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标题: 佣兵天下内测测评报告 [打印本页]
作者: 珈蓝幽蓝 时间: 5-13-2011 18:46
标题: 佣兵天下内测测评报告
本帖最后由 珈蓝幽蓝 于 5-13-2011 18:49 编辑
经过长时间的封测,佣兵终于迎来了首次的内测,内测当天的登录排队达到3500多,可见其对玩家的吸引力还是很大的。作为玩过封测版本的玩家,再次体验内测的版本,我感触颇深。(基本的游戏信息与游戏介绍就不写了,那个我早已经写过)
首先说说佣兵的一些特色系统也可以说是它吸引玩家的可玩之处。佣兵天下在游戏中加入了很多的小游戏作为主线任务,改掉了以往游戏的跑路、杀怪的形式任务,添加了具有很多的乐趣并且有时候需要玩家动些小脑经的任务。
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上图中,需要玩家左右快速晃动鼠标,在规定的倒计时时间里通过快速晃动鼠标使蓝色的进度条达到顶峰。这只是其中之一,还有快速点击鼠标左键与右键,控制进度条在某一范围之内等等。这些小任务小游戏虽然也就那么十几秒,但是我个人觉得很明显的缓解了以往跑路啊、杀怪啊那种枯草烦躁的任务流程,使得游戏具有了一点休闲的元素。
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上图是我在采集任务物品。以往的游戏中也有需要采集任务物品的任务,但是那些游戏的设定就是采集一次出一个任务物品,而佣兵则不同。如若你点了采集之后就不去特别关系,让它自动到采集进度条到头,那么你确实可以采集到一个任务物品,但是佣兵中有个设定就是在采集进度条上有个小箭头,当进度条移动到小箭头下方时,再次对着采集物点击鼠标的话,你就有可能一次采集2-3个物品,具体数目就看你点击的位置与小箭头所指位置的距离。在游戏里这个叫做完美采集!
佣兵天下在建立人物的时候可以选择3大阵营,这个就很明显的表示了游戏具有大型的阵营PVP,这个其实对于目前的网游界来说是非常吸引人的。毕竟只有大型的PVP才能激起玩家们与公会的激情,现在是无激情不兄弟,哈哈扯远了。
佣兵10级的时候就需要选择你这个职业以后的发展路线。但是佣兵的设计者为了让玩家能熟悉每个职业的3条发展方向,使得一开始选择之后想换个发展方向时候,不需要付出任何东西,只要鼠标小小的一点就可以瞬间去选择其他的2个方向去体验,最终确定自己喜爱的发展方向。这个我很喜欢,有时候玩游戏,选则转职方向的时候就经常犯难,不知道到底选择哪个,哪个适合自己玩一旦选择之后感觉不好玩之后,只能去重新建立角色重新练级再去转职其他的方向,这个让我很DANTENG。
说了特色,也就是正面的东西,也要谈谈让我感觉郁闷的地方,或者说站在一个玩家的角度上,觉得很不爽的地方。第一就是采集制作方面。一个游戏的装备武器药水等等的出处,除了FB、野外BOSS、市场交易之外就是自己的制作。只有具有强大的生产制作系统,一个游戏才有发展空间。佣兵其实并不缺少这些。使得我郁闷的地方就是它的采集控制。游戏中设定采集需要采集道具,这个很正常,目前流行的网络游戏都需要这些,而且还是带持久的,也就是持久消耗光之后,采集道具就需要更换了。在佣兵中更换采集工具是个麻烦的事情。以往的游戏直接就是游戏币购买或者道具购买高持久的采集道具。然而佣兵里面需要通过活动等等高到积分才能去购买采集道具。单价也不贵,就10个积分。但是对于我这种上班族的玩家来说,谁有那么多时间去做任务刷积分?所以个人觉得采集道具的贩卖还是换成游戏币,单价可以设定高点,或者商城道具也可以。
下面让我们来谈谈佣兵与去其他游戏的一些对比。
首先谈到的是怪物的主动攻击模式。请看下图:
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怪物头上有个感叹号,然后感叹号的周围有半个圆圈。其实并不是半个,而是一个慢慢形成的圆圈,当这个圆圈形成完整的时候,会由一开始的亮黄色变成鲜红色,代表了怪物要攻击你了。在圆圈没有形成完整时候离开怪物的警界范围之内,感叹号与快要形成的圆圈就会自动消失。这样怪物也就不会自动攻击玩家的人物了。以往的游戏都是设定成主动攻击的怪物,只要玩家的人物进入警界范围之内,怪物就立马攻击你,一点缓冲的余地都米有的。佣兵就修改这个设定,使得玩家在野外的生存率提高了不少。因为在佣兵中,恢复HP与MP的药水是要保持坐姿才可以有效果的,即时的恢复药水冷却时间又是长达2分钟。所以一个相对安全的环境用来恢复还是必要的。
再来看看佣兵中对于连续杀怪的奖励,这个设定其实目前好多的游戏都在加入或者改进。请看下图的右上角的“战役沸腾”4个字与人物头像下方的状态:
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连续杀怪之后,得到“战役沸腾”BUFF,使得在这段时间内,杀怪之后能得到HP与MP的回复,不过只有貌似60秒不到的时间,而且这个BUFF消失之后在30秒之内不管连续杀多少怪都得不到这个BUFF。
最后说说个人觉得佣兵还需要改进的地方。首先是每日任务中,有个叫做试练塔的任务。找到NPC之后进入,按照提示要求完成每层的要求,就可以得到大量的经验。但是个人觉得这个经验给的还是太少了。目前市面上的游戏,也有许多有这个类似试练塔的每日任务,但是他们的任务给的经验真的可以说是大量的,至少升个2级是不成问题的。其次是初始人物建立时候,是否可以加入更多的元素,毕竟此款游戏也是3D的呀。最后就是希望佣兵在1-35级这个等级阶段的任务能够更加好完成一点而写初期的怪物的爆率也能希望提高一些。因为目前一个游戏的初期如果太难熬的话,会打击很多玩家的积极性的,后期等级的难练以及极品装备武器的难以得到到是很正常的事情。
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