业。。

爱美的女玩家有福了,可以金店买耳环,戒指,项链什么的,蛮漂亮的

我今天恶搞了下自己,在春楼下的线,就看明天是什么啦,嘿嘿。。
学习轻功后,可以有加成。

丐帮: 地面冲刺有加成 武当峨眉3段有高度的加成 跳的高
武当: 有一个群攻,可以最大方位的AOE 可以把怪弹开,击飞有伤害;有一个回蓝技能,每秒会8%蓝。还有个蓝换体技能。打不死的小强。极乐谷:三连招和四连招很猛,可以无限连。少林有一个群晕技能,晕3秒 ,附带600的伤害。还有个单体击飞技能,少林门派他的内功心法,防御相对其他职业较高。当然这个在夏令营版本的BUG肯定会改的而起 而且当时技能是没有CD的
想学新的内功心法就要废除旧的心法再学习新的心法。就算是最垃圾的内功练到30层(目前是最高),也可已打败高级功法的,比如你垃圾心法30级,可以打败10级的高级心法的。
(经脉:我有了一个核心内功,然后内功需要XX经脉,一层层的打通,然后就成功了。但是比较难。因为换了内功,以前的经脉会全塞回去(坑爹,。。还能塞回去),修为是不返还)

FB最多组队6人进入之后有剧情、必须看动画根据剧情走打BOSS超难风筝、格挡、怒气大招目前的FB叫暮色之村BOSS可以风筝 格挡 怒气必杀.类似车轮战但是这是不一定的。爱怎么打怎么打打

押镖全是玩家 NPC会提示哪里有劫镖的机会 马车上会有很多箱子杀完运镖的就可以打箱子箱子打爆了会爆钱

关于打斗方案只是有这么一个概念第二套和第三套打斗:技能都是不一样的。可能第二套好一点。第二套是猜拳,反而是群攻能体现出来流畅性。每一套有每一套的特点。三套都还可以。四格挡就是你按了格挡之后有四方个方块,可以选择档哪里,挡住的基本就免伤了。

第二套和第三套打斗方法不一样。不过两套相比剑三都好。目前比较看好第二套。据说做厨师很难,做两个馍馍都要半小时,第一步,他会提示你要添加颜色的东西,如果你加错了,你必须重来,第二步给你个金砖去砸,后面还有一系列过程。是比较复杂的



可以对掌拼内功(力)系统
生活技能是可以遗忘的


1张金陵城地图人要跑30分钟,地图很大风景很美
马匹有级别只分 最高级的4个技能,有上下马动作(技能1,2),马有技能,技能3:(加速50% ,保持30秒,CD1分钟),技能4:(马啸群晕,3秒),
门派战每晚8.15开始触发条件任何门派杀任何门派玩家50-100数量,发起门派战, 门派战限时1小时可以请别的门派帮忙 少林打武当武当可以叫人帮忙守 少林可以叫人帮忙攻 攻方有复活点,还有中立建筑药房 被谁占领,加1000血的BUFF像WOW的奥山不知道的可以百度下 门派战可以延迟的有NPC帮忙攻守都有攻有复活点守方没有
内测就不知道怎么改 这个肯定要改不要担心。
帮派驻地战开始,攻方会有黑夜效果,要拿火把,驻地有守护石狮3-4个攻方要把这些消灭,然后经历放火,抢丫鬟,占领演武场.主厅烧掉(这个都是要破坏的),破坏之后会有传送阵传送到地底 地底有类似迷宫的地图 地图比较复杂在地图中会有一把旗帜看谁占领旗帜 守方是可以先进去的,只是旗帜是随机出现的谁都不知道会刷在哪 而起帮派驻地战是有时间限制的时间到了没有打完攻方就失败了目前帮派战随时可以打 内测应该也会改
门派和帮派战感觉比较现实,有点电影化。。
现在商城是卖药的,可以在战斗中用不过不是瞬回的要读条(像WOW的绷带)这个比较鸡肋。
采集之类的生活技能是很难练的练到慢大概要1,2年
轻功是可以在战斗中使用的,当时在战斗中使用轻功是消耗轻功值很大的,目前轻功值只有150点,在战斗中使用轻功 用一次轻功值消耗20以上,非战斗下,用轻功轻功值只会-1-2 的减轻功值会持续恢复。
打斗模式开始倾向于刺客信条打法,玩过的人应该清楚打斗了
目前可以隐身,强烈消除,真武侠哪来隐身
武功有上千招式,服饰也有上千种,但是一小部分是商城出售,商城确实没有什么牛逼什么的
现在秘籍出现在商城,但是绝学不会出现商城这个已经和蜗牛提了要取消卖秘籍

秘籍是武功,生活技能是你亲自体验才能学到
但是上面说了,就算卖秘籍,你学的杂,一样是小菜鸟。。。大家应该知道玩法
好好学一门专业,不要学多样化,那会死的很惨
有的武学是有前置的 不是想学就学的九阴里面没有天赋。。。。
现在有人提出了个方案,这个方案是把双刃剑说要把武器的属性学学传奇的方式,比如打造的武器的属性是随机的,玩过传奇的应该知道

告诉大家,饰物目前没有属性,但是武器有属性
禁地不一定爆武器,。

达到一定江湖名望和强大的武学根基,自创武功是有,但是不会是绝学级别的但是装备没有自创
死亡额外惩罚 会有虚弱复活金钱掉落百分之25,装备有耐久 会少耐久 。目前有没接触过4个世家和其他的势力。 4大世家能被踢馆,游戏后期应该属于无限被蹂躏,踢下来能得江湖声望可以算剧情。
NPC,卖最基础的东西都是什么等级的,装备有颜色划分没。 有颜色划分,具体是什么不清楚【应该是参考DNF】
暗器的来源,怎么来的 来源难度很大,副本和玩家制作
NPC都在安全区还是安全区外面。 哪里都会有,如果跟NPC对话时被玩家攻击,对话框不会消失。要靠手动。
赎身要求 被卖到人贩子的朋友会有奴隶状态。具体不详。
唐门的毒药能卖不。杀伤力如何。 毒师这个专业技能师可以做。 杀伤力很大。量很大,所以很贵。
一般马,游戏币 高级马,现只知道商城卖但是肯定不止这一个途径
1个生活技能练到顶。要1-2年, 所以需要大家专一练一项。文艺技能弹琴 琴谱掉落小怪+副本,乞讨,,有2种乞讨,一种是丐帮的门派技能,一种是生活技能,比如,乞讨笑脸。月卡VIP,充一张月卡享受VIP待遇,点卡就是一般待遇,历练点转修为,潜能可以存起来,VIP月卡用户可以免费用潜能转修为 点卡用户要花RMB。
分3种货币 RMB叫元宝 一种是玩家可以流通的 一种是只可以在NPC流通
九阴的货币是千进制
8月16日
爆气发挥十成功力有的武学需爆气
唐门轻功虽然比较多,但是比较杂
还没少林的一苇渡江厉害
这是我的感觉,至于你信不信,那是你的事


药铺是个好地方。。。
测试中,挺搞笑的,遇到个江湖牛逼人物NPC,要我拜他为师,可学点小功夫,呵呵,挺搞笑 这就是奇遇的一种

九阴的社会,江湖,智能的东西比较多,所以对服务器的质量也是考验,不过大家别担心,是目前全球比较先进的计算处理方式,据说这类服务器带云计算处理方式。。。云计算,你们懂得,有多么强大了,懂云计算的懂得
什么刀片的,都是垃圾了,老套了

说了九阴的电脑配置并不要求高,关键看服务器对数据的处理速度,毕竟是智能网络游戏

光是智能NPC和永不下线这两个系统立马叫其他网络游戏服务器见光死

那如果我一个月不上线 人物会不会饿死..他会自动处理的,只要你及时充卡

这就是云计算服务器的强点,能自动处理,说白了,就是电脑上的小机器人

游戏里如果有人离线被人绑架 绑架过程中 被绑架的那个人又上线了 这怎么算?依然被绑架。。
只能眼睁睁看着自己被卖到青楼了是吗= = 差不多呵呵

商城卖什么东西! 给你说了,商城只卖饰物,玩具,衣物,家具什么的,玩具比剑三的挂件稍微强大点吧

话说宝马之类的坐骑也要靠奇遇吧,汗血宝马,大宛马可能奇遇吧,今晚我提意见去


请你们不要把目前网游的NPC白痴带到九阴来吧。。。。。再说这些数据全是云计算,要相信高科技

我乞讨还被一群人打,别说在乞讨状态下攻击了。。别问这么白痴的问题了



这样的话,我要杀某人的时候,可以先找个人乞讨他,然后我再杀他 ; 话说你随时随地都可以杀,何必乞讨然后。。。。你不觉得烦躁嘛?

野外一对人在打斗千万别错过哟,可能会教你招式。。。嘿嘿,强大吧!!!!!!!

大侠走到街上,NPC都会拜见你,X大侠,别来无恙吧。。

基本上确定了姓名对角色的机缘巧合和抚远,奇遇挂钩,目的是为了避免恶心的、低俗的名字

我爆料下画师吧
就是某一天,你在华山之巅的时候,突然有个人在施展武学,你可以将这武学套路描绘到衣物或书籍上,当然,这个是有触发前置的
画师是描绘武学套路招式,书生是抄录秘籍

奇遇与任务没关系,奇遇和你的行为有关系,懂吗?

你走在街上,旁边一个乞丐求你给包子(不是叫你给钱),你给钱也算施舍,你给了包子,那么可能奇遇,这乞丐可能是丐帮帮主,也可能是玩家,递给他包子可能你已经被隔空取物了。明白?奇遇与任务没关系,与你的行为有关系

江湖险恶,是非曲直,还得看玩家你自己的行为了吧。。。

善人也有善人的好处,发现恶人调戏女玩家什么的,你可以拔刀相助什么的


被乞丐摸银子了,怎么办,能抢回来不 ;能抢,只要你打得赢那个乞丐

打个比方:队长A是矿工,典型的生活职业玩家,想一夜之间挖到稀奇矿石一夜成名,世界频道找人?找人干什么,没战法牧啊。找算卦,找保镖,找书生,找琴师,找下棋若干

带算卦,是为了寻宝,找保镖是找那种特别牛武功的人,生活职业玩家不是不能练武学,只是大部分时间用在了生活方面,这类人主要是为了当十大富豪,十大名人,十大能工巧匠之类的

书生和画师随便带不带,只是怕路上遇到奇遇

目前已经在整改这个抄录和描绘的次数

但是我给你们说,矿工挖矿不再是什么WOW啊,剑侠3啊那种读条
下棋,有点雷人。。。。我承认这个是我在YY,不过我确实没遇到过带下棋的,可能是挖矿挖累了休息下棋回复精力。。。。。
一个中庸之辈的武当玩家,把一个XX剑法练到120级,另外一个小菜鸟,自己的一些行为获得奇遇,练就绝世神功。有人在说,这小菜鸟肯定搞死这个中庸玩家啊,那么我可能这么告诉你,有可能出现下面情况:1,这个小菜鸟绝学40级以下,那么他还是打不赢这个中庸。2.小菜鸟练到绝学100级,完全打得赢。3.小菜鸟没内功,轻功,只能绝学武功,他依然打不赢有轻功、内功、武功三具备的中庸玩家。我局这个例子的目的就是说,RMB玩家再有钱,他也不可能用钱砸出个奇遇,对吧?

RMB玩家就是。。。。。玩具特别多,服装特别多,,你自己看吧,这就是九阴RMB玩家。。。。。

玩具就是包含剑侠3的背部挂件和腰部挂件,当然九阴要更丰富,什么面具啊之类的

很犀利。。。没钱变身乞丐,要钱和和物品。。然后换上武当装,乔装变相卖东西得钱
可以跳崖,但是只渡有缘人。。何必跳崖呢,。。原地复活需要大量银子。。

反击NPC,通缉令就来了,巡逻大队,城管大队来了

出远门,一定要结伴而行。。

专门找玩家乞讨,随便看下武功有多强,没我抢,尾随,隔空取物
我喜欢丐帮主要还有个原因,主要是发型太帅气了,蓬乱发型。。
游戏里面记得吃饭啊,不吃饭PK,走路什么的都不正常了
便宜的东西吃出来时间肯定比较短,吃高档宴席什么的关键是一来解决温饱,二来酒楼可能发生任务和玩家杀人或者拔刀相助场面

任何一个领域都有他的双刃剑,比如武功高手
他肯定钱不多,而且永远是打工的命,生活职业的玩家,比如铁匠啊,樵夫啊什么的虽然武功平平,但是有钱,得请保镖

九阴的高端装备基本不掉落的,基本全是制作的


有图形解说,好玩,什么草长什么样子都有,材料什么样子都有

话说你那个天下无狗要爆气才能施展吧,属于终极招式了
绝学里面有终极招式,需要爆气才能施展啊

好暗器都是制作的

轻功可以飞越一定高度,但要有个物体支撑,再可轻功,哪怕是一片叶子也行
当然,那个轻功已经是登峰造极了

广宁神功是丐帮内功,只是其中招式叫隔空取物

感觉君子堂和峨眉的暧昧度和神雕侠侣里面全真教和古墓派


每个门派基本都有拳,剑法,腿法,比如丐帮,丐帮有掌法,棒法,腿法,指法,这个时候大家就郁闷了,难不成每个套路都要学?

他厮打的过程中,招式施展的动作与PK息息相关,这就是为什么十三妹和173记者PK的时候,记者居然能躲过十三妹的棍法套路其中一个招式招式的快慢完全在于你的PK操作,但是这个打斗模式在网络上面是否成效还得看苏州网吧测试我打个比方,丐帮的打狗棒法中1个叫《斜打狗背》这个招式动作到伤害需要0.8秒,也就是说,你遇到这个招式的时候,你想躲开这个招式的伤害,必须0.8秒之内躲开,明白没
你们说这个PK方式是不是颠覆了以前网游的玩法?

指法是点穴功夫,控制方面,辅助路线

我在说下腿法的妙处吧
刚才我说的那个招式0.8秒,被玩家躲开后怎么办,立马腿法接上,也就是说腿法也是打断主要套路的招式和避免对手躲开开始袭击的技能
当然,所有的武学与轻功和内功相关,没有强大的内功和轻功支撑,武学再牛逼,还是只有被切得下场

怒气的值与你的连招和格挡有关系

当然,这套PK模式就看苏州网吧测试能不能得到流畅。。。如果不流畅,你们知道下场了

可以威胁,下药,武力镇压某NPC势力某一成员,触发朝廷衙门进入事件,撕票一旦撕票,朝廷衙门全世界 通缉

阵法大概介绍
门派阵法。丐帮:打狗阵,6人,阵眼技能属于伤害,【目前仅只的门派】
江湖阵。6合阵,渔网阵,3材,28星宿大阵(着重说下这个,28人才能组合的大阵,有2个阵眼,主和副,阵眼离开范围或者死亡,阵法消失。)其他阵法基本都是加点BUFF,阵眼都有阵眼技能

出师条件 禁地FB
少林 18铜人阵,18个铜人,18个BOSS,需要打18个BOSS,一个一个打,6人小队,可以请别的门派来帮忙,我朋友打到第7个BOSS就打不下去了,因为还没做完,不要以为很简单,我朋友有GM的BF,但是也灭的相当惨,所以想玩少林的朋友谨慎选择了,因为要出师,不出意外就是半年-1年时间才行,再说下丐帮,丐帮的出师也相当坑爹,要过N关,第一关,一样可以组6人,但是要打5个BOSS,这里注意了,是5个BOSS一起上,不像少林是一个一个打,每个BOSS都属于一招能秒GM级别玩家,第2关,有剧情,必须跟剧情走,10秒 5波小怪,会刷好几次,如果不杀完小怪,小怪的血有的厚 因为出现BUG所以守关BOSS不出现,导致最后一堆小怪,但是玩家杀不死,满屏幕的怪,玩家就OVER了。峨眉技能透露,有点像奶妈,但是又不是,有个技能可以打自己人,自己人回血,但是BOSS掉血。 补充下,还有个副本忘记说了,叫做龙门客栈,据说有20多个BOSS,坑爹的禁地。
今天体验了吧厨师,感觉还不错,挺难得,不过我学会了番茄炒鸡蛋,做法和现实一摸一样,九阴很细心
钓鱼居然能钓出箱子,是BUG吧?丢给上面处理

自己去镖局门口打听,不给提示,真武侠。。、

据说做厨师很难,做两个馍馍都要半小时,第一步,他会提示你要添加颜色的东西,如果你加错了,你必须重来,第二步给你个金砖去砸,后面还有一系列过程。是比较复杂的。



作者: 珈蓝雪千杀    时间: 8-19-2011 01:22
谢谢啊!真的很感谢!
作者: 修心    时间: 8-19-2011 09:41
本帖最后由 修心 于 8-19-2011 10:01 编辑

鉴于最近的各种暴料实在是太假太天真,文字版就到这,下面是部分视频整合

九阴记录片第6集的打斗截取
http://www.9ybbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=5237&extra=page%3D8

娥眉少林貌似副本内的战斗
http://www.9ybbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=5213&extra=page%3D12

九阴真经8集记录片01
http://v.youku.com/v_show/id_XMjg4ODExNTY4.html

九阴真经8集记录片02
http://v.youku.com/v_show/id_XMjg4ODUzMTg0.html

九阴真经8集记录片03
http://v.youku.com/v_show/id_XMjg4ODg4MTU2.html

九阴真经8集记录片04
http://v.youku.com/v_show/id_XMjg4ODk1Njg4.html

九阴真经8集记录片05
http://v.youku.com/v_show/id_XMjg5MjUwODg0.html

九阴真经8集记录片06
http://v.youku.com/v_show/id_XMjg5MjUwMzUy.html

九阴真经8集记录片07
http://v.youku.com/v_show/id_XMjg5NzY4NzUy.html

九阴真经8集记录片08
http://v.youku.com/v_show/id_XMjg5NzczOTky.html

门派服装演示
http://v.youku.com/v_show/id_XMjg3NjEzOTIw.html

作者: 珈蓝古狼    时间: 8-19-2011 10:39
沙发

作者: 珈蓝Reason    时间: 8-19-2011 11:24
很好很给力
作者: 火奴上尉    时间: 8-20-2011 20:00
整理的不错,用心了。 :)
作者: 希哥    时间: 8-20-2011 21:38
此贴必火,前排留名
作者: 依然序曲    时间: 8-20-2011 23:30
好全面,科普读物啊··
作者: animalpig    时间: 8-25-2011 01:18
不能沉哇!!




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