珈蓝神殿
标题:
珈蓝神殿页游分会25号上午10点进驻决战三国S2区 赤壁之战 Q群:133212755
[打印本页]
作者:
屠神
时间:
7-22-2011 20:35
标题:
珈蓝神殿页游分会25号上午10点进驻决战三国S2区 赤壁之战 Q群:133212755
本帖最后由 屠神 于 7-24-2011 20:05 编辑
珈蓝神殿25号上午10点进驻决战三国S2区 赤壁之战
官网
http://www.jzsg.cn/
Q群:133212755
一、RPG+SLG游戏模式
1.《决战三国》是一款2D回合网页游戏,它完美融合两种游戏模式优点,玩家既可以体验RPG游戏的强烈代入感,而且还能通过丰富有趣的剧情任务亲身经历战火纷飞的三国年代,又可以攻城略地、排兵布阵,体验SLG游戏的非凡成就感。
二、史实武将系统
1.游戏中每位玩家可招募的武将都是三国历史上曾经出现的史实武将,玩家可以通过主线任务获取,随着主线任务推进,玩家将直接获取到部分武将。另一种玩家可以通过招募任务获取,每位武将在招募的过程中都有特殊的剧情任务,玩家可以花费荣誉购买招募任务,获取部分武将。还有一种就是成就获取,玩家完成一些特定成就后,就可以获取到部分武将(成就获取会体现在新版本中)
2.每位武将拥有独一无二的属性、兵种设置,而且还拥有特殊的技能。战斗中技能的释放需要积累士气,每回合每个武将恢复50的士气,当累计的士气达到或超过技能释放要求后,就会释放技能。释放技能后,剩余的士气还会被累计。武将们的技能拥有各种效果和攻击方式,并且可能给敌军或友军附带上不同的效果。技能的攻击类型与士兵的攻击类型相同。
3.收集和培养武将将伴随玩家整个游戏过程,随着玩家统领科技的提高,玩家可以最多同时招募10名武将,更多的武将会成为在野状态,玩家可以随时将其招募成为雇佣状态。
4.武将的升级和培养给您带来不一样体验。武将升级依赖于战斗中获得的经验,经验累计足够后将自动升级。玩家也可以使用军功对武将进行强化训练,直接获得经验。并且武将升级将提高武将的带兵量和部分战斗数值。当玩家的武将达到51级后,可以进行一次转生,转生后武将的等级会恢复到1级,但是其战斗数值将在原50级时的战斗值基础上得到一定的提升。转生后,下次转生等级将提高10级。也就是说,在下次转生的时候是61级。以此类推…… 另外在新版本中还能体验到,玩家可以消耗军功或者金币对武将进行培养,并且每次培养会对武将的三围属性产生随机增益,玩家可以选择是否保留这次变化,直到玩家将自己的武将培养成。
三、独一无二的装备收集系统
1.游戏中的每件装备都只能获得一件,并且拥有独特的属性,而且玩家可以给装备进行强化、降级以及封存。装备强化是装备能力提升的主要途径,玩家每次强化能够使得装备的主属性提高一倍。随着装备的等级的提高,强化成功率会降低,但是黄历会弥补成功率,玩家可以通过查看黄历趋势来决定时候强化该装备,当黄历趋势下降的时候,说明强化成功率很小,所以不适合强化。当黄历趋势上升的时候,表明强化成功率比较大,玩家可以尝试进行强化。黄历的位置在玩家操作界面的上方,兵营容量信息的后面“强化**%上升/下降”。所以需要在适当的时机进行强化。这样有效避免了玩家银两的损失。另外玩家不需要的装备可以进行降级,可以从降级的装备中够获得80%的升级费用返还。玩家不再使用的装备也可以封存到仓库中,可以节省空间。
2.独创的线索模式,不会再让玩家苦刷副本而一无所获。玩家可以通过刷副本得到装备的线索,当装备线索显示到100%的时候,玩家就可以获得该装备。游戏中,每件装备都是独一无二的,每个玩家只能获取到一件。获取装备需要依赖线索值,线索值越高,获取的概率就越大。蓝色以上的装备每次只能获取到一个碎片,积累满所需的碎片后,将得到一件完整的装备。线索获取方式包括:战役,某些特殊的战役完成后,会提供关于某种装备的线索。日常任务,通过荣誉可以购买日常任务,日常任务会提供一些关于某个装备的线索(日常任务在新版本中会体现)
3.宝石探索和镶嵌系统乐趣多多。宝石依靠探索得到,玩家可以从近郊、中原、东海、南洋、北疆、西域中选择一个位置进行探索。距离越远,需要的花费就越大。中原之后的位置都需要相应的藏宝图才能去探索。玩家每次探索后会获得一个宝石,探索距离越远,获得宝石的颜色就越高,每次探索玩家还可能会获得一个更远位置的藏宝图。宝石可以镶嵌在武器、防具和头盔上,颜色越高的装备可以镶嵌的宝石就越多。根据需要,玩家还可以将宝石从镶嵌的装备上取下或卖出。
4.装备分类:武器,武器分为格斗武器、弓弩和扇子三类,分别提供近战、远程和法术攻击力。需要给适合的武将配备适合的武器才能发挥武器的作用。防具,防具提供近战防御力。头盔,头盔提供远程防御力。
四、直观简介而又变化无穷的阵形系统
1.采用3*3格子的阵形系统,最多上场五位武将,玩家可以根据对方的阵型来决定自己武将的布阵。玩家可以设置一到多个阵形。阵形包含了上阵的武将和武将的装备,可以很方便的在一个界面就完成武将和装备的调整。战斗中不同的技能能够一次攻击不同的阵形位置,所以选择合适的阵形能够有效发挥己方技能效果或者避开敌方的技能,不同的策略、阵形组合造成截然不同的战斗结果。玩家还可以将若干阵形设置为应战阵形(该功能新版本中体现),在竞技场等场合应战时,将随机选择其中一个阵形应战。
2.研究和探索新的战术战法大大增加游戏的可玩性。
3.在一个阵形中,出手顺序为
登录/注册后可看大图
(图)
五、丰富的剧情与关卡模式
1.游戏提供丰富的剧情任务和过场动画表现,游戏内的每个任务都是带有剧情的,每个剧情都一环套一环。不会让玩家找不到任务可做。主线任务,主线任务一般要求玩家完成一个关卡上的大型战役。支线任务,支线任务一般引导玩家逐个击破关卡上的小型战役。
2.独特的关卡模式,一个城市拥有一张关卡地图,关卡上分布着若干战役。玩家在游戏中可以体会到三国中的虎牢关之战,火烧洛阳,徐州之战等战役。玩家可以随着游戏剧情任务的推演,玩家逐个击破每个战役,每击破一个战役,就会开启下一个战役。战役的难度将逐步提高,如果玩家不能完成下一个战役,可以在已完成的战役重复进行战役获取军功,或者强化自己的装备、提高武将能力等。给玩家带来持续的挑战和成就感。另外每个战役都会提供其他玩家通过的录像,便于玩家参考。
六、独创封地管理和多种多样的PVP玩法
1.封地也是游戏的一大特色,人口和税收,封地有人口值,玩家可以通过消耗粮食和内政时间来提高封地的人口。人口提高后,会提高封地的人口税收。玩家每小时可以进行一次征税,是获得银两的最稳定方式。封地有农业值,玩家可以通过消耗银两和内政时间来提高农业值。农业值提高后,每次农田出产的粮食就会提高。 农田分为三个阶段:1. 成长期,为时三个小时,这个阶段不能收获。 2. 成熟期,为时一个小时,这个阶段可以收获,但收获的粮食数量将随着粮食的成熟越来越多,由50%知道100%。3. 收获期,这个阶段可以收获100%的粮食出产,直到玩家进行收获后,再次进入成长期。4. 在成熟期和收获期,玩家都可能被其他玩家进行掠夺,每次掠夺可能损失最多10%的出产。另外玩家可以在兵营通过消耗粮食和军事时间来训练士兵。士兵训练出来后将在兵营中,每次战斗结束后,都会自动补充到玩家的部队中。玩家等级越高,每次损失士兵的比例就越大。商业与特产,封地有商业值,玩家可以通过消耗银两和内政时间来提高商业值。玩家可以与其他玩家建立商路,获得稳定的商业税收。随着商业值的提高,玩家可以从封地选择一种特产。特产将自动生产出来,生产的速度由封地的商业值决定。特产可以销售给玩家自己的或者玩家商路网(2跳以内)上的封地,获得银两收入。每次销售特产,目标封地的该特产的价格就会下跌,但随着时间推移,价格还会不断回升,价格指数最高150%,最低50%。 每次销售特产,有一定几率大卖,获得双倍收入 在大卖的情况下,还有一定几率引发该特产在目标封地成为流行品,价格指数将一直维持在200%。
2.竞技场、封神台、封地战、农场争夺、团战、宗族争霸战、国战等多重PVP玩法为玩家之间交流和对抗提供了多种途径。宗族是由玩家自己建立的组织。宗族的权限分为三种:(1). 族长权限,可以设置其他成员的权限。(2). 人事权限,可以邀请、批准或踢出其他成员。(3). 军事权限,可以发动宗族战斗。
3.竞技场,玩家3级以上加入竞技场。系统每次可以给玩家自动挑选与玩家排名相近的8位对手,每次挑战对手胜利,就会获得一些经验到宝箱中,挑战该对手次数越少,获得的经验就越多。战胜至少四位对手后,玩家可以打开宝箱,可以获得银两奖励。每次挑战,玩家会根据胜负获得积分,积分决定了玩家的总排名。玩家每天可以根据总排名领取荣誉奖励一次。玩家可以选择刷新未战胜的或者全部的对手,每天有一次的免费刷新机会。
4.封神台,封神台是一种阶梯式的擂台比赛,玩家六级时可以进入。共分为4级。
1):无极
2):太阴 太阳
3):朱雀 玄武 青龙 白虎
4):乾天 坤地 震雷巽风 艮山 兑泽 坎水 离火
每个擂台可以容纳十位擂主,一共150位擂主。玩家开始挑战,将从第四级擂台。最后一名中随机挑选一名作为对手。
每次玩家战胜对手,可以选择:
继续挑战,如果胜利则提高位次,如果失败则回到挑战开始时的位次。
结束挑战,替代被战胜对手的位次。
一旦玩家在某个擂台挑战失败,该擂主以及所有上级擂主都会获得金币奖励。
5.农场,地图上每个城市都有大量的农场可以供玩家占领。农场的位置越靠前,出产量就越大。玩家可以选择一块没有玩家占领农场进行占领,获得稳定的粮食出产。 玩家也可以选择一块被其他国家玩家占领的农场进行抢夺,在与该玩家的部队战斗取得胜利后,将抢夺到农场,获得粮食出产。
6.另外宗族拥有等级,等级提高需要宗族荣誉,可以通过几种方式获得宗族荣誉:进行团体战役,宗族战役为成员联合攻打NPC部队的模式,每次需要2-8名成员参加。每天每个玩家可以进行3次,除了获取宗族荣誉外,玩家也可以获得军功和银两奖励。另一种是进行宗族争霸战,争霸战每四天举办一次,等级排名前八的宗族可以参加。采取淘汰制方式,一共进行三场比赛(四强赛、半决赛、决赛),决出最后的冠军。各个宗族根据名次决定获得的宗族荣誉值。每个参与的玩家还可以获得银两奖励。
7.一场战斗在玩家与NPC或者其他玩家的两个部队之间展开。一般来说,双方上阵武将不超过5名。双方武将按照阵形顺序依次出手,直至一方全灭或者双方达到20回合为结束。战斗过程不能手动控制,但可以通过战斗前的排兵布阵来取得不同的结果。
8.一场战役由若干个相连的战场组成,在达到条件时,玩家可以在这些战场之间行动。战场上分布着电脑控制的部队,这些部队可能守在一个战场,也可能根据剧情在战场间移动。玩家可以在战场之间行动,消灭敌军部队,并触发新的战役剧情。
9.在多人战役中,地图上拥有若干据点,据点之间有道路连接。玩家允许进入两个势力的部队。每个势力可能是多个玩家组成的也可能是电脑控制势力。每个势力拥有一个大本营据点,如果该势力的大本营被对方势力占领,则该势力直接失败。据点可以被某个势力占领,占领后某些据点还会提供相应的加成效果,该势力的玩家的部队可以停留在这个据点上。当玩家的部队的行动时间满足后,玩家可以前往当前据点相邻的据点,如果是敌人据点则发生战斗,胜利后可能占领敌人据点,失败了则进入休整期,休整期结束后从本势力大本营复活。在规定时间内如果没有任何一方势力占领敌人大本营,则依据各势力占领的据点数量判断胜负。
七、国家系统让玩家参与世界战争。
1. 玩家到达3级后可以选择三国之一的一个国家加入,一旦选择无法修改。
2. 国家之间是天生对立的。玩家之间的有损PVP战斗都必须针对其他国家的玩家。
3. 每四天会组织两个国家进行国战
1)国战双方玩家都可以参与国战,获得大量奖励
2)国战胜利方将会增加国家势力,势力越高给玩家带来的加成越高
3)对战中国家的著名武将会以NPC形式出现,国家势力越弱,上场的NPC武将就越强。便于增加不同国家之间的对战平衡性。
作者:
慕容子书
时间:
7-22-2011 21:22
do you mind if i water you?
作者:
galaxy回归
时间:
7-22-2011 21:49
楼上装什么神弄鬼的···狗P不通的查出来的语句也行····我不介意你水哈哈
屠神 你还在弄网页啊 人多不 多我去···
作者:
珈蓝神殿雪步
时间:
7-23-2011 15:35
好玩波一一?
欢迎光临 珈蓝神殿 (http://bbs.jlsd.com/)
Powered by Discuz! X3.2